Hikayeler

Reklam vermek için turkmmo@gmail.com

XDefiant İncelemesi

Lorenzo

Vatan, Türk’ün Kalesi!
Telefon Numarası Onaylanmış Üye TC Kimlik Numarası Doğrulanmış Üye Turkmmo Discord Nitro Booster
Co Admin
Developer
Yönetici
Turnuva
Admin
Yarışma
Paylaşım
Katılım
25 Ara 2015
Konular
2,927
Mesajlar
8,509
Online süresi
7ay 18g
Reaksiyon Skoru
5,945
Altın Konu
507
Başarım Puanı
399
TM Yaşı
10 Yıl 3 Ay 27 Gün
MmoLira
118,576
DevLira
121

Metin2 EP, Valorant VP dahil tüm oyun ürünlerini en uygun fiyatlarla bulabilir, Item ve Karakterlerinizi hızlıca satabilirsiniz. HEMEN TIKLA!

XDefiant'ın antrenman alanı, aslında bir Ubisoft oyunu oynadığınızı sert bir şekilde hatırlatıyor. Bu terk edilmiş kongre merkezinin bir köşesinde, Far Cry 3: Blood Dragon, Just Dance 2014 ve Riders Republic için atari makineleri var. Resepsiyonun yakınında, büyük bir ekranda çeşitli Assassin's Creed kahramanları poz verirken, saldırı parkuruna giden kısa koridor, kocaman gözleri ve ağzı açık bir şekilde dev bir Rabbid heykeliyle süslenmiş. Tüm bunlar, XDefiant'ın Ubisoft'un tarihini kutladığı izlenimini veriyor, ancak bu yalnızca yarı doğru. Bunun yerine, ağırlıklı olarak silah atışları etrafında dönen Ubisoft oyunlarının kutlanması.

XDefiant bir saygı duruşu gibi hissettiriyor ve bu nedenle rekabetçi nişancı alanında daha önce görmediğimiz hiçbir şey sunmuyor. Call of Duty ve Overwatch gibi oyunlardan malzemeleri birleştirerek çok tanıdık bir çorba yaratan genel bir ücretsiz oynanabilen nişancı oyunu. Formül işe yarıyorsa çılgınca orijinal olmamak kötü bir şey değil ve bu durumda, çoğunlukla işe yarıyor. Ancak farklı fikirlerinden bazıları tam olarak uyuşmuyor ve bu yaklaşım kalabalık bir nişancı pazarında öne çıkmaya yetmiyor özellikle de sürekli bir deja vu hissi verdiğinde.

XDefiant'ın tanınabilir oyun türlerinin her biri, altı oyuncudan oluşan iki takımı birbirine karşı karşıya getirir. Buradaki aksiyon, hareket seçeneklerinizi sınırlayarak ve tırmanabileceğiniz yerleri kısıtlayarak birçok modern nişancı oyununda bulunan akıcı geçişin çoğundan kaçınarak gerçekçidir. Dövüş, kısa bir öldürme süresi ve hızlı yeniden canlanmalarla bilgilendirilen hızlı tempolu ve gergindir; CoD'nin 2011 civarında olduğu gibi sağlamdır, daha küçük bir araç seti ve farklı silahlara daha sıkı bir odaklanma içerir.


1721458744944.png


Bu ateşli silahlar, modern hafif makineli tüfekler, pompalı tüfekler vb. gibi bilindik bir cephanelikten oluşur. Ancak, silah kullanımı tatmin edicidir ve her silah, aynı kategoride bile benzersiz hissettirir. Örnek olarak AK-47'yi ele alalım: Bu uzun süredir kullanılan Rus saldırı tüfeği bir yumruk atıyor, ancak şiddetli geri tepmesi, daha yönetilebilir M16A4 ve daha yavaş üç mermi patlamasıyla karşılaştırıldığında onu biraz hantal hale getiriyor. Bir silah seçmek ve artılarını ve eksilerini tartmak, çeşitli nitelikleri değiştiren çok sayıda optik, arka kavrama ve modifiye edilmiş namlu elde ettikçe kademeli olarak düzinelerce daha küçük karara genişleyen anlamlı bir karar gibi hissettiriyor. XDefiant'ın XP sistemi, CoD ile aynı kalıba uyuyor ve düşmanları öldürerek ve çeşitli günlük ve haftalık hedefleri tamamlayarak yeni ateşli silahların, silah eklentilerinin ve mermilerin kilidini açmanıza olanak tanıyor. Bu ayrıca, sayısız kozmetik ve XP güçlendirmesinden oluşan standart bir ücretli savaş biletine de bağlanıyor.

Ancak XDefiant'ın dövüşü sorunsuz değil. Keskin nişancılar şu anda baskın silah seçimi, bunun tek nedeni oyuncuların hasar alırken neredeyse hiç ürkmemesi. Öldürme süresi kısa ama CoD gibi bir şeyden biraz daha uzun olan bir oyunda, tek vuruşta öldüren silahların daha fazla dezavantajı olmalı. Ateş altındayken bir atış yapmak çok kolay olduğu için birini kurşunla doldurup tek bir kurşunla vurularak öldürüldüğüm zamanların sayısını sayamam. Yavaş yeniden yüklemeleri ve nişan alma hızları keskin nişancıları iyi bir noktaya getiriyor, ancak ürkme eksikliği tüm oyunun dengesini o kadar bozuyor ki keskin nişancılar gerçek pompalı tüfeklerden daha etkili pompalı tüfekler haline geliyor ve bu da tüm bir silah kategorisinin işe yaramaz hissettirmesi gibi bir domino etkisi yaratıyor.

İstediğiniz silah yüklemesini kullanmakta özgür olsanız da, XDefiant her maçtan önce dört gruptan birini seçmenizi gerektirir (beşincisi yüklü miktarda XP biriktirerek satın alınabilir veya kilidi açılabilir). Dört grup da farklı bir Ubisoft oyunundan alınmıştır ve bu da XDefiant'ı bir tür çok evrenli kahraman nişancı oyunu yapar. Bunlar The Division'dan Cleaners, Ghost Recon: Phantom'dan (artık mevcut olmayan ücretsiz bir nişancı oyunu) Phantoms, Far Cry 6'dan Libertad ve Splinter Cell serisinden Echelon'dur. Her grubun savaşa götürebileceğiniz iki yeteneğinden biri, pasif bir özelliği ve benzersiz bir Ultra'sı vardır. Örneğin, Cleaners, hemen etrafı ateşe veren bir hava aracı fırlatmanıza izin verirken, Ultra yetenekleri size kısa bir süre kullanabileceğiniz bir alev makinesi ödülü verir. Her grup, oynanışında farklı hissettirecek kadar kendine özgüdür ve yeteneklerin çoğu, ister kritik bir anda takım arkadaşlarınızı iyileştirmek için canlandırıcı bir gaz bidonu fırlatın, ister taktiksel bir kalkanın göreceli güvenliğinin ardındaki bir rakibe saldırın, kullanımı eğlencelidir.

1721458756012.png


Bazı gruplar diğerlerinden daha popülerdir, bu da tüm sistemi bir nebze zayıflatır. Deneyimime göre, sağlıkçı tabanlı Libertad'ı kullanan oyuncular çok azdır, oysa Echelon oyuncuları hemen hemen her maçta yaygındır. Bu, her yeteneğin gücüne ve çok yönlülüğüne bağlıdır. Grupların çoğu takım odaklı veya daha çok duruma bağlı yeteneklere sahipken, Echelon'lar düşmanları duvarların arkasından görme gücüne sahiptir, bu da sürekli olarak avantajlıdır. Bunu kullanmanın hiçbir dezavantajı yoktur, bu yüzden çoğu oyuncunun bunu yapması şaşırtıcı değildir. Ancak bu, diğer grupların oldukça anlamsız hissettirdiği bir dengesizlik yaratır.

Ancak yeteneklerle ilgili daha büyük sorun, XDefiant'ın stil çatışmasıdır. Hem hızlı tempolu bir nişancı hem de taktik sınıf tabanlı bir nişancı olmak istiyor, ancak ilki ikincisini geçersiz kılıyor. Çatışmalar saniyeler içinde bittiğinde, bir silah daha hızlı, daha etkili olduğunda ve sizi potansiyel olarak bir drone fırlatmaya hazırlanmak gibi öldürmeyecek olduğunda bir yeteneği kullanmak için yer kalmıyor. Bazı modlar, bir ele geçirme bölgesini savunurken Phantom'un konuşlandırılabilir kalkanını serbest bırakmak gibi bazı yetenekleri diğerlerinden daha uygulanabilir hale getiriyor. Ancak o zaman bile, haritalar dairesel ve üç şeritli tasarım ilkelerinin bir kombinasyonu etrafında inşa ediliyor ve düşmanların her zaman çeşitli yan saldırı fırsatlarıyla birden fazla yönden size gelmesini sağlıyor. Tekrar ediyorum, bu dramatik, yoğun ve hızlı tempolu karşılaşmalar sağlıyor, ancak çoğu durumda ateşli silahınızdan başka bir şey kullanmaya elverişli değil.

Beş oyun türü sunuluyor ve her biri bilindik hedef tabanlı çeşitlilikte. Escort modu doğrudan Overwatch'tan alınmış ve bir takıma haritanın bir tarafından diğerine bir yükü yönlendirme görevi verilirken diğer takım onları durdurmaya çalışıyor. Ayrıca, her iki takımın da üç ele geçirme noktasının kontrolü için yarıştığı Domination modu da var, Occupy ise maç boyunca periyodik olarak konumu değişen tek bir nokta içeriyor. Ele geçirme noktası modlarına yapılan bu vurgu oyunun çeşitliliğini azaltıyor ve tekrarın anlaşılması uzun sürmüyor. Ayrıca burada daha fazla yenilik olmaması biraz hayal kırıklığı yaratıyor, modların hiçbiri daha önce görmediğimiz bir şey sunmuyor.

1721458768198.png


İyi tasarlanmış olmalarının yanı sıra, haritalar en azından görsel olarak hoş her biri dört fraksiyonun aynı oyunlarından esinlenmiştir. Dumbo, The Division'dan karlı Manhattan'ın bir dilimini çekip çıkararak terk edilmiş mağazaları geniş sokaklar ve devrilmiş sarı taksilerle karıştırır. Bu arada Nudleplex, Watch Dogs 2'deki renkli Silikon Vadisi kampüsüdür ve çocuk oyun kaydırakları ve bir merkez çeşmesi ile birbirine bağlı ofislere sahiptir, Echelon HQ ise içinden sürünerek geçilebilen havalandırma delikleri ve histerik çatışmalar için inşa edilmiş geniş bir lobiye sahip şık bir yüksek teknoloji ofiste yer alır.


Haritalarının gücü ve harika atış mekanikleri sayesinde XDefiant, ücretsiz oynanabilen nişancı alanına yetenekli bir şekilde giriyor. Dengeleme sorunlarından bazılarının yakında düzeltileceğini umuyoruz, ancak yine de aşırı güçlü keskin nişancılar, beceriksiz stil karmaşasıyla karşılaştırıldığında nispeten küçük bir sorun. Aksiyonun hızı, sınıf tabanlı yaklaşımıyla çelişiyor ve benzersiz karakter yeteneklerine odaklanmasını neredeyse tamamen baltalıyor. Dövüş, hala fazlasıyla oynanabilir olacak kadar keyifli ve XDefiant'ın temelleri geliştirilmeye hazır. Ancak rekabet sert ve orada bu kadar çatışmalı olmayan daha iyi seçenekler var.
 
Son düzenleme:
Paylaşım için teşekkürler :)
 

Şu an konuyu görüntüleyenler (Toplam : 1, Üye: 0, Misafir: 1)

Geri
Üst