kralhakan2009 1
kralhakan2009
Vahsi Uzman 1
Vahsi Uzman
Best Studio 1
Best Studio
Agora Metin2 1
Agora Metin2
raderde 1
raderde
Cannn6161 1
Cannn6161
noisiv 1
noisiv
Manwe Work 1
Manwe Work
Mt2Hizmet 1
Mt2Hizmet
melankolıa18 1
melankolıa18
romegames 1
romegames
Hikaye Ekle
Reklam vermek için turkmmo@gmail.com

Altın Konu Phoenix Point İnceleme

Carissa

Administrator
Telefon Numarası Onaylanmış Üye TC Kimlik Numarası Doğrulanmış Üye Turkmmo Discord Nitro Booster
Admin
VIP Üye
Katılım
2 Mar 2015
Konular
59,189
Mesajlar
88,442
Çözüm
109
Online süresi
4mo 16d
Reaksiyon Skoru
14,280
Altın Konu
2,398
TM Yaşı
11 Yıl 3 Ay 7 Gün
Başarım Puanı
1,051
MmoLira
695,207
DevLira
234
Ticaret - 0%
0   0   0

ROHAN2 WORLD 1-120 TR TİPİ OFFICIAL YOHARA, BALATHOR VE AMON! 80. GÜNÜNDE! +10.000 ONLİNE! HİLE VE BOT %100 ENGELLİ HEMEN TIKLA!

1aa1418975f42fd6a.jpg


Sıra tabanlı taktik türündeki yenilikçi oyun tasarımı zor bir iştir. Hem oyuncular hem de yayıncılar taze fikirler ve deneyimler için can atıyor çünkü biz her zaman böyle yaptık. Yeni şeyler bizi cezbeder.

Ancak bu orijinallik arzusu, formun geleneklerine saygı duyarak dengelenmelidir. Sıra tabanlı strateji oyunları, zorunlu olarak kendi tasarım kurallarıyla sınırlandırılır ve hayranları, belirli şeylerin belirli şekillerde çalışmasını bekler. Bir oyunu türünün dışına çıkarmak için sadece küçük bir yenilik gerekir. Bu nedenle, stüdyolar yenilik ve beklentiyi dikkatli bir şekilde dengelemelidir.


269cb9a9576b7e3dd.jpg

Phoenix Point'in arkasındaki stüdyo olan Snapshot Games için, sadece bir klon üretmeden X-Com: UFO Defense'in olduğu her şeye yakından bağlı kalması gerektiği konusunda başka bir kısıtlama daha var.

Bunu göz önünde bulundurduğunuzda, ünlü tasarımcı Julian Gollop ve Snapshot'taki meslektaşlarının neden acele etmediklerini ve piyasaya sürülmesini bir yıla yakın geciktirdiklerini anlayabilirsiniz. Phoenix Point'i orijinal X-Com gibi bir ağır sıkletin yakın kuzeni olarak çerçevelemek bile, zıt beklentilerle gelen beklentilere dayanıyor; nasıl olması gerektiğine dair beklenti ve etkili yeni şeyler yapacağı beklentisi.



3d82b19cb504293f6.jpg


Ve tabii ki X-Com'un Phoenix Point'in damarlarında dolaştığını hissedebilirsiniz. Phoenix Point, X-Com gibi, iki kapsayıcı seviyede oynanır; savaş alanında ve "Geoscape" arayüzü aracılığıyla küresel ölçekte. İkincisi, savaşa dalmadan önce Dünya'yı keşfedeceğiniz ve kaynakları yöneteceğiniz yerdir. Aynı şekilde, Gollop'un son çabasının geniş kurulum düzeni, liderliği UFO Defence'den alıyor. Ne de olsa Phoenix Point, dünya dışı bir gücü püskürtmekle ilgili bir oyun. Unutmayalım, 'X-Com', 'Dünya Dışı Savaş'ın kısaltmasıdır.

Ancak burada Dünya, hayvanları ve insanları mutasyona uğratan uzaylı bir virüs tarafından harap edildi ve geriye çok az sayıda kurtulan kaldı. Bu Limanlar, farklı insan gruplarının hayatta kalma mücadelesi verdiği ve kıyamet sonrası hiyerarşideki yerleri için savaştığı topluluklar ve ileri karakollar olarak hizmet ediyor. "Phoenix Projesi", her şeyin göründüğü gibi olmadığını ima eden gizemli bir geçmişe sahip, uzaylı tehdidini püskürtmek için organize bir çabanın mızrak ucudur.


46b12f1fceeefda02.jpg


Phoenix Point'in kendisi bu girişimin karargahıdır ve bir grup bilim insanı, mühendis, inşaat uzmanı ve askeri personele ev sahipliği yapmaktadır. Sizin göreviniz, küresel bir felaketten sonra ne tür bir yaşamın yeniden inşa edileceği konusunda her biri farklı fikirlere sahip olan çeşitli hizipler ve çetelerle ilişkileri yönetirken, öte dünya tehdidini araştırmak ve geri püskürtmek.


X-Com'da Phoenix Point'te oynarken neredeyse somut hissettiren başka bir şey daha var. Gollop'un masa oyunlarına ömür boyu süren takıntısı, en son eserinde o kadar belirgin ki, neredeyse kartonda prototipi yapılmış gibi geliyor. Phoenix Point sistemlerinin dili ve oynanışının ivmesi, masaüstü aleminde taktik savaş oynayarak zaman geçirmiş herkese çok tanıdık gelecektir. Phoenix Point'teki Space Hulk gibi klasiklerin yanı sıra muhteşem Memoir '44 gibi hızlı oynanan minyatür savaş oyunu başlıkları da var. Dahası, Gollop'un en son oyunu, oynamanın nasıl hissettirdiği açısından Star Wars: Imperial Assault gibi daha yeni taktik savaş masa oyunlarıyla karşılaştırılabilir.

Bu sürpriz değil. Gollop, gençken ilk bilgisayarlara yöneldi çünkü onları masa oyunları için sahip olduğu fikirleri ileteceği bir araç olarak gördü. Açıkça görülüyor ki, hâlâ direksiyon simidinde usta bir el ile o aracı kullanıyor. Yine de Phoenix Point, karmaşık masa oyunları dünyasından biraz istenmeyen bir şey getiriyor, ancak bu sadece geçici olarak zahmetli. Eğitim, baştan itibaren oldukça yoğun bir kural kitabı olarak var oluyor ve kısa bir süre için size gelen metin duvarları, sizi anlaşılmaz ayrıntılarla boğuyormuş gibi hissettiriyor. Sonra, sanki içine alınacak çok şey varmış gibi bir anda her şey bir araya geliyor.


5.png

Oynanış süresinin çoğu, sıra tabanlı savaşta Dünya yüzeyinde harcanarak, özellikle dinamik düşmanları savuştururken alanlarda hareket etmek için enerji ve kaynak harcanır. Phoenix Point'in mutasyona uğramış yaratıkları hemen tanıdık gelecek ama bu onların savaş alanında aynı şekilde davrandıkları anlamına gelmiyor. Sizden genellikle tüm düşman kuvvetlerini ortadan kaldırmaktan fazlasını yapmanızı isteyen görevlerle mücadele ederken, en alçakça homurdanmalar bile sizi şaşırtabilir. Snapshot, sabotaj ve suikast görevlerinden, sular altında kalmış bir Haven'ı savunmak veya kilit istihbaratı güvence altına almak için atladığınızı gören görev türlerine kadar, makul bir görev türü dağılımı oluşturmuştur.

Eylem, elbette sıra tabanlıdır, ancak işlemlerde önemli bir çabukluk vardır. Tanımı gereği, oyun durma ve başlama şeklinde oynanır, ancak Snapshot, işaretle ve tıkla stratejik atıcılar için zayıf bir eylem akışı duygusu ithal etmiştir. Phoenix Point, her etkileşimin önemli olduğunu hissederek canlı ve gergin oynuyor. Bu, yeni bir alanı metodik olarak araştırırken olduğu kadar, bir görevi aceleye getirirken de geçerlidir.

Phoenix Projesi'ni çevreleyen gizemden ve dünya dışı tehlikeden gezegenin kendisinin perili kalıntılarına kadar, bilinmeyeni keşfetmek gerçekten Phoenix Point'in konusu. Oyunun başlangıcında, tüm dünyanın durumu büyük ölçüde gizlidir. Bulunacak ve emniyete alınacak başka Phoenix Projesi üsleri, ilişkiler kurulacak Limanlar ve bilgi ve kaynaklar için yağmalanacak çok sayıda site var. Ancak ileriye giden yol açık olmaktan uzaktır.

Oyunun temel döngüsü, keşfedilecek bir yer seçmeden önce asker tedarik etmenizi, kaynak üretmenizi, üretim projelerinizi kapasitenize göre önceliklendirmenizi, yeni yetenekler ve bilgiler araştırmanızı ve dünyayı daha fazla konum ve tehdit için taramanızı görüyor bu da kaçınılmaz olarak silahlı çatışmaya yol açıyor.

Ara sıra seslendirmede yalpalamalar olsa da müzik ve ses efektlerinin olağanüstü derecede zengin ve atmosferik olduğunu ve Phoenix Point'in herhangi bir noktasında devam etmekte olan ambiyansı ve dinamizmi bir araya getirme konusunda harika bir iş çıkardığını belirtmekte fayda var. Snapshot ayrıca ayrıntılarla dolu ve düşük ayarlarda bile şık görünen güzel bir oyun oluşturdu.

Phoenix Point sürükleyici ve enerjik bir sıra tabanlı taktik savaş ve yönetim sim oyunudur. Geleneksel olduğu zaman, ki bu genellikle olur, en güçlü olduğu ortaya çıkıyor. Kendisini geniş çapta taklit edilen bir tür arasında ayırt etme çabalarının çoğu zarafetle karşılanıyor, ancak bazen oyun ve tonun biraz odağını kaybetmesine neden oluyor.

Kesinlikle, tür tutkunuysanız, Gollop'un eski kataloğunun hayranıysanız veya sadece masa oyunu zevklerinizin dijital biçimde temsil edildiğini görmek istiyorsanız, Phoenix Point dikkate alınmaya değer. Pek çok güçlü yönü, oldukça soyut zayıflıkların dağılmasına ağır basar ve bu eksiklikler, yalnızca muazzam mirası nedeniyle incelemeyi hak eder. Çünkü projenizi "X-Com'un manevi halefi" olarak adlandırırsanız, kaçınılmaz olarak yalnızca harika bir türle değil, aynı zamanda var olan en ünlü oyunlardan biriyle de karşılaştırılırsınız.
 
Paylaşım için teşekkürler.
 
Paylaşım için teşekkürler.
 

Şu an konuyu görüntüleyenler (Toplam : 0, Üye: 0, Misafir: 0)

Geri
Üst