Char_item cpp aç
Arat
if (GetWindow() == INVENTORY || GetWindow() == DRAGON_SOUL_INVENTORY)
return true;
return false;
Değiştir (sistemine göre uyarla)
if (GetWindow() == INVENTORY || GetWindow() == INVENTORY_CUBE || GetWindow() == DRAGON_SOUL_INVENTORY)
return true;
return false;
K envanterindeki slotlara da izin verdignden emin ol.
K envanteri gibi yeni envanter türü eklenmemis olabilir. Ancak, SellItem fonksiyonunda sadece ana envanterdeki slotlar kontrol ediliyor olabilir.
Char item cpp
if (item->GetCell() >= INVENTORY_MAX_NUM)
{
sys_err("Cannot sell item from this inventory slot: %d", item->GetCell());
return;
}
Değiş(uyarlıyarak yine)
if (item->GetCell() >= INVENTORY_MAX_NUM + INVENTORY_EXTRA_NUM)
{...