Mt2Hizmet 1
Mt2Hizmet
mavzermete 1
mavzermete
Vahsi Uzman 1
Vahsi Uzman
kralhakan2009 1
kralhakan2009
farkmt2official 1
farkmt2official
Bvural41 1
Bvural41
Fethi Polat 1
Fethi Polat
Hikaye Ekle

Cevaplandı FoxFS Kilit sistemi loadlocaleError hatası

  • Konuyu başlatan Konuyu başlatan Nida2
  • Başlangıç tarihi Başlangıç tarihi
  • Cevaplar Cevaplar 2
  • Görüntüleme Görüntüleme 542

Ayyıldız2 | 2008 TR Yapısı • 1-99 Orta Emek Destan • Oto Avsız • 10 Temmuz 21:00 HEMEN TIKLA!

:Cry: @MaviAy44 @Onur Balcı @Euro Marcovic @K_astamonolu

BU LİNKTEKİ konudan ilerleyerek ve eksik dosyaları bularak clienti build ettim ancak client genede sadece .eix ve .epk dosyalarını algılıyor. .dat ile kapattığım dosyaları algılamıyor. Packtaki tüm dosyaları bu dizinlere göre ayarladım ama yok olmuyor ;

Kod:
0315 13:46:18881 :: pack/root: Pack file does not exist
0315 13:46:00038 :: RunMain Error


UserInterface.cpp

3.png


pack dosyaları tek tek yukarıdaki sıraya dizinlere göre bütünleştirdım düzelttim hata veren locale/tr/locale_game.txt dizini;

4.png


Aşağıdaki de açık dosyaları kapatan .bat 'ın .py si


5.png
 
Son düzenleme:
Çözüm
Sorunu çözdüm kapatılabilir.

Property.h daki

CpropertyManager:: putt
CpropertyManager::Erase
CpropertyManager::Erase

Kod bloklarını sildim

Property.cpp deki

bool CProperty::Save(const char * c_pszFileName)
{
return false;
}

Böyle olacak
Sorunu çözdüm kapatılabilir.

Property.h daki

CpropertyManager:: putt
CpropertyManager::Erase
CpropertyManager::Erase

Kod bloklarını sildim

Property.cpp deki

bool CProperty::Save(const char * c_pszFileName)
{
return false;
}

Böyle olacak
 
Çözüm

Şu an konuyu görüntüleyenler (Toplam : 0, Üye: 0, Misafir: 0)

Geri
Üst