- Katılım
- 29 Tem 2022
- Konular
- 30
- Mesajlar
- 130
- Online süresi
- 28d 3h
- Reaksiyon Skoru
- 4
- Altın Konu
- 0
- TM Yaşı
- 3 Yıl 10 Ay 13 Gün
- Başarım Puanı
- 70
- MmoLira
- 3,190
- DevLira
- 0
ROHAN2 WORLD 1-120 TR TİPİ OFFICIAL YOHARA, BALATHOR VE AMON! 80. GÜNÜNDE! +10.000 ONLİNE! HİLE VE BOT %100 ENGELLİ HEMEN TIKLA!
https://forum.turkmmo.com/konu/3813...oyun-ici-gr2-animasyonlu-kanat-haraket-ettir/
Bu konudakini eklemeye çalıştım kanatlar 5 saniye hareket etti sonra durdu sunucuda ekli olan kanatlarda böyle oldu yürüyünce karakterin ayakları havada kaldı
bu dosya ile alakalıysa yapabilir misiniz anlatımda yazılan arat yeri bende lycan kısmı çıkıyor bende oraya ekledim ama böyle sorun çıktı bu dosya ile alakalıysa yapıp atabilcek var mı ? teşekkür ederim
[CODE title="anlatım"]=======================================================================================================================
//Ara
void CActorInstance::AttachWeapon(DWORD dwParentPartIndex, DWORD dwPartIndex, CItemData * pItemData)
//Add to the end of
if (CGrannyLODController* pLODController = m_LODControllerVector[dwPartIndex])
{
if (CGrannyModelInstance* pWeaponModelInstance = pLODController->GetModelInstance())
{
CGraphicThing* pItemGraphicThing = pItemData->GetModelThing();
if (std::shared_ptr<CGrannyMotion> pItemMotion = pItemGraphicThing->GetMotionPointer(0))
{
pWeaponModelInstance->SetMotionPointer(pItemMotion);
}
}
}
=======================================================================================================================
//ara : CActorInstance::AttachAcce (sizde bu kısım CActorInstance::AttachSash olabilir
//kod bloğunun en sonuna ekle specular 8 f yazar
if (CGrannyLODController* pLODController = m_LODControllerVector[CRaceData:
ART_ACCE])
{
if (CGrannyModelInstance* pWeaponModelInstance = pLODController->GetModelInstance())
{
CGraphicThing* pItemGraphicThing = pItemData->GetModelThing();
if (std::shared_ptr<CGrannyMotion> pItemMotion = pItemGraphicThing->GetMotionPointer(0))
{
pWeaponModelInstance->SetMotionPointer(pItemMotion);
}
}
}
=======================================================================================================================[/CODE]
Bu konudakini eklemeye çalıştım kanatlar 5 saniye hareket etti sonra durdu sunucuda ekli olan kanatlarda böyle oldu yürüyünce karakterin ayakları havada kaldı
bu dosya ile alakalıysa yapabilir misiniz anlatımda yazılan arat yeri bende lycan kısmı çıkıyor bende oraya ekledim ama böyle sorun çıktı bu dosya ile alakalıysa yapıp atabilcek var mı ? teşekkür ederim
[CODE title="anlatım"]=======================================================================================================================
//Ara
void CActorInstance::AttachWeapon(DWORD dwParentPartIndex, DWORD dwPartIndex, CItemData * pItemData)
//Add to the end of
if (CGrannyLODController* pLODController = m_LODControllerVector[dwPartIndex])
{
if (CGrannyModelInstance* pWeaponModelInstance = pLODController->GetModelInstance())
{
CGraphicThing* pItemGraphicThing = pItemData->GetModelThing();
if (std::shared_ptr<CGrannyMotion> pItemMotion = pItemGraphicThing->GetMotionPointer(0))
{
pWeaponModelInstance->SetMotionPointer(pItemMotion);
}
}
}
=======================================================================================================================
//ara : CActorInstance::AttachAcce (sizde bu kısım CActorInstance::AttachSash olabilir
//kod bloğunun en sonuna ekle specular 8 f yazar
if (CGrannyLODController* pLODController = m_LODControllerVector[CRaceData:
ART_ACCE]){
if (CGrannyModelInstance* pWeaponModelInstance = pLODController->GetModelInstance())
{
CGraphicThing* pItemGraphicThing = pItemData->GetModelThing();
if (std::shared_ptr<CGrannyMotion> pItemMotion = pItemGraphicThing->GetMotionPointer(0))
{
pWeaponModelInstance->SetMotionPointer(pItemMotion);
}
}
}
=======================================================================================================================[/CODE]


