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RisingSun2 - [Bushid olurō ve üç krallığı fetheder] 6 LANGUAGE

RisingSun2
RisingSun2 metin2 pvp server tanıtım konusundasınız. RisingSun2 kayıt ol ve RisingSun2 indir gibi işlemleri bu konu altından yapabilirsiniz. Serverın level aralığı , Zorluğu , Server Tipi olarak belirlenmiştir. RisingSun2 metin2 pvp serverında pek çok özel sistem bulunmaktadır. RisingSun2 açılış tarihi , bir an önce RisingSun2 pvp servera kayıt olarak oyunu indirmenizi tavsiye ederiz.

ibrahim6516

EFSANE · 16 · Konum Bursa
Telefon Numarası Onaylanmış Üye TC Kimlik Numarası Doğrulanmış Üye
Fahri Üye
TM Üye
Katılım
8 Eki 2012
Konular
555
Mesajlar
1,301
Online süresi
2ay 3g
Reaksiyon Skoru
718
Altın Konu
68
Başarım Puanı
282
TM Yaşı
13 Yıl 6 Ay 17 Gün
MmoLira
2,295
DevLira
243
Server Adı
RisingSun2
Server Web Sitesi
https://www.risingsun2.com/register

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RisingSun2 è ambientato in un Giappone mitico e feudale, popolato da mostri, dei e guerrieri.
Lo Shōgun (imperatore) del Giappone ha ammorbato la nazione con il veleno del tradimento e l’acido della dissolutezza.
I Kami, le divinità che tanti anni prima si erano ritirate nel sottosuolo, sono contrariate al punto da risalire dalle loro dimore segrete per assicurarsi che il nuovo regno ritorni alla purezza originale. Hanno dunque nominato dei “clan sacri”, alla guida dei quali i giocatori sono chiamati a reclamare il trono dell’Impero e il titolo di Shōgun.











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RisingSun2 è un progetto internazionale, nasce dall'idea di un vecchio giocatore di metin2 che mira a riportare alla luce i vecchi valori di metin2 oggi dimenticati.
Uno dei nostri obiettivi è stimolare la competizione tra giocatori, motivo per il quale abbiamo deciso di inserire ulteriori lingue come lo spagnolo, rumeno, turco, inglese e tedesco.
Inoltre sarà effettuata una forte campagna pubblicitaria del server all'interno delle principali comunità internazionali con lo scopo di coinvolgere il maggior numero di giocatori.


Oltre alla competizione e il gameplay, abbiamo deciso di investire in alcuni punti per noi fondamentali per garantire il massimo ai nostri giocatori:
  • Piattaforma ticket: Sappiamo che il supporto, i problemi tecnici e la velocità di risposta nei confronti di un giocatore sono un fattore importantissimo, per questa ragione, oltre i classici sistemi di supporto come Discord (dove saremò ugualmente attivi) abbiamo deciso di installare una piattaforma dedicata al supporto dei giocatori, con un proprio team di controllo\moderazione per risolvere il prima possibile qualunque problema che il giocatore possa riscontrare.
  • Chat live: Abbiamo deciso di installare un sistema di chat live all'interno del nostro sito web, i giocatori prima ancora di collegarsi all'interno del server, avranno la possibilità di comunicare con un operatore ed esporre i propri problemi, domande o perplessità. Dietro questo sistema girerà un vero e proprio team di supporto, infatti verrà sviluppato un team di moderatori che avrà la funzione di occuparsi unicamente dei casi aperti attraverso la chat del sito web. Inoltre saranno presenti anche le classiche figure di supporto all'interno del gioco pronte a rispondere a tutte le esigenze dei player.
  • Stabilità: Rendere i nostri server invulnerabili dagli attacchi sarà una delle nostre principali qualità, abbiamo intenzione di offrire una modalità di gioco continua e costante senza problemi di nessun genere.
  • Perdita di dati: Specialmente dopo gli ultimi avvenimenti legati ai server\incendio OVH, installeremò delle piattaforme di backup esterni ai server principali, dove i backup del database e dei serverfiles saranno effettuati ogni giorno molte volte al giorno, proprio per prevenire la perdita dei dati ed evitare spiacevoli inconvenienti dopo lo start
  • Protezione contro i Cheats: Prima dello start ufficiale, ovviamente saranno installate le relative protezioni contro i cheats, tuttavia all'interno del gioco ci sarà una novità particolare, come avete capito dalle precedenti frasi, formuleremò un team capace di rispondere alle varie esigenze, e per prevenire l'utilizzo di cheats, personaggi inattivi ma che spadano all'interno del gioco, personaggi che usano del bot, incaricheremò una squadra di girare all'interno delle mappe e verificare la presenza di possibili\eventuali bot e una volta individuati procederemo al ban. Inoltre nella schermata di selezione del personaggio sarà presente un pin, mentre all'interno del gioco sarà presente un verify bot per limitare le funzioni di autologin\inattività del personaggio.
  • Gestione del server: Nonostante abbiamo già il nostro team che si occupa della gestione tecnica del server e di tutto quello che comporta avere un server attivo, abbiamo deciso di offrire qualcosa in più ai nostri giocatori. Abbiamo deciso di sfruttare il servizio di server management del wonkaservice, che si occuperà di supportare il progetto quando e dove occorre, dal supporto semplice ai giocatori, a dei changelog(modifiche del gioco) più veloci, al ripristino del servizio nel caso in cui si verificherà un interruzzione dei servizi e non ci sarà nessuno staffer disponibile per il ripristino dei sistemi.
  • Fase di test efficace: Nonostante il server sia ancora in fase di progettazione, vogliamo essere chiari con i nostri player fin da subito. Cercheremò di presentare un server allo start il più pulito possibile, prima dell'apertura ufficiale organizzeremò un efficiente periodo di test che avrà lo scopo di ridurre i bug, problemi o crash all'interno del gioco. Con il tempo comunicheremò tutte le informazioni ai giocatori attraversole nostre piattaforme relative alle date di test, le modalità, relative ricompense e tanto altro ancora.

Conclusa la parte noiosa, passiamo a qualcosa di più interessante sul progetto.
Quello che leggerete sotto, ovviamente è una semplice anteprima del gameplay, molto diversa da quella che sarà la presentazione ufficiale e lo start del server.

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Caratteristiche principali

Livello
massimo: 99
Status massimo: 90
Assenza del lycan in gioco e della 6° skill war\ninja
Exp\yang\drop settati a mano, con percentuali\numeri su misura, fluidi all'interno del gioco.
Tra i sistemi base presenti: sistema dei costumi, dei pet, skin per armi
3 variabili all'interno del gioco
100% shop in game e item shop privo di item+9 finali
3 regni presenti

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Lingue di gioco

Come già menzionato sopra, il server sarà internazionale, vi spieghiamo meglio come funzionerà la traduzione.
Le lingue presenti all'interno del gioco sono italiano,inglese,tedesco,rumeno e spagnolo
Una bandiera presente all'interno della chat privata, nella chat normale e vicino il nome del personaggio permetterà il riconoscimento del giocatore e della propria nazionalità.
E' possibile selezionare la lingua di gioco attraverso un bottone presente all'interno del client e cliccando nella relativa bandiera, questo permetterà il cambio di lingua del client, delle quest presenti in gioco e della relativa bandiera di nazionalità del personaggio.

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Sistemi\utilità di gioco

Abbiamo deciso di introdurre vari sistemi\utilità all'interno del gioco con il solo scopo di poterlo migliorare, di sotto trovate alcuni esempi

Pin code nella selezione del personaggio
Spoiler

Sistema di vendita velocizzato
Spoiler
Cerca drop item
Spoiler
Cerca item dentro i forzieri
Spoiler
Sistema switchbot avanzato
Spoiler
Sistema del biologo
Spoiler
Sistema della faretra
Spoiler

Sistema dei duelli avanzato
Spoiler

Sistema di raffinamento avanzato
Spoiler
Sistema di craft avanzato
Spoiler
Negozio offline
Spoiler
Decorazione negozio offline
Spoiler
Cerca item dentro negozio offline
Spoiler
Sistema dei won
Spoiler
Cambia canale
Spoiler
Raccogli item con Z velocizzato
Spoiler
Cambia equipaggiamento
Spoiler
Pagina dei bonus
Spoiler
Mostra\Nascondi Yang
Spoiler
Mostra\Nascondi Pet\Negozi Offline\Mount
Spoiler
Mostra\Nascondi Costumi
Spoiler
Hidden System 1
Spoiler
Hidden system 2
Spoiler
Hidden system 3
Spoiler
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Dungeon

Come anticipato precedentemente, il nostro obiettivo non è creare qualcosa di nuovo, ma riportare alla luce vecchi valori che hanno caratterizzato il nostro percorso come metiniani.
Per questa ragione non abbiamo voluto inserire dungeon nuovi, ma piuttosto valorizzare i classici.
Attualmente abbiamo deciso di inserire:

Torre dei demoni
Catacombe
Drago blu

Per ogni dungeon presente all'interno del gioco, ci sarà la possibilità di rientrare entro 5 minuti nell'eventualità di crash.
Nonostante abbiamo deciso di utilizzare i vecchi dungeon, non significa che non faremo nessuna modifica.
Infatti li valorizzeremo e miglioreremo dove possibile, cercheremò inoltre di evitare i classici lag\problemi che tutti noi abbiamo sempre odiato, sono un esempio veloce gli ultimi piani della torre, il piano dei portali nelle catacombe, il numero eccessivo di mob prima di entrare nella stanza del drago blu, l'assenza di mob quando si sale da un livello al suo successivo all'interno della torre.
Sarà nostro interesse principale rendere il vecchio in oro

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Negozi

Bottegaia


Spoiler

Mercante d'Armi

Spoiler
Mercante d'Armature

Spoiler
Gioielliere

Spoiler
Aiutante evento

Spoiler
Insegnante Dottrina

Spoiler

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Altro

Seguite la discussione su inforge o i nostri social network per rimanere aggiornati su qualunque notizia.
Nel corso dello sviluppo del progetto, vi aggiorneremò su qualunque informazione, come modifiche del gameplay, fase di test, data di apertura ufficiale e tanto altro ancora!
 
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