Hikayeler

Reklam vermek için turkmmo@gmail.com

South of Midnight Durdurulmuş Hareket Önizlemesi

Metin2 Pvp GM

MUHAF1Z

TURKMMO
Telefon Numarası Onaylanmış Üye TC Kimlik Numarası Doğrulanmış Üye
Fahri Üye
GM
Katılım
5 Nis 2010
Konular
1,152
Mesajlar
2,317
Online süresi
2ay 23g
Reaksiyon Skoru
1,863
Altın Konu
484
Başarım Puanı
329
TM Yaşı
16 Yıl 18 Gün
MmoLira
105,646
DevLira
0

Metin2 EP, Valorant VP dahil tüm oyun ürünlerini en uygun fiyatlarla bulabilir, Item ve Karakterlerinizi hızlıca satabilirsiniz. HEMEN TIKLA!

1740686830769.jpeg


Önyargımı en baştan belirtmeliyim. South of Midnight'ın tadını çıkarmaya fazlasıyla hazırım. Stüdyonun 2013'te Contrast'ı piyasaya sürmesinden beri Compulsion Games'in hayranıyım ve 2018 boyunca devam oyunu We Happy Few'un gelişimini heyecanla takip ettim.

Compulsion'ın oyunları şık, cilalı 3D grafiklere ve muhteşem kıyafetler içindeki uzun boylu karakterlere vurgu yapıyor. Microsoft, Compulsion'ı 2018'de satın aldı ve stüdyo o zamandan beri South of Midnight üzerinde çalışıyor.

Geçtiğimiz yıl, muhteşem Southern Gothic ortamları, blues tarzı bir müzik ve oyunun sihir kullanan kahramanı Hazel adında genç bir siyahi kadın olan fragmanların damla damla yayınlanmasının ardından merakım daha da arttı.

Öncelikle oyunun neyi iyi yaptığından bahsedelim. Önizleme, Hazel'ın büyülü yeteneklerinin temellerini keşfettiği ancak damarlarında dolaşan gücü henüz tam olarak kavrayamadığı üçüncü bölümden başlıyor.

Hazel, gerçekliği bir arada tutan görünmez ipleri manipüle edebilen bir Dokuyucu ve Amerikan Güneyi'ndeki memleketleri Prospero'yu kasıp kavuran bir kasırgadan sonra annesi Lacey'i arıyor.

Hazel South of Midnight'ın başkarakteriyse, ortam da onun yardımcı yıldızıdır. Prospero bataklıkları zengin, altın rengi bir tonla aydınlatılmıştır ve gerçeküstü bir yaşamla doludur.

Yüksek selvi ağaçları, yemyeşil eğrelti otları ve ağaç gövdesi büyüklüğündeki dikenli sarmaşıklar ormanın ve bulutlu göletlerinin içinden geçer. Bataklığın üzerine ufalanan ahşap platformlarla bağlanan yarı yıkılmış kulübelerden oluşan evler çürüyen biblolar ve solmuş fotoğraflarla doludur ve çoğunun ön kapısına tahliye bildirimleri yapıştırılmıştır.

Araba büyüklüğünde şeftaliler manzarayı noktalamaktadır, dolgun pembemsi kabukları bataklık suyundan dışarı çıkmış ve ağaçların diplerine gömülmüştür. Bu topraklar sihirle boğulmaktadır.

1740686864182.jpeg


Hazel annesini bulmak için doğrusal bir yolculukta olsa da, Prospero'nun etrafında ışık keşfi için bolca fırsat var. Üçüncü bölüm, Hazel'ın toplaması için oyunun para birimi olan Floof'un parlayan parçalarıyla sonuçlanan bir avuç gizli yol içeriyor.

Bu alternatif rotalar açıkça görülebilecek bir yerde konumlandırılmış, ancak ana yollardan uzakta manzaraya entegre edilmişler, bu yüzden dikkat etmiyorsanız onları kaçırmanız kolay. Hazel koşarak, zıplayarak, çift zıplayarak, kayarak ve duvarda koşarak keşif yapıyor ve dünyadaki hareketleri tamamen doğal hissettiriyor.

Yetenekleri birbirini güzel bir şekilde tamamlıyor ve mükemmel şekilde tepki veriyorlar, bu oyunda beklemediğim bir mini parkur akışı yaratıyorlar. Hazel bazen hayalet nesneleri elle tutulur platformlara dönüştürmek için sihir kullanıyor ve çift zıplama ve kayma kombosu özellikle eğlenceli.

Hazel, kare hızına bakmaksızın her zaman havalı görünüyor. Uzun, ince uzuvlarını, genç bir atlet yıldızına yakışan gelişigüzel bir özgüvenle hareket ettiriyor ve kıyafetleri beline bağlanmış waffle dikişli bir sweatshirt, kot pantolon, spor sutyenli bir atlet, deri kol bantları ve göğsünde bir kılıf yoğun dokulu, her parçaya elle tutulur bir his veriyor.

Hazel'ın diyaloğu da bol miktarda ergen alaycılığıyla sunuluyor ve dev konuşan yayın balığıyla karşılaştığında ve hemen "Hayır" dediğinde ve uzaklaşmak için döndüğünde yüksek sesle güldüm.

Hazel'ın hareket yakalama ve dublörlüklerini yapan oyuncular Nona Parker Johnson ve Hazel'ın sesi olan Adriyan Rae burada muhteşem bir iş çıkardılar.

1740686967689.jpeg


Önizlemede Hazel eksantrik bir yerli, birkaç büyülü yaratık ve en azından bir güçlü ritüelle karşılaşır ve sonunda kendini bir ağacın gövdesine tıkıldıktan sonra ölen iki kardeşin hayaletlerini kovalarken bulur.

Onların anılarını avlarken ve acılarını mavi bir şişeye hapsederken, banjo müziği sahneye sızar ve kardeşlerin trajik hikayesini anlatan tam bir halk şarkısına dönüşür.

Bu benzersiz ve etkili bir mekaniktir. Hazel'ın etrafındaki dünya karanlık ve gerçeküstü güzellikten oluşur ve bu oyun parçasını gördükten sonra, Prospero'nun tüm gizli hikayelerini ortaya çıkarmak için can atıyorum.

South of Midnight önizlemesindeki savaş, dikenli sarmaşıkların dövüş başlar başlamaz çıkışları kapattığı ve hayaletlerin ortaya çıktığı sınırlı aşamalarda gerçekleşir.

Bu bölümdeki düşmanlar üç temel biçimde gelir. Uzun yüzen hayalet, hareketsiz hayalet yuvası ve yüzen leke hayalet. Düşmanlar yapışkan siyah tendonlardan ve kırmızı büyüden yapılmıştır ve türlerine bağlı olarak belirli şekillerde saldırırlar.

Uzun olan hızla hareket eder ve öne doğru atılır, yuva patlayan böcekler püskürtür ve yüzen lekeler savuşturulabilir mermiler atar.

Hazel'ın temel bir saldırısı, kaçınması, iyileştirme hareketi ve dört büyülü yeteneği vardır. Örme, ip itme, ip çekme ve son bir kilitli hareket.

Örme düşmanı yerinde dondururken, ip çekme ve itme, nesneleri hayaletlerin yüzlerine geri fırlatmak için kullanılabilir. Her savaş aşaması, Hazel'ın bir kez kullanabileceği bir iyileştirme totemiyle başlar, yeter ki ona ulaşabilsin.

Ayrıca, yeni öldürülmüş bir hayalet eti yığınının yakınında Y'ye basarak can yenilenmesi alır ve özlerini biraz güçlendirmek için çözer.

1740687176831.jpeg


Dövüşler gayet iyi akıyor ve kilitlenme sistemi Hazel'ın dikkatini anında hayaletler arasında değiştirmesini sağlıyor. Önizlemede ustalaşılması en zor yetenek mermileri savuşturmak, ancak biraz daha pratik yaparak bunun ikinci doğanız haline geleceğini düşünüyorum.


South of Midnight açık dünya RPG'si veya benzeri bir şey değil, ancak Hazel'ın her bir büyülü yeteneği için üç yükseltme ve yere çarpma gibi hareketleri açmak için dokuz yuvaya sahip küçük bir beceri ağacı var. İkinci bir ekranda Hazel'ın büyülü nesneler koleksiyonu, desenler, okunabilir nesneler ve hikaye kitapları yer alıyor.


Demonun sonunda dört büyülü nesne ve bir okunabilir nesne toplamıştım. Sadece menülere bakıldığında, South of Midnight'ın 20 saatten kısa süren, sınırlı bir deneyim olduğu anlaşılıyor.

Şimdi oyunun animasyonlarından bahsedelim. South of Midnight, Hazel'ı ve onun masalsı macerasını hayata geçiren muhteşem, el yapımı bir stop-motion giriş filmiyle başlıyor, ancak bundan sonra oyunun stop-motion kurgusu yalnızca yarı yarıya işe yarıyor.

Hazel'ın hareketleri ve genel dünya 60 fps'de oluşturulurken, ara sahnelerdeki yüz ifadeleri 15 fps'ye yakın bir hızda oluşturuluyor ve Into the Spider-Verse'deki "ikili animasyon" stilini taklit ediyor.

Bu, oyunda yüzü olan her şey için doğru görünüyor ve temelde tamamen ağızdan oluşan yayın balığı karakterinde özellikle belirgin. Her şey Compulsion'ın amaçladığı gibi bir araya geldiğinde, efekt çok havalı görünüyor ve hissettiriyor. Ne yazık ki, bu nadir görülen bir durum.

Pratikte, stop-motion efekti üçüncü şahıs keşif anları ve yakın çekim ara sahneler sırasında tutarsız ve daha az sanatsal hissettirme eğiliminde ve daha çok oyunun basitçe düzensiz bir kare hızına sahipmiş gibi.

Stop-motion efektlerini kapatmak mümkün ve bunu denedim ama dürüst olmak gerekirse, farkı göremedim. Stop-motion kapalıyken bile Hazel, genellikle 60 fps'nin çok altına düşen tahmin edilemez bir hızda işleniyor.

Kare hızı sorunu karakterler ve kısa bölümler boyunca ortaya çıkıyor ve özellikle parlak ışıklı hafıza sahnelerinde, NPC'lerin Hazel'ın önünde parlayan beyaz hayaletler olarak, parçacıklarla dolu ve her yerde görsel olarak kekeleyerek göründüğü sahnelerde berbat oluyor.

South of Midnight , Xbox Series X'te 4K/60'ı hedefliyor, ancak önizlemem zaman zaman 30 fps'yi korumakta zorlanıyormuş gibi hissettirdi.

Ancak daha da rahatsız edici olan, oyunun a-sync kullanımından kaynaklanan önizleme boyunca görünen ekran yırtılması. Yırtılma genellikle ekranın ortasına yakın görünüyor ve oyunun performans hedefinden çok uzakta olduğunu gösteriyor.

Elbette Compulsion, South of Midnight'ı optimize etmek için hala çalışıyor ve oyun 8 Nisan'da çıkmadan önce bu sorunları çözmek için biraz zaman var ancak bunu çok yakın bir şekilde yapıyorlar.


Stop-motion efektinin harika bir fikir olduğunu düşünüyorum ve Compulsion bu işe kendini adarsa iyi çalışırdı.

Kare hızının düşük olması gerekiyorsa, her şeyi bir hata gibi hissettiren daha yüksek kare hızlarına girip çıkmak yerine düşük tutun. Tutarlılık anahtardır ve South of Midnight bunu henüz başaramadı.


Bu, Compulsion'ın Xbox'ın sağladığı tüm kaynaklar ve ilgiyle bir oyun inşa etme yönündeki ilk girişimi ve stüdyo, iddialı bir mekanik kurgu ve sert bir kahramanla güzel, gizemli bir dünya yarattı.


Stop-motion efekti hala isabetli veya isabetsiz, ancak bu oyunun diğer başarılarını gölgelemiyor. South of Midnight'a inanılmaz derecede heyecanlıyım


South of Midnight'ın 8 Nisan'da Xbox Series X/S, PC ve Game Pass'e gelmesi bekleniyor.

1740687371368.jpeg
 
Eline sağlık! Paylaşım için teşekkürler.
 

Şu an konuyu görüntüleyenler (Toplam : 0, Üye: 0, Misafir: 0)

Geri
Üst