- Katılım
- 2 Mar 2015
- Konular
- 59,185
- Mesajlar
- 88,376
- Online süresi
- 4ay 14g
- Reaksiyon Skoru
- 14,227
- Altın Konu
- 2,398
- Başarım Puanı
- 1,051
- TM Yaşı
- 11 Yıl 1 Ay 21 Gün
- MmoLira
- 694,336
- DevLira
- 234
Metin2 EP, Valorant VP dahil tüm oyun ürünlerini en uygun fiyatlarla bulabilir, Item ve Karakterlerinizi hızlıca satabilirsiniz. HEMEN TIKLA!
The Wind and Wilting Blossom, FTL: Faster Than Light'takileri hatırlatan Rogue benzeri ilerlemeyi de içeren taktiksel bir rol yapma oyunudur.
Ancak burada, savaşlar arasında bir gemideki faaliyetleri yönetmek yerine, Heian dönemi Japonya'sında maceracı bir gruba rehberlik edilir, korkunç yokai (Japon efsanesindeki canavarlar ve ruhlar) ile savaşılır ve yol boyunca birçok zor kararla uğraşılır. Rüzgar ve Solgun Çiçek, Japonya folkloruyla dolu bir oyundur.
Rüzgar ve Solgun Çiçek, farklı sistemlerine kısa bir giriş ve eğitim sağlar. Oyunun başından itibaren sezgisel ve akıcı olması nedeniyle bu kısalık yerinde bir karar gibi görünüyor. The Wind ve Wilding Blossom'un iki ana aksiyon alanına girmeyi kolay buldum.
Bunlardan ilki, Heian dönemi Japonya'sının güzel bir şekilde işlenmiş, geleneksel Japon estetiğiyle dolup taşan ve karakter dolu bir haritasıdır. Bu harita, her biri rastgele oluşturulmuş bir senaryonun oynanmayı beklediği çeşitli düğümlere bölünmüştür. İkincisi, taktiksel sıra tabanlı savaş için tasarlanmış altıgen bir haritadır.
FTL oynayan herkes üst dünya haritasını bir şekilde tanıdık bulacaktır (her ne kadar FTL'de sadece bir yıldız haritası olduğu ve açıkçası bir sanat eseri olduğu göz önüne alındığında karşılaştırmanın adil olmadığı söylenebilir). İlerlemek için her bölgenin geçilmesi gerekiyor ve her bölgeye dağılmış farklı karşılaşmalar var. Karşılaşmaların çoğu, bir sonucu çözmeye yönelik bir karar gerektiren tamamen metin temelli anlatı dizileridir. Bunlar çok güzel yazılmış ve ortamın karakterini hayal gücünü harekete geçirecek şekilde aktarmayı başarıyor.
Diğer karşılaşmalar hikaye olaylarından, görevin hedefi olarak bölgenin daha ilerisindeki başka bir konumu belirleyen görevlere kadar çeşitlilik gösterir. Ayrıca yükseltmelerin ve ekipmanların satın alınabileceği mağazalar da vardır. Grup haritada her hareket ettiğinde bir birim tüketildiğinden ve yiyecekleri biterse elbette açlıktan öleceklerinden yiyecek stokunu korumak önemlidir. Bu, işler ilerledikçe büyük bir baskı hissi yaratıyor, ancak yolsuzluğun Japonya'ya yayılması kadar değil.
Parti ilerledikçe, korkunç cadı Takiyasha'nın onun adına savaş açmak için gönderdiği yokai ordularını gizleyen mor bir sis onları takip edecek. Bu dalganın gerisine düşmek, canavarlara karşı giderek ümitsiz bir mücadeleye yol açıyor, bu nedenle bu tehlikenin önünde kalabilmek için ileriye doğru yolculuğu dikkatli bir şekilde planlamak önemlidir.
Dalganın önünde bile mücadele eninde sonunda vuracaktır; Yokai gruplarına rastlayarak veya fırsatçı haydutlarla çatışarak, savaşlar her yerde yapılabilir.
Her parti üyesi savaşmak için farklı beceriler getirir; bazıları düşmanları geri püskürtebilir, diğerleri uzaktan ateş edebilir, hatta diğer savaşçıları iyileştirebilir. Her savaşçının, saldırmadan önce belirli sayıda altıgeni geçmelerine olanak tanıyan bir hareket derecesi vardır. Ayrıca sağlıkları bozulmaya başlamadan önce tükenen zırhları da var; Zırh her savaşın başında sıfırlanırken sağlığın başka bir şekilde yenilenmesi gerekir (genellikle bir mağazadan şifa satın alınarak).
Savaşın ödüllendirici ve taktiksel olduğunu gördüm; Tehlikeli düşmanlardan gelen saldırıları engellemek için dikkatli konumlandırma ve daha zırhlı savaşçıları kullanma çoğu zaman geçerli bir strateji olduğunu kanıtlar. Yeni ve tehlikeli canavarların ortaya çıktığı ara sıra zorluk artışları yaşanıyor; Bunların çoğunlukla bu Rogue benzeri dişleri vermeye yardımcı olan ilgi çekici ve eğlenceli zorluklar olduğunu buldum.
Her parti üyesi, karakterin seviyesini yükselten ve onlara yeni yeteneklere veya iyileştirilmiş istatistiklere erişim sağlayan kaydırmalarla yükseltilebilir. Yolsuzluğun ilerlemesini yavaşlatmak veya savaş hasarını artırmak gibi parti çapında nimetler sağlayan öğeler de satın alınabilir.
Son olarak partinin lideri, savaş seçeneklerini değiştirmek için çeşitli silahlarla da donatılabilir. Oynatmalar arasında, oyuna yalnızca kendi avantajlarını değil, aynı zamanda kendi anlatım tuhaflıklarını ve hedeflerini de getiren, aralarından seçim yapabileceğiniz bir dizi lider vardır.
Rüzgar ve Solgun Çiçek'in sanatı kesinlikle dudak uçuklatıyor. Japon efsanesindeki canavarların lezzetli görüntülerine ve Japonya topraklarının büyüleyici tasvirlerine doyamıyorum. Animasyonlar biraz sınırlıdır ancak kullanıldıkları yerde zarif bir şekilde yerleştirilmiştir; harita boyunca rüzgar sembolleri hareketleniyor ve bölgelerin bazı kısımlarına yağmur fırtınaları yağıyor.
Müzik de mükemmel, antik Japonya'nın hissini yakalarken aynı zamanda aksiyona sağlam bir ritim sağlamayı da başarıyor.
The Wind and Solting Blossom, tüm sistemlerini mükemmel bir şekilde birleştiren fantastik Rogue benzeri bir strateji RPG'sidir. Açıkça FTL'den ilham alıyor, ancak bu kötü bir şey değil; Aslında, bu yeni ortaya çıkan alt türden daha fazlasına sahip olduğum için mutluyum.
Rüzgar ve Solgun Çiçeği, Rogue benzeri RPG türünün hayranlarına veya güzel Heian dönemi sanatının arka planında sıra tabanlı taktikler arayan herkese tavsiye etmek kolaydır.
- Katılım
- 3 Eki 2017
- Konular
- 1,676
- Mesajlar
- 18,445
- Online süresi
- 9ay 24g
- Reaksiyon Skoru
- 8,719
- Altın Konu
- 297
- Başarım Puanı
- 374
- TM Yaşı
- 8 Yıl 6 Ay 20 Gün
- MmoLira
- 41,544
- DevLira
- 753
Paylaşım için teşekkürler.
- Katılım
- 21 Eki 2013
- Konular
- 3,135
- Mesajlar
- 7,770
- Online süresi
- 4ay 15g
- Reaksiyon Skoru
- 5,372
- Altın Konu
- 67
- Başarım Puanı
- 409
- Yaş
- 36
- TM Yaşı
- 12 Yıl 6 Ay 3 Gün
- MmoLira
- 1,207
- DevLira
- 0
Paylaşım için teşekkürler.
Şu an konuyu görüntüleyenler (Toplam : 1, Üye: 0, Misafir: 1)
Benzer konular
- Cevaplar
- 3
- Görüntüleme
- 41
- Cevaplar
- 1
- Görüntüleme
- 49
- Cevaplar
- 4
- Görüntüleme
- 66










