Metin2 EP, Valorant VP dahil tüm oyun ürünlerini en uygun fiyatlarla bulabilir, Item ve Karakterlerinizi hızlıca satabilirsiniz. HEMEN TIKLA!
Resident Evil Village tüm serinin en iyisi olabilir. Açılışı, öncekilere saygı duruşunda bulunan ve çoğu zaman onları geride bırakan bir korku, aksiyon, keşif ve bulmaca çözme oyunudur. Daha talihsiz bir Resident Evil geleneğinde, Village ikinci yarısında bu ivmeyi korumaz, ancak Capcom'un rollercoaster'ının zirveleri, bunu almaya değer bir yolculuk haline getirir.
Village, Resident Evil 7'nin bitiminden birkaç yıl sonrasını anlatıyor. Ethan ve Mia, Baker ailesinin kâbusundan kurtulup kendilerine ve yeni kız bebeklerine mutlu bir hayat kurmak için Doğu Avrupa'ya taşındı. Ancak Zor Ölüm 2'de John McClane'den alıntı yapabileceğinizden daha hızlı bir şekilde, Chris Redfield ortaya çıkıyor, Mia'yı öldürüyor, bebekle birlikte kaçıyor ve Ethan kendini aynı bokun başına iki kez gelen aynı adam olarak buluyor. Bir kez daha taşra dehşetinde kayboluyorsunuz, ancak bu sefer karla kaplı köyün ve tarikat sakinlerinin dehşetine kapılıyorsunuz.
RE4'te olduğu gibi, tüm bu unsurlar Village'ı çok daha aksiyon odaklı bir oyun haline getiriyor. Bazı istisnalar dışında, karşılaştığınız her canavarı öldürebileceksiniz ve bu ölü düşmanlar genellikle daha fazla cephane veya daha güçlü silahlar satın almak için kullanabileceğiniz parayı düşürecekler. Kaynaklarınız sınırlıdır, ancak bu sizi her karşılaşmada hangi silahları kullandığınızı dikkatlice düşünmeye zorlayacak olsa da, Village size genellikle arkanızda herhangi bir zombi bırakma konusunda endişelenmenize gerek kalmayacak kadar mermi sağlar.
Atışlarınızın sayılmasını istiyorsanız nişan almalısınız, bu da hareket hızınızı ciddi şekilde azaltır. O halde savaş, düşmanlara ateş etmek için güvenli bir konum bulma, birkaç atış yapma ve ardından köşeye sıkışmadan önce yeni bir konuma koşma gibi tatmin edici bir ritim izler. Endişelenmeyin, hala kurşun pompalamak için ayaklarını sürüyen zombiler var, ancak bunlar Village'daki ana tehdit değil.
Bu ritim, tıpkı Resident Evil 4'te olduğu gibi, gittikçe tuhaflaşan yerlerde ortaya çıkan bir tüccar olan Duke sayesinde oyun boyunca her zamankinden çok az değişiyor. Düşen düşmanlardan topladığınız parayı eşyalara ve silah yükseltmelerine harcayabilirsiniz. Duke'un mağazasında ve her yükseltmeyi tek bir oyunda almak imkansız olsa da, bunun çok da önemli olduğunu görmeyeceksiniz. Tabancayı ve av tüfeğinin gücünü ve cephane kapasitesini güçlendirmeye devam ettim ve hikayenin ikinci yarısında, yükseltmeler kullanılabilir olur olmaz her silahı maksimuma çıkarmak için fazlasıyla yeterli param oldu.
Village, varsayılan zorluğunda aşırı derecede zorlayıcı değil (özellikle fare ve klavye ile oynuyorsanız), ancak düşmanlar yeterince tahmin edilemez ve mermileriniz yeterince az, bu savaş, gelişmiş cephaneliğinize rağmen gerilimini koruyor. Ve zekice, daha yüksek zorluk ayarları, canavarların yalnızca daha fazla hasar emmesini ve vermesini sağlamakla kalmaz, aslında daha hızlı, daha öngörülemez ve vurması daha zor hale gelir.
Söz konusu köy, esasen oyun boyunca geri döneceğiniz küçük bir merkez alanı görevi görür. Aksiyonun çoğu, bir MacGuffin'i arayacağınız uzak bölgelerde bir kale, bir malikane, bir fabrika da gerçekleşir. Bu, birkaç saatlik aksiyon ve keşif, bir patron dövüşü gerektirir ve ardından, bazı isteğe bağlı konumların yanı sıra hikayenin bir sonraki bölümünün kilidini açan yeni bir anahtarla köye geri döner.
İsteğe bağlı alanlardan bazıları, bir lycan tarafından korunan birkaç av tüfeği mermisi olan bir oda kadar basit veya içinde küçük bir sağlık iyileştirmesi için öldürüp Duke'a geri getirebileceğiniz bir tavuk olabilir. Diğerleri, benzersiz düşmanlarla tüm patron dövüşlerini ve ödül olarak değerli hazineyi içerir.
Dünyanın en sevilen dev kadını, memler olmasa bile mükemmel bir düşman olabilirdi, ancak asıl sürpriz, kötü oyuncu kadrosunun geri kalanının da aynı derecede akılda kalıcı olması. Lordlar arasındaki iç çatışmanın draması, kahramanın zayıflığını telafi etmek için çok şey yapıyor. Ethan burada, RE7'deki kadar ilgi çekici değil ve hikaye, sona doğru birkaç etkileyici derecede iddialı kıvrımlar alırken, Kötü adamlarla ilgilenmenin iyilerle ilgilenmekten çok daha kolay olması, dramlarının bir kısmının son saatlerini çalıyor.
Dimitrescu, klasik Resident Evil'dir: anahtarları bulmak ve bulmacaları çözmek için kuytu köşelerini kazarken konumu öğrendiğiniz ve ustalaştığınız, keşfedilecek büyük ölçüde doğrusal olmayan bir alandır. Her kapıdan şaşırtıcı bir karşılaşma, yeni düşman türleriyle karşılaştıkça yeni araç ve silahların müthiş ilerlemesi ve kale sakinlerinin sırlarını keşfedip bu bilgiyi bir dizi mini boss'ta kullanırken sürekli artan bir aksiyon var. Ardından, tam kaçmak üzereymişsiniz gibi göründüğünde, Leydi Dimitrescu, Bay X tarzı öldürülemez bir güç olarak ortaya çıkıyor ve bu son birkaç eşyayı toplarken bile kaledeki kalışınızın üzücü kalmasını sağlıyor.
Castle Dimitrescu, hem Village'ın bir bölümü hem de bir bütün olarak serinin bir özeti olarak harika ve biraz korku, biraz aksiyon, biraz hayatta kalma ve biraz da hafif bulmaca, hepsi birlikte kalıplanmış ve Resident'taki herhangi bir oyunun yanı sıra uygulanmış. Kötülük geçmişte kaldı. Daha da etkileyici olan şey, serinin şimdiye kadar yaptığı en etkili dozda saf korku içeren heyecan verici bir aksiyon setinin ardından oyunun hemen ardından bahisleri sıfırlamayı başarmasıdır.
Village, "olağanüstü" ile "iyi" arasında değişir, ancak iyi kısımlar o kadar istisnai ki, biraz zayıfladığı bölümleri unutturur. Unutulmaz yeni kötü adamlar ve canavarlarla dolu ve hatta aksiyona verdiği önemle bile, Resident Evil'ı yıllar içinde harika yapan her şeye bir yaklaşım getiriyor ve ara sıra tam bir korku sunabiliyor.