Bvural41 1
Bvural41
kralhakan2009 1
kralhakan2009
noisiv 1
noisiv
Manwe Work 1
Manwe Work
Vahsi Uzman 1
Vahsi Uzman
Cannn6161 1
Cannn6161
B 1
berione65
sen272 1
sen272
Mt2Hizmet 1
Mt2Hizmet
Hikaye Ekle
Reklam vermek için turkmmo@gmail.com

Cevaplanmadı gr2 kanat ekleme

  • Konuyu başlatan Konuyu başlatan classone45
  • Başlangıç tarihi Başlangıç tarihi
  • Cevaplar Cevaplar 5
  • Görüntüleme Görüntüleme 924

classone45

Lesivo
TM Üye
Üye
Katılım
29 Tem 2022
Konular
30
Mesajlar
130
Online süresi
28d 3h
Reaksiyon Skoru
4
Altın Konu
0
TM Yaşı
3 Yıl 10 Ay 13 Gün
Başarım Puanı
70
MmoLira
3,190
DevLira
0
Ticaret - 0%
0   0   0

ROHAN2 WORLD 1-120 TR TİPİ OFFICIAL YOHARA, BALATHOR VE AMON! 80. GÜNÜNDE! +10.000 ONLİNE! HİLE VE BOT %100 ENGELLİ HEMEN TIKLA!

https://forum.turkmmo.com/konu/3813...oyun-ici-gr2-animasyonlu-kanat-haraket-ettir/

Bu konudakini eklemeye çalıştım kanatlar 5 saniye hareket etti sonra durdu sunucuda ekli olan kanatlarda böyle oldu yürüyünce karakterin ayakları havada kaldı
bu dosya ile alakalıysa yapabilir misiniz anlatımda yazılan arat yeri bende lycan kısmı çıkıyor bende oraya ekledim ama böyle sorun çıktı bu dosya ile alakalıysa yapıp atabilcek var mı ? teşekkür ederim

[CODE title="anlatım"]=======================================================================================================================

//Ara
void CActorInstance::AttachWeapon(DWORD dwParentPartIndex, DWORD dwPartIndex, CItemData * pItemData)

//Add to the end of
if (CGrannyLODController* pLODController = m_LODControllerVector[dwPartIndex])
{
if (CGrannyModelInstance* pWeaponModelInstance = pLODController->GetModelInstance())
{
CGraphicThing* pItemGraphicThing = pItemData->GetModelThing();
if (std::shared_ptr<CGrannyMotion> pItemMotion = pItemGraphicThing->GetMotionPointer(0))
{
pWeaponModelInstance->SetMotionPointer(pItemMotion);
}
}
}

=======================================================================================================================


//ara : CActorInstance::AttachAcce (sizde bu kısım CActorInstance::AttachSash olabilir

//kod bloğunun en sonuna ekle specular 8 f yazar
if (CGrannyLODController* pLODController = m_LODControllerVector[CRaceData::PART_ACCE])
{
if (CGrannyModelInstance* pWeaponModelInstance = pLODController->GetModelInstance())
{
CGraphicThing* pItemGraphicThing = pItemData->GetModelThing();
if (std::shared_ptr<CGrannyMotion> pItemMotion = pItemGraphicThing->GetMotionPointer(0))
{
pWeaponModelInstance->SetMotionPointer(pItemMotion);
}
}
}

=======================================================================================================================[/CODE]
 

Ekli dosyalar

Aynı sistem fakat bu attığım biraz daha sıkıntısız olanı alperen arkadaşımız konuda belirtmiş zaten kütüphane kısmı vs eksik diye
shining sistemi ekli ama gr2 kanatlar buraya eklenmiyorki
 

Şu an konuyu görüntüleyenler (Toplam : 0, Üye: 0, Misafir: 0)

Geri
Üst