- Katılım
- 2 Mar 2015
- Konular
- 59,189
- Mesajlar
- 88,439
- Çözüm
- 109
- Online süresi
- 4mo 16d
- Reaksiyon Skoru
- 14,280
- Altın Konu
- 2,398
- TM Yaşı
- 11 Yıl 3 Ay 6 Gün
- Başarım Puanı
- 1,051
- MmoLira
- 695,092
- DevLira
- 234
ROHAN2 WORLD 1-120 TR TİPİ OFFICIAL YOHARA, BALATHOR VE AMON! 80. GÜNÜNDE! +10.000 ONLİNE! HİLE VE BOT %100 ENGELLİ HEMEN TIKLA!
Ghost of Tsushima keşfedilecek ve ortaya çıkarılacak çok şeyle dolu devasa bir oyun. Ayrıca sizi bir savaşçı olarak zorlayacak, sadece çeşitli düşman türleriyle savaşmanızı ve ölümcül darbelerini savuşturmanızı değil, aynı zamanda nasıl karartacağınızı, düşmanlarınıza öncelik vereceğinizi ve savaş alanını nasıl kontrol edeceğinizi öğrenmenizi gerektirecek. Tsushima'daki her mücadelenin zorlu olma potansiyeli var, özellikle de oyunun başlarında Moğol istilasını püskürtmek için ihtiyaç duyduğunuz araçların kilidini açtığınızda.
Buradaki püf noktası, size verilen araçların kilidini açmaktır; özellikle Odaklanmış Dinleme, düşman askerlerini uzaktan ve nesneler aracılığıyla tam olarak The Last of Us oyunlarında olduğu gibi tespit etmenizi sağlar. Odaklanmış Dinlemeyi, tespit edilmeden buradaki Moğolların her birini aramak ve ortadan kaldırmak için kullanabilirsiniz.
Bu kamp çok büyük değil, ancak yağmalayabileceğiniz çok şey var, bu yüzden kontrol etmek için zaman ayırın. Çadırların içinde ve dışında etrafa dağılmış bol miktarda malzeme, tüm yükseltmeleriniz için kullanacağınız para birimi bulacaksınız. Tepeye tırmanırken, büyük çadıra girerken dikkatli olun; içeride daha güçlü bir Moğol kılıç ustası var. Herkeste olduğu gibi, sabırlı olursanız ve ona sırtını dönmesi için zaman verirseniz, onu sessizce alt etmek kolaydır.
Malzemeler için büyük çadırı yağmalayın ve ilk Moğol Eserinizi alın. Masadan Kaydı da alın. Bu çadırın hemen dışında bir düşman ve bir tutsak daha var. Herkes öldüğünde, kafesin yanındaki gözetleme kulesinin hemen yanındaki çitteki delikten kampı terk etmekte özgürsünüz.
Savaşçının Kodu'ndan sonra uyandığınız yerin hemen güneyinde bir Tilki İni var. Tilkiyi bulun ve onu bir İnari Tapınağı'na kadar takip ederek yeni bir Küçük Büyü edinin.
Ishikawa'yı bulmak için dojoyu araştırın; sizi Fort Nakayama'ya götürecek. Yolda birkaç Moğolla savaşacaksınız, ancak size sorun çıkaracak hiçbir şey olmayacak. Ayrıca yolculuk sırasında Yarım Yay silahını da alacaksınız.
Ishikawa ile yakındaki bir Moğol kampına pusu kuracaksınız. Burada öğrendiğiniz şey, yayınızın düşman gruplarını oyalamakta veya hatta ortadan kaldırmakta oldukça iyi olduğudur. Meşale mangalları, eşek arısı yuvaları ve patlayıcı varilleri vurmak çok sayıda düşmanı hızla ortadan kaldırabilir. Ishikawa'nın talimatlarını izleyin ve Moğolları ortadan kaldırın. Okçuların bağırdığını duyduğunuzda, size ateş etmek üzere olduklarını unutmayın; hızlı bir kaçış, göğsünüze bir ok yemekten sizi kurtarabilir.
Ayrıca bu kalenin, diğerlerinden daha zorlu olan belirli bir düşman türü olan Moğol Lideri'ni de içerdiğini unutmayın. Onu altın zırhından tanıyacaksınız. Liderler öldürmek için ek hasar alırlar ve genellikle normal askerlerden daha güçlü, daha çeşitli hareketler kullanırlar. Lider ortaya çıktığında ona öncelik verin ve ondan hızla kurtulmaya çalışın. Liderleri öldürmek ek bir fayda sağlar: Yeterincesini ortadan kaldırdığınızda, kalkan veya mızrak taşıyanlar gibi belirli düşman türleriyle başa çıkmada sizi daha etkili kılan yeni duruşlar öğrenirsiniz.
Moğol kalesini temizledikten sonra ipuçlarını arayabilir ve hikayeyi tamamlayabilirsiniz. Kalede ayrıca silahlarınızı geliştirmek için kullanılan Demir de dahil olmak üzere almak isteyeceğiniz birçok malzeme olduğunu unutmayın. Demiri yalnızca "Moğol Toprakları"ndan, yani kalelerden ve kalelerden alabilirsiniz, bu yüzden uygun olduğunuzda alın.
Sensei Ishikawa'nın Hikayesi'ni tamamlamak, kapsamlı isteğe bağlı görev serisinin kilidini açar.
Adachi Malikanesi'ne yaklaştığınızda boş olduğunu göreceksiniz. Dikkatlice küçük misafirhaneye yaklaşın; kapıda bir pusu sizi bekliyor.
At izini takip ettikten sonra Masako'yu bulacaksınız. Sizi muhtemelen karşılaşacağınız ilk güvenli kasaba olan Altın Tapınağa götürecek. Burada silahlarınız ve zırhlarınız için yükseltmeler alabilirsiniz. Oyunun başından itibaren kırılan samuray zırhınızın yerini alacak olan Samuray Klanı Zırhını almak için zırhçıyla konuşun. Ghost of Tsushima boyunca kilidini açabileceğiniz birkaç zırh seti daha var, her birinin kendine özgü avantajları var; Samuray Klanı Zırhı gelen hasarı azaltır ve sağlığı artırır. Bunu dünyada malzeme ve keten bularak yükseltebilirsiniz, ancak en yüksek yükseltme seviyelerine ulaşmak için karaktere özgü hikayeleri tamamlayarak elde ettiğiniz İpeğe de ihtiyacınız olacak.
Golden Temple ve Hiyoshi Springs gibi kasabalarda, takip edebileceğiniz hikayelerin söylentilerini duymak için insanlarla konuşabilirsiniz. Bir Efsanevi Hikaye hakkında bilgi almak için zırhçının yakınındaki kadınla konuşun. Bunları er ya da geç takip etmek isteyeceksiniz çünkü Efsanevi Hikayeler oyundaki en iyi teçhizat ve yeteneklerin bazılarını açar.
Yükseltmelerinizi tamamladığınızda, Sagen ve süpüren keşişle konuşun, ardından Lady Masako ile buluşmak için Golden Temple'ı uzak çıkışından terk edin. Şimdi göreviniz, Sagen'ın tapınaktan ayrılıp Old Inn'e doğru yönelmesini takip etmek olacak. Sagen'ı takip ederken sırtlara ve uzun otlara tutunun, çünkü Sagen yolda bir çatala geldiğinde dönüp takipçi aramayı sever. Alçakta kalırsanız ondan kaçmak zor değildir. Sadece onu görüş alanınızda tutun ve iyi olacaksınız.
Eski Han'a vardığınızda, elinizde büyük bir dövüş olacak. Moğol Liderlerini alt ederek ek duruşlar açtıysanız, burada uygun şekilde bunlar arasında geçiş yaptığınızdan emin olun. Çeşitli düşmanlarla karşılaşacaksınız, bu yüzden hedeflerinize öncelik verin. Genellikle önce büyük düşmanları ve mızraklı herkesi alt etmek en iyisidir. Masako kendini oldukça iyi koruyacaktır, bu yüzden onun için endişelenmenize gerek yok; ama tamamen çevrelenip ezilmediğinden emin olun. Düşmanları temizledikten sonra hanın ikinci katında Sagen'i bulun ve hikayeyi bitirin.
The Tale of Lady Masako'yu tamamlamak, kapsamlı isteğe bağlı görev serisinin kilidini açar.
Pazara kadar çatılarda köle tüccarıyla kalabilirsiniz. Oraya vardığınızda, meydanı geçmek için aşağı inmeniz gerekecek ve meydan muhafızlarla dolu. Neyse ki, çok dikkatli değiller ve etrafta bir sürü ceset olmasına rağmen sağlam bir yol buluyorsunuz.
Önce aşağı inip teknenin yanındaki gardiyanı öldürerek başlayın. Bunu yaptıktan sonra, kapının yakınındaki açık araziden diğer taraftaki eve doğru kesebilirsiniz. Kapının yakınında çok sayıda gardiyan var, ancak bu görevdeki birçok düşman siz onlara yaklaştığınızda hareket etmeye veya devriye gezmeye başlayacak ve bu da geçmenizi kolaylaştıracak. Yavaşça gidin ve sahilin güvenli olduğundan emin olmak için Odaklanmış Dinlemenizi kullanın. Dikkatli olursanız, ya duvarın yakınındaki evin dışında kalabilirsiniz; ancak bir gardiyanla uğraşmanız gerekecek ya da binanın içinden geçerek yol boyunca birkaç düşmanı alt edebilirsiniz.
Evin diğer tarafında, köle tüccarı sokaktan aşağı doğru ilerlerken arkasında kalın ve Taka'ya varana kadar onunla kolayca kalabilirsiniz. Ondan sonra, Yuna ve Taka'yı kasabadan ayrılırken takip edin. Duvarı aştığınızda, yolu takip edin ancak uzun otların olduğu yerlere sadık kalın, çünkü birkaç Moğol devriyesinden kaçmanız gerekecek. Sadece saklanın ve geçmelerine izin verin, iyi olmalısınız. Kenji atlarla gelene ve hikaye sona erene kadar patika boyunca ilerlemeye devam edin.
The Broken Blacksmith'i tamamlamak Kenji'nin isteğe bağlı görev serisini açar.
Ölü bedenlerin yolunu takip ederek yerde yatan Hasır Şapka'ya ve Ryuzo'ya ulaşın. Hemen ardından büyük bir Moğol grubu tarafından saldırıya uğrayacaksınız. Artık muhtemelen böyle bir grupla nasıl başa çıkacağınız konusunda iyi bir fikriniz var, ancak bu dövüşte, daha zorlu düşmanlarla savaşırken sizi biberlememeleri için okçulardan kurtulmaya öncelik vermek yararlıdır. Bu, birkaç dalganın olduğu büyük bir dövüştür, bu nedenle sağlığınızı koruyabilmeniz için önce zorlu düşmanları ortadan kaldırmaya odaklanın. Ayrıca, daha kolay düşmanların arasında size sorun çıkarabilecek büyük bir savaş baltası taşıyan bir adamla birlikte karışık bir Moğol Lideri olduğunu da unutmayın. Hemen belli olmuyor, ancak balta kullananın süpürme saldırısına dikkat edin, üzerinden atlayabilirsiniz ve size çarparsa sizi uçurur.
Etrafta çok sayıda Moğol dolaşırken, en iyi stratejinin daha zorlu düşmanlardan uzak durmak ve önce daha zayıf olanları temizlemek olduğunu görebilirsiniz. Bu, daha büyük düşmanların saldırılarından kaçınmak için size daha fazla alan sağlayacak, böylece yaklaşabilir ve onları bitirebilirsiniz.
Hikayeyi tamamlamak için Hasır Şapka kampına dönene kadar Ryuzo'yla kalın.
Bu yapıldıktan sonra, Hasır Şapkalar saldıracak. Moğollar, roninler onlara hücum ederken arkalarında olduğunuzu bilmeyecekler, bu yüzden isterseniz birkaçını oklarla vurabilir veya sadece dışarı çıkıp kavgaya katılabilirsiniz. Her iki durumda da, okçuları olabildiğince çabuk ve etkili bir şekilde ortadan kaldırın, çünkü daha zorlu kalkan taşıyıcılarıyla savaşmaya çalışırken sizi taciz edecekler. Moğollar ortadan kaldırıldığında, Ryuzo ile konuşun.
Yaklaşımı inceledikten sonra, Moğolların arkasına geçmek için Ryuzo ile kıyı yolu boyunca aşağı doğru ilerleyin. Fark edilmemeye dikkat edin, aksi takdirde tekneye ulaşmak için mücadele etmek zorunda kalırsınız. Tekneye binin ve koydaki gemilere ulaşabilirsiniz, ancak içlerinden geçerken bir mücadeleye hazır olun.
İlk tekneyi arayın ve güvertesine doğru yola koyulun. Diğer düşmanlar arasında bir Moğol Lideri ile karşılaşmanız gerektiğini unutmayın ve yolunuzu açın. Onlar temizlendikten sonra, bir sonraki tekneye yaklaşın ve düşmanları vurmak için yayınızı kullanın; gemiler arasındaki köprü, oklarının size isabet etmesini önlemek için iyi bir siper görevi görür, bu yüzden Ryuzo'nun saklandığı yere koşun. Bir sonraki gemiyi temizledikten sonra, siz ve Ryuzo ayrılacaksınız. Köprüyü kullanarak üst güverteye çıkın ve orada Moğol'u öldürün.
Güvertede bulunan herkesi kolayca gizlice öldürebilirsiniz, ancak biraz kaos yaratmak istemiyorsanız ortadaki kafesi açmayın; içeride bir ayı var ve oldukça ölümcül. Bununla birlikte, bir ok kafesi açacak ve ayının Moğollar arasında çılgınca dolaşmasına izin verecektir ve eğer bir veya iki okla kafasına vurabilirseniz, kılıcınızı kullanmaktan çok daha güvenli bir şekilde onu alt edebilirsiniz. Predator postları sarf malzemeleri için cephane kapasitenizi yükseltmek için çok faydalıdır, bu yüzden ayrılmadan önce ayıyı ortadan kaldırmaya değer.
İşiniz bittiğinde, geminin ambarına girin. Ortadaki kaptanın odasında bir Moğol Savaş Planları parşömeni bulacaksınız. İlk gemiye geri dönün ve Ryuzo'nun başının dertte olduğunu göreceksiniz. Ryuzo kan kaybetmeden önce bu adamı olabildiğince çabuk alt etmeniz gerekecek. Ayrıca, müttefikinizin yardımıyla Ryuzo'yu canlandırmak ve dövüşte üstünlük sağlamak için onu kunai ile kısa süreliğine etkisiz hale getirebilirsiniz. Her iki durumda da, büyük adamın balta saldırılarından kaçın; büyük dikey saldırısını yaptığında, sırtına saldırılara açık hale gelir. Onu öldürmek hikayeyi bitirecektir.
İlk olarak, ocağa gizlice girip rehin aldıkları köylüleri kurtarmak için birkaç Moğol öldürmeniz gerekecek. Fark edilmemek için elinizden geleni yapın, aksi takdirde Moğollar etraftaki rehineleri veya köylüleri infaz etmeye çalışacak ve eğer öldürülürlerse, son kontrol noktanıza geri gönderileceksiniz. Eğer çatışmayı tetiklerseniz, bir Moğol'un rehine peşinde olduğunu gösteren başının üzerinde kırmızı bir kafatası simgesi olup olmadığına dikkat edin ve o düşmanı öldürmeye öncelik verin. Moğol'un köylüyü gerçekten infaz etmesine biraz zamanınız olacak, ancak onları durdurmak için hızlı hareket etmeniz gerekecek.
İlk hedefiniz içinde rehinelerin olduğu bir bina. Düşmanları temizleyin ve ikinci kattaki rehinelerini bulun. Onları ele geçirdikten sonra size ikinci bir gruptan bahsedecekler; nehre doğru gidin ve birkaç köylüyü kovalayan başka bir Moğol grubunu durdurun. Onları hemen ortadan kaldırmanız gerekecek, bu yüzden düşmanların sayısını azaltmak için oklar veya diğer araçları kullanmayı deneyin. Kırmızı kafatası simgelerine dikkat edin ve bu askerlere öncelik vererek herhangi birini idam etmelerini önleyin.
Rehineleri kurtardıktan sonra, gizlice ocağa geri dönmelisiniz ve etrafta koşuşturan ve size doğru geldiğini göremediğiniz Moğollar varken bu zor olabilir. En iyi yol sola doğru kesip binaların yanındaki dar geçidi kullanmaktır. Ocağa giden tepeye tırmanmadan önce kasabanın en uzak ucuna gidin; bu, bölgedeki tüm Moğolları atlatmanızı ve köylüleri güvenli bir şekilde geri almanızı sağlamalıdır.
Sonra, Yuna'yı bulup daha fazla köylüyü kurtarmasına yardım etmeniz gerekecek. Köprüyü kullanmayın; bunun yerine, nehri geçin ve oradaki devriye gezen muhafızı öldürün, hedef binanızdaki başka bir muhafız dışarı baktığında sizi görmesin diye pencerenin solunda kalın. Döndüğünde, atlayın ve onu yakalayın. Daha sonra bir sonraki odaya girip herkesi öldürebilir veya çatışmaya girmeden önce hızlı bir hava suikastı için merdivene tırmanabilirsiniz. Sadece herhangi bir başıboş Moğol'un köylü arkadaşlarınızı öldürmesini önlediğinizden emin olun. İşiniz bittiğinde, geldiğiniz yoldan ayrılın, nehri geçin ve tepeye, demirhaneye geri dönün, devriyelere dikkat edin.
Herkesi hesaba kattıktan sonra, demirhanede direnişinizi göstermeye hazırsınız; ki bu aslında dar bir alanda sinir bozucu bir mücadeledir. Moğollar hücum ettiğinde, yayını çıkarın ve birkaç okçuyu ortadan kaldırmaya çalışın. Askerler arasındaki köpeklere de dikkat edin, çünkü saldırıları çok can sıkıcı olabilir ve savuşturulamazlar. Size ulaşmadan önce birkaç köpeği vurabilirseniz, işiniz daha kolay olur.
Yuna birkaç düşmanı meşgul edecek, ancak burada birkaç dalgayla savaşmanız gerekecek ve ilk bir veya iki dalgadan sonra, savaş ocağın içine sızacak. Hala hiçbir köylüyü kaybedemezsiniz, bu yüzden bir Moğol bir infazın peşine düşerse, onu kovalamanız gerekecek. Dövüşü olabildiğince dışarıda tutmaya çalışın, çünkü dar iç mahalleler Ghosts of Tsushima'nın kamerasıyla iyi çalışmıyor. Ayrıca, dövüşmek istediğiniz yerden çok uzaklaşan herkesi idare etmek için etrafta koşarken Yuna'nın bir veya iki düşmanı meşgul etmesine izin vermekten korkmamalısınız.
Dalgalar giderek daha sert olacak, daha güçlü kılıç ustaları, mızrak taşıyıcıları ve kalkan taşıyıcıları karışacak. Bu noktada onlarla nasıl başa çıkacağınızı biliyorsunuz, bu yüzden hiç kimse köylüleri öldürmek için kaçmadığı sürece, hedeflere öncelik verirken işleri halledebilmelisiniz. Burada ilerlemenin en iyi yolu, kalabalığı kontrol etmeye çalışmak için Hayalet silahlarınıza ve diğer tekniklere güvenmektir, özellikle de herkesi veya herkesin çoğunu ocağın dışında tutabilirseniz. Kunai, örneğin yaraladığınız düşmanları bitirebilir veya size doğru koşanları sersemletebilir ve bombalarınız veya duman bombalarınız varsa, bir düşman hücumunu oldukça etkili bir şekilde dağıtabilirler.
Dövüşün sonlarına doğru bir Moğol Lideri savaşa katılacak, bu yüzden ya onu hızlı bir şekilde öldürmek için ona öncelik verin ya da minyonları ortadan kaldırırken ondan kaçının ve size birebir dövüş imkanı sağlayın; hangisi size daha uygunsa onu seçin.
Lider ölü ve askerlerin geri kalanı yerdeyken köylüler güvende olacak. Bu, Komatsu'yu resmi olarak ele geçirmenize izin verecek ve onu çeşitli satıcıları için tekrar ziyaret edebileceğiniz bir yer haline getirecek.
Zirveye ulaştığınızda, kalenin içinden geçerek Ryuzo'nun adamlarını kafeslerinden çıkarmanız gerekecek. Demir kanca, çatıların etrafından dolaşmak için kullanışlı bir yol sunar. Önce onu kullanarak sağınızdaki gözetleme kulesine gidin ve oradaki muhafızı görevlendirin.
İlk mahkum grubunuz önde, solda. Etrafta birkaç muhafız göreceksiniz, ayrıca kalenin duvarına yaslanmış iki kafes. Sol kafeste bir ayı var ve eğer kilide bir okla vurabilirseniz, hayvanı serbest bırakabilir ve siz izlerken Moğollara saldırmasına izin verebilirsiniz. Açmak istediğiniz kafes sağda, içinde Ryuzo'nun iki adamı var.
Burada gizlice dolaşıp tüm muhafızları öldürmeye çalışmak en iyisidir, böylece daha sonra sizi rahatsız etmezler. Çatılar ve uzun otlar arasında, onlarla başa çıkmak oldukça kolaydır. Hazır olduğunuzda, kalenin bir sonraki bölümüne gidin, orada iki devriye muhafızı ve etrafta duran birkaç kişiyle bir patika göreceksiniz. Ne yazık ki, tüm bu adamları sessizce öldürmek söz konusu değil. En azından birinin arkasına geçip uzun otları ve çitin arasından kayabileceğiniz bir yeri kullanarak onu alt edebilirsiniz, ancak geri kalanlar bir kavga başlatacaktır. İyi haber şu ki, bu dört adamı Moğolların geri kalanından uzak tutabilirseniz, siz ve müttefikleriniz onları kolayca ve herkesi uyarmadan alt edebilirsiniz.
Onlar gittikten sonra, yukarı çıkın ve saklanın ve diğer dört ronini serbest bırakabilmelisiniz. Gizli kalmayı başarırsanız, ilerideki Moğol liderine kritik bir vuruş yapmak için suikast bile kullanabilirsiniz, bu da kaçınılmaz olarak diğer birlikleri tetiklediğinizde onunla başa çıkmanızı çok daha kolaylaştıracaktır. Ayrıca, kapının sağında, yüksek ve güvenli bir yerde takılırken serbest bırakabileceğiniz başka bir ayı daha olduğunu unutmayın.
Not : Bu kalede iki ayı var ve devam etmeden önce onları serbest bırakıp öldürmek isteyebilirsiniz. Ryuzo'nun adamları yanınızdayken, ayılarla savaşmak, onları dışarıda dünyada görmenizden daha kolay olacak ve derileri size oklar, hızlı kullanımlı eşyalar ve benzeri şeyler için mühimmat kapasitenizde yükseltmeler kazandıracak. Ayılarla başa çıkmanın en iyi yolu, yayınınızla uzaktan olmaktır; eğer yakına gelirlerse, son derece tehlikeli olabilirler, ancak kafa vuruşları onları hızla yere serer.
Devam etmeden önce yuvarlak çadırın dış duvarından Asılı Sürahi Moğol Eserini almayı unutmayın.
Düşmanları temizledikten sonra, Ryuzo'ya ön kapıya saldırmasını işaret edecek alarmı etkinleştirebilirsiniz. Bu olduğunda, bir grup Moğol askerinin arkasından içeri gireceksiniz. Onları uygun gördüğünüz şekilde idare edin; takviyelerle, onları yok etmekte sorun yaşamazsınız. İşiniz bittiğinde, hikayeyi sonlandırmak için ayrılmadan önce kaleyi erzak için tarayın.
Hazır olduğunuzda, Lady Masako ile bir sonraki alana ilerleyin. Ön kapıdan girip doğrudan bir kavgaya girme veya yanlardan gizlice dolaşıp gizliliği kullanma seçeneğiniz var. Her iki yol da uygulanabilir, ancak gizliliği seçerseniz, sağdaki uçurumdan veya soldaki binadan yaklaşmak için demir kancanızı kullanabilirsiniz. Bina, fark edilmeden alana girmek için daha kolay bir seçenek gibi görünüyor, ancak her iki durumda da önünüzde zorlu bir yol olacak. Ancak devam edebilmek için önce bu alanı Moğollardan temizlemeniz gerekecek.
Sonra, Yuna ile buluşup köprü kapısına yaklaşacaksınız. Çok fazla siper olmadan zor bir yaklaşım, bu yüzden dikkatli olun. İlk olarak, uçuruma çıkıp muhafız kulesindeki sarmaşıkların arkasında görüş alanı dışında kalırken size en yakın muhafızı ortadan kaldırmaya çalışın. Sonra, aşağı inin, görüş alanı dışında kalın ve kapının tepesindeki okçuyu öldürmek için bir atış yapın. Bu ikisi yere düştüğünde, kapıya çok yaklaşmazsanız, engellenmeden alanda hareket edebilmelisiniz. Sağdaki binaya ve arkasındaki gözetleme platformunda duran, uçuruma bakan iki adama doğru gidin. Zincir Suikastınız varsa, ikisini de hızlıca öldürebilir ve kapının yakınında sadece birkaç düşman bırakabilirsiniz. Miğferli adamın yarım yayınızla uzaktan kolayca öldürülemeyeceğini unutmayın; zırhı kafa vuruşunu saptıracaktır. Ayrıca size flaş bombaları da atacaktır, bu yüzden ona hazır olun. Uygun gördüğünüz şekilde onları öldürün ve köprünün uzak ucundaki kapalı kapıya ulaşana kadar ilerleyin.
Bu kapının etrafından dolaşmanın bir yolunu bulmalısın, bu yüzden sağdaki uçuruma tırman. Arkasındaki avluya geleceksin. İlk işin Yuna için kapıyı açmak, ancak bu bölüm boyunca dikkatli olursan, kimseyi uyarmadan her muhafızı (ya da hemen hemen her muhafızı) alt edebilirsin. Kapıyı açtıktan sonra alanın dış kenarlarında kal; önce kapının sağındaki mavi giysili muhafızları, sonra arka köşedekileri ortadan kaldır, sarı giysili Moğol Lideri'nin nerede olduğunu not et; avlunun ortasında dolaşıyor ve son hedefin o. Sırtını döndüğünde (yakınındaki mavi giysili iri adam da öyle), karşılaşmalarını izleyen kalkanlı sarı giysili adamı öldür. Artık iri adamı, sonra okçuluk çalışması yapan iki askeri ve son olarak da lideri almak için etrafından dolaşabilmelisin.
Sırada bir boss dövüşü düellosu var. Çoğunlukla, bu dövüşü fazla yardım almadan halledebilmeniz gerekir, ancak bu boss'un cephaneliğinde başa çıkılması zor birkaç hareket vardır. İlki, kılıcı yere yakın bir daire içinde sürüklediği dönen kılıç saldırısıdır. Bunu gördüğünüzde, yana doğru adım atmanın iyi bir yolu olmadığından, bir yuvarlanmaya doğru iyice kaçın. Diğeri, kılıcı kınına koyduktan sonra hızlı bir vuruştur ve bu da bir komboya yol açar. İlk kılıç vuruşunun geldiğini görebilirsiniz, ancak bunu ikincisi takip edecektir, bu yüzden çok fazla hasar almamak için iki hızlı kaçınmaya hazır olduğunuzdan emin olun. Yan adım atarsanız, kendi saldırılarınızla takip edebilirsiniz. Sabırlı olun ve zaferi elde etmek için açıklıklarınızı ve savuşturmalarınızı arayın.
Düelloyu bitirdiğinizde, iki iri adam ve birkaç okçuyla karşılaşacaksınız. İri savaşçıları okçulardan uzaklaştırın, böylece sizi rahatsız etmesinler ve savuşturma düğmenize sertçe yaslanın. Onları ortadan kaldırana kadar pot atışları yapın, sonra okçuları aşağı doğru koşun. Bir sonraki binada, eğer bu yeteneği açtıysanız, en iyi seçeneğiniz birden fazla hesaplaşma öldürmesini birleştirmektir, çünkü büyük, süpürücü silahlara sahip birkaç düşman vardır. Onları bir hesaplaşmayla alamazsanız, önce daha küçük kılıç düşmanlarını temizlemeye çalışın, sonra mızrak kullananlardan birini indirin, böylece iri adamla savaşmak için çok yeriniz olur. Baltası sizi uçuracak, bu yüzden ondan uzağa savrulmak isteyeceksiniz, yanlara değil. Hareketler arasındayken ona vurun ve ekstra hasar için gardını kırmak için onu Su Duruşu ağır saldırılarıyla vurmaya çalışın. Kunai gibi hayalet silahlarınız varsa, bunları kullanmak için iyi bir şans.
İşiniz bittiğinde ikinci kata çıkın. Yeni bir teknik öğrenmek için bir kağıt kapıdan bir düşmanı öldürme şansınız olacak. Yukarı çıkmaya devam edin, burada iki kılıç ustasıyla daha karşılaşacaksınız. İlk önce mavi olanı olabildiğince çabuk alt edin ve Su Duruşuna geçin. Sarı kılıç ustası kılıcını ateşe verecek ve alevler içindeyken saldırılarını savuşturamayacaksınız. Üç vuruşluk bir kombo kullanacak, bu yüzden kaçmaya devam ettiğinizden emin olun, ardından savunmasını kırmak ve ciddi hasar vermek için ona bir dizi Ağır vuruş yapın. Ondan uzak durursanız ve kombolar arasında ona vurursanız özellikle zor olmayacaktır.
Tekrar bir sonraki kata çıkın ve başka bir kılıç ustasıyla karşılaşacaksınız. Lord Shimura'yı kurtarmak için onu aşağı indirin. Avluda son bir büyük savaş yapacaksınız, ancak bu sefer herkes size yardım edecek ve bu da işinizi kolaylaştıracak. Düşmanları istediğiniz gibi yok ederken herkesin hayatta kalmasını sağlayın. Hepsi öldüğünde, Castle Kaneda sizin olacak ve hikaye sona erecek ve 2. Perde başlayacak.
Savaşçının Kodu
Sonunda Jin'in tam kontrolünü ele geçirdiğinizde, seçebileceğiniz birkaç göreve erişebileceksiniz ve bunları tamamlama sırası size kalmış. The Warrior's Code, Ghost of Tsushima'da gizli dövüşe büyük bir giriş niteliğindedir ve Kechi Balıkçı Köyü'ne gidip Yuna ile tanıştığınızda başlar. Birlikte bir Moğol esir kampına doğru yola çıkacaksınız.Buradaki püf noktası, size verilen araçların kilidini açmaktır; özellikle Odaklanmış Dinleme, düşman askerlerini uzaktan ve nesneler aracılığıyla tam olarak The Last of Us oyunlarında olduğu gibi tespit etmenizi sağlar. Odaklanmış Dinlemeyi, tespit edilmeden buradaki Moğolların her birini aramak ve ortadan kaldırmak için kullanabilirsiniz.
Bu kamp çok büyük değil, ancak yağmalayabileceğiniz çok şey var, bu yüzden kontrol etmek için zaman ayırın. Çadırların içinde ve dışında etrafa dağılmış bol miktarda malzeme, tüm yükseltmeleriniz için kullanacağınız para birimi bulacaksınız. Tepeye tırmanırken, büyük çadıra girerken dikkatli olun; içeride daha güçlü bir Moğol kılıç ustası var. Herkeste olduğu gibi, sabırlı olursanız ve ona sırtını dönmesi için zaman verirseniz, onu sessizce alt etmek kolaydır.
Malzemeler için büyük çadırı yağmalayın ve ilk Moğol Eserinizi alın. Masadan Kaydı da alın. Bu çadırın hemen dışında bir düşman ve bir tutsak daha var. Herkes öldüğünde, kafesin yanındaki gözetleme kulesinin hemen yanındaki çitteki delikten kampı terk etmekte özgürsünüz.
Savaşçının Kodu'ndan sonra uyandığınız yerin hemen güneyinde bir Tilki İni var. Tilkiyi bulun ve onu bir İnari Tapınağı'na kadar takip ederek yeni bir Küçük Büyü edinin.
Sensei Ishikawa'nın Hikayesi
Hiyoshi Springs'e gidin ve hancıyla konuşun. Sensei Ishikawa'nın dojosuna giden yolu bulmak için onu ormana doğru takip edin. Kayalığa tırmanın ve bir ok üzerindeki Aozora Baş Bandını almak için giderken sola dönün.Ishikawa'yı bulmak için dojoyu araştırın; sizi Fort Nakayama'ya götürecek. Yolda birkaç Moğolla savaşacaksınız, ancak size sorun çıkaracak hiçbir şey olmayacak. Ayrıca yolculuk sırasında Yarım Yay silahını da alacaksınız.
Ishikawa ile yakındaki bir Moğol kampına pusu kuracaksınız. Burada öğrendiğiniz şey, yayınızın düşman gruplarını oyalamakta veya hatta ortadan kaldırmakta oldukça iyi olduğudur. Meşale mangalları, eşek arısı yuvaları ve patlayıcı varilleri vurmak çok sayıda düşmanı hızla ortadan kaldırabilir. Ishikawa'nın talimatlarını izleyin ve Moğolları ortadan kaldırın. Okçuların bağırdığını duyduğunuzda, size ateş etmek üzere olduklarını unutmayın; hızlı bir kaçış, göğsünüze bir ok yemekten sizi kurtarabilir.
Ayrıca bu kalenin, diğerlerinden daha zorlu olan belirli bir düşman türü olan Moğol Lideri'ni de içerdiğini unutmayın. Onu altın zırhından tanıyacaksınız. Liderler öldürmek için ek hasar alırlar ve genellikle normal askerlerden daha güçlü, daha çeşitli hareketler kullanırlar. Lider ortaya çıktığında ona öncelik verin ve ondan hızla kurtulmaya çalışın. Liderleri öldürmek ek bir fayda sağlar: Yeterincesini ortadan kaldırdığınızda, kalkan veya mızrak taşıyanlar gibi belirli düşman türleriyle başa çıkmada sizi daha etkili kılan yeni duruşlar öğrenirsiniz.
Moğol kalesini temizledikten sonra ipuçlarını arayabilir ve hikayeyi tamamlayabilirsiniz. Kalede ayrıca silahlarınızı geliştirmek için kullanılan Demir de dahil olmak üzere almak isteyeceğiniz birçok malzeme olduğunu unutmayın. Demiri yalnızca "Moğol Toprakları"ndan, yani kalelerden ve kalelerden alabilirsiniz, bu yüzden uygun olduğunuzda alın.
Sensei Ishikawa'nın Hikayesi'ni tamamlamak, kapsamlı isteğe bağlı görev serisinin kilidini açar.
Leydi Masako'nun Hikayesi
Leydi Masako'yu işe almak da yüksek bir önceliktir çünkü ilk hikayesini tamamlamak size yeni bir zırh seti kazandıracaktır, bu da size faydalı avantajlar sağlayacak ve genellikle giydiğiniz kırık zırhtan çok daha iyidir. Hikayesini bulmak için güneye, Kuta Çayırlarına doğru gidin. İşaretçisi sizi malikanesine götürecektir.Adachi Malikanesi'ne yaklaştığınızda boş olduğunu göreceksiniz. Dikkatlice küçük misafirhaneye yaklaşın; kapıda bir pusu sizi bekliyor.
At izini takip ettikten sonra Masako'yu bulacaksınız. Sizi muhtemelen karşılaşacağınız ilk güvenli kasaba olan Altın Tapınağa götürecek. Burada silahlarınız ve zırhlarınız için yükseltmeler alabilirsiniz. Oyunun başından itibaren kırılan samuray zırhınızın yerini alacak olan Samuray Klanı Zırhını almak için zırhçıyla konuşun. Ghost of Tsushima boyunca kilidini açabileceğiniz birkaç zırh seti daha var, her birinin kendine özgü avantajları var; Samuray Klanı Zırhı gelen hasarı azaltır ve sağlığı artırır. Bunu dünyada malzeme ve keten bularak yükseltebilirsiniz, ancak en yüksek yükseltme seviyelerine ulaşmak için karaktere özgü hikayeleri tamamlayarak elde ettiğiniz İpeğe de ihtiyacınız olacak.
Golden Temple ve Hiyoshi Springs gibi kasabalarda, takip edebileceğiniz hikayelerin söylentilerini duymak için insanlarla konuşabilirsiniz. Bir Efsanevi Hikaye hakkında bilgi almak için zırhçının yakınındaki kadınla konuşun. Bunları er ya da geç takip etmek isteyeceksiniz çünkü Efsanevi Hikayeler oyundaki en iyi teçhizat ve yeteneklerin bazılarını açar.
Yükseltmelerinizi tamamladığınızda, Sagen ve süpüren keşişle konuşun, ardından Lady Masako ile buluşmak için Golden Temple'ı uzak çıkışından terk edin. Şimdi göreviniz, Sagen'ın tapınaktan ayrılıp Old Inn'e doğru yönelmesini takip etmek olacak. Sagen'ı takip ederken sırtlara ve uzun otlara tutunun, çünkü Sagen yolda bir çatala geldiğinde dönüp takipçi aramayı sever. Alçakta kalırsanız ondan kaçmak zor değildir. Sadece onu görüş alanınızda tutun ve iyi olacaksınız.
Eski Han'a vardığınızda, elinizde büyük bir dövüş olacak. Moğol Liderlerini alt ederek ek duruşlar açtıysanız, burada uygun şekilde bunlar arasında geçiş yaptığınızdan emin olun. Çeşitli düşmanlarla karşılaşacaksınız, bu yüzden hedeflerinize öncelik verin. Genellikle önce büyük düşmanları ve mızraklı herkesi alt etmek en iyisidir. Masako kendini oldukça iyi koruyacaktır, bu yüzden onun için endişelenmenize gerek yok; ama tamamen çevrelenip ezilmediğinden emin olun. Düşmanları temizledikten sonra hanın ikinci katında Sagen'i bulun ve hikayeyi bitirin.
The Tale of Lady Masako'yu tamamlamak, kapsamlı isteğe bağlı görev serisinin kilidini açar.
Kırık Demirci
Kardeşi Taka'yı kurtarma görevi hakkında konuşmak için Azamo Körfezi'nin kuzeyindeki bir evde River Child's Wetlands'da Yuna ile tanışın. Kenji ile tanışacaksınız ve Moğol işgali altındaki kasabaya girmenin olası bir yolunu öğreneceksiniz. Kasabaya girene kadar onunla birlikte gidin, burada çatılara çıkmayı öğreten başka bir gizlilik eğitimi alacaksınız. Yuna tırmanırken onu takip edin, sonra sola giden yolu takip edin ve kasabada hareket eden köle tüccarına bağlı kalın.Pazara kadar çatılarda köle tüccarıyla kalabilirsiniz. Oraya vardığınızda, meydanı geçmek için aşağı inmeniz gerekecek ve meydan muhafızlarla dolu. Neyse ki, çok dikkatli değiller ve etrafta bir sürü ceset olmasına rağmen sağlam bir yol buluyorsunuz.
Önce aşağı inip teknenin yanındaki gardiyanı öldürerek başlayın. Bunu yaptıktan sonra, kapının yakınındaki açık araziden diğer taraftaki eve doğru kesebilirsiniz. Kapının yakınında çok sayıda gardiyan var, ancak bu görevdeki birçok düşman siz onlara yaklaştığınızda hareket etmeye veya devriye gezmeye başlayacak ve bu da geçmenizi kolaylaştıracak. Yavaşça gidin ve sahilin güvenli olduğundan emin olmak için Odaklanmış Dinlemenizi kullanın. Dikkatli olursanız, ya duvarın yakınındaki evin dışında kalabilirsiniz; ancak bir gardiyanla uğraşmanız gerekecek ya da binanın içinden geçerek yol boyunca birkaç düşmanı alt edebilirsiniz.
Evin diğer tarafında, köle tüccarı sokaktan aşağı doğru ilerlerken arkasında kalın ve Taka'ya varana kadar onunla kolayca kalabilirsiniz. Ondan sonra, Yuna ve Taka'yı kasabadan ayrılırken takip edin. Duvarı aştığınızda, yolu takip edin ancak uzun otların olduğu yerlere sadık kalın, çünkü birkaç Moğol devriyesinden kaçmanız gerekecek. Sadece saklanın ve geçmelerine izin verin, iyi olmalısınız. Kenji atlarla gelene ve hikaye sona erene kadar patika boyunca ilerlemeye devam edin.
The Broken Blacksmith'i tamamlamak Kenji'nin isteğe bağlı görev serisini açar.
Çimenlerin Üzerindeki Kan
Hala daha fazla müttefike ihtiyacınız var, bu yüzden Hasır Şapkalı Ronin ile konuşmanın ve saflarınıza birkaç asker ekleyip ekleyemeyeceğinizi görmenin zamanı geldi. Görevin başlangıcını bulmak için Tsutsu'daki sahile yakın Kishi Çayırlarına gidin; Hasır Şapkalıların pusuya düşürdüğü yanan bir Moğol konvoyu. Hikayeyi başlatmak için araştırın.
Ölü bedenlerin yolunu takip ederek yerde yatan Hasır Şapka'ya ve Ryuzo'ya ulaşın. Hemen ardından büyük bir Moğol grubu tarafından saldırıya uğrayacaksınız. Artık muhtemelen böyle bir grupla nasıl başa çıkacağınız konusunda iyi bir fikriniz var, ancak bu dövüşte, daha zorlu düşmanlarla savaşırken sizi biberlememeleri için okçulardan kurtulmaya öncelik vermek yararlıdır. Bu, birkaç dalganın olduğu büyük bir dövüştür, bu nedenle sağlığınızı koruyabilmeniz için önce zorlu düşmanları ortadan kaldırmaya odaklanın. Ayrıca, daha kolay düşmanların arasında size sorun çıkarabilecek büyük bir savaş baltası taşıyan bir adamla birlikte karışık bir Moğol Lideri olduğunu da unutmayın. Hemen belli olmuyor, ancak balta kullananın süpürme saldırısına dikkat edin, üzerinden atlayabilirsiniz ve size çarparsa sizi uçurur.
Etrafta çok sayıda Moğol dolaşırken, en iyi stratejinin daha zorlu düşmanlardan uzak durmak ve önce daha zayıf olanları temizlemek olduğunu görebilirsiniz. Bu, daha büyük düşmanların saldırılarından kaçınmak için size daha fazla alan sağlayacak, böylece yaklaşabilir ve onları bitirebilirsiniz.
Hikayeyi tamamlamak için Hasır Şapka kampına dönene kadar Ryuzo'yla kalın.
Ryuzo'nun Hikayesi
Straw Hat kampındaki Ryuzo ile konuşun ve hazır olduğunuzda, kaleye saldırınızı hazırlamak için Takuzudama Mezarlığı'na gidin. İçeri girmek ve deniz fenerindeki sinyali devre dışı bırakmak için gizliliği kullanmanız gerekecek, ancak bu özellikle zor değil. Duvarın üzerinden ve kalenin içindeki bir çatıya tırmanmak için devrilmiş ağaç gövdesini kullanın, sonra aşağı inin ve deniz fenerinin arkasından daire çizin. Düşmanlar sizden uzak durmalı ve yaklaştığınızda yolunuzdan çekilmeli, böylece yol nispeten açık olacaktır. Arka duvardaki küçük açıklıktan içeri girin ve tepeye tırmanıp sinyali devre dışı bırakabilirsiniz.
Bu yapıldıktan sonra, Hasır Şapkalar saldıracak. Moğollar, roninler onlara hücum ederken arkalarında olduğunuzu bilmeyecekler, bu yüzden isterseniz birkaçını oklarla vurabilir veya sadece dışarı çıkıp kavgaya katılabilirsiniz. Her iki durumda da, okçuları olabildiğince çabuk ve etkili bir şekilde ortadan kaldırın, çünkü daha zorlu kalkan taşıyıcılarıyla savaşmaya çalışırken sizi taciz edecekler. Moğollar ortadan kaldırıldığında, Ryuzo ile konuşun.
Yaklaşımı inceledikten sonra, Moğolların arkasına geçmek için Ryuzo ile kıyı yolu boyunca aşağı doğru ilerleyin. Fark edilmemeye dikkat edin, aksi takdirde tekneye ulaşmak için mücadele etmek zorunda kalırsınız. Tekneye binin ve koydaki gemilere ulaşabilirsiniz, ancak içlerinden geçerken bir mücadeleye hazır olun.
İlk tekneyi arayın ve güvertesine doğru yola koyulun. Diğer düşmanlar arasında bir Moğol Lideri ile karşılaşmanız gerektiğini unutmayın ve yolunuzu açın. Onlar temizlendikten sonra, bir sonraki tekneye yaklaşın ve düşmanları vurmak için yayınızı kullanın; gemiler arasındaki köprü, oklarının size isabet etmesini önlemek için iyi bir siper görevi görür, bu yüzden Ryuzo'nun saklandığı yere koşun. Bir sonraki gemiyi temizledikten sonra, siz ve Ryuzo ayrılacaksınız. Köprüyü kullanarak üst güverteye çıkın ve orada Moğol'u öldürün.
Güvertede bulunan herkesi kolayca gizlice öldürebilirsiniz, ancak biraz kaos yaratmak istemiyorsanız ortadaki kafesi açmayın; içeride bir ayı var ve oldukça ölümcül. Bununla birlikte, bir ok kafesi açacak ve ayının Moğollar arasında çılgınca dolaşmasına izin verecektir ve eğer bir veya iki okla kafasına vurabilirseniz, kılıcınızı kullanmaktan çok daha güvenli bir şekilde onu alt edebilirsiniz. Predator postları sarf malzemeleri için cephane kapasitenizi yükseltmek için çok faydalıdır, bu yüzden ayrılmadan önce ayıyı ortadan kaldırmaya değer.
İşiniz bittiğinde, geminin ambarına girin. Ortadaki kaptanın odasında bir Moğol Savaş Planları parşömeni bulacaksınız. İlk gemiye geri dönün ve Ryuzo'nun başının dertte olduğunu göreceksiniz. Ryuzo kan kaybetmeden önce bu adamı olabildiğince çabuk alt etmeniz gerekecek. Ayrıca, müttefikinizin yardımıyla Ryuzo'yu canlandırmak ve dövüşte üstünlük sağlamak için onu kunai ile kısa süreliğine etkisiz hale getirebilirsiniz. Her iki durumda da, büyük adamın balta saldırılarından kaçın; büyük dikey saldırısını yaptığında, sırtına saldırılara açık hale gelir. Onu öldürmek hikayeyi bitirecektir.
Çekiç ve Dövme
Komatsu'ya gidin ve Yuna ile buluşmak için Moğolları öldürün, Yuna size Komatsu'nun saldırıya uğrayacağını söyleyecektir. Daha sonra Moğol takviyelerine karşı kasabayı tutmanız gerekecektir.İlk olarak, ocağa gizlice girip rehin aldıkları köylüleri kurtarmak için birkaç Moğol öldürmeniz gerekecek. Fark edilmemek için elinizden geleni yapın, aksi takdirde Moğollar etraftaki rehineleri veya köylüleri infaz etmeye çalışacak ve eğer öldürülürlerse, son kontrol noktanıza geri gönderileceksiniz. Eğer çatışmayı tetiklerseniz, bir Moğol'un rehine peşinde olduğunu gösteren başının üzerinde kırmızı bir kafatası simgesi olup olmadığına dikkat edin ve o düşmanı öldürmeye öncelik verin. Moğol'un köylüyü gerçekten infaz etmesine biraz zamanınız olacak, ancak onları durdurmak için hızlı hareket etmeniz gerekecek.
İlk hedefiniz içinde rehinelerin olduğu bir bina. Düşmanları temizleyin ve ikinci kattaki rehinelerini bulun. Onları ele geçirdikten sonra size ikinci bir gruptan bahsedecekler; nehre doğru gidin ve birkaç köylüyü kovalayan başka bir Moğol grubunu durdurun. Onları hemen ortadan kaldırmanız gerekecek, bu yüzden düşmanların sayısını azaltmak için oklar veya diğer araçları kullanmayı deneyin. Kırmızı kafatası simgelerine dikkat edin ve bu askerlere öncelik vererek herhangi birini idam etmelerini önleyin.
Rehineleri kurtardıktan sonra, gizlice ocağa geri dönmelisiniz ve etrafta koşuşturan ve size doğru geldiğini göremediğiniz Moğollar varken bu zor olabilir. En iyi yol sola doğru kesip binaların yanındaki dar geçidi kullanmaktır. Ocağa giden tepeye tırmanmadan önce kasabanın en uzak ucuna gidin; bu, bölgedeki tüm Moğolları atlatmanızı ve köylüleri güvenli bir şekilde geri almanızı sağlamalıdır.
Sonra, Yuna'yı bulup daha fazla köylüyü kurtarmasına yardım etmeniz gerekecek. Köprüyü kullanmayın; bunun yerine, nehri geçin ve oradaki devriye gezen muhafızı öldürün, hedef binanızdaki başka bir muhafız dışarı baktığında sizi görmesin diye pencerenin solunda kalın. Döndüğünde, atlayın ve onu yakalayın. Daha sonra bir sonraki odaya girip herkesi öldürebilir veya çatışmaya girmeden önce hızlı bir hava suikastı için merdivene tırmanabilirsiniz. Sadece herhangi bir başıboş Moğol'un köylü arkadaşlarınızı öldürmesini önlediğinizden emin olun. İşiniz bittiğinde, geldiğiniz yoldan ayrılın, nehri geçin ve tepeye, demirhaneye geri dönün, devriyelere dikkat edin.
Herkesi hesaba kattıktan sonra, demirhanede direnişinizi göstermeye hazırsınız; ki bu aslında dar bir alanda sinir bozucu bir mücadeledir. Moğollar hücum ettiğinde, yayını çıkarın ve birkaç okçuyu ortadan kaldırmaya çalışın. Askerler arasındaki köpeklere de dikkat edin, çünkü saldırıları çok can sıkıcı olabilir ve savuşturulamazlar. Size ulaşmadan önce birkaç köpeği vurabilirseniz, işiniz daha kolay olur.
Yuna birkaç düşmanı meşgul edecek, ancak burada birkaç dalgayla savaşmanız gerekecek ve ilk bir veya iki dalgadan sonra, savaş ocağın içine sızacak. Hala hiçbir köylüyü kaybedemezsiniz, bu yüzden bir Moğol bir infazın peşine düşerse, onu kovalamanız gerekecek. Dövüşü olabildiğince dışarıda tutmaya çalışın, çünkü dar iç mahalleler Ghosts of Tsushima'nın kamerasıyla iyi çalışmıyor. Ayrıca, dövüşmek istediğiniz yerden çok uzaklaşan herkesi idare etmek için etrafta koşarken Yuna'nın bir veya iki düşmanı meşgul etmesine izin vermekten korkmamalısınız.
Dalgalar giderek daha sert olacak, daha güçlü kılıç ustaları, mızrak taşıyıcıları ve kalkan taşıyıcıları karışacak. Bu noktada onlarla nasıl başa çıkacağınızı biliyorsunuz, bu yüzden hiç kimse köylüleri öldürmek için kaçmadığı sürece, hedeflere öncelik verirken işleri halledebilmelisiniz. Burada ilerlemenin en iyi yolu, kalabalığı kontrol etmeye çalışmak için Hayalet silahlarınıza ve diğer tekniklere güvenmektir, özellikle de herkesi veya herkesin çoğunu ocağın dışında tutabilirseniz. Kunai, örneğin yaraladığınız düşmanları bitirebilir veya size doğru koşanları sersemletebilir ve bombalarınız veya duman bombalarınız varsa, bir düşman hücumunu oldukça etkili bir şekilde dağıtabilirler.
Dövüşün sonlarına doğru bir Moğol Lideri savaşa katılacak, bu yüzden ya onu hızlı bir şekilde öldürmek için ona öncelik verin ya da minyonları ortadan kaldırırken ondan kaçının ve size birebir dövüş imkanı sağlayın; hangisi size daha uygunsa onu seçin.
Lider ölü ve askerlerin geri kalanı yerdeyken köylüler güvende olacak. Bu, Komatsu'yu resmi olarak ele geçirmenize izin verecek ve onu çeşitli satıcıları için tekrar ziyaret edebileceğiniz bir yer haline getirecek.
Demir Kanca
Bu hikayeyi başlatmak için Yuna ile ve ardından Komatsu Forge'daki Taka ile konuşun, bu önceliklendirmek isteyeceğiniz bir hikayedir; oyunun geri kalanında yoğun bir şekilde kullanacağınız bir kanca elde edersiniz ve onsuz, adanın her yerindeki birçok isteğe bağlı aktiviteyi tamamlamanız engellenir. Ryuzo, yeni ekipmanınızı denemeniz için size bir neden vermek üzere hemen ardından ortaya çıkacaktır. Kaleye varana kadar Ryuzo ile birlikte gidin, ardından uçuruma doğru yol almaya başlayabileceğiniz yeri bulmak için sola doğru ilerleyin.Zirveye ulaştığınızda, kalenin içinden geçerek Ryuzo'nun adamlarını kafeslerinden çıkarmanız gerekecek. Demir kanca, çatıların etrafından dolaşmak için kullanışlı bir yol sunar. Önce onu kullanarak sağınızdaki gözetleme kulesine gidin ve oradaki muhafızı görevlendirin.
İlk mahkum grubunuz önde, solda. Etrafta birkaç muhafız göreceksiniz, ayrıca kalenin duvarına yaslanmış iki kafes. Sol kafeste bir ayı var ve eğer kilide bir okla vurabilirseniz, hayvanı serbest bırakabilir ve siz izlerken Moğollara saldırmasına izin verebilirsiniz. Açmak istediğiniz kafes sağda, içinde Ryuzo'nun iki adamı var.
Burada gizlice dolaşıp tüm muhafızları öldürmeye çalışmak en iyisidir, böylece daha sonra sizi rahatsız etmezler. Çatılar ve uzun otlar arasında, onlarla başa çıkmak oldukça kolaydır. Hazır olduğunuzda, kalenin bir sonraki bölümüne gidin, orada iki devriye muhafızı ve etrafta duran birkaç kişiyle bir patika göreceksiniz. Ne yazık ki, tüm bu adamları sessizce öldürmek söz konusu değil. En azından birinin arkasına geçip uzun otları ve çitin arasından kayabileceğiniz bir yeri kullanarak onu alt edebilirsiniz, ancak geri kalanlar bir kavga başlatacaktır. İyi haber şu ki, bu dört adamı Moğolların geri kalanından uzak tutabilirseniz, siz ve müttefikleriniz onları kolayca ve herkesi uyarmadan alt edebilirsiniz.
Onlar gittikten sonra, yukarı çıkın ve saklanın ve diğer dört ronini serbest bırakabilmelisiniz. Gizli kalmayı başarırsanız, ilerideki Moğol liderine kritik bir vuruş yapmak için suikast bile kullanabilirsiniz, bu da kaçınılmaz olarak diğer birlikleri tetiklediğinizde onunla başa çıkmanızı çok daha kolaylaştıracaktır. Ayrıca, kapının sağında, yüksek ve güvenli bir yerde takılırken serbest bırakabileceğiniz başka bir ayı daha olduğunu unutmayın.
Not : Bu kalede iki ayı var ve devam etmeden önce onları serbest bırakıp öldürmek isteyebilirsiniz. Ryuzo'nun adamları yanınızdayken, ayılarla savaşmak, onları dışarıda dünyada görmenizden daha kolay olacak ve derileri size oklar, hızlı kullanımlı eşyalar ve benzeri şeyler için mühimmat kapasitenizde yükseltmeler kazandıracak. Ayılarla başa çıkmanın en iyi yolu, yayınınızla uzaktan olmaktır; eğer yakına gelirlerse, son derece tehlikeli olabilirler, ancak kafa vuruşları onları hızla yere serer.
Devam etmeden önce yuvarlak çadırın dış duvarından Asılı Sürahi Moğol Eserini almayı unutmayın.
Düşmanları temizledikten sonra, Ryuzo'ya ön kapıya saldırmasını işaret edecek alarmı etkinleştirebilirsiniz. Bu olduğunda, bir grup Moğol askerinin arkasından içeri gireceksiniz. Onları uygun gördüğünüz şekilde idare edin; takviyelerle, onları yok etmekte sorun yaşamazsınız. İşiniz bittiğinde, hikayeyi sonlandırmak için ayrılmadan önce kaleyi erzak için tarayın.
Samurayın Gölgesi
Castle Kaneda'ya yapacağınız saldırı için son hazırlıkları başlatmak üzere Komatsu Forge'a geri dönün. Kaleye vardığınızda müttefiklerinizle konuşma şansınız olacak. Daha sonra, kalenin avlusuna girmek için uçurumdan yukarı tırmanın. Etrafta dolaşan birçok muhafız göreceksiniz, ancak sabırlı ve dikkatli olursanız, hepsini sessizce alt edebilirsiniz; yaklaştığınızda ayrılma eğiliminde olacaklar, bu da onları yalnızken ortadan kaldırma şansınız olacak. Binalarda uyuyan birkaç Moğol var, bu yüzden içeri girerseniz, uyarılmadan önce onları öldürebilirsiniz. Burada görülmemeye dikkat edin, çünkü alarm verirseniz, görevi başarısızlığa uğratırsınız.Hazır olduğunuzda, Lady Masako ile bir sonraki alana ilerleyin. Ön kapıdan girip doğrudan bir kavgaya girme veya yanlardan gizlice dolaşıp gizliliği kullanma seçeneğiniz var. Her iki yol da uygulanabilir, ancak gizliliği seçerseniz, sağdaki uçurumdan veya soldaki binadan yaklaşmak için demir kancanızı kullanabilirsiniz. Bina, fark edilmeden alana girmek için daha kolay bir seçenek gibi görünüyor, ancak her iki durumda da önünüzde zorlu bir yol olacak. Ancak devam edebilmek için önce bu alanı Moğollardan temizlemeniz gerekecek.
Sonra, Yuna ile buluşup köprü kapısına yaklaşacaksınız. Çok fazla siper olmadan zor bir yaklaşım, bu yüzden dikkatli olun. İlk olarak, uçuruma çıkıp muhafız kulesindeki sarmaşıkların arkasında görüş alanı dışında kalırken size en yakın muhafızı ortadan kaldırmaya çalışın. Sonra, aşağı inin, görüş alanı dışında kalın ve kapının tepesindeki okçuyu öldürmek için bir atış yapın. Bu ikisi yere düştüğünde, kapıya çok yaklaşmazsanız, engellenmeden alanda hareket edebilmelisiniz. Sağdaki binaya ve arkasındaki gözetleme platformunda duran, uçuruma bakan iki adama doğru gidin. Zincir Suikastınız varsa, ikisini de hızlıca öldürebilir ve kapının yakınında sadece birkaç düşman bırakabilirsiniz. Miğferli adamın yarım yayınızla uzaktan kolayca öldürülemeyeceğini unutmayın; zırhı kafa vuruşunu saptıracaktır. Ayrıca size flaş bombaları da atacaktır, bu yüzden ona hazır olun. Uygun gördüğünüz şekilde onları öldürün ve köprünün uzak ucundaki kapalı kapıya ulaşana kadar ilerleyin.
Bu kapının etrafından dolaşmanın bir yolunu bulmalısın, bu yüzden sağdaki uçuruma tırman. Arkasındaki avluya geleceksin. İlk işin Yuna için kapıyı açmak, ancak bu bölüm boyunca dikkatli olursan, kimseyi uyarmadan her muhafızı (ya da hemen hemen her muhafızı) alt edebilirsin. Kapıyı açtıktan sonra alanın dış kenarlarında kal; önce kapının sağındaki mavi giysili muhafızları, sonra arka köşedekileri ortadan kaldır, sarı giysili Moğol Lideri'nin nerede olduğunu not et; avlunun ortasında dolaşıyor ve son hedefin o. Sırtını döndüğünde (yakınındaki mavi giysili iri adam da öyle), karşılaşmalarını izleyen kalkanlı sarı giysili adamı öldür. Artık iri adamı, sonra okçuluk çalışması yapan iki askeri ve son olarak da lideri almak için etrafından dolaşabilmelisin.
Sırada bir boss dövüşü düellosu var. Çoğunlukla, bu dövüşü fazla yardım almadan halledebilmeniz gerekir, ancak bu boss'un cephaneliğinde başa çıkılması zor birkaç hareket vardır. İlki, kılıcı yere yakın bir daire içinde sürüklediği dönen kılıç saldırısıdır. Bunu gördüğünüzde, yana doğru adım atmanın iyi bir yolu olmadığından, bir yuvarlanmaya doğru iyice kaçın. Diğeri, kılıcı kınına koyduktan sonra hızlı bir vuruştur ve bu da bir komboya yol açar. İlk kılıç vuruşunun geldiğini görebilirsiniz, ancak bunu ikincisi takip edecektir, bu yüzden çok fazla hasar almamak için iki hızlı kaçınmaya hazır olduğunuzdan emin olun. Yan adım atarsanız, kendi saldırılarınızla takip edebilirsiniz. Sabırlı olun ve zaferi elde etmek için açıklıklarınızı ve savuşturmalarınızı arayın.
Düelloyu bitirdiğinizde, iki iri adam ve birkaç okçuyla karşılaşacaksınız. İri savaşçıları okçulardan uzaklaştırın, böylece sizi rahatsız etmesinler ve savuşturma düğmenize sertçe yaslanın. Onları ortadan kaldırana kadar pot atışları yapın, sonra okçuları aşağı doğru koşun. Bir sonraki binada, eğer bu yeteneği açtıysanız, en iyi seçeneğiniz birden fazla hesaplaşma öldürmesini birleştirmektir, çünkü büyük, süpürücü silahlara sahip birkaç düşman vardır. Onları bir hesaplaşmayla alamazsanız, önce daha küçük kılıç düşmanlarını temizlemeye çalışın, sonra mızrak kullananlardan birini indirin, böylece iri adamla savaşmak için çok yeriniz olur. Baltası sizi uçuracak, bu yüzden ondan uzağa savrulmak isteyeceksiniz, yanlara değil. Hareketler arasındayken ona vurun ve ekstra hasar için gardını kırmak için onu Su Duruşu ağır saldırılarıyla vurmaya çalışın. Kunai gibi hayalet silahlarınız varsa, bunları kullanmak için iyi bir şans.
İşiniz bittiğinde ikinci kata çıkın. Yeni bir teknik öğrenmek için bir kağıt kapıdan bir düşmanı öldürme şansınız olacak. Yukarı çıkmaya devam edin, burada iki kılıç ustasıyla daha karşılaşacaksınız. İlk önce mavi olanı olabildiğince çabuk alt edin ve Su Duruşuna geçin. Sarı kılıç ustası kılıcını ateşe verecek ve alevler içindeyken saldırılarını savuşturamayacaksınız. Üç vuruşluk bir kombo kullanacak, bu yüzden kaçmaya devam ettiğinizden emin olun, ardından savunmasını kırmak ve ciddi hasar vermek için ona bir dizi Ağır vuruş yapın. Ondan uzak durursanız ve kombolar arasında ona vurursanız özellikle zor olmayacaktır.
Tekrar bir sonraki kata çıkın ve başka bir kılıç ustasıyla karşılaşacaksınız. Lord Shimura'yı kurtarmak için onu aşağı indirin. Avluda son bir büyük savaş yapacaksınız, ancak bu sefer herkes size yardım edecek ve bu da işinizi kolaylaştıracak. Düşmanları istediğiniz gibi yok ederken herkesin hayatta kalmasını sağlayın. Hepsi öldüğünde, Castle Kaneda sizin olacak ve hikaye sona erecek ve 2. Perde başlayacak.
- Katılım
- 24 Mar 2019
- Konular
- 5,602
- Mesajlar
- 14,847
- Çözüm
- 14
- Online süresi
- 7mo 3d
- Reaksiyon Skoru
- 6,802
- Altın Konu
- 669
- Başarım Puanı
- 499
- MmoLira
- 11,960
- DevLira
- 297
Paylaşım için teşekkürler 

Şu an konuyu görüntüleyenler (Toplam : 0, Üye: 0, Misafir: 0)
Benzer konular
- Cevaplar
- 3
- Görüntüleme
- 426
- Cevaplar
- 1
- Görüntüleme
- 151
- Cevaplar
- 3
- Görüntüleme
- 40
- Cevaplar
- 5
- Görüntüleme
- 208






