- Katılım
- 2 Mar 2015
- Konular
- 59,185
- Mesajlar
- 88,383
- Online süresi
- 4ay 14g
- Reaksiyon Skoru
- 14,227
- Altın Konu
- 2,398
- Başarım Puanı
- 1,051
- TM Yaşı
- 11 Yıl 1 Ay 21 Gün
- MmoLira
- 694,336
- DevLira
- 234
Metin2 EP, Valorant VP dahil tüm oyun ürünlerini en uygun fiyatlarla bulabilir, Item ve Karakterlerinizi hızlıca satabilirsiniz. HEMEN TIKLA!
Metamorfoz, en azından kısmen Franz Kafka'nın kısa öyküsüne dayanan bir video oyunudur. Hikayeden hatırlayabileceğiniz gibi, başkahraman Gregor Samsa, "bir sabah huzursuz rüyalardan uyandı [ve] kendisini yatağında devasa bir böceğe dönüşmüş halde buldu."
Önermenin özü bu, ancak Ovid Works'teki geliştiriciler işleri bir adım daha ileri götürüyor ve oyunu Kafka'nın rahatsız edici ama keskin bir şekilde politik edebi eserine daha derin bir genel bakışa uyarlıyor.
Mekanik tartışmayı bir kenara bırakmak için Metamorphosis, birinci şahıs bir platform oyunu olarak oynuyor ve bu konuda oldukça iyi.
Samsa'nın insan boyutunda bir dünyada bir böcek olarak bakış açısını iyi bir şekilde kullanan bulmacalar, çekmeceler, sandalyeler ve tabii ki nadiren düşündüğümüz duvarların arkasındaki gizli kanallar, tüneller ve boşluklar gibi yerlerde gezinmeyi içeriyor.
Duvarda gezinmek özellikle akıllıca bir dönüş sağlar. Yapışkan bir şeye bastığınızda, tıpkı gerçek böcekler gibi doğrudan dikey yüzeylere tırmanmak için sağ tıklayabilirsiniz!
Samsa ayrıca alarm saatini çalıştırmak için dişlileri hareket ettirmek gibi daha geleneksel macera oyunu bulmacalarını çözmek için yerinde yürüyebilir.
Bulmacalar, ortamlar ve Samsa'nın böcek bacaklarının ara sıra birinci şahıs bakış açısıyla görünümü rahatsız edici bir şekilde de olsa, büyüleyici olsa da, hareket kontrollerinde bir şeyler olduğunu, özellikle de çekim sırasındaki ani perspektif değişiminin olduğunu belirtmek isterim. Dikey sürünmeler, hareket hastalığına neden oldu, öyle ki Metamorphosis'i tek seferde ancak azıcık oynayabildim.
Bireysel deneyimler elbette farklılık gösterecektir ancak hassas oyuncular bunu dikkate almak isteyebilir.
Kısa öykünün olay örgüsünün pek bir video oyununa dönüşmeyeceği iddia edilebilir; Orijinal hikayede Samsa evinden hiç çıkmıyor.
Ovid Works bu konuyu Kafka'nın diğer en ünlü eseri olan tamamlanmamış romanı Dava ile birleştirerek, Samsa'yı kitabın baş kahramanının arkadaşı haline getirerek ona ve bize bu baskıcı, meçhul bir adamın hikâyesine hamamböceği bakışı sunarak çevik bir şekilde ele alıyor.
Metamorfoz, Kafka'nın çalışmalarının hem baskıcılığını hem de gerçeküstücülüğünü hem gerçek hem de mecazi düzeyde aktararak mükemmel bir iş çıkarıyor.
Bahsedildiği gibi, daha gerçek bulmaca unsurları Samsa'nın kişisel durumunun saçmalığını aktarmada iyi çalışıyor.
Geliştiriciler ayrıca zaman zaman daha metaforik bir yaklaşım benimsiyor; İlk sahnelerden biri, daha önce görülmemiş bir bürokratik sistem içinde beklenmedik bir şekilde sıkışıp kalma hissini aktarmak için dev 3 boyutlu harfler arasında platform oluşturmayı içeriyor.
Pek çok oyun, Kafka'nın temalarını hem fiziksel düzeyde (özellikle kısa öyküden büyük ölçüde ilham alan 1996 yapımı Bad Mojo) hem de Papers, Please ve Beholder gibi daha metaforik bir düzeyde yeniden üretmeye çalışmış olsa da, Ovid Works'ün Metamorphosis'i ilk benliktir. Her ikisini de aynı anda yapmayı başardığının farkındayım.
Geliştiricilerin Kafka'nın eserlerini birleştirme konusundaki akıllıca yaklaşımı, yazarların temalarını aynı zamanda mekanik olarak ilgi çekici bir şekilde aktarmanın inanılmaz derecede etkili bir yöntemidir; Metamorfoz bir böcek tarama simülatörü olabilir, ancak terimin daha aşağılayıcı kullanımıyla bir “yürüme simülatörü” değildir.
Kafka'nın kendisi de modern hayran kültürünün ayrıntılara, geçişlere, "kanon"a ve benzerlerine olan takıntısı karşısında muhtemelen şaşkına dönecek olsa da, çağdaş bir okuyucu ve video oyunu tutkunu olarak, Ovid Works'ün gayri resmi olarak adlandırabileceğimiz şeye yaptığı son eklemeyi ancak takdir edebilirim. “Genişletilmiş Kafka evreni.” Büyük temalardan döneme uygun duvar kağıdı gibi küçük ayrıntılara kadar oyun, Kafka'nın haklı olarak paranoyak, depresif vizyonunun çarpıcı bir yorumudur.
Ara sıra sahnelenen sahneler gerçekten midemi bulandırsa da zavallı Samsa ya da arkadaşı Josef K.'nin çektiği acıyla karşılaştırıldığında bu hiçbir şey değil, o yüzden lütfen onlara bir iki acıma düşüncesini bırakın, sonra kendinize Metamorfoz'un bir kopyasını alın. .
- Katılım
- 3 Eki 2017
- Konular
- 1,676
- Mesajlar
- 18,445
- Online süresi
- 9ay 24g
- Reaksiyon Skoru
- 8,719
- Altın Konu
- 297
- Başarım Puanı
- 374
- TM Yaşı
- 8 Yıl 6 Ay 20 Gün
- MmoLira
- 41,544
- DevLira
- 753
Paylaşım için teşekkürler
Şu an konuyu görüntüleyenler (Toplam : 1, Üye: 0, Misafir: 1)
Benzer konular
- Cevaplar
- 3
- Görüntüleme
- 59
- Cevaplar
- 2
- Görüntüleme
- 48
- Cevaplar
- 2
- Görüntüleme
- 38








