Bvural41 1
Bvural41
noisiv 1
noisiv
Manwe Work 1
Manwe Work
shrpnl 1
shrpnl
YusufŞimşek14 1
YusufŞimşek14
berzahx 2
berzahx
xranzei 1
xranzei
Hikaye Ekle
Reklam vermek için turkmmo@gmail.com

Returnal (Dönüş) incelemesi

5.00 yıldız(lar) 1 Değerlendirme Değerlendirenler

HarunKocer

CroxFire
Telefon Numarası Onaylanmış Üye TC Kimlik Numarası Doğrulanmış Üye
Fahri Üye
Paylaşım
Katılım
8 Şub 2011
Konular
685
Mesajlar
4,053
Çözüm
47
Online süresi
8mo 23d
Reaksiyon Skoru
3,194
Altın Konu
87
Başarım Puanı
341
MmoLira
3,296
DevLira
11
Ticaret - 0%
0   0   0

HERAKLES Otomatik Avlı kalıcı sunucu. 19 Haziran'da açılıyor. Atius & Wizard güvencesiyle hemen kayıt ol, ön kayıt ödülleri aktif. HEMEN TIKLA!

Returnal, yoğun dövüş, damlayan bir korku anlatımı ve sanatsal unsurların uyumlu bir kombinasyonunu sunan güçlü bir roguelike tarifidir. Housemarque'ın üçüncü şahıs nişancı oyunu, eşit dozlarda yoğunluk ve uzun süren huzursuzluğa sahip, inanılmaz keşiflerle birlikte şimşek hızında aksiyon sunar. Her koşu yeni bir şeyin başlangıcıdır, ancak birçok başarısızlıktan sonra öğrendikleriniz, Atropos'un bilim kurgu korku dünyasının haritasını çıkarmaya çalışırken ekstra bir avantaj sağlar.

Geri dönüş, oyuncuya nispeten yüksek talepler getiren zorlu bir oyundur. Ayarlanması gereken herhangi bir zorluk kadranı yoktur, bu nedenle deneyim, özellikle sonraki aşamalardan birinde bazen zorlayıcı hissedebilir. Bu, Returnal'ın özünden yayılan ve devasa bir patronu öldürmenin hayatınız için terli kavrama anını artıran kapsayıcı korku unsurlarına katkıda bulunurken, işler yolunda giderse saatlerce potansiyel ilerlemeyi sadece saniyeler içinde kaybetmenin mümkün olduğunu belirtmek önemlidir. ters. Ölüm kaçınılmazdır ve yıkıcı olabilir. Öğrenmeye istekli ve stratejilerinizi ve çıkarımlarınızı gelecekteki çalışmalar için uyarlamaya hazır olmak çok önemlidir. Returnal tarafından sunulan zorlukların bilinmeyen yabancı gezegenin doğasını geliştirdiğini ve bu unsurların oyunun geneline olumlu katkıda bulunduğunu hissettim. Yine de

Yabancı bir gezegende mahsur kalan Selene olarak, Atropos'taki yolculuğunuz sorular ve heyecan verici açıklamalar getiriyor. Hikaye, siz farklı biyomlar üzerinde çalışırken, her bir anlatı parçası daha büyük bir bulmacaya bir öğe ekleyerek, çalışması zevkli olan bir öğe ekleyerek, zaman içinde dilim dilim iletilir. Keyifli bir peri masalı dışında her şey olsa da, anlatı daha çok mahkum koşular ve rahatsız edici keşiflerin sonsuz döngüsüne yatıştırıcı bir merhem gibi işlev görür. Birkaç başarısız koşudan sonra işler en kötü halindeyken, en azından dünyayı birbirine bağlayan gizemler hakkında daha çok şey öğreniyordum. İpucu ile ipucu bir araya getirmek bir zevk olduğundan, oyunu oynamadan önce hikayeyle şımartılmamaya çalışın.

sentinel_combat_2_disc.jpg


returnalchest.jpg


sentinel_intro_disc.jpg


Biyomlar aracılığıyla yapılan keşif, bazı açılardan prosedürel olarak üretilir, ancak zamanla odaları ve her birinin içindekileri tanımayı öğrenirsiniz. Bu bilgi güçtür. Her bir alanı dikkatlice keşfetmek ve ustalaşmak, ister sahte duvarların arkasında, ister yukarıdaki uçurumun hemen dışında olsun, bulunması zor yerlerde gizlenmiş gizli güçlendiricileri keşfetmenizi sağlayabilir. Her koşuyu oluşturduğunuz geçici yapıya ek olarak, karakterinizin ortaya çıkarması için başka kalıcı kilitler de vardır. İlerledikçe, daha önce erişemediğiniz alanlar kıskaç, tehlike koruma botları, su altında seyahat etme yeteneği ve daha fazlası gibi araçlarla kullanılabilir hale gelir. Bu yeni araçlardan birini her bulduğunuzda inanılmaz hissettiriyor, çünkü sonunda sizi pek çok koşu için hazinelerle alay eden alanlara erişebileceksiniz. Her geçiş bulmada,

Öğrenilen bilgileri durumlara ve senaryolara uygulamak, inanılmaz derecede hızlı ve kökleri “kurşun cehennem” türünde bulunan savaşa da götürür. Oyuncular, ekranda her biri kendi desenine ve yön hareketine sahip çeşitli nesnelerden kaçınmalıdır. Standart düşmanlardaki her kalıbı öğrenmek, düzenli olarak yeni ve ölümcül yetenekler ve modeller ortaya çıktıkça, ilerledikçe sürekli bir savaştır. Patron savaşları bunu bir sonraki seviyeye taşır ve kendinizi kas hafızasına bel bağlarken ve belki de büyüyen halkalardan, hareket eden engellerden ve yüzlerce mermi aynı anda değişen hızlarda atlatmaya çalışırken hızlı bir dua ederken bulacaksınız. Oyun boyunca, bu konuda neler yapabileceğinize şaşırabilirsiniz. Oyun ekranıma bir başka dönen mermi dalgası gönderirken birkaç kez kendi kendime "Olmaz" dedim. ama iyi zamanlanmış atlamalar ve atlamalarla kendimi bile şok ettim. Oyunun birçok sisteminde ustalaştığım için ilk başta zor görünen desenler gülünç hale geldi ve karşılaşmaları ustalıkla tamamlamak harika hissettiriyor.

Bir şeylerden kaçınmak savaşın yarısıdır. Diğer yarısı karşılık veriyor. Returnal'da, çeşitli ateş modları ve zamanla kilidini açabileceğiniz özelliklerle çeşitli farklı silahların kilidini açarsınız; bu, hasar çıktınızı koşudan koşmaya artıran kalıcı bir ilerleme mekaniğidir. Roket ve el bombası fırlatıcı arketiplerinin ve bunların çeşitli ince ayarlarının büyük bir hayranı oldum, bu da yüklerimi verirken yoldan çekilmeye daha fazla dikkat etmemi sağladı. Bununla birlikte, bir koşu sırasında hangi silahın en iyi seçeneğiniz olacağını asla bilemezsiniz, bu yüzden ne olursa olsun çoğunu kullanırken rahat olmalısınız. Bu, işleri taze tutuyor ve özellikle zorlu bir patron dövüşü sırasında en az sevdiğim silahlardan biriyle sıkışıp kalmamı sağladı, ancak hepsi her koşuda gelen tazeliğin bir parçası. Ne alacağını asla bilemezsin ve hayatta kalmak için her şeyi bir arada kullanmak zorundasın. Gerçek roguelike tarzında, birden fazla biyomda bir ton ilerleme kaydettiğiniz mükemmel silahlarla koşabilirsiniz ve diğerlerinde, maceranızda bir veya iki odayı mahvedebilirsiniz.

Geri dönüş, aktarmaya çalıştığı yön dehşet verici, kalıcı bir dehşet olsa bile, duyular için keyifli bir daldırmadır. Bu bakımdan çivileniyor ve hem yüzünüzdeki canavarlıklar hem de pusuda bekleyen dehşetle sırılsıklam oluyor. Düşman tasarımları, bu tuhaf uzaylı cehenneminde kendilerini evindeymiş gibi hissettiren dokunaçların ve dişlerin iğrenç karışımlarıdır. Oyunun son dönemindeki biyomlardan biri, keşfetmek için inanılmaz derecede üzücü ve hatta talasofobili bazı oyuncuları önemli ölçüde caydırabilir.

Çoğunlukla Bobby Krlic ( Midsommar ) tarafından bestelenen film müziği, Returnal'ın sürekli ve yükselen korku duygusuna son derece katkıda bulunan unutulmaz bir arka plan sağlıyor. Siz denetleyiciyi yere koyduktan çok sonra sinir bozucu melodiler zihninizi kemiriyor. Özellikle bir aşama müziğe dayanır ve patrona tırmanırken duyduğunuz his gittikçe yükselir ve kakofonik kaygı yayar. DualSense denetleyiciden gelen geri bildirim, genel topluluğa hoş bir dokunuş sağlar ve en küçük yağmur damlacığından, size yüksek hızda çarpan devasa bir canavarın etkisine kadar nüans sağlar.

Dönüş, oynaması bir rüya olan amansız bir kabustur. Yolculuk dehşet ve korkunç keşiflerle dolu ama aynı zamanda dizginlenemeyen merak ve merakla dolu. Zevkiniz varsa, bu yaşanması gereken bir macera.

Returnal'de risk ve ödül karmaşık bir şekilde birbirine bağlıdır, çünkü bunları topladığınızda karakterinizi zayıflatan bir arıza riski ile birlikte gelen çok sayıda yükseltme vardır. Bu, sağlık havuzunuzu artırabileceğiniz veya bazı bonus kaynakları toplayabileceğiniz anlamına gelir, ancak hareketsiz haldeyken hasarınızın yüzde 85'ini kaybetmek gibi bir bedel olarak ciddi bir ceza alabilirsiniz. Farklı hedefleri tamamlayarak bu cezalardan kurtulabilirsiniz, bu nedenle oyun tarzınızı tamamen değiştirebileceklerinden, arıza riskini ne zaman üstleneceğiniz konusunda dikkatli bir planlama yapmak önemlidir. Geç oyun biyomu, bazı düşmanlar tarafından vurulmak için arızalar çıkarma konseptiyle oynuyor; bu, tahmin edebileceğiniz gibi, kaçma oyununuzu geliştirmek için büyük bir teşviktir. Arızaların nasıl yönetileceğini öğrenmek, belirli bonusların ne zaman ve ne zaman alınacağını tartmak için uzun bir süreçtir. ve bir koşu sırasında büyük bir fark yaratabilir. Yine, zaman içinde öğrenme teması burada devreye giriyor ve her koşuda risk profilimi kurcalamaktan zevk aldım. Bazı koşular, kötü bir başlangıç yaptığınızda felsefenin sadece "peki, ben yine de öleceğim, neden zarları atmayalım?" Ve bazen, bu zarlar sizin lehinize yuvarlanır.
 
Konunun en az %75 - %80 oranında orjinal olması gerekmektedir.
 

Şu an konuyu görüntüleyenler (Toplam : 0, Üye: 0, Misafir: 0)

Geri
Üst