Ayyıldız2 | 2008 TR Yapısı • 1-99 Orta Emek Destan • Oto Avsız • 10 Temmuz 21:00 HEMEN TIKLA!
Merhaba turkmmo severler ,
Nintendo Life'da birçok zorlu oyun oynadık . Game Over ekranına yabancı değiliz ama aynı şekilde, asla pes etmedik. Mahallenin etrafında olduğumuzu söyleyebilirsiniz. Bay Dream'i bayılttık. Smash Bros. Ultimate'i 9,9 yoğunlukta temizledik . İtiraz ettiğimiz çok az şey var. Ancak Gölge Çetelerinin ilk görevde geçirilen birkaç saatin ardından daha kolay olan "Yükselen Ninja" moduna geçtiğini kabul etmekten çekinmiyoruz .
Evet, ilk görevin ilk alanından itibaren, sürekli tik tak yapan saatin psikolojik faktöründen bahsetmeye gerek yok, dikkatsiz oyuncuyu yakalamak için tasarlanmış zor yerleştirilmiş düşmanlarla kıçımızı bize teslim ediyorduk. Sizi hızlı hareket etmeye teşvik eden, ardından sizi yakalamanız için tehlikeler yaratan bir oyundur. Bu bir eleştiri gibi geliyor, ama açık bir şekilde aldatıcı bir şey görmek aslında eğlenceli; rakip takımın gerçekten kaybetmenizi istediği bir oyun .
Yandan kaydırma seviyeleri belirsiz bir şekilde geniş doğrusal bir şekilde işliyor, yerin altında uzanan alanların yanı sıra, ele geçirilen ninja rehinelerini aramak için atlamak için çatılar veya dallar. Belirli bir Sega oyunu olan Shi - erm'de olduğu gibi, bir sonraki alana geçmek için her rehineyi kurtarmanız gerekir. İyi korunuyorlar, ancak sonsuz shurikens telaşınız ve acımasız yakın dövüş saldırılarınız teorik olarak sizi görmeli.
Gölge Çeteleri herhangi bir şekilde kötü tasarlanmış değil, sadece bazı tuzakları çileden çıkaran bulduk . İlk etapta dar tünellerin sonundaki silahlı adamlar bizi neredeyse her seferinde yakaladı ve ilk patron olan yıpratma savaşı birçok kez canımızın tükendiğini gördü. Zorluğu azaltmak aslında işleri o kadar da kolaylaştırmaz, ancak en acımasız düşman yerleşimlerinin bazılarını, oyunu aktif olarak iyileştirdiğini düşündüğümüz şekilde kaldırır.
Belki "Yükselen Ninja" yı varsayılan zorluk olarak ele alın ve diğerlerini sonraki oyunlar için saklayın. Bu yüksek ama adil zorluk seviyesinde, oynamak aktif olarak çok zevkli ve aksiyon hiçbir zaman kaynak materyalinden gerçekten sapmazken, bu pek de kötü bir şey değil. Birinin tarzını ısıracaksan, en iyisini ısırsan iyi olur.
Her görev için birden fazla aşama var ve oyun aralarında kaydedilmiş gibi görünmüyor, bu da birkaç seviye geriye gitmeden ayrılmadan önce patronun düşmesini gerektiriyor. Bu konuda karışık duygular besliyoruz - birincisi, eski tarz bir meydan okumayı önemsemiyoruz , ancak Shadow Gangs'e girip çıkabileceğimizi bilmek güzel olurdu. Doğal olarak, Switch'inizi uyku moduna geçirebilirsiniz, ancak yine de biraz uzak bir köprü olduğunu düşünüyoruz. Öyleyse yine, sınırlı sayıda can ve krediye sahip bir oyunda, orta aşamadaki bir kurtarmayı hemen hemen hiçbir şey olmadan yeniden yüklüyor olsaydınız pek bir anlam ifade etmezdi. Boss yenildikten sonra görevler ana menüden seçilebilir, bu moderniteye güzel bir taviz olsa da bazı oyuncular için yeterli değil.
Shadow Gangs'in estetiği kesinlikle konuşmaya değer çünkü bu garip bir oyun. Sprite çalışması tartışmasız derecede güçlü, ancak tarzı her yerde biraz görünüyor. Ara sahneler dilbilgisi açısından tuhaftır ve eldeki bahislere kıyasla ne kadar rahat olduğu konusunda aktif olarak komik olan seslendirme çalışmaları. Oyunun müziği akılda kalıcı, ancak oyunun eskimiş hissetmesini sağlayan garip bir şekilde MIDI-ish kalitesi var. Ve evet, bu bir gerileme, ama tam olarak ne olduğunu bilmek zor . Kafası karışmış hissediyor ama genel olarak oldukça çekici.
Oldukça iyi bir oyun olmasına yardımcı oluyor, çünkü bu tuhaf görseller bir pislikle birleştiğinde , bir kusojenin tüm zamanlayıcılarını yapacaktır . Bize biraz kaçak oyunları ya da BBS veya CD-ROM'larda oynayacağınız tuhaf DOS başlıklarını hatırlatıyor, daha sonra bir daha asla göremeyeceksiniz. Çalmamış birine tarif etmesi zor olan çok özel bir duyguyu hatırlatıyor. En büyük kötü adam dev, kötü bir Freddie Mercury'dir. Bunu kontrol etmeniz gerekiyor, bize inanın.
Garip bir hata yok, Shadow Gangs yine de bol miktarda seviye tasarım cilasına sahip eğlenceli bir Shinobi oyunudur. İğrenç derecede yüksek bir zorluk seviyesi ve oldukça cimri oyun tasarrufları ile hayal kırıklığına uğradık, ancak genel olarak Sega Mega Drive Classics ve Sega Ages Shinobi ile işiniz bittiğinde tavsiye edecek iyi bir miktar var . Gerçekten eski tarz bir his için son derece cesur bir çaba ve retro oyuncular kesinlikle onu kontrol etmekten pişman olmayacak - sadece gururunuzu yutmaya ve seçenekler menüsüne gitmeye hazır olun. iyi eğlenceler
Nintendo Life'da birçok zorlu oyun oynadık . Game Over ekranına yabancı değiliz ama aynı şekilde, asla pes etmedik. Mahallenin etrafında olduğumuzu söyleyebilirsiniz. Bay Dream'i bayılttık. Smash Bros. Ultimate'i 9,9 yoğunlukta temizledik . İtiraz ettiğimiz çok az şey var. Ancak Gölge Çetelerinin ilk görevde geçirilen birkaç saatin ardından daha kolay olan "Yükselen Ninja" moduna geçtiğini kabul etmekten çekinmiyoruz .
Evet, ilk görevin ilk alanından itibaren, sürekli tik tak yapan saatin psikolojik faktöründen bahsetmeye gerek yok, dikkatsiz oyuncuyu yakalamak için tasarlanmış zor yerleştirilmiş düşmanlarla kıçımızı bize teslim ediyorduk. Sizi hızlı hareket etmeye teşvik eden, ardından sizi yakalamanız için tehlikeler yaratan bir oyundur. Bu bir eleştiri gibi geliyor, ama açık bir şekilde aldatıcı bir şey görmek aslında eğlenceli; rakip takımın gerçekten kaybetmenizi istediği bir oyun .
Yandan kaydırma seviyeleri belirsiz bir şekilde geniş doğrusal bir şekilde işliyor, yerin altında uzanan alanların yanı sıra, ele geçirilen ninja rehinelerini aramak için atlamak için çatılar veya dallar. Belirli bir Sega oyunu olan Shi - erm'de olduğu gibi, bir sonraki alana geçmek için her rehineyi kurtarmanız gerekir. İyi korunuyorlar, ancak sonsuz shurikens telaşınız ve acımasız yakın dövüş saldırılarınız teorik olarak sizi görmeli.
Gölge Çeteleri herhangi bir şekilde kötü tasarlanmış değil, sadece bazı tuzakları çileden çıkaran bulduk . İlk etapta dar tünellerin sonundaki silahlı adamlar bizi neredeyse her seferinde yakaladı ve ilk patron olan yıpratma savaşı birçok kez canımızın tükendiğini gördü. Zorluğu azaltmak aslında işleri o kadar da kolaylaştırmaz, ancak en acımasız düşman yerleşimlerinin bazılarını, oyunu aktif olarak iyileştirdiğini düşündüğümüz şekilde kaldırır.
Belki "Yükselen Ninja" yı varsayılan zorluk olarak ele alın ve diğerlerini sonraki oyunlar için saklayın. Bu yüksek ama adil zorluk seviyesinde, oynamak aktif olarak çok zevkli ve aksiyon hiçbir zaman kaynak materyalinden gerçekten sapmazken, bu pek de kötü bir şey değil. Birinin tarzını ısıracaksan, en iyisini ısırsan iyi olur.
Her görev için birden fazla aşama var ve oyun aralarında kaydedilmiş gibi görünmüyor, bu da birkaç seviye geriye gitmeden ayrılmadan önce patronun düşmesini gerektiriyor. Bu konuda karışık duygular besliyoruz - birincisi, eski tarz bir meydan okumayı önemsemiyoruz , ancak Shadow Gangs'e girip çıkabileceğimizi bilmek güzel olurdu. Doğal olarak, Switch'inizi uyku moduna geçirebilirsiniz, ancak yine de biraz uzak bir köprü olduğunu düşünüyoruz. Öyleyse yine, sınırlı sayıda can ve krediye sahip bir oyunda, orta aşamadaki bir kurtarmayı hemen hemen hiçbir şey olmadan yeniden yüklüyor olsaydınız pek bir anlam ifade etmezdi. Boss yenildikten sonra görevler ana menüden seçilebilir, bu moderniteye güzel bir taviz olsa da bazı oyuncular için yeterli değil.
Shadow Gangs'in estetiği kesinlikle konuşmaya değer çünkü bu garip bir oyun. Sprite çalışması tartışmasız derecede güçlü, ancak tarzı her yerde biraz görünüyor. Ara sahneler dilbilgisi açısından tuhaftır ve eldeki bahislere kıyasla ne kadar rahat olduğu konusunda aktif olarak komik olan seslendirme çalışmaları. Oyunun müziği akılda kalıcı, ancak oyunun eskimiş hissetmesini sağlayan garip bir şekilde MIDI-ish kalitesi var. Ve evet, bu bir gerileme, ama tam olarak ne olduğunu bilmek zor . Kafası karışmış hissediyor ama genel olarak oldukça çekici.
Oldukça iyi bir oyun olmasına yardımcı oluyor, çünkü bu tuhaf görseller bir pislikle birleştiğinde , bir kusojenin tüm zamanlayıcılarını yapacaktır . Bize biraz kaçak oyunları ya da BBS veya CD-ROM'larda oynayacağınız tuhaf DOS başlıklarını hatırlatıyor, daha sonra bir daha asla göremeyeceksiniz. Çalmamış birine tarif etmesi zor olan çok özel bir duyguyu hatırlatıyor. En büyük kötü adam dev, kötü bir Freddie Mercury'dir. Bunu kontrol etmeniz gerekiyor, bize inanın.
Sonuç olarak
Garip bir hata yok, Shadow Gangs yine de bol miktarda seviye tasarım cilasına sahip eğlenceli bir Shinobi oyunudur. İğrenç derecede yüksek bir zorluk seviyesi ve oldukça cimri oyun tasarrufları ile hayal kırıklığına uğradık, ancak genel olarak Sega Mega Drive Classics ve Sega Ages Shinobi ile işiniz bittiğinde tavsiye edecek iyi bir miktar var . Gerçekten eski tarz bir his için son derece cesur bir çaba ve retro oyuncular kesinlikle onu kontrol etmekten pişman olmayacak - sadece gururunuzu yutmaya ve seçenekler menüsüne gitmeye hazır olun. iyi eğlenceler
Moderatör tarafında düzenlendi: