Mt2Hizmet 1
Mt2Hizmet
Fethi Polat 1
Fethi Polat
farkmt2official 1
farkmt2official
BlackFullMoon 1
BlackFullMoon
mavzermete 1
mavzermete
Bvural41 1
Bvural41
Hikaye Ekle

Altın Konu Shing incelemesi

  • Konuyu başlatan Konuyu başlatan Yakuber
  • Başlangıç tarihi Başlangıç tarihi
  • Cevaplar Cevaplar 2
  • Görüntüleme Görüntüleme 482
  • Etiketler Etiketler
    shing incelemesi

Ayyıldız2 | 2008 TR Yapısı • 1-99 Orta Emek Destan • Oto Avsız • 10 Temmuz 21:00 HEMEN TIKLA!

largecb3250964833d049.jpg


Mass Creation's Shing! Geleneksel Streets of Rage kalıbında yandan kaydırmalı beat 'em up , oyuncuların saldırılarını olağan düğmeye basmak yerine doğru kontrol çubuğuna atanmış benzersiz bir kontrol şemasını kullanarak türe biraz özgünlük katmaya cesurca girişimde bulunuyor. şeyler yolu. Bu takdire şayan bir fikir ve muhtemelen oldukça iyi sonuç verebilecek bir fikir, eğer oyun - diğer şeylerin yanı sıra - sinir bozucu performans sorunları, kalitesiz muharebe ve bölük pörçük düşman yerleşiminin bir kombinasyonundan muzdarip olmasaydı, bir deneyimle sonuçlanırdı. Bu, sabrınızı dövüş becerilerinizden daha fazla test edecek.

Shing! Yıldız Tohumu olarak bilinen gizemli bir büyülü nesnenin koruyucusu olan, bir grup kötü Yokai'nin görevlerini üstlenip geri vermeyeceği zaman harekete geçen bir grup sokak bilge savaşçının hikayesini anlatıyor. Kaba! Anlatılara gelince, yan kaydırmalı beat 'em up türünden beklediğiniz düzeyle ilgili, ancak burada, içerdiği çocuksu, cinsiyetçi, zihin uyuşturan komik olmayan yazılar nedeniyle normalden daha fazla sinirlendirmeyi başarıyor. Bir girişimde, sinirli ve komik olması için Shing! erkek karakterlerini şovenist, bezelye beyinli aptallar olarak yazmaya karar verirken, ikili kadın savaşçıları "orospu dövüşlerine" katılmaktan veya göğüsleri dışarıda yüzme havuzlarında oturmaktan biraz daha fazlasını yapan büyük memeli kız kardeşlere dönüştürmeye karar verir. oyunu ayıran ara sahneler '

large-18734b32c39a59a7e.jpg


Belki acımasız davranıyoruz, belki bazı insanlar bunu komik bulacaklar, ama erkek kahramanların kadın takım arkadaşlarını ne kadar ateşli bulduklarını, yürürken kıçlarının ne kadar büyük olduğunu söyleyen erkek kahramanlardan gerçekten uzaklaşmalıyız gibi geliyor.


Kontrol olarak
Yeni bir kontrol şeması kullanarak işleri biraz sarsmaya çalışan şeylerin ham yumruklu hikaye yönünden hızla ilerlemek, en azından oyunun kısa eğitiminde, sanki harika bir fikir olabilirmiş gibi görünüyor. Hafif, orta ve özel saldırı düğmelerini karıştırmak yerine, burada farklı hareketleri gerçekleştirmek için doğru kontrol çubuğuyla çeşitli vuruşlar, dönüşler ve dürtmeler girersiniz. Çubuğu tamamen döndürün ve karakteriniz gelen yokai'ye saldırmak için yel değirmeni hareketinde silahını döndürecek, yukarı doğru yarım daireler silahınızı yukarı doğru kıracak, blokları basılı tutacak ve düz yukarı bastırarak sizi ve düşmanınızı bir miktar hokkabazlık için havaya gönderecektir.

large-27a629a596f6ec364.jpg


Doğru bir şekilde savaşa girmeden önce bir eğitim mankeni üzerinde pratik yaptığınızda her şey yeterince sezgisel hissediyor, ancak bir düşman çetesiyle karşılaştığınızda işler oldukça hızlı bir şekilde dağılmaya başlıyor. Shing'in benzersiz savaş sistemiyle ilgili sorunlar çok çeşitlidir. Birincisi, çok basit bir seviyede doğru veya yeterince rafine değil, herhangi bir gerçek düzenlilik veya güven duygusu ile hareketler yapabilecekmişsiniz gibi hissettirmiyor ve birkaç öfkenin önüne geçtiğinizde şeytanlar, işler hızla akılsızca sallanmaya dönüşür ya da işi bitirmek için sadece bir veya iki hamleye yapışır - oyun, işleri karıştıran kombinasyonları ödüllendirmeye çalıştığında harika değil. Bu daha sonra Shing! sürekli olarak her ekranda birden fazla dalga halinde büyük düşman grupları fırlatır,

Hepsinden öte, bu Switch portu sürekli kare hızı sorunlarından muzdariptir, özellikle de ekran kötülerle meşgul olmaya başladığında - ki bu her zaman - ve bu nedenle saldırınız, kaçma ve engelleme zamanlamalarınız pencereden dışarı çıkar. tanklar çerçeveyi oluştururken Yokai'nin titreyen karmaşasını çıkarmaya çalışıyorsunuz. Sağ çubuk saldırı düzenini bozmadan ve oyunun alternatif ve tamamen geleneksel, düğme tabanlı kontrol şemasına geçmeden önce toplam iki seviye boyunca dayandık. Bununla birlikte, bunu yapmak bile, ellerde çok daha kolay olmasına rağmen, bu oyunun kalbindeki savaşın doğasında var olan karmaşayı gerçekten hafifletmedi.

large-388981b23411cf24b.jpg


Gerçek şu ki, Shing'deki düşmanlar! - oyun korumalı serserileri, zehir temelli kötüleri ve şimşekle doldurulmuş küçük impleri atarak işleri karıştırmaya çalışsa da - yüzleşmek için korkutucu derecede sıkıcıdır. Oldukça tekrarlayan kalıplarla, genellikle işleri zorlaştırmak için toplu halde saldırırlar ve hiçbir zaman onları üstlenmek için tatmin edici bir yere yakın hissetmezler. Seviyeler çabucak oynaması için sinir bozucu bir eziyet gibi hissetmeye başlar ve bu donuk hikaye, size uğraşmaya devam etmeniz için başka bir şey vermeyi tamamen başaramaz.

Bir avuç dehşet verici zorluk çivisi de var; Erken ortaya çıkan ve yolunuzu gıcırdatarak geçmeyi başarana kadar sizi hayal kırıklığına uğratan birkaç patron savaşı. Bu artışlar kısmen oyunu tek başımıza oynadığımız için olabilir, Shing! dört oyunculu yerel kooperatifte veya yaklaşan bir yamada çevrimiçi ortak modda oynanabilir, ancak herhangi bir zamanda aralarında geçiş yapabileceğiniz dört dövüşçü havuzuyla bile, buradaki bazı ani artışlar, sonunda başarana kadar tekrar tekrar ezildiğimizi gördü geçmişte şansımız olsun.

Özellikle bir patron - sizi köklerine hapseden ve tüm ekranı zehirli gazla dolduran ağaç iblisi benzeri bir olay - gerçek bir kontrol cihazı yıkıcıydı, gerçekte sadece boksörler arasında nasıl geçiş yaptığının altını çizmeye yarayan, uçsuz bucaksız tasarlanmış bir dövüştü. burada çarpışma sırasında hiçbir yenilmezlik veya kurtarma çerçevesi bulunmadığı gerçeğinden dolayı, onların aptalca ekrana ve doğrudan zararın önüne düştüğünü, büyük hasar aldığını ve bazen de anında öldüğünü görecekti.

large-4b8c4e384051bfd2d.jpg


Çatışmaya yeni düşmüş olsanız da, yerden kalkmaya çalışıyor olsanız da, bir köşede sıkışıp kalsanız ya da özel bir saldırıda bulunsanız da, düşmanlar size özgürce feryat edebilir ve hiçbir şey yapamayacağınız kesinlikle çileden çıkaran ölümlere yol açabilir. Burada, dört kişilik ekibimizin tamamının, takım arkadaşlarının az önce öldüğü ve aynı saldırıya yenik düştüğü yere düştüklerinde birer birer çıkarıldığı durumlar oldu. Uygun değil.

Şeylerin olumlu tarafında ve bazı iyi noktalar var; buradaki sanat tarzı - bu Switch sürümü oldukça pikselli ve biraz bulanık olmasına rağmen - oldukça güçlü. Baş karakterler büyük ve renklidir ve seviyeler farklıdır ve oyunun yaklaşık beş saatlik kampanyasında ilerlerken bazı güzel çeşitlilikler ortaya çıkarır. Görevlerin hepsi tek bir isteğe bağlı meydan okuma odası içerir, aranızda burada savaşın tadını çıkarmak isteyenler ve oyununuzun bu yönünü parlatmak isteyenler için ve hatta Starseed ve Shing'in olduğu dünya! yer alır.

large-5d25d1ec017e46d2e.jpg


Keşke Shing! 'De düşmanların nasıl saldırdığına daha fazla cila uygulanmış olsaydı, mutfak lavabosunu size fırlatmaya daha az odaklanarak ve daha çok, oyuncunun baştan çıkarıcı bir savaş bulmacası sunmak için farklı düşmanların nasıl bir araya gelebileceğini düşünerek bu türün en iyi örneklerinde olduğu gibi fikirlerini ve reflekslerini tersine çevirin. Girdilerin güvenilmez hissetmesi ve düşman ordularının dağınık olduğu gerçeği olmasaydı, doğru çubuk kontrol fikri burada da işe yarayabilirdi, yardım edebileceği türden bir saldırı türünü teşvik etmek için çok fazla sayıda düşmana rastgele atılıyordu. mekanik olarak gerçekten parlıyor.

Genel olarak, Shing! iyi bir öncül, iyi bir ortam, güçlü sanat tarzı ve masaya getirilecek benzersiz bir saldırı teknisyeni ile sağlam bir yana kaydırmalı beat 'em up yapısına sahip gibi hissediyor. Ne yazık ki, bizim için her şey, dırdırcı teknik sorunlar, berbat yazılar ve iyi bir zamandan ziyade öğütmek için bir angarya gibi gelen kalitesiz, cilasız dövüşün ağırlığı altında parçalanıyor.

Sonuç

Shing! birkaç iyi fikre ve makul bir önermeye sahip, ancak bunların tümü, kötü performans sorunlarının ağırlığı altında, kötü dövüş ve kalitesiz düşman AI ve yerleştirme ile birlikte çöküyor. Oyunun benzersiz sağ çubuk kontrol mekaniği bir muamele görmüş olabilir, ancak yeterince rafine edilmemiş veya nefes alacak bir oda bile vermemiş ve her şeyi destekleyen hikaye, acımasızca tarihli yazılarla hayal kırıklığına uğratılmıştır. Dört oyunculu bir co-op side-scroller için çaresizseniz, burada yol boyunca eğlenecek bir şeyler bulabilirsiniz, ancak aksi takdirde, bunu tavsiye etmek neredeyse imkansızdır.
 
Moderatör tarafında düzenlendi:

Şu an konuyu görüntüleyenler (Toplam : 0, Üye: 0, Misafir: 0)

Geri
Üst