- Katılım
- 10 Haz 2009
- Konular
- 503
- Mesajlar
- 6,688
- Çözüm
- 6
- Online süresi
- 2mo 6d
- Reaksiyon Skoru
- 1,522
- Altın Konu
- 58
- Başarım Puanı
- 316
- MmoLira
- 10,689
- DevLira
- 12
ROHAN2 WORLD 1-120 TR TİPİ OFFICIAL YOHARA, BALATHOR VE AMON! 80. GÜNÜNDE! +10.000 ONLİNE! HİLE VE BOT %100 ENGELLİ HEMEN TIKLA!
Merhaba , ARK SE Sunucu düzenlemesinin bu bölümü biraz daha ileri seviye ince düzenleme yapmak isteyenler için hazırlandı.
Sunucu düzenlemesi diğer konular ;
Bölüm 1 Dünya Ayarları
Bölüm 3 Mod ayarları ve eşya üretimi
Konu içerisinde yapılan tüm ayarlar
"Game.ini" ve "GameUserSettings.ini" dosyalarının içerisini düzenlemekle alakalıdır.
Dino ayarlamaları
Tam oturması için görseller kullanalım ;
Bu kısım tamamen size kalmış , benim en sevdiğim bölüm .
Sunucunuzun zorluğuna göre veya yüklediğiniz modlara göre tamamen düzenlenebilir.
"Game.ini" içerisinde ;
Burada bilinmesi gereken kodlar ;
-Oynadığınız haritanın Boss larının kodları
-Oynadığınız haritada Boss ların temel halinde düşürdüğü eşyalar (bunları değiştirmeden miktarını değiştiricez)
-İlave eklemek istediğiniz eşyaların kodları
Dino ayarlamaları 5 başlık altında aktardım. Konuda belirtilen tüm kodları ARK SE ORJINAL WIKI sayfasında araştırabilirsiniz.
Tırnak(") işaretleri içerisinde turuncu renkte olan kodları kopyala/yapıştır şeklinde kullanın.
Aklınıza takılan soruları konu üzerinden soru/cevap şeklinde iletebilirsiniz.
Bir sonraki konuda mod ekleme ve mod içeriğini kendi sunucumuza göre düzenlemeyi göstereceğim .
Sunucu düzenlemesi diğer konular ;
Bölüm 1 Dünya Ayarları
Bölüm 3 Mod ayarları ve eşya üretimi
Konu içerisinde yapılan tüm ayarlar
"Game.ini" ve "GameUserSettings.ini" dosyalarının içerisini düzenlemekle alakalıdır.
Dino ayarlamaları
- Dino sayısı
- Güçleri
- Hangi dino olsun/olmasın
- Dino farmcılığı (çiftleştirme , yumurta vb)
- Bossları kesince içerisinden düşecek eşyaların ayarlanması
1 - Dino Sayısı ;
"GameUserSettings.ini" içerisinde ;
"DinoCountMultiplier=1" şeklinde bulunur. Bu sayı arttırmak veya azaltmak tüm haritadaki dinoların genel olarak sayısını değiştirir.
-> Önemli hatırlatma ;
sayıyı yüksek tutmak , yüksek RAM ve İşlemci gerektirir.
2 - Dino Güçleri ;
"Game.ini" içerisinde;
"DinoClassResistanceMultipliers=(ClassName="Rex_Character_BP_C",Multiplier=1)" [Dinonun dayanıklılığı]
"DinoClassDamageMultiplier=(ClassName="Rex_Character_BP_C",Multiplier=1)" [Dinonun hasarı]
Yukarıdaki kod "Rex" için geçerlidir . Ve "Game.ini" dosyası içerisinde kod yoktur. Siz sonradan ekliyorsunuz. Eğer bir şey değiştirmek istemiyorsanız sayısı "1" olarak oyunda ekli olur.
Eğer multiplier=2 olarak değiştirirseniz Dino dayanıklılığı/Hasarı 2 kat artacak .
Eğer multiplier=0.5 olarak değiştirirseniz Dino dayanıklılığı/Hasarı 2 kat azalacak.
Bunun önü çok açık , 0.546214 rastgele deneye deneye size en uygun ayarı yapabilirsiniz. (Her dino için ayrı ayrı)
Tavsiyem sadece gerekiyorsa BOSS ayarlarını değiştirmeniz
SpiderL_Character_bp_easy_c -- Örümcek Kolay
Gorilla_Character_bp_medium_c -- Goril Orta
Dragon_Character_bp_hard_c -- Ejderha Zor
Genel olarak Dino kodlarını ARK WIKI den bulabilirsiniz
3 - Hangi dino olsun/olmasın ;
"Game.in" içerisinde ;
Oyunda var olmasını istediğiniz veya istemediğiniz dinoları ayarlayabilirsiniz.
Örnek , "benim sunucum 50x Bronto aşırı fazla meyve toplayabiliyor , bunun olmasını istemiyorum"
Brontoya "Dino güçleri" bölümündeki gibi ayar çekebilir veya tamamen oyundan kaldırabilirsiniz
"NPCReplacements = (FromClassName = "Sauropod_Character_BP_C", ToClassName = "")" tırnak içerisinde kalan kod Bronto dinosunu oyundan tamamen kaldıracaktır.
(İşlemi yapıp sunucuyu tekrar başlattığınızda tüm dinoları resetlemeniz lazım . Admin karakterinde kod kısmına : "Destroywilddinos" yazmanız yeterli)
İsterseniz gereksiz olduğunu düşündüğünüz bir dino yerine başka bir dinoyu koyabilirsiniz.
Lakin ;
oyuna bir dino yerine getirdiğiniz yaratık , eski kaldırdığınız dino nerelerde ortaya çıkıyorsa aynı şekilde olacaktır.
Yani güvenli etçil yaratıkların olmadığı yerlerde ortaya çıkan bir dinoyu kaldırıp "Rex" eklerseniz oyunda denge bozulabilir. Etçillerin hepsi otçul dinolara saldırıyor. Yani otçul dinoların doğma sayısı düşebilir.
Bu yöntemle oyunda zaten var olan bir dinoyu 2 kat fazla olmasını da sağlayabilirsiniz .
yine "Game.ini" içerisinde ;,
"NPCReplacements = (FromClassName = "Troodon_Character_BP_C", ToClassName = "Gigant_Character_BP_C")"
Troodon (zehirli ve geceleri bayıltma özelliği ekstra güçlenen evcilleşmez(düzenlenebilir) küçük yaratık yerine ;
Giga (orjinal haritanın en güçlü ve en nadir dinolarından [evcilleşir - boss kapılarından geçemez]
4 - Dino Farmcılığı ;
Bu bölüm oldukça karışık ve aşırı derecede "deneme/yanılma" ile tam oturtulabilir .
"Game.ini" içerisinde ;
"BabyImprintingStatScaleMultiplier=1" [İLGİ DEĞERİ]
"BabyImprintAmountMultiplier=1" [İLGİ YÜZDESİ]
"BabyCuddleIntervalMultiplier=1" [NE ZAMAN İLGİ İSTEDİĞİ]
"BabyCuddleGracePeriodMultiplier=1" [İLGİ ARALIĞI]
"BabyMatureSpeedMultiplier=1.0" [BEBEK BÜYÜME HIZI]
"EggHatchSpeedMultiplier=1.0" [YUMURTADAN ÇIKMA HIZI]
"MatingSpeedMultiplier=1.0" [ÇİFTLEŞME HIZI]
"MatingIntervalMultiplier=1.0" [BİR SONRAKİ ÇİFTLEŞME SÜRESİ]
Dino farmcılığı oldukça karışık olmasının nedeni her bir dinonun farklı ilgi , sarılma , çiftleşme süresi vb olması.
Peki dino farmcılığı ne işe yarar ;
Doğada bulup evcilleştirdiğiniz bir erkek rex ortalma 500 hasar vurup 5000 cana sahip iken , 5.nesil (ilk bulduğunuz dinoları çiftleştire çiftleştire ortaya çıkan dinolar) 15k hasar 100k can oranını geçebilir
konu dışı ve oldukça ayrıntılı olduğu için farklı bir konu olarak paylaşabilirim.
Dino farmcılığı oldukça karışık olmasının nedeni her bir dinonun farklı ilgi , sarılma , çiftleşme süresi vb olması.
Örneğin yukarıdaki kodlarda yaptığınız değişiklikler her dino için ayrı ayrı olacağından ;
Rex Dinosu için ;
"BabyMatureSpeedMultiplier=2.0" [büyüme hızı] -->1 Gün 22 Saat 17 dakika
"BabyCuddleGracePeriodMultiplier=1.5" [ilgi aralığı] -->Tam büyüyene kadar 3 kez ilgi isteyecek yani 1g22s17d / 3 = 15 saatte 1 bebek Rex ilgi isteyecek.
(ilgilerden birini bile kaçırırsanız dinonuz çöp olabilir)
Argentavis için ;
"BabyMatureSpeedMultiplier=2.0" [büyüme hızı] -->1 Gün 3 Saat 13 dakika
"BabyCuddleGracePeriodMultiplier=1.5" [ilgi aralığı] -->Tam büyüyene kadar 2 kez ilgi isteyecek yani 1g3s13d / 2 = 13.5 saatte 1 bebek Argentavis ilgi isteyecek.
(ilgilerden birini bile kaçırırsanız dinonuz çöp olabilir)
Dodo için ;
"BabyMatureSpeedMultiplier=2.0" [büyüme hızı] -->7 Saat 42 dakika
"BabyCuddleGracePeriodMultiplier=1.5" [ilgi aralığı] -->Tam büyüyene kadar 0 kez ilgi isteyecek çünkü ilgi istemesi için yeterli zaman ve hız yok. Diğer Dino ayarlarını değiştirmelisiniz. (Çöp olcak)
Önemli hatırlatma ;
Dino ayarlarında yapılan her değişiklik "İlgi aralığı , büyüme süresi" vb baştan aşağıya değiştirebilir
Tam oturması için görseller kullanalım ;
Çiftleşme Hızı
KODU :
"MatingSpeedMultiplier=1.0"![]()
Bir sonraki çiftleşme/kalan süre
Kodu ;
"MatingIntervalMultiplier=1.0"
![]()
Yumurtadan çıkma hızı
Kodu ;
"EggHatchSpeedMultiplier=1.0"![]()
İlgi süresi
Kodu ;
"BabyCuddleGracePeriodMultiplier=1"![]()
5 - Bossları kesince içerisinden düşecek eşyaların ayarlanması
Bu kısım tamamen size kalmış , benim en sevdiğim bölüm .
Sunucunuzun zorluğuna göre veya yüklediğiniz modlara göre tamamen düzenlenebilir.
"Game.ini" içerisinde ;
Burada bilinmesi gereken kodlar ;
-Oynadığınız haritanın Boss larının kodları
-Oynadığınız haritada Boss ların temel halinde düşürdüğü eşyalar (bunları değiştirmeden miktarını değiştiricez)
-İlave eklemek istediğiniz eşyaların kodları
Size lazım olacak kodlar ; (sadece eşya , boss ve miktarları değiştirmeniz yeterli)
"DinoDropInventoryComponent_BossSpider_Easy_C" [Kolay örümcek boss envanteri]
"ItemClassStrings=("PrimalItemTrophy_Broodmother_Gamma_C")" [Düşmesini istediğiniz eşya kodu]
"MinQuality=0.2,MaxQuality=2" [En düşük ve en yüksek gelebilecek eşya kalitesi (örnek : 120 hasar kaliteli metal kazma ile 735 destansı metal kazma aralığı gelme şansı)
"MinQuantity=100,MaxQuantity=500" [En az ve en fazla kaç ADET eşya düşsün (dikkat : istiflenmeyen eşyaları min/max 1 şeklinde ayarlayın.Aksi halde bir anda envanteriniz dolar ve buga girersiniz)]
"ChanceToBeBlueprintOverride=0.3" [Eşyanın Plan olma olasılığı . (1 = %100 / 0.3 = %30 ) ]
"ItemClassStrings=("PrimalItemArmor_MetalGloves_C","PrimalItemArmor_MetalShirt_C","PrimalItemArmor_MetalHelmet_C")" [Bu şekilde virgül(,) koyarak "Metal eldiven ya da Metal Göğüslük ya da Metal Kask" şeklinde değişken oran girebilirsiniz]
Aşağıda örnek bir kod hazırladım. İçeriği değiştirerek kendinize göre hazırlayabilirsiniz.
ConfigOverrideSupplyCrateItems=(SupplyCrateClassString="DinoDropInventoryComponent_BossSpider_Easy_C",MinItemSets=1,MaxItemSets=1,NumItemSetsPower=1.0,bSetsRandomWithoutReplacement=True,ItemSets=((SetName="turkmmo",MinNumItems=1,MaxNumItems=1,NumItemsPower=1,SetWeight=500,bItemsRandomWithoutReplacement=True,ItemEntries=((EntryWeight=250,ItemClassStrings=("PrimalItemTrophy_Broodmother_Gamma_C"),ItemsWeights=(50),MinQuantity=1,MaxQuantity=1,MinQuality=0.2,MaxQuality=2,bApplyQuantityToSingleItem=True,bForceBlueprint=False,ChanceToBeBlueprintOverride=0),(EntryWeight=250,ItemClassStrings=("PrimalItemResource_Element_C"),ItemsWeights=(50),MinQuantity=100,MaxQuantity=500,MinQuality=0.2,MaxQuality=2,bApplyQuantityToSingleItem=True,bForceBlueprint=False,ChanceToBeBlueprintOverride=0),(EntryWeight=250,ItemClassStrings=("PrimalItemResource_BlackPearl_C"),ItemsWeights=(50),MinQuantity=350,MaxQuantity=750,MinQuality=0.2,MaxQuality=2,bApplyQuantityToSingleItem=True,bForceBlueprint=False,ChanceToBeBlueprintOverride=0),(EntryWeight=250,ItemClassStrings=("PrimalItemArmor_MetalGloves_C","PrimalItemArmor_MetalShirt_C","PrimalItemArmor_MetalHelmet_C","PrimalItemArmor_MetalBoots_C","PrimalItemArmor_MetalPants_C"),ItemsWeights=(50,50,50,50,50),MinQuantity=1,MaxQuantity=1,MinQuality=1.2,MaxQuality=3.480000000,bApplyQuantityToSingleItem=True,bForceBlueprint=False,ChanceToBeBlueprintOverride=0),(EntryWeight=250,ItemClassStrings=("PrimalItem_WeaponMetalPick_C"),ItemsWeights=(50),MinQuantity=1,MaxQuantity=1,MinQuality=2,MaxQuality=5,bApplyQuantityToSingleItem=True,bForceBlueprint=False,ChanceToBeBlueprintOverride=0.3)))))
Yukarıdaki kod ;
-BOSS : Kolay Örümcek
İçerik ;
- 1 Adet Kolay Örümcek Kupası
- 100 - 500 Arasında ELEMENT
- 1 Adet (Metal Kask , Metal Eldiven , Metal Göğüslük , Metal Ayakkabı , Metal Pantolon) [5 eşyadan rastgeke 1 tanesi]
- 350-750 Arasında Siyah İnci
- 1 Adet Metal Kazma (%30 İhtimalle Metal kazma planı)
Eşyaların kalitesi
Harap - Kaliteli
-BOSS : Kolay Örümcek
İçerik ;
- 1 Adet Kolay Örümcek Kupası
- 100 - 500 Arasında ELEMENT
- 1 Adet (Metal Kask , Metal Eldiven , Metal Göğüslük , Metal Ayakkabı , Metal Pantolon) [5 eşyadan rastgeke 1 tanesi]
- 350-750 Arasında Siyah İnci
- 1 Adet Metal Kazma (%30 İhtimalle Metal kazma planı)
Eşyaların kalitesi
Harap - Kaliteli
Dino ayarlamaları 5 başlık altında aktardım. Konuda belirtilen tüm kodları ARK SE ORJINAL WIKI sayfasında araştırabilirsiniz.
Tırnak(") işaretleri içerisinde turuncu renkte olan kodları kopyala/yapıştır şeklinde kullanın.
Aklınıza takılan soruları konu üzerinden soru/cevap şeklinde iletebilirsiniz.
Bir sonraki konuda mod ekleme ve mod içeriğini kendi sunucumuza göre düzenlemeyi göstereceğim .
kendinize cömert davranın !
Son düzenleme:
Şu an konuyu görüntüleyenler (Toplam : 0, Üye: 0, Misafir: 0)
Benzer konular
- Cevaplar
- 5
- Görüntüleme
- 1K
- Cevaplar
- 1
- Görüntüleme
- 249
- Cevaplar
- 9
- Görüntüleme
- 288
- Cevaplar
- 0
- Görüntüleme
- 3K





