- Katılım
- 2 Mar 2015
- Konular
- 59,185
- Mesajlar
- 88,376
- Online süresi
- 4ay 14g
- Reaksiyon Skoru
- 14,227
- Altın Konu
- 2,398
- Başarım Puanı
- 1,051
- TM Yaşı
- 11 Yıl 1 Ay 21 Gün
- MmoLira
- 694,336
- DevLira
- 234
Metin2 EP, Valorant VP dahil tüm oyun ürünlerini en uygun fiyatlarla bulabilir, Item ve Karakterlerinizi hızlıca satabilirsiniz. HEMEN TIKLA!
Final Fantasy 7 Remake'in spoiler içermeyen rehberliğiyle Shinra'nın adamları ve Midgar'ın en kötüleriyle savaşın.
Final Fantasy 7 Remake'in sonuna hızla yaklaşıyoruz, ancak hikaye sonuca doğru ilerlerken savaşılacak daha fazla boss ve bulunacak daha fazla sır var. Spoiler içermeyen rehberimiz, oyunun sonuna yaklaşırken Shinra'nın size attığı her şeyle savaşmanıza yardımcı olabilir. Her boss'u yenmek ve her sırrı bulmak için stratejileri bulmak üzere aşağıyı okumaya devam edin.
Hojo'nun laboratuvarında hareket ederken, enkaz tarafından engellenecek ve Hojo'nun Bilinmeyen Varlık örneklerinden daha fazlası tarafından saldırıya uğrayacaksınız. Yol açıldığında, bir satış makinesi ve bir bank bulunan bir mola odası bulmak için çıkış koridorunun doğu tarafına geçin.
Kısa bir süre sonra, "Davul" adı verilen bir bölgeden geçeceksiniz. Beyaz baklalar arasında yolunuzu seçerken, kuzeye ve sonra doğuya giden bir yol arayın. Sonunda bir Zehirli Madde saklıyor.
İleride, kuzeye doğru giden örnek bölmelerini kullanarak aşağıda bir anka kuşu olan bir hazine sandığına ulaşın, ardından güneye giden yolu takip edin. Burada başka bir mola odası bulacaksınız, bu yüzden devam etmeden önce otomatı ve bankı kullanın.
Daha sonra Barrett'a katılacak ve bir sürü düşmanla savaşacaksın; önce Monodrive'lar, sonra birkaç Bilinmeyen Varlık ve son olarak bir MOTH Birimi robotu. Bu sonuncusunun alt gövdesinde, yaklaşırsan seni parçalayabilecek bir testere bıçağı var, bu yüzden o döndüğünde, geri çekil ve biraz hasar vermek için (ideal olarak Gök Gürültüsü) büyülerini kullan. Güçlü elektrik deşarj saldırılarına da dikkat et. Bu dövüşten sonra iyileşmek için ihtiyacın olursa mola odasına geri dön ve sonra ileri bas. Bir sonraki kapıyı geçtikten sonra, Cloud için Twin Stinger silahını bulmak için sandığı aç. Önünde Tifa ve Aerith ile buluştuktan sonra, test deneklerinin bulunduğu bölmenin hemen ötesindeki odada 3.000 gil içeren bir sandık olup olmadığını kontrol et.
Grupları değiştirin ve Üçüncü Koğuş'un kapısına doğru ilerleyin, burada bir mola odası da bulacaksınız. Test deneklerini etkinleştirmek için anahtarı kullanın, ardından diğer gruba geri dönmeden önce içinde eter bulunan bir sandık bulmak için geçin.
Blast-Ray ile savaştıktan sonra, merkezi terminale bir köprü uzatmak için bir kaldıraç arayın. Köprüden sola doğru ilerleyerek bir Zaman Materyali küresi alın. Üçüncü Koğuş'a giden kapıyı açın ve takım değiştirin.
Üçüncü Koğuş'un içinde, bazı Bilinmeyen Varlıklarla karşılaşmaya hazır olun. Büyük hasardan kaçınmak için Thundaga büyülerini kesintiye uğrattığınızdan emin olun. Kafeslerle dolu odada, doğu duvarındakilerin etrafından dolaşarak bir sandığı açın ve bir mega iksir alın.
Bir sonraki odada birkaç Muhafız Köpeğiyle savaşacaksınız. Öldüklerinde, kapıdan çıkın ve içinde 3.000 gil olan bir sandık bulmak için sola dönün. Diğer yöne gidin ve Zenene adlı bir düşmanla karşılaşacaksınız. Size doğru gelip hücum ettiğinde ondan uzak durun, sonra mesafeyi kapatıp Tifa'nın Sınırsız Güç saldırılarından birkaçıyla onu dövün. Sürekli olarak ATB yetenekleriyle vurursanız çok fazla mücadele etmeyecektir, ancak çeşitli saldırılarından kaçınarak kurtulun.
Bir sonraki odada bir çift Zenene ile dövüşeceksin. Öldüklerinde, kapıyı açmak için batı duvarındaki anahtarı kullan ve hemen dışarıdaki kafeste bir Güç Bileziği aksesuarı barındıran bir sandığı ortaya çıkar. Odanın diğer tarafında, merdiven mega iksir içeren bir sandığa gidecek.
Üçüncü Koğuş'tan çıktığınızda, merdivenlerden aşağı inin ve arkasında bir eter içeren bir sandık bulmak için güneye doğru başka bir merdivene gidin. Yukarıya ve diğer yöne doğru, üç Nöbetçi Fırlatıcı ile karşılaşacaksınız. Onlara Gök Gürültüsü ile vurun veya Tifa'nın Chi Trap ATB yeteneklerinden birini üzerlerine atarak onları hızla sersemletin. İkinci Koğuş'a giden yolu açmak için yolun sonuna kadar devam edin.
Partileri değiştirin ve İkinci Koğuş'a gidin. İki Zenene ile dövüştükten sonra, Robotik Test'e giden bir koridordan geçeceksiniz. Doğuya gitmek için sağa dönün ve Astral Cuff zırhı olan bir sandık bulmak için sandıkların arkasına eğilin.
Ardından bir MOTH Birimi ile savaşacaksınız ve ondan sonraki odada Sledgeworm adlı yeni bir düşmanla karşılaşacaksınız. Bu adamlar zemindeki deliklerden çıkıp size çekiçle vurarak sizi zehirleyecek ve bir sürü hasar verecekler. Göreviniz, deliklerden çıktıklarında onlardan kaçınmak, ardından Punisher yakın dövüş saldırıları ve onları sersemletmek için Thunder büyüleriyle karşılık vermek. Zeminden çıktıklarında, yolunuzdan çekildiğinizden emin olun; size yapmayı sevdikleri saldırılar arasında, sizi daha acımasız hareketler için beklemek üzere yerinizde donduran bir Durma etkisi yaratan saldırı da var.
Hojo'nun olduğu yere vardığınızda, arkanızı dönün ve onu güneye doğru takip etmek yerine kuzeye doğru ilerleyin. Bu yolun sonundaki ikinci odada, arkanızı dönün ve güneydoğu köşesinde iki çarenin bulunduğu bir sandık olup olmadığını kontrol edin.
Diğer yöne doğru geri dönün, test deneklerinin bulunduğu odaya girin ve merdivenlerden sağa dönün. Odanın arkasına, bazı sandıkların arkasına gidin ve içinde Zincir Bilezik zırhı olan bir sandık bulun.
Sırada Brain Pod miniboss'uyla bir savaş var. Bu şey, Noxious Whirl saldırısıyla etrafındaki bir alana zehirli çamur püskürtmeyi sever, bu yüzden uzak durun ve ona Thunder ve Barret'in menzilli saldırılarıyla olabildiğince çok vurun. Biraz hasar aldıktan sonra, bir sürü daha Brain Pod yapmak için kendini çoğaltacaktır. Cloud'un Triple Slash'i ve Barret'in Maximum Fury'si gibi yetenekleri kullanarak onları azaltmaya çalışırken kendinizi olabildiğince sağlıklı tutun. Pod'lar çok dayanıklı değil, bu yüzden sendelemeye ve yakın dövüş saldırıları ve ATB yetenekleriyle onları temizlemeye başladığınızda, zafer kazanmak için çok zorlanmamalısınız. Hemen ardından İkinci Koğuş'tan ayrılacaksınız.
İlerideki Dördüncü Koğuş'un kapısında, iyileşebileceğiniz ve eşya stoklayabileceğiniz bir mola odası bulacaksınız. Bilinmeyen Varlıklarla savaşın, sonra büyük bir savaş için takım değiştirin. Bunların hepsi daha önce başa çıktığınız düşmanlar olacak, Sledgeworms ve Bilinmeyen Varlıklar dahil. Tifa, özellikle Unbridled Strength ile temel saldırılarıyla Sledgeworms'taki sendeleme ölçerini yükseltmede özellikle iyidir. Aerith'i Thunder büyüleriyle destekleyin ve robotların yanı sıra Bilinmeyen Varlıklar'ın da işini kısa sürede bitirmelisiniz.
Sonunda Merkez Terminal'e geri dönüp Dördüncü Koğuş'un kapısını açacak ve tekrar parti değiştireceksiniz. Koğuş'un içinde büyük boruya girin, sola dönün ve sonuna kadar takip ederek içinde mega iksir bulunan bir sandık bulun.
Swordipede olduğundan çok daha kötü görünüyor. Yakın dövüş saldırıları, temelde tamamen testere bıçaklarından oluşan bu dev robota karşı oldukça etkisiz; Cloud'un kılıcı yaratığın yanlarından sekecek ve kafasında, önündeyseniz sizi mahvedebilecek bir testere var. Yakın dövüşü bırakıp büyük elemental büyüler tercih edin: Thunder, şaşırtıcı bir şekilde Swordipede'ye karşı özellikle etkili görünmüyor, ancak Firaga ve Aeroga büyük hasar veriyor.
Swordipede'in, onu büyük bir testere bıçağı gibi döndürecek, havaya elektrikli bombalar atacak ve sizi elektrikle çarpmaya çalışacak birkaç büyük saldırısı vardır. Bunlardan hiçbiri, onlardan kaçınmak için hareket ettiğiniz sürece özellikle tehlikeli değildir. Patron etrafta uçarken menzilli saldırılara ve büyük büyüler yapmaya konsantre olun ve ona çok sert, çok hızlı ve fazla tehlike olmadan vurmalısınız.
Dövüşün yarısında Swordipede duvardan fırlayıp diğer grubunuza saldıracak. Kareyi basılı tutmak ve ara sahne sırasında menüye erişmek için komuttan yararlanın, bu sayede ihtiyacınız olması halinde bir takımdan diğerine yüksek güçlü Ateş ve Rüzgar materyali takas edebilirsiniz. Donandıktan sonra işlemi Merkez Terminal'deki Swordipede'e karşı tekrarlayın. Ortada süzülürken onu yakalamak için hareket edin, böylece büyülerle vurabilirsiniz; dikkatli olmazsanız odanın ortasındaki sütuna çarparlar ve kesintiye uğrarlar. Birkaç büyük büyülü darbe bu saldırıyı tamamen alt edebilir.
İşiniz bittiğinde, yapışkan yolu takip edin. Çatıya ulaştığınızda bir bank ve otomatla karşılaşacaksınız.
Jenova Dreamweaver ile savaşmak, savaş alanını yönetmek ve konumunuzu izlemekle ilgilidir. Yaratığın yanlarından çıkan iki büyük dokunaç vardır ve birincil amacınız saldırı yeteneklerini sınırlamak ve sendeleme göstergesini yukarı itmek için bunları kesmeye devam etmektir. Ancak Jenova'nın arkasına geçmekten kaçının; orada sizi cezbederseniz uçuracak üçüncü bir büyük dokunaç var ve onu kesemezsiniz.
Yakın dövüş takımınızla yakınlaşın ve Jenova'ya bağırmaya başlayın, ne yaptığını gözlemleyin. "Cast Aside" saldırısını hazırladığını görürseniz veya etrafında mor dumanlar dönmeye başlarsa, kaçın ve saldırıların geçmesini bekleyin. Punisher karşı saldırıları, dokunaçlara karşı kullanmak için iyidir, tıpkı Tifa'nın Omnistrike'ı gibi, neredeyse tek atışta birini kesebilir. Dokunaçlar gittiğinde, boss'a saldırın. Bu arada, Jenova genellikle büyüye karşı biraz dirençlidir, bu yüzden Aerith burada en iyi şekilde bir destek takım arkadaşı olarak kullanılır, ancak büyük büyüler boss'a da zarar verecektir.
Jenova'nın size atacağı bir sürü cezalandırıcı saldırı var. Dokunaçlarını öldürdükten sonra oldukça fazla acı veren bir lazer ışını olan Vengeance'a dikkat edin. Ondan kaçınmak için bir sütunun arkasına geçin veya onu koruyun çünkü aksi takdirde sizi yere serer. Dokunaçları periyodik olarak yeniden çıkaracaktır, bu yüzden baskı yapmak ve daha fazla hasar almak için onları kesmeye devam edin.
Jenova, ikinci aşamasında sizi tehdit edecek daha fazla saldırı sunacak. Savaş alanında hareket edecek olan dumanlı çukura dikkat edin; karakterlerinizden birini yakalarsa, ona Durdurma ile vuracak ve bir süreliğine olduğu yerde donduracaktır. Ayrıca, Jenova'ya çok yakın olan karakterleri kaçamayacakları bir kasırgada yakalayacak olan Yas Ağlaması saldırısından da kaçınmak isteyeceksiniz. Jenova ayrıca repertuarına Biyo ve Aero gibi bazı menzilli saldırılar ve büyüler ekleyecek, bu yüzden Bariyer ve Manawall gibi iyileştirme ve ek korumaya biraz zaman ayırdığınızdan emin olun.
Dokunaçları kestiğinizde Jenova baskı altına girecek ve kısa süreliğine savunmasız kalacak, ancak yakına gelirseniz size zarar vermek için Reddetme adlı bir saldırı da kullanacaktır. Kendinizi güvende tutarken boss'a hasar vermek için menzilli saldırılar ve Tifa'nın Chi Tuzağı gibi yetenekler kullanın.
Üçüncü aşamada Jenova en saldırgan halindedir, yerden çıkan dokunaçlarla. Bunları ortadan kaldırmak isteyeceksiniz, sürekli yeniden büyümelerine rağmen, çünkü hareketlerinizi sınırlayacaklardır; iyi haber şu ki, Tifa ve Cloud onları Triple Strike ve Omnistrike gibi hareketlerle hızla kesebilir ve Aerith'in büyüleri de etkilidir. Ancak dokunaçları olabildiğince çabuk öldürün. Jenova, her dokunaçını bir Vengeance lazer silahına dönüştüren Dream of Vengeance ve karakterlerinize Durdurma uygulayabilen küreler ateşleyen Dreams of Quietude gibi saldırıları hazırlayacaktır, bu da bu saldırılardan kaçınmayı çok daha zorlaştırır. Bu arada, Jenova'nın büyülerinizi size geri yansıtacak bir Reflect büyüsü yapmasına dikkat edin; bunun yerine odadaki dokunaçlara odaklanın.
Tüm dokunaçları hızla yok etmek Jenova'ya daha fazla baskı uygulayacak ve saldırıya açık bırakacaktır. Bu noktada, onu sersemletmeye yakın olmalısınız, bu yüzden Jenova'yı kenara itmek ve ciddi hasar almak için Odak İtkisi ve Odak Vuruşu gibi sersemletme saldırılarıyla ona saldırın.
Jenova'nın canı dörtte bire düştüğünde, dördüncü ve son aşamasına ulaşacaksınız. Jenova artık savaş alanında ışınlanacak, dokunaçlar çağıracak ve Firaga ve Aeroga gibi üçüncü seviye elemental büyülerle size saldıracak. Daha önceki stratejinizi sürdürün. Jenova'nın savaşma yeteneğini azaltmak için Tifa veya Cloud'u odanın etrafındaki tüm dokunaçları kesmeleri için gönderin. Dokunaçları yok ettiğinizde zeminin, tavandan üzerinize asit düşeceğini belirten mor renge döndüğünü göreceksiniz, bu yüzden kurtulmak için hareket etmeye devam edin. Tüm dış dokunaçlar gittiğinde, yaklaşın ve Jenova'ya baskı yapmak için Sol ve Sağ Dokunaçlarını kesin.
Boss'un çeşitli büyük saldırılarına dikkat edin: Quietude, takımınızı Durduracak mor duman havuzları gönderecekken, Vengeance sizi güçlü lazerlerle kesecek ve Mourning Wail sizi bir kasırgaya hapsedecek. Jenova bazen bariyerleri değiştirecek, bu yüzden fiziksel saldırılarla mı yoksa büyüyle mi vurmanız gerektiğini belirlemek için adının yanındaki simgeyi kontrol edin. Sadece takımınızı iyileştirin ve boss'u bitirmek için elinizden gelen en fazla hasarı koruyun.
Rufus Shinra, saldırılarınızın çoğunu karşılayabilecek süper hızlı bir dövüşçüdür; onu olabildiğince savunun ve silahlarını yeniden doldururken açıklarda onu yakalayın.
Birkaç hikaye sahnesinden sonra, Shinra'nın başkanının oğlu Rufus Shinra, Cloud'a bire bir dövüş için meydan okuyacak. Bu, Roche ve Rude'a karşı yaptığınız düellolara benzer bir düellodur ve Rufus'un savunmalarını aşmak için çok fazla bloklama ve çok sayıda iyi zamanlanmış saldırı gerektirir. Buradaki büyük aykırı, önce onunla ilgilenmek isteyeceğiniz Rufus'un köpeği Darkstar'dır, böylece boss'u engelsiz bir şekilde alt edebilirsiniz. Darkstar, ona çok fazla hasar verdiğinizde Rufus'u iyileştirir, bu nedenle köpek yere serilene kadar çok fazla ilerleme kaydedemezsiniz.
Rufus ve Darkstar'ın bir sürü ikili saldırısı var, köpek sizi yere seriyor veya tutuyor ve Rufus bir pompalı tüfek patlaması ve çok fazla hasar için yaklaşıyor. Genellikle, ikisinden uzak durmaya çalışın, köpeğin tasmasını uzatarak peşinizden gelmesini sağlayın, böylece Rufus onu desteklemek için boşluğu kolayca kapatamaz. Çok uzun süre çok yakın kalırsanız, takımın size çok fazla hasar için yoğun bir şekilde kombo yapması riskiyle karşı karşıya kalırsınız. Darkstar'ın Rufus'a Lightning atmasına dikkat edin; bunu yaptığında, Rufus size Thunderclap adlı bir yıldırım patlaması atacaktır. Bundan kaçınabilirsiniz, ancak çok dikkatli olmanız gerekir çünkü vurulmak çok canınızı yakar.
Darkstar'a Punisher saldırılarıyla baskı yapabilirsiniz, ancak sendeleme ölçerini yükseltmenin en iyi yolu Rufus'a hasar vermektir. En iyi seçeneğiniz Rufus yeniden doldururken veya saldırılar arasında Üçlü Vuruş kullanmaktır. Hem köpeğe hem de efendiye vurmak Darkstar'ın tasmasını koparacak ve Rufus sendelemişken yakın dövüş saldırılarıyla köpeğe saldırma şansı verecektir. Ancak aşırıya kaçmayın; Rufus sonunda sizi vurmaya çalışacaktır, bu yüzden kendine gelmeden önce uzaklaşın.
Rufus'la tek başına savaşabilmek için önce Darkstar'ı alt etmeniz gerekecek.
Darkstar'ı yeterince incittiğinizde, Rufus saldırı repertuarına size vurmak için yeni yollar verecek birkaç jeton ekleyecektir. Size doğru lazerler ateşleyen ancak çok kaçınılabilir olan Bright Lights saldırısına dikkat edin. Ayrıca Guns Akimbo'nun mermi yağmuruna yakalanmamaya dikkat etmelisiniz, çünkü bu sizi Darkstar'ın takip eden saldırısına karşı savunmasız bırakacaktır.
Köpeği bitirene kadar Darkstar'ı yemleme ve hasar verme stratejisini tekrarlayın ve Rufus'u kendi başına bırakın. Bu noktada, savaş alanında dolaşmasına yardımcı olması için silahlarını kullanmaya başlayacaktır. Çoğu durumda neredeyse yenilmezdir ve saldırılarınızın hemen hemen hepsini karşılayacaktır. Ona belirli bir anda vurmanız gerekir: yeniden doldurduğunda. Diğer tüm vuruşlar sizi onun karşı saldırılarına karşı savunmasız bırakacaktır.
Buradaki püf noktası, küçük saldırıları savuştururken tüm büyük saldırılardan kaçınmaktır. Bright Lights, size atlatabileceğiniz bir lazer atar; Think Fast, bir avuç parayı bombaya dönüştürür, bu yüzden onlardan kaçınmak için geriye doğru atlayın; Up In Smoke ise sizi duman bulutunda yakalarsa sizi oyalayacaktır. Yanlara doğru koşarsanız Guns Akimbo'nun ateşinden kaçınabilirsiniz, ancak bu sadece savunmaktan daha riskli bir girişimdir. Rufus'un daha hızlı, daha küçük silah atışlarını durdurmak için çoğu zaman savunmanızı açık tutmalı ve büyük olanlardan kaçmaya hazır olmalısınız.
Rufus'un silahını yeniden doldururken ona sadece birkaç kez vurduğunuzdan emin olun; daha fazla vurursanız karşı saldırı yapacaktır.
Rufus'a yakın kalmaya çalışın, böylece yeniden yüklemek için geri çekildiğinde, ona saldırmak için boşluğu hızla kapatabilirsiniz. Ona en fazla üç kez vurun; etrafını bir bozulma küresi çevrelediğinde, bu onun bir sonraki darbenize karşı koymaya hazır olduğu anlamına gelir. Üç vuruş, size geri saldırılmadan ona zarar vermenizi sağlar. Ancak daha iyi hareket, ATB'nizi biriktirmek ve Rufus yeniden yüklerken Odaklanmış İtme kullanmaktır. Bu onu tek dizinin üzerine çökertir ve ona bir sürü hasar verir, bir sonraki hareketini yavaşlatır ve size nefes almak veya ona tekrar vurmak için bir saniye verir.
Büyük saldırılarından kaçınma ve Limit Break'inizi elde edene kadar Odaklanmış İtki ile onu yakalama düzenini tekrarlamaya devam edin. Rufus yeniden doldururken bunu kullanın ve onu anında sersemletin. Sabırlı olmanız gerekecek, ancak kendinizi korurken hasarı sürdürün ve kılıcınız bu silahlı çatışmayı kazanmalıdır.
Arsenal patronunun bir sürü silahı var, ancak siper alarak saldırılarının çoğundan kaçınabilirsiniz.
Arsenal'e karşı mücadele, hemen hasar vermekle ilgili değildir; Arsenal'i saldırıya açmak için birkaç adım atmakla ilgilidir. İyi haber şu ki, mücadelenin ilk bölümünde bolca siper var ve bu da saldırmak için zamanınızı beklerken hasardan kaçınmanızı sağlar. Arsenal Doygunluk Ateşi, Hedef Lazeri ve Voltaik Deşarj saldırılarını yaptığında siperde kalın. Boss "Birincil Ateş" saldırısını hazırladığında, dışarı çıkın ve zayıf noktası olan topunu ateşleyin.
Topu patlattığınız anda Red XIII, Arsenal'e bariyeri yansıtan dronelardan birini sersemletmek için fırsatı değerlendirecektir. En güçlü saldırılarınızla vurarak onu yok edin, ardından diğer ikisini devirmek için işlemi tekrarlayın. Bariyeri yıkmak, Arsenal'e doğrudan vurarak hasar vermenizi ve sersemletme çubuğunu yukarı itmenizi sağlar.
Cephaneliği hareket ettirmeye ve vurmaya devam edin, saldırılarının çoğundan kaçınmak için moloz ve siperlerin arkasına saklanın. Fiziksel Savunma Protokolünü etkinleştirdiğinde, özellikle Pulse Cannon'ını ateşlemeye başladığında, patrona Yıldırım saldırılarıyla vurmaya başlayın. Büyük bir yıldırım cıvatası onu bir saniyeliğine yere serecek ve saldırmaya devam etmenizi sağlayacaktır. Bu, patronun Yıldırım Savunma Protokolüne geçmesini sağlamalı ve fiziksel saldırılara devam etmenizi sağlamalıdır. Tekerleklerinin bir bariyer tarafından korunmayı bırakmasını bekleyin, sonra onlara saldırın ve patronu daha da sersemletmek için onları sakatlamaya çalışın.
Arsenal'in birincil topunu patlatarak onu sersemletin ve bariyer dronlarını etkisiz hale getirin.
Dövüşün bir sonraki aşamasında, Cephanelik daha saldırgan olacak, odadaki siper enkazını patlatacak ve sizi iki alev duvarı arasında hapsetmek için Güvenlik Duvarı saldırısını kullanacak. Tıpkı daha önce olduğu gibi, Cephaneliğin ana topuna saldırarak kesebileceğiniz Birincil Ateş saldırısına dikkat edin.
Arsenal'e yeterince hasar verdiğinizde, takımınızı tuzağa düşürmek ve Cry Havoc adlı bir saldırıyı başlatmak için Güvenlik Duvarları oluşturacaktır. Arkanızı dönün ve saldırıdan kaçınmak için arkanızdaki enkaz parçasının arkasına eğilin, ardından yönetebildiğiniz kadar hasarla boss'a saldırın. Cry Havoc'u tekrar başlatmaya başladığında, boss'u bir kez ve herkes için yok etmek için yalnızca birkaç dakikanız olacak. Ciddi hasar vermek ve boss sizi bitirmeden önce onu bitirmek için Şimşek büyülerini kullanın.
Final Fantasy 7 Remake'in sonuna hızla yaklaşıyoruz, ancak hikaye sonuca doğru ilerlerken savaşılacak daha fazla boss ve bulunacak daha fazla sır var. Spoiler içermeyen rehberimiz, oyunun sonuna yaklaşırken Shinra'nın size attığı her şeyle savaşmanıza yardımcı olabilir. Her boss'u yenmek ve her sırrı bulmak için stratejileri bulmak üzere aşağıyı okumaya devam edin.
Bölüm 17 Rehberi: Kaostan Kurtuluş
Aerith'in odasından ayrılmadan önce dört karakterinizin de silah ve Materia ile donatıldığından emin olun. Aerith için Reinforce Staff silahını almak üzere köşedeki sandığı açın. Tifa ve Aerith'i odadan dışarı takip ederken, koridorun her iki tarafındaki hücreleri Enfeeblement Ring aksesuarı ve bir anka kuşu olan sandıklar için kontrol ettiğinizden emin olun. Ayrıca bu koridorun çıkışının yakınında bir eter olan bir sandık da var.Hojo'nun laboratuvarında hareket ederken, enkaz tarafından engellenecek ve Hojo'nun Bilinmeyen Varlık örneklerinden daha fazlası tarafından saldırıya uğrayacaksınız. Yol açıldığında, bir satış makinesi ve bir bank bulunan bir mola odası bulmak için çıkış koridorunun doğu tarafına geçin.
Kısa bir süre sonra, "Davul" adı verilen bir bölgeden geçeceksiniz. Beyaz baklalar arasında yolunuzu seçerken, kuzeye ve sonra doğuya giden bir yol arayın. Sonunda bir Zehirli Madde saklıyor.
İleride, kuzeye doğru giden örnek bölmelerini kullanarak aşağıda bir anka kuşu olan bir hazine sandığına ulaşın, ardından güneye giden yolu takip edin. Burada başka bir mola odası bulacaksınız, bu yüzden devam etmeden önce otomatı ve bankı kullanın.
Daha sonra Barrett'a katılacak ve bir sürü düşmanla savaşacaksın; önce Monodrive'lar, sonra birkaç Bilinmeyen Varlık ve son olarak bir MOTH Birimi robotu. Bu sonuncusunun alt gövdesinde, yaklaşırsan seni parçalayabilecek bir testere bıçağı var, bu yüzden o döndüğünde, geri çekil ve biraz hasar vermek için (ideal olarak Gök Gürültüsü) büyülerini kullan. Güçlü elektrik deşarj saldırılarına da dikkat et. Bu dövüşten sonra iyileşmek için ihtiyacın olursa mola odasına geri dön ve sonra ileri bas. Bir sonraki kapıyı geçtikten sonra, Cloud için Twin Stinger silahını bulmak için sandığı aç. Önünde Tifa ve Aerith ile buluştuktan sonra, test deneklerinin bulunduğu bölmenin hemen ötesindeki odada 3.000 gil içeren bir sandık olup olmadığını kontrol et.
Linkleri görebilmek için Turkmmo Forumuna ÜYE olmanız gerekmektedir.
Grupları değiştirin ve Üçüncü Koğuş'un kapısına doğru ilerleyin, burada bir mola odası da bulacaksınız. Test deneklerini etkinleştirmek için anahtarı kullanın, ardından diğer gruba geri dönmeden önce içinde eter bulunan bir sandık bulmak için geçin.
Blast-Ray ile savaştıktan sonra, merkezi terminale bir köprü uzatmak için bir kaldıraç arayın. Köprüden sola doğru ilerleyerek bir Zaman Materyali küresi alın. Üçüncü Koğuş'a giden kapıyı açın ve takım değiştirin.
Üçüncü Koğuş'un içinde, bazı Bilinmeyen Varlıklarla karşılaşmaya hazır olun. Büyük hasardan kaçınmak için Thundaga büyülerini kesintiye uğrattığınızdan emin olun. Kafeslerle dolu odada, doğu duvarındakilerin etrafından dolaşarak bir sandığı açın ve bir mega iksir alın.
Bir sonraki odada birkaç Muhafız Köpeğiyle savaşacaksınız. Öldüklerinde, kapıdan çıkın ve içinde 3.000 gil olan bir sandık bulmak için sola dönün. Diğer yöne gidin ve Zenene adlı bir düşmanla karşılaşacaksınız. Size doğru gelip hücum ettiğinde ondan uzak durun, sonra mesafeyi kapatıp Tifa'nın Sınırsız Güç saldırılarından birkaçıyla onu dövün. Sürekli olarak ATB yetenekleriyle vurursanız çok fazla mücadele etmeyecektir, ancak çeşitli saldırılarından kaçınarak kurtulun.
Bir sonraki odada bir çift Zenene ile dövüşeceksin. Öldüklerinde, kapıyı açmak için batı duvarındaki anahtarı kullan ve hemen dışarıdaki kafeste bir Güç Bileziği aksesuarı barındıran bir sandığı ortaya çıkar. Odanın diğer tarafında, merdiven mega iksir içeren bir sandığa gidecek.
Üçüncü Koğuş'tan çıktığınızda, merdivenlerden aşağı inin ve arkasında bir eter içeren bir sandık bulmak için güneye doğru başka bir merdivene gidin. Yukarıya ve diğer yöne doğru, üç Nöbetçi Fırlatıcı ile karşılaşacaksınız. Onlara Gök Gürültüsü ile vurun veya Tifa'nın Chi Trap ATB yeteneklerinden birini üzerlerine atarak onları hızla sersemletin. İkinci Koğuş'a giden yolu açmak için yolun sonuna kadar devam edin.
Partileri değiştirin ve İkinci Koğuş'a gidin. İki Zenene ile dövüştükten sonra, Robotik Test'e giden bir koridordan geçeceksiniz. Doğuya gitmek için sağa dönün ve Astral Cuff zırhı olan bir sandık bulmak için sandıkların arkasına eğilin.
Ardından bir MOTH Birimi ile savaşacaksınız ve ondan sonraki odada Sledgeworm adlı yeni bir düşmanla karşılaşacaksınız. Bu adamlar zemindeki deliklerden çıkıp size çekiçle vurarak sizi zehirleyecek ve bir sürü hasar verecekler. Göreviniz, deliklerden çıktıklarında onlardan kaçınmak, ardından Punisher yakın dövüş saldırıları ve onları sersemletmek için Thunder büyüleriyle karşılık vermek. Zeminden çıktıklarında, yolunuzdan çekildiğinizden emin olun; size yapmayı sevdikleri saldırılar arasında, sizi daha acımasız hareketler için beklemek üzere yerinizde donduran bir Durma etkisi yaratan saldırı da var.
Hojo'nun olduğu yere vardığınızda, arkanızı dönün ve onu güneye doğru takip etmek yerine kuzeye doğru ilerleyin. Bu yolun sonundaki ikinci odada, arkanızı dönün ve güneydoğu köşesinde iki çarenin bulunduğu bir sandık olup olmadığını kontrol edin.
Linkleri görebilmek için Turkmmo Forumuna ÜYE olmanız gerekmektedir.
Diğer yöne doğru geri dönün, test deneklerinin bulunduğu odaya girin ve merdivenlerden sağa dönün. Odanın arkasına, bazı sandıkların arkasına gidin ve içinde Zincir Bilezik zırhı olan bir sandık bulun.
Sırada Brain Pod miniboss'uyla bir savaş var. Bu şey, Noxious Whirl saldırısıyla etrafındaki bir alana zehirli çamur püskürtmeyi sever, bu yüzden uzak durun ve ona Thunder ve Barret'in menzilli saldırılarıyla olabildiğince çok vurun. Biraz hasar aldıktan sonra, bir sürü daha Brain Pod yapmak için kendini çoğaltacaktır. Cloud'un Triple Slash'i ve Barret'in Maximum Fury'si gibi yetenekleri kullanarak onları azaltmaya çalışırken kendinizi olabildiğince sağlıklı tutun. Pod'lar çok dayanıklı değil, bu yüzden sendelemeye ve yakın dövüş saldırıları ve ATB yetenekleriyle onları temizlemeye başladığınızda, zafer kazanmak için çok zorlanmamalısınız. Hemen ardından İkinci Koğuş'tan ayrılacaksınız.
İlerideki Dördüncü Koğuş'un kapısında, iyileşebileceğiniz ve eşya stoklayabileceğiniz bir mola odası bulacaksınız. Bilinmeyen Varlıklarla savaşın, sonra büyük bir savaş için takım değiştirin. Bunların hepsi daha önce başa çıktığınız düşmanlar olacak, Sledgeworms ve Bilinmeyen Varlıklar dahil. Tifa, özellikle Unbridled Strength ile temel saldırılarıyla Sledgeworms'taki sendeleme ölçerini yükseltmede özellikle iyidir. Aerith'i Thunder büyüleriyle destekleyin ve robotların yanı sıra Bilinmeyen Varlıklar'ın da işini kısa sürede bitirmelisiniz.
Sonunda Merkez Terminal'e geri dönüp Dördüncü Koğuş'un kapısını açacak ve tekrar parti değiştireceksiniz. Koğuş'un içinde büyük boruya girin, sola dönün ve sonuna kadar takip ederek içinde mega iksir bulunan bir sandık bulun.
Patron Dövüşü: Swordipede
Linkleri görebilmek için Turkmmo Forumuna ÜYE olmanız gerekmektedir.
Swordipede olduğundan çok daha kötü görünüyor. Yakın dövüş saldırıları, temelde tamamen testere bıçaklarından oluşan bu dev robota karşı oldukça etkisiz; Cloud'un kılıcı yaratığın yanlarından sekecek ve kafasında, önündeyseniz sizi mahvedebilecek bir testere var. Yakın dövüşü bırakıp büyük elemental büyüler tercih edin: Thunder, şaşırtıcı bir şekilde Swordipede'ye karşı özellikle etkili görünmüyor, ancak Firaga ve Aeroga büyük hasar veriyor.
Swordipede'in, onu büyük bir testere bıçağı gibi döndürecek, havaya elektrikli bombalar atacak ve sizi elektrikle çarpmaya çalışacak birkaç büyük saldırısı vardır. Bunlardan hiçbiri, onlardan kaçınmak için hareket ettiğiniz sürece özellikle tehlikeli değildir. Patron etrafta uçarken menzilli saldırılara ve büyük büyüler yapmaya konsantre olun ve ona çok sert, çok hızlı ve fazla tehlike olmadan vurmalısınız.
Dövüşün yarısında Swordipede duvardan fırlayıp diğer grubunuza saldıracak. Kareyi basılı tutmak ve ara sahne sırasında menüye erişmek için komuttan yararlanın, bu sayede ihtiyacınız olması halinde bir takımdan diğerine yüksek güçlü Ateş ve Rüzgar materyali takas edebilirsiniz. Donandıktan sonra işlemi Merkez Terminal'deki Swordipede'e karşı tekrarlayın. Ortada süzülürken onu yakalamak için hareket edin, böylece büyülerle vurabilirsiniz; dikkatli olmazsanız odanın ortasındaki sütuna çarparlar ve kesintiye uğrarlar. Birkaç büyük büyülü darbe bu saldırıyı tamamen alt edebilir.
İşiniz bittiğinde, yapışkan yolu takip edin. Çatıya ulaştığınızda bir bank ve otomatla karşılaşacaksınız.
Patron Dövüşü: Jenova Dreamweaver
Linkleri görebilmek için Turkmmo Forumuna ÜYE olmanız gerekmektedir.
Jenova Dreamweaver ile savaşmak, savaş alanını yönetmek ve konumunuzu izlemekle ilgilidir. Yaratığın yanlarından çıkan iki büyük dokunaç vardır ve birincil amacınız saldırı yeteneklerini sınırlamak ve sendeleme göstergesini yukarı itmek için bunları kesmeye devam etmektir. Ancak Jenova'nın arkasına geçmekten kaçının; orada sizi cezbederseniz uçuracak üçüncü bir büyük dokunaç var ve onu kesemezsiniz.
Yakın dövüş takımınızla yakınlaşın ve Jenova'ya bağırmaya başlayın, ne yaptığını gözlemleyin. "Cast Aside" saldırısını hazırladığını görürseniz veya etrafında mor dumanlar dönmeye başlarsa, kaçın ve saldırıların geçmesini bekleyin. Punisher karşı saldırıları, dokunaçlara karşı kullanmak için iyidir, tıpkı Tifa'nın Omnistrike'ı gibi, neredeyse tek atışta birini kesebilir. Dokunaçlar gittiğinde, boss'a saldırın. Bu arada, Jenova genellikle büyüye karşı biraz dirençlidir, bu yüzden Aerith burada en iyi şekilde bir destek takım arkadaşı olarak kullanılır, ancak büyük büyüler boss'a da zarar verecektir.
Jenova'nın size atacağı bir sürü cezalandırıcı saldırı var. Dokunaçlarını öldürdükten sonra oldukça fazla acı veren bir lazer ışını olan Vengeance'a dikkat edin. Ondan kaçınmak için bir sütunun arkasına geçin veya onu koruyun çünkü aksi takdirde sizi yere serer. Dokunaçları periyodik olarak yeniden çıkaracaktır, bu yüzden baskı yapmak ve daha fazla hasar almak için onları kesmeye devam edin.
Jenova, ikinci aşamasında sizi tehdit edecek daha fazla saldırı sunacak. Savaş alanında hareket edecek olan dumanlı çukura dikkat edin; karakterlerinizden birini yakalarsa, ona Durdurma ile vuracak ve bir süreliğine olduğu yerde donduracaktır. Ayrıca, Jenova'ya çok yakın olan karakterleri kaçamayacakları bir kasırgada yakalayacak olan Yas Ağlaması saldırısından da kaçınmak isteyeceksiniz. Jenova ayrıca repertuarına Biyo ve Aero gibi bazı menzilli saldırılar ve büyüler ekleyecek, bu yüzden Bariyer ve Manawall gibi iyileştirme ve ek korumaya biraz zaman ayırdığınızdan emin olun.
Linkleri görebilmek için Turkmmo Forumuna ÜYE olmanız gerekmektedir.
Dokunaçları kestiğinizde Jenova baskı altına girecek ve kısa süreliğine savunmasız kalacak, ancak yakına gelirseniz size zarar vermek için Reddetme adlı bir saldırı da kullanacaktır. Kendinizi güvende tutarken boss'a hasar vermek için menzilli saldırılar ve Tifa'nın Chi Tuzağı gibi yetenekler kullanın.
Üçüncü aşamada Jenova en saldırgan halindedir, yerden çıkan dokunaçlarla. Bunları ortadan kaldırmak isteyeceksiniz, sürekli yeniden büyümelerine rağmen, çünkü hareketlerinizi sınırlayacaklardır; iyi haber şu ki, Tifa ve Cloud onları Triple Strike ve Omnistrike gibi hareketlerle hızla kesebilir ve Aerith'in büyüleri de etkilidir. Ancak dokunaçları olabildiğince çabuk öldürün. Jenova, her dokunaçını bir Vengeance lazer silahına dönüştüren Dream of Vengeance ve karakterlerinize Durdurma uygulayabilen küreler ateşleyen Dreams of Quietude gibi saldırıları hazırlayacaktır, bu da bu saldırılardan kaçınmayı çok daha zorlaştırır. Bu arada, Jenova'nın büyülerinizi size geri yansıtacak bir Reflect büyüsü yapmasına dikkat edin; bunun yerine odadaki dokunaçlara odaklanın.
Tüm dokunaçları hızla yok etmek Jenova'ya daha fazla baskı uygulayacak ve saldırıya açık bırakacaktır. Bu noktada, onu sersemletmeye yakın olmalısınız, bu yüzden Jenova'yı kenara itmek ve ciddi hasar almak için Odak İtkisi ve Odak Vuruşu gibi sersemletme saldırılarıyla ona saldırın.
Jenova'nın canı dörtte bire düştüğünde, dördüncü ve son aşamasına ulaşacaksınız. Jenova artık savaş alanında ışınlanacak, dokunaçlar çağıracak ve Firaga ve Aeroga gibi üçüncü seviye elemental büyülerle size saldıracak. Daha önceki stratejinizi sürdürün. Jenova'nın savaşma yeteneğini azaltmak için Tifa veya Cloud'u odanın etrafındaki tüm dokunaçları kesmeleri için gönderin. Dokunaçları yok ettiğinizde zeminin, tavandan üzerinize asit düşeceğini belirten mor renge döndüğünü göreceksiniz, bu yüzden kurtulmak için hareket etmeye devam edin. Tüm dış dokunaçlar gittiğinde, yaklaşın ve Jenova'ya baskı yapmak için Sol ve Sağ Dokunaçlarını kesin.
Boss'un çeşitli büyük saldırılarına dikkat edin: Quietude, takımınızı Durduracak mor duman havuzları gönderecekken, Vengeance sizi güçlü lazerlerle kesecek ve Mourning Wail sizi bir kasırgaya hapsedecek. Jenova bazen bariyerleri değiştirecek, bu yüzden fiziksel saldırılarla mı yoksa büyüyle mi vurmanız gerektiğini belirlemek için adının yanındaki simgeyi kontrol edin. Sadece takımınızı iyileştirin ve boss'u bitirmek için elinizden gelen en fazla hasarı koruyun.
Patron Dövüşü: Rufus Shinra
Linkleri görebilmek için Turkmmo Forumuna ÜYE olmanız gerekmektedir.
Rufus Shinra, saldırılarınızın çoğunu karşılayabilecek süper hızlı bir dövüşçüdür; onu olabildiğince savunun ve silahlarını yeniden doldururken açıklarda onu yakalayın.
Birkaç hikaye sahnesinden sonra, Shinra'nın başkanının oğlu Rufus Shinra, Cloud'a bire bir dövüş için meydan okuyacak. Bu, Roche ve Rude'a karşı yaptığınız düellolara benzer bir düellodur ve Rufus'un savunmalarını aşmak için çok fazla bloklama ve çok sayıda iyi zamanlanmış saldırı gerektirir. Buradaki büyük aykırı, önce onunla ilgilenmek isteyeceğiniz Rufus'un köpeği Darkstar'dır, böylece boss'u engelsiz bir şekilde alt edebilirsiniz. Darkstar, ona çok fazla hasar verdiğinizde Rufus'u iyileştirir, bu nedenle köpek yere serilene kadar çok fazla ilerleme kaydedemezsiniz.
Rufus ve Darkstar'ın bir sürü ikili saldırısı var, köpek sizi yere seriyor veya tutuyor ve Rufus bir pompalı tüfek patlaması ve çok fazla hasar için yaklaşıyor. Genellikle, ikisinden uzak durmaya çalışın, köpeğin tasmasını uzatarak peşinizden gelmesini sağlayın, böylece Rufus onu desteklemek için boşluğu kolayca kapatamaz. Çok uzun süre çok yakın kalırsanız, takımın size çok fazla hasar için yoğun bir şekilde kombo yapması riskiyle karşı karşıya kalırsınız. Darkstar'ın Rufus'a Lightning atmasına dikkat edin; bunu yaptığında, Rufus size Thunderclap adlı bir yıldırım patlaması atacaktır. Bundan kaçınabilirsiniz, ancak çok dikkatli olmanız gerekir çünkü vurulmak çok canınızı yakar.
Darkstar'a Punisher saldırılarıyla baskı yapabilirsiniz, ancak sendeleme ölçerini yükseltmenin en iyi yolu Rufus'a hasar vermektir. En iyi seçeneğiniz Rufus yeniden doldururken veya saldırılar arasında Üçlü Vuruş kullanmaktır. Hem köpeğe hem de efendiye vurmak Darkstar'ın tasmasını koparacak ve Rufus sendelemişken yakın dövüş saldırılarıyla köpeğe saldırma şansı verecektir. Ancak aşırıya kaçmayın; Rufus sonunda sizi vurmaya çalışacaktır, bu yüzden kendine gelmeden önce uzaklaşın.
Linkleri görebilmek için Turkmmo Forumuna ÜYE olmanız gerekmektedir.
Rufus'la tek başına savaşabilmek için önce Darkstar'ı alt etmeniz gerekecek.
Darkstar'ı yeterince incittiğinizde, Rufus saldırı repertuarına size vurmak için yeni yollar verecek birkaç jeton ekleyecektir. Size doğru lazerler ateşleyen ancak çok kaçınılabilir olan Bright Lights saldırısına dikkat edin. Ayrıca Guns Akimbo'nun mermi yağmuruna yakalanmamaya dikkat etmelisiniz, çünkü bu sizi Darkstar'ın takip eden saldırısına karşı savunmasız bırakacaktır.
Köpeği bitirene kadar Darkstar'ı yemleme ve hasar verme stratejisini tekrarlayın ve Rufus'u kendi başına bırakın. Bu noktada, savaş alanında dolaşmasına yardımcı olması için silahlarını kullanmaya başlayacaktır. Çoğu durumda neredeyse yenilmezdir ve saldırılarınızın hemen hemen hepsini karşılayacaktır. Ona belirli bir anda vurmanız gerekir: yeniden doldurduğunda. Diğer tüm vuruşlar sizi onun karşı saldırılarına karşı savunmasız bırakacaktır.
Buradaki püf noktası, küçük saldırıları savuştururken tüm büyük saldırılardan kaçınmaktır. Bright Lights, size atlatabileceğiniz bir lazer atar; Think Fast, bir avuç parayı bombaya dönüştürür, bu yüzden onlardan kaçınmak için geriye doğru atlayın; Up In Smoke ise sizi duman bulutunda yakalarsa sizi oyalayacaktır. Yanlara doğru koşarsanız Guns Akimbo'nun ateşinden kaçınabilirsiniz, ancak bu sadece savunmaktan daha riskli bir girişimdir. Rufus'un daha hızlı, daha küçük silah atışlarını durdurmak için çoğu zaman savunmanızı açık tutmalı ve büyük olanlardan kaçmaya hazır olmalısınız.
Linkleri görebilmek için Turkmmo Forumuna ÜYE olmanız gerekmektedir.
Rufus'un silahını yeniden doldururken ona sadece birkaç kez vurduğunuzdan emin olun; daha fazla vurursanız karşı saldırı yapacaktır.
Rufus'a yakın kalmaya çalışın, böylece yeniden yüklemek için geri çekildiğinde, ona saldırmak için boşluğu hızla kapatabilirsiniz. Ona en fazla üç kez vurun; etrafını bir bozulma küresi çevrelediğinde, bu onun bir sonraki darbenize karşı koymaya hazır olduğu anlamına gelir. Üç vuruş, size geri saldırılmadan ona zarar vermenizi sağlar. Ancak daha iyi hareket, ATB'nizi biriktirmek ve Rufus yeniden yüklerken Odaklanmış İtme kullanmaktır. Bu onu tek dizinin üzerine çökertir ve ona bir sürü hasar verir, bir sonraki hareketini yavaşlatır ve size nefes almak veya ona tekrar vurmak için bir saniye verir.
Büyük saldırılarından kaçınma ve Limit Break'inizi elde edene kadar Odaklanmış İtki ile onu yakalama düzenini tekrarlamaya devam edin. Rufus yeniden doldururken bunu kullanın ve onu anında sersemletin. Sabırlı olmanız gerekecek, ancak kendinizi korurken hasarı sürdürün ve kılıcınız bu silahlı çatışmayı kazanmalıdır.
Patron Dövüşü: Cephanelik
Linkleri görebilmek için Turkmmo Forumuna ÜYE olmanız gerekmektedir.
Arsenal patronunun bir sürü silahı var, ancak siper alarak saldırılarının çoğundan kaçınabilirsiniz.
Arsenal'e karşı mücadele, hemen hasar vermekle ilgili değildir; Arsenal'i saldırıya açmak için birkaç adım atmakla ilgilidir. İyi haber şu ki, mücadelenin ilk bölümünde bolca siper var ve bu da saldırmak için zamanınızı beklerken hasardan kaçınmanızı sağlar. Arsenal Doygunluk Ateşi, Hedef Lazeri ve Voltaik Deşarj saldırılarını yaptığında siperde kalın. Boss "Birincil Ateş" saldırısını hazırladığında, dışarı çıkın ve zayıf noktası olan topunu ateşleyin.
Topu patlattığınız anda Red XIII, Arsenal'e bariyeri yansıtan dronelardan birini sersemletmek için fırsatı değerlendirecektir. En güçlü saldırılarınızla vurarak onu yok edin, ardından diğer ikisini devirmek için işlemi tekrarlayın. Bariyeri yıkmak, Arsenal'e doğrudan vurarak hasar vermenizi ve sersemletme çubuğunu yukarı itmenizi sağlar.
Cephaneliği hareket ettirmeye ve vurmaya devam edin, saldırılarının çoğundan kaçınmak için moloz ve siperlerin arkasına saklanın. Fiziksel Savunma Protokolünü etkinleştirdiğinde, özellikle Pulse Cannon'ını ateşlemeye başladığında, patrona Yıldırım saldırılarıyla vurmaya başlayın. Büyük bir yıldırım cıvatası onu bir saniyeliğine yere serecek ve saldırmaya devam etmenizi sağlayacaktır. Bu, patronun Yıldırım Savunma Protokolüne geçmesini sağlamalı ve fiziksel saldırılara devam etmenizi sağlamalıdır. Tekerleklerinin bir bariyer tarafından korunmayı bırakmasını bekleyin, sonra onlara saldırın ve patronu daha da sersemletmek için onları sakatlamaya çalışın.
Linkleri görebilmek için Turkmmo Forumuna ÜYE olmanız gerekmektedir.
Arsenal'in birincil topunu patlatarak onu sersemletin ve bariyer dronlarını etkisiz hale getirin.
Dövüşün bir sonraki aşamasında, Cephanelik daha saldırgan olacak, odadaki siper enkazını patlatacak ve sizi iki alev duvarı arasında hapsetmek için Güvenlik Duvarı saldırısını kullanacak. Tıpkı daha önce olduğu gibi, Cephaneliğin ana topuna saldırarak kesebileceğiniz Birincil Ateş saldırısına dikkat edin.
Arsenal'e yeterince hasar verdiğinizde, takımınızı tuzağa düşürmek ve Cry Havoc adlı bir saldırıyı başlatmak için Güvenlik Duvarları oluşturacaktır. Arkanızı dönün ve saldırıdan kaçınmak için arkanızdaki enkaz parçasının arkasına eğilin, ardından yönetebildiğiniz kadar hasarla boss'a saldırın. Cry Havoc'u tekrar başlatmaya başladığında, boss'u bir kez ve herkes için yok etmek için yalnızca birkaç dakikanız olacak. Ciddi hasar vermek ve boss sizi bitirmeden önce onu bitirmek için Şimşek büyülerini kullanın.





