BlackFullMoon 1
BlackFullMoon
Mt2Hizmet 1
Mt2Hizmet
mavzermete 1
mavzermete
Vahsi Uzman 1
Vahsi Uzman
kralhakan2009 1
kralhakan2009
farkmt2official 1
farkmt2official
Bvural41 1
Bvural41
Hikaye Ekle

Cevaplanmadı Onaylı envanter sistemi syserr

  • Konuyu başlatan Konuyu başlatan jkloman2
  • Başlangıç tarihi Başlangıç tarihi
  • Cevaplar Cevaplar 7
  • Görüntüleme Görüntüleme 468

Ayyıldız2 | 2008 TR Yapısı • 1-99 Orta Emek Destan • Oto Avsız • 10 Temmuz 21:00 HEMEN TIKLA!

Herkese iyi forumlar arkadaşlar https://forum.turkmmo.com/konu/3330147-onayli-envanter-sistemi-zacqooleaven/ bu sistemi eklerken şöyle bi syserr alıyorum
0228 16:02:30292 :: Traceback (most recent call last):

0228 16:02:30292 :: File "game.py", line 900, in OnRecvWhisper

0228 16:02:30292 :: AttributeError
0228 16:02:30292 :: :
0228 16:02:30292 :: 'module' object has no attribute 'OYUN_ENVANTER'
0228 16:02:30292 ::
locale_game.txtye söylediği şeyler ekli ama yinede bu syserri veriyor yardımınıza ihtiyacım var
 
Kanka profil görüntüleme sisteminde yanlış hatırlamıyorsam cmd_generalden char.cpp de bir fonksiyonu çalıştırıyor o fonksiyonda paket ve elemanları ile birlikte Cliente gidiyor oradan pyWindow ile game.py ye gidiyor game.py de ise uiCommondan bir sınıfı çalıştırıyor(bu sınıf profil isteği gönderdiğin kişinin ekranına gelen diyalog yani şu kişi senin profilini görüntülemek istiyor gibi bi yazı) o kişi evet derse yani dialogun Accept işlevini kullanırsa yeni bir işlev ismini gönderiliyor o işlev isminin içinde ise muhakkak uiEquipmentDialog a giderdir. Burada da char.cpp den gelen CHR_EQUIPMENT_BODY gibi şeyleri gönderiyor. Bir nevi wearları gönderiyor.
 
Son düzenleme:
Kanka profil görüntüleme sisteminde yanlış hatırlamıyorsam cmd_generalden char.cpp de bir fonksiyonu çalıştırıyor o fonksiyonda paket ve elemanları ile birlikte Cliente gidiyor oradan pyWindow ile game.py ye gidiyor game.py de ise uiCommondan bir sınıfı çalıştırıyor(bu sınıf profil isteği gönderdiğin kişinin ekranına gelen diyalog yani şu kişi senin profilini görüntülemek istiyor gibi bi yazı) o kişi evet derse yani dialogun Accept işlevini kullanırsa yeni bir işlev ismini gönderiliyor o işlev isminin içinde ise muhakkak uiEquipmentDialog a giderdir. Burada da char.cpp den gelen CHR_EQUIPMENT_BODY gibi şeyleri gönderiyor. Bir nevi wearları gönderiyor.
Yorumun için çok teşekkür ederim kodları gözden geçirip söylediğin şeylere dikkat edicem zaman ayırdığın için çok sağ ol :)
 
merhabalar sorununuz çözüldüyse görselde görüldüğü gibi işaretlerseniz veya çözümü nasıl yaptığınızı açıklarsanız sevinirim.
Ekran görüntüsü 2024-03-04 162903.png
 

Şu an konuyu görüntüleyenler (Toplam : 0, Üye: 0, Misafir: 0)

Geri
Üst