Agora Metin2 1
Agora Metin2
raderde 1
raderde
Cannn6161 1
Cannn6161
noisiv 1
noisiv
Manwe Work 1
Manwe Work
Mt2Hizmet 1
Mt2Hizmet
melankolıa18 1
melankolıa18
romegames 1
romegames
Krutzo 1
Krutzo
shrpnl 1
shrpnl
Hikaye Ekle
Reklam vermek için turkmmo@gmail.com

Metal: Hellsinger İnceleme

Carissa

Administrator
Telefon Numarası Onaylanmış Üye TC Kimlik Numarası Doğrulanmış Üye Turkmmo Discord Nitro Booster
Admin
VIP Üye
Katılım
2 Mar 2015
Konular
59,189
Mesajlar
88,441
Çözüm
109
Online süresi
4mo 16d
Reaksiyon Skoru
14,280
Altın Konu
2,398
TM Yaşı
11 Yıl 3 Ay 7 Gün
Başarım Puanı
1,051
MmoLira
695,107
DevLira
234
Ticaret - 0%
0   0   0

ROHAN2 WORLD 1-120 TR TİPİ OFFICIAL YOHARA, BALATHOR VE AMON! 80. GÜNÜNDE! +10.000 ONLİNE! HİLE VE BOT %100 ENGELLİ HEMEN TIKLA!

KeyArt_SEO.jpg


The Outsiders, cehennemin derinliklerinde geçen Doom'dan ilham alan bir nişancı oyunu olan Metal: Hellsinger'ı oluşturmak için ritim ve FPS oyunlarını harmanlamayı deniyor.

Metal: Hellsinger, sizi bir metal müziğinin ritmine göre iblis dalgaları arasında patlatırken Cehennemde bir yolculuğa çıkarıyor. Bu formülün işe yaradığını zaten biliyoruz - sonuçta Doom Eternal 2020'de Yılın Oyunuydu - ama Metal: Hellsinger karışıma müzikal bir dokunuş katıyor. BPM: Bullets Per Minute'a benzer şekilde, hareketlerinizi şarkının ritmine göre zamanlamaya teşvik edilirsiniz - müzikle ne kadar uyumlu olursanız, o kadar fazla hasar verirsiniz. Ancak bu mekanik, Metal: Hellsinger'ı etkilerinden ayırmaya yetiyor mu?

Troy Baker tarafından seslendirilen Metal: Hellsinger, sesini Cehennemlerin hükümdarı Kızıl Yargıç'tan geri alma arayışındaki bir iblis olan Bilinmeyen'in hikayesini anlatıyor. Baker'ın kovboy izlenimi harika olsa da hikayeyi ilginç kılmak için yeterli değil. Uzun lafın kısası, Bilinmeyen, istediğini elde etmek için büyük çaba sarf eden durdurulamaz bir güçtür.



metal.jpg

Bu oyunda bir vuruş serisi oluşturmadan hayatta kalamazsınız ve bunu yapmanın tek yolu, düşmanları pistin ritmine göre verimli bir şekilde öldürmektir. Metal: Hellsinger, - bence kasıtlı olarak - karmaşık seviye tasarımından ve benzersiz düşman türlerinden kaçınarak buna odaklanmanızı sağlıyor. Bir sonraki hamleniz hakkında çok fazla düşünmeniz gerektiğini nadiren fark edeceksiniz ve bu sizi müziğe kaptırıyor.

Metal: Hellsinger, tatmin edici dövüşü sayesinde bu basit oyun döngüsünden paçayı sıyırabilir. Oyun, karakterinizin ne kadar çevik olduğunu öğrenirken size havada süzülmeniz için alan sağlayan devasa arenalarla doludur. Teknik olarak uçamasanız da atılma ve zıplamalarınızı doğru zamanlayarak karakterinizi uzun süre havada tutabilirsiniz. Bu, kılıcınızla iyi bir şekilde birleşir - iblis gruplarına girip çıkmak, savaş alanında hızla ilerlerken hızlı bir darbe ile onları alt etmek heyecan vericidir.

Her şey kaos değil. Yırtılma ve yırtılma arasında bir nefes almak için pek çok fırsat var. Biraz hasar aldıysanız, parıldayan düşmanları 'Katledebilirsiniz' - tıpkı Doom'un ihtişamlı öldürme sistemi gibi, bu da iblisleri özellikle korkunç şekillerde parçaladığınızı görür ve sağlığınızı yeniden doldurur. Her silahın ayrı bir Ultimate ölçer ile birlikte kendi Ultimate yeteneği vardır ve teoride belirli düşman türlerine karşı koordineli bir saldırı için bunları aklınızda tutmak isteyeceksiniz, ancak bu düzeyde bir strateji genellikle en zor zorluk modu dışında gereksizdir.


ss_5587b08bc976d9461fe9c85e0f740d4f0e7738fa.1920x1080.jpg

Üç saatlik kampanya boyunca işler böyle ilerliyor: mermi süngeri iblisleriyle dolu bir odayı temizleyin, başka bir tane bulmak için haritanızdaki parlayan kırmızı işaretçiyi takip edin, onları da temizleyin ve son patronla savaşana kadar tekrarlayın. Kulağa sıkıcı geliyor ve manşet özelliği olmasaydı olurdu. Her hareket, yeniden yüklemeler dahil, müziğin ritmine göre senkronize edilir. Saldırılarınız şarkıyla o kadar iyi örtüştüğünde, çok sayıda özel an yaşayacaksınız.

Bu anlar, siz ritim mekaniğini kavradığınızda ve ekranın ortasında birleşen çizgileri mükemmel bir şekilde birleştirmeyi öğrendiğinizde ortaya çıkar. Gençliğimden beri gitarımda 80'lerin klasik metal parçalarını çalıyorum, bu yüzden eylemlerimi film müziğinin ritmine göre zamanlamak oldukça kolaydı – Metal: Hellsinger üç farklı zorluk modu sunar, ancak müziğe yatkınsanız, hemen en zorundan başlamak isteyebilir. Kampanya sırasında, silahınızı nereye ateşleyeceğinizi düşünmenizi gerektiren bir patrona karşı bir görevde yalnızca bir kez başarısız oldum.

Kampanya çok kısa, ancak ana eleştirilerim deneyimdeki genel çeşitlilik eksikliğiyle ilgili olduğundan, karşılamadan kalma şansı olmaması da iyi olabilir. Çeşitli hızlı ve yavaş geçişlere sahip şarkıların oyunu nasıl etkilemiş olabileceğini görmek ilginç olurdu - eylemler arasındaki bazı daha uzun duraklamalar, oyunculara bundan sonra ne yapacaklarını düşünmeleri için alan vermiş ve geliştiricilerin tasarım yapmasına olanak sağlamış olabilir. daha zorlu dövüşler. Aynı şekilde, gerilimi ve adrenalini gerçekten yükseltmek için tereddütü caydırmak ve içgüdüsel patlatmayı ödüllendirmek için daha yüksek tempolu sekanslar kullanılabilirdi.


metal-hellsinger-screenshot11-2-scaled.jpg


Dövüşün düzlüğü silah seçimine de yansımış. Varsayılan olarak, her göreve tabanca görevi gören bir kafatası ve yakın dövüş için bir kılıçla başlarsınız. Ayrıca bir seviyeye atlamadan önce yükleme ekranında iki ek silah, Mühürler (aşağıya bakın) ve Hit Streak Boons seçebilirsiniz. Yine de RPG'lerin veya plazma silahlarının hokkabazlık yapmasını beklemeyin - bunun yerine, denemek için benzersiz araçlar gibi hissetmek yerine hepsi birbirine çok benzer şekilde davranan ikiz tabancalar, pompalı tüfekler ve bir yaylı tüfekle sıkışıp kalıyorsunuz. Ancak yine de, düşman türleri genellikle çok fazla çeşitlilik gerektirmez.

Oynama süresini uzatmak için, bu oyunun en başından itibaren birden çok oyun için tasarlandığı açıktır. İlk görevi tamamladıktan sonra, tamamlanması yalnızca birkaç dakika süren üç göreve erişim kazanırsınız. Bu mücadeleler, herhangi bir olumsuz etki yaratmadan sizi önemli ölçüde güçlendiren güçlü Mühürlere sahiptir - bunlar, vuruş serinizi birkaç kez korumaktan silahlarınıza daha fazla cephane eklemeye kadar uzanır. Tek sorun, liderlik tablosunda yüksek puanlar almadığınız sürece, asla güçlenme ihtiyacı hissetmeyeceksiniz.

Bu oyunun tekrar oynanabilirliği, orijinal film müziğinden ne kadar keyif aldığınıza da bağlı olacaktır. Kendi başıma dinlemeyi umursamıyorum, ancak bir seviyeyi tekrar oynayarak onu tekrar deneyimleme isteği duymuyorum. Film müziğinde bunun yerine önde gelen metal gruplarının şarkıları yer alsaydı bu durum değişir miydi? Kesinlikle, ama müziğin oyuna uyması için belirli bir şekilde yapılandırılması neredeyse kesinlikle gerekiyor ve bu lisanslama sorunlarından bahsetmiyor, bu yüzden muhtemelen en sevdiğiniz büyük isimle senkronize olarak iblisleri havaya uçurma şansımız yok. metal grupları yakında.

Metal: Hellsinger, BPM gibi, ritim FPS formülü için heyecan verici bir kavram kanıtı gibi hissettiriyor ve aynı zamanda gerçek potansiyelini görmek için neden hem genişlemeye hem de iyileştirmeye ihtiyaç duyduğunun mükemmel bir örneği. Kısa kampanya, oyunculara bu yeni alt türün neler sunabileceği konusunda bir fikir veriyor ve geçmesi gereken bazı oyun sonrası içerikler olsa da, geliştiricinin daha büyük bir potansiyel devam filminde yapabileceği çok daha fazla şey olduğu açık.
 
Copy - Paste anlatım bozuklukları mevcut.
 

Şu an konuyu görüntüleyenler (Toplam : 0, Üye: 0, Misafir: 0)

Geri
Üst