Hikayeler

Reklam vermek için turkmmo@gmail.com

Mario Vs. Donkey Kong İncelemesi

LodosKentr

Avrasya Offical Gruops
Telefon Numarası Onaylanmış Üye TC Kimlik Numarası Doğrulanmış Üye
Fahri Üye
Paylaşım
Katılım
6 Tem 2013
Konular
313
Mesajlar
1,418
Online süresi
15g 70781s
Reaksiyon Skoru
424
Altın Konu
1
Başarım Puanı
222
Yaş
35
TM Yaşı
12 Yıl 9 Ay 21 Gün
MmoLira
1,143
DevLira
3

Metin2 EP, Valorant VP dahil tüm oyun ürünlerini en uygun fiyatlarla bulabilir, Item ve Karakterlerinizi hızlıca satabilirsiniz. HEMEN TIKLA!

Orijinal Mario Vs. Game Boy Advance'deki Donkey Kong kendi başarısının kurbanı oldu. Donkey Kong'un muhteşem ve hak ettiği değeri görmeyen Game Boy versiyonunun devamı olan bu oyun, sahne koleksiyonları ve hikaye MacGuffin'leri olarak hizmet veren sevimli mini Mario oyuncakları ile aynı bulmaca platform mekaniğinin çoğunu geri getirdi. Ancak miniler sonuçta alt dizinin yıldızı haline geldi ve kimliğini devraldı. O zamandan bu yana, çoğunlukla minilere tuzaklarla dolu aşamalarda rehberlik etmeye odaklanan Lemmings benzeri yan ürünler aldık. Bu oyunlar yeterince büyüleyici olsa da, Game Boy veya Mario Vs'de Donkey Kong'un büyüsünü asla tam olarak yakalayamadılar. GBA'da Donkey Kong. Yaşam kalitesi iyileştirmeleri ve bu eski oyunları özel kılan şeyin ne olduğunu gösteren görsel yetenek kombinasyonu sayesinde, bu Switch yeniden yapımı, orijinal tasarım anlayışına yeni bir hayat veriyor.

Miniler hikayenin itici gücüdür; Donkey Kong'un küçük saat mekanizmalı oyuncakları fark etmesi ve onlara karşı doyumsuz bir iştah duymasıyla başlar. Mario oyuncak fabrikasını işgal eder ve giyebildiği her şeyi çalar ve görünüşe göre lisanslı ürünleri konusunda endişelenen Mario, onları kurtarmak için maymunun peşine düşer. Donkey Kong kendi başına kötü adam değil, daha çok eski bir mısır gevreği reklamındaki çocuksu, pek de parlak olmayan bir düşmana benziyor.

Bulmaca platform oluşturma aşamalarında Mario, bir satış kapsülü içindeki mini Mario'ya ulaşmak için bir dizi tuzak ve düşmandan geçiyor. Her aşamada bonus olarak ulaşılması zor yerlere dikkatlice yerleştirilmiş bir dizi renkli paketi toplayabilirsiniz. Minileri kurtarmak için altı temalı aşamayı tamamladığınızda, onları çıkışa kadar yönlendireceğiniz, yol boyunca herhangi bir şey kaybetmemeye çalışacağınız ve alfabe bloklarını ("TOY" yazılışı) toplamalarını sağlayacağınız bir lideri takip et aşaması vardır. ," doğal olarak). Sonra Donkey Kong'a karşı bir boss aşaması var ve önceki aşamada ne kadar çok miniyi başarılı bir şekilde yönlendirirseniz, savaş için o kadar fazla sağlık puanına sahip olursunuz. Durulayın, tekrarlayın. Bu, her aşamanın hedeflerinin diğerlerini beslemesine olanak tanıyan küçük, hoş bir döngüdür.

1.jpeg


Mario'nun çevik akrobasi hareketleri neredeyse anında doğal ve sezgiseldir. Bu, geleneksel bir Mario platform oyunu kadar akıcı değil çünkü genellikle platform öğelerini veya düşmanları alıp hareket ettirmeyi içeren karmaşık bulmacaları kolaylaştırmak için tasarlandı, ancak çok iyi yapılmış bir orta yol. Bazen bir bulmaca çözümü, özellikle bir anahtarı bırakmanız (kaybolacağı zaman için bir zamanlayıcı başlatmanız) ve ardından ona geri dönmek için sahneyi geçmeniz gerektiğinde, hızlı platform oluşturma hassasiyeti gerektirebilir. Ancak çoğunlukla çözümü bilmek yeterlidir ve hızlı refleksler gerektirmez. Bununla birlikte, bazen bir Mario platform oyununa olan görsel benzerliği bana oyun oynayabilirdi; Mario 3'ün aksine, örneğin bir güllenin üzerine basamayacağınız gibi zor bir ders almam gerekiyordu.

Tuhaflıklardan biri, eski yaşamların varlığıdır. Bunun Mario'nun vazgeçilmezi olduğunu biliyorum ve Mario platform oyunu tasarımında hala bunun için yer olduğunu düşünüyorum, ancak burada pek bir amaca hizmet etmiyor. Canınız bittiğinde Yeniden Başlat butonuna basıyorsunuz ve tıpkı ekstra canla devam ediyormuş gibi kaldığınız yerden devam ediyorsunuz. Zaten bir kapıdan geçtiyseniz, fazladan bir can sizi o kontrol noktasına ulaşmak için biraz ayak işi yapmaktan kurtaracaktır, ancak çok fazla değil ve bazı aşamalarda hiçbir kontrol noktası kapısı yoktur. Neredeyse hiç ceza yoktur, dolayısıyla çoğu durumda can kullanmakla devam etmek arasında bir fark yoktur. Peki neden bunlara sahipsin? Anakronizm çoğunlukla ekstra yaşam bonusu aşamalarında bir ödül almak için var gibi görünüyor. Ancak hiçbir anlamı olmadığını anladıktan sonra bu bonus aşamalarla uğraşmayı bile bıraktım.

Mario Vs.'nin bu sürümü. Donkey Kong, orijinali tamamen yeni iki dünyayla genişleterek toplamda sekiz standart dünya oluşturuyor. Mutlu Mini Ülke ve Kaygan Zirve adı verilen bu ikisi, eski dünyaların arasında yer alıyor ve diğerlerinin yanında kendilerini evlerindeymiş gibi hissediyorlar. Merry Mini-Land, rüzgar akıntılarına yoğun bir şekilde odaklanan bir tema parkı motifine sahipken, Slippery Summit, bulmaca çözümlerinde harika bir etki yaratmak için klasik Mario'nun buz üzerinde kayma özelliğini kullanıyor.

Pek çok yeni Nintendo oyunu gibi, ilk yarı sadece bir başlangıçtır ve ikinci yarıda yapı önemli ölçüde değişir. Sekiz dünyanın ilk setinden sonra kredileri göreceksiniz, ancak daha sonra benzer (ama daha zor) hileler ve tuzaklarla aynı dünyalarda yolculuk yapan Zelda benzeri bir "İkinci Görev"e başlıyorsunuz, bu sefer daha çok minilere odaklanıyorsunuz. .

Bu ikinci yarıda, Mario olarak bir sahneyi geçmek yerine, sizi takip eden tek bir miniye sahip olacaksınız. Tuzaklarda kendi başınıza nasıl gezineceğinizi bilmek yerine, mini arkadaşınızın otomatik hareketlerine aşina olmanız gerekir, böylece onları güvenliğe yönlendirebilirsiniz. Orijinal oyunda olduğu gibi, becerilerinizi teste tabi tutacak, platform hassasiyeti ve zor bulmaca çözmenin gerçekten şeytani karışımı olan bir dizi Uzman aşamasının da kilidini açabilirsiniz.

Bu mini odaklı aşamalar, bulmaca platform oyununun bulmaca yarısına daha çok dayanıyor. Düzenli aşamalarda, Mario'nun hareket paketi ve platform oluşturma hassasiyeti bazen amaçlanan bulmaca çözümü olmadığı açıkça görülen bir yöntemi peynirlemenize izin verecektir. Mini Mario'nuzu hedefe yönlendirmek, tamamen onların sınırlamalarını ve kendi eylemlerinizin onlarınkini nasıl harekete geçireceğini öğrenmeye bağlıdır; bu, siz işin püf noktalarını öğrendikçe ve ardından yeni sahne unsurları ve engellerle karşılaştıkça çok deneme yanılma olabilir. Hala aynı oyun, ancak bu kısım tek bir değişiklik nedeniyle çok farklı hissettiriyor. Minilere eşlik etmekten çekinmiyordum ama ara sıra beklediğim gibi davranmadıklarında hayal kırıklığına uğradım. Ancak daha sonra, mutlaka bir bulmacanın gerçek çözümünü ve kendi eylemlerimin nasıl daha önce başarısız girişimlere yol açtığını keşfederdim. Miniler üzerinde hiçbir zaman doğrudan kontrolünüz yoktur, ancak küçük otomatlar olarak onların davranışlarını her zaman dolaylı olarak kontrol edersiniz.

2.jpeg


Minilerin görünümü gerçek bir görsel ziyafettir. Orijinal oyundaki oyuncak Mario'lar kaba, pikselli bir karmaşa olsa da bunlar temiz ve parlak görünüyor. Daha da iyisi, tüm düşmanlara büyük bir oyuncaksal görünüm kazandırıldı. Utangaç Adamlar ve Bob-omb'lar kurmalı dişlilere ve plastik dikişlere sahipken, Thwomp'lar ve Boo'lar farklı ifadeler göstermek için dönen boyalı yüzlere sahiptir. Bu büyük ölçüde tanıdık Mario düşmanlarının küçük saat mekanizmalı oyuncaklar olarak nasıl yeniden bağlamlandırıldığını görmek bir zevk.

Yeni aşamalar ve görsel iyileştirmeler gibi modernizasyonların ötesinde Mario Vs. Donkey Kong başka modern dokunuşlar da ekliyor. Yeni bir "Gündelik stil", birden fazla cana sahip kontrol noktaları ekleyerek bazı zorlukları yumuşatıyor. Öldüğünüzde sıfırdan yeni bir aşamaya başlamak yerine, küçük bir balonun içinde kontrol noktasına geri dönersiniz. Bulmacalar hala zordur, ancak bu değişiklik size deneme yanılma ve koleksiyon parçalarını kapma konusunda biraz daha hoşgörü sağlıyor çünkü artık hepsini bir araya getirdiğiniz mükemmel bir koşu yapmanıza gerek yok.

İki oyunculu modda, Mario'ya Toad ortak bir yaşam havuzuyla katılıyor; bu, bir aşamada ölmeniz sizi otomatik olarak yeniden başlatmadığı için en azından yaşam mekaniğine biraz fayda sağlıyor. Bunun yerine, Basit Eğlence tarzı ayarına benzer şekilde siz bir balonun içinde süzülürken, diğer oyuncu tuzaklarda ve bulmaca öğelerinde gezinmeye devam etmekte özgürdür. Kurbağa, iplere tırmanmak gibi bazı eylemler söz konusu olduğunda fark edilir derecede daha hızlıdır, ancak diğer açılardan aynıdır ve ikincil oynatıcının kolay bir mod olarak işlev görme eğiliminden kaçınır.

Mario vs. Donkey Kong bazı açılardan oldukça retro bir his veriyor. Uzun oyun oturumları için mükemmel şekilde uygun olan modern, elde taşınan bir hibritte anakronik hissettirebilecek kısa aralıklarla çalınacak şekilde tasarlanmıştır. Ama aynı zamanda en iyi şekilde bir geri dönüş, önceki oyunları unutulmaz kılan bulmaca platformunun zekice anlarını yeniden yakalıyor, aynı zamanda çekiciliğini daha önce hiç olmadığı şekilde ortaya çıkaran farklı görsel iyileştirmeler ve yaşam kalitesi ayarlamaları da içeriyor.
 
Paylaşım için teşekkürler.
 
Paylaşım için teşekkürler.
 
Paylaşım için teşekkürler.
 

Şu an konuyu görüntüleyenler (Toplam : 1, Üye: 0, Misafir: 1)

Geri
Üst