- Katılım
- 31 Mar 2012
- Konular
- 71
- Mesajlar
- 91
- Online süresi
- 5d 22h
- Reaksiyon Skoru
- 77
- Altın Konu
- 14
- TM Yaşı
- 14 Yıl 2 Ay 12 Gün
- Başarım Puanı
- 118
- MmoLira
- 649
- DevLira
- 0
ROHAN2 WORLD 1-120 TR TİPİ OFFICIAL YOHARA, BALATHOR VE AMON! 80. GÜNÜNDE! +10.000 ONLİNE! HİLE VE BOT %100 ENGELLİ HEMEN TIKLA!
STAR WARS: FİLOLAR
Kusursuz ayrıntılara sahip gemi iç mekanları ve büyüleyici karakterler beni Star Wars: Squadrons kampanyasına bağlamış olsa da, hafif ama eğlenceli PvP çok oyunculu modu daha beklenmedik bir nedenden dolayı heyecan verici: arazi. Erişilebilir ancak incelikli uçuş kontrolleri ve sistem yönetimi hala güçlüdür, ancak insan pilotlarla yüzleşmek, asteroitler etrafında veya dar koridorlarda zorlu manevralar yapmak için ne kadar yer olduğunu gösterir. Hayal kırıklığı, burada modlar, haritalar veya ilerleme açısından daha fazlasının olmamasıdır.
Squadrons'un sadece iki modu vardır: İt dalaşı, 30 kişiyi öldürmek için yarıştığınız düz bir 5v5 slugfest; ve Filo Savaşları, bunun yerine her bir mangaya karşı takım tarafından bir yıldız gemisi çekişme oyunu ile sökülmesi ve yok edilmesi gereken büyük bir ana gemi verir. Her ikisi de aynı altı haritayı paylaşıyor, bunların hiçbiri bir modun hedefini veya genel stratejisini değiştirmiyor, ancak hem muhteşem görseller hem de akıllı engel düzenlerinde farklılık gösteriyor. Bunun istisnası, grubun en güzel silüetine sahip olabilecek, ancak manevra yapacak veya arkasına saklanacak hiçbir şeyi olmayan tamamen boş bir alan olarak ödeyen ve eşleştirmede her ortaya çıktığında onu tam bir canavara çeviren Yavin'dir.
Her iki mod da Filoların uçuş mekaniğinin bir patlama olduğu gerçeğiyle eğlenceli hale getirildi. Kampanya incelememde de söylediğim gibi, sadece atlayıp uçmaya başlamak oldukça kolay, ancak burada beceriniz çok daha önemli ve yapılacak çok sayıda küçük seçenek var ve bunu kesinlikle puan tablosuna yansıtacak. Ekstra hasar artışı için geminizin gücünü kalkanlardan silahlara veya hızlı bir kaçış yapmanız gerektiğinde silahlardan motorlara ne zaman kaydıracağınızı bilmek, bir dövüş sırasında büyük fark yaratabilir. İnce gaz kelebeği kontrolü, bir saldırgandan hızla uzaklaşıp bir nesnenin arkasına saklanmak için sadece gazı kesmek ve onları farkında olmadan yakalamak için etrafta dolaşmak gibi, doğrudan bir Star Wars filminden gelen heyecan verici hareketleri çekmeme izin veriyor.
Fleet Battle modu benzer bir çekiciliğe sahip olabilir, ancak daha büyük hedefine ve daha derinliğine rağmen, aslında it dalaşlarından daha az zevk aldığımı fark ettim. Normal bir hedef tabanlı nişancı moduna en çok benzese de, MOBA'dan ilham alan bazı unsurları da var: zayıf AI savaşçıları periyodik olarak düşman tarafına yönelecek ve iki orta büyüklükteki geminin indirilmesi gerekiyor (League of Legends gibi) 'kuleleri) diğer takımın ana başkentinden önce saldırıya bile uğrayabilir. Öldürmek, ekranın üst kısmındaki bir çubuğun dengesini değiştirecek ve takımınız saldırıya geçmeden önce bunun doldurulması gerekiyor. Kör acele etmeyi engelleyen ilginç bir yapı ve bir başkent gemisini düşürmenin, kazanana kadar ona tekrar tekrar lazer pompalamaktan daha fazlası olduğunu cidden takdir ettim:
Squadrons, çoğu seviye düzenini kendi avantajınıza göre akıllıca kullanmanız için birçok fırsat sunar.
Bununla birlikte, bu maçlar bazen çekişme çubuğu ileri geri hareket ettiğinden biraz sürüklenir ve eylemden ziyade bir hedefe doğru uçmak için biraz fazla zaman harcanabilir. Ek olarak, daha büyük hedef gemiler AI tarafından kontrol edildiğinden ve genellikle daha fazla açıkta olduğundan, onlara zarar vermeye çalışırken araziden yararlanan yoğun oyun dışı manevralar için çok az fırsat var. Filo Savaşları için tam bir arkadaş kadrosu ile keşfetmek eğlenceli olabilecek bir meta strateji var, ancak dinamik kovalamalar yerine statik hedeflere odaklanmak, Filo Savaşları konusunda beni en çok heyecanlandıran şeyi ne olursa olsun biraz hafifletiyor.
Bunun yerine, daha büyük resim stratejisine odaklanılır. Neredeyse her zaman dört gemi sınıfından (Avcı, Bombacı, Önleyici veya Destek) birine kilitlenip bütün bir İt Dalaşı maçı boyunca buna bağlı kalsam da, Filo Savaşları duruma göre aktif olarak değişmemi sağladı. Savunmada mı? Yakındaki düşmanları hızlıca temizlemek için bir Dövüşçü veya Durdurucu alın. Başkent gemisine ulaştın mı? Taretlerine dayanmak ve bazı büyük yapısal hasar vermek için daha dayanıklı bir Bombardıman uçağına geçin. Yardımcı seçeneklerin çoğu büyük gemi saldırıları için özel olarak tasarlandığından, onları bire bir it dalaşında hemen hemen işe yaramaz hale getirdiğinden, silah ekipmanı seçenekleri de daha nüanslı hale geldi - ateşlerini önlemek için geçici bir ön kalkan veya sürekli Hareket kabiliyetinizi öldüren ancak doğrudan büyük hasar veren lazer.
Tüm bunlar burada kesinlikle ilginç bir şey olduğunu söylemek, beni o kadar heyecanlandırmıyor. Koordineli kadrolar, tıpkı MOBA ilhamlarının yaptığı gibi, etkileyici stratejiler ve takım kompozisyonları bulabilecekler - Filo Savaşının aslında bir Sıralamalı mod olduğu gerçeği de buna yardımcı olacaktır - ama yaşadığım deneyim Rastgele oyuncularla ve onlara karşı oynamak idealden çok daha karmaşık. Uçmanın kendisi ve etrafındaki kusursuz detaylara sahip Star Wars fantezisi sayesinde yine de eğlenceli, ama Dogfight modunun daha samimi ve incelikli düelloları kadar anında tatmin edici değil.
Ne yazık ki, Filoların Dereceli modunda da şu anda oldukça sinir bozucu bir "ayrılma" sorunu var gibi görünüyor. Tecrübelerime göre, sıraya girdiğim maçların sadece yarısı sonuna kadar 5v5 bile kalacaktı ve bu gerçekten berbattı. Bazen biri erkenden ayrılırdı ve herkesin ceza almadan ayrılmasına ve yeniden sıraya girmesine izin verirdi, ancak aynı zamanda takımımın üyelerinin bir oyuna daha derinlemesine kefaletle girdiği zamanlar da oldu ve tek seçeneğim ayrılmak ve bunu yapmak ya da oynamaktan ceza almaktı açıkça mahkum edilmiş bir maçtan - benzer şekilde, ben de ters taraftaydım ve gönülsüzce 5'e 2 stomp'u bitirmek, kazanmak için heyecan verici bir yol değil.
Görünüşe göre EA, son yıllarda bir veya iki ders almıştı, bu yüzden Squadrons, Star Wars Battlefront 2'nin lansman sırasında karşılaştığı büyük ilerleme sorunlarından kaçınmayı başardı - ancak kendi sistemleri, onlara çok uzun süre yatırım yapmam için biraz fazla zayıf. Öncelikle birçoğunuz, yalnızca maç oynayarak kazanılan iki farklı para biriminden gelen kilit açmalarla burada hiçbir mikro aktarım olmadığını duymaktan mutlu olacaksınız: biri silahlar veya motor modifikasyonları gibi yeni gemi yükleme parçalarının kilidini açmak için kullanılırken diğeri havalı gemi görünümlerinden gösterişli pilot kıyafetlerine ve sevimli gösterge paneli oyuncaklarına kadar değişen kozmetiklerde kullanılır.
Her işlevsel gemi parçası, tek bir "Talepte" aynı fiyattadır ve neredeyse her seçim, açık bir güç yükseltmesinden ziyade kişisel tercih meselesidir. Daha iyi manevra kabiliyeti için maksimum hızınızın bir kısmını feda edebilirsiniz, örneğin yeniden doldurma hızı için takas kalkanı kapasitesi. Ek olarak, siz seviye atladıkça Talepler nispeten serbest bir şekilde dağıtılır ve belirli bir parçanın kilidini açmak, onu o fraksiyondaki tüm ilgili gemiler için kullanılabilir hale getirir. Bu, ilerlemenin oldukça hızlı bir şekilde düzleştiği anlamına gelir, ancak sonuçta olumlu bir nedenden ötürü, tam olarak istediğiniz şeyi hemen açabilirsiniz. Daha hızlı bir motor veya daha çevik bir motor ya da sizi maksimum sağlık pahasına daha gizli yapan bir gövde istiyorsanız, bu değişikliklerin geminiz üzerindeki etkisi önemli olabilir.
Hangarda gemi görünümleri havalı görünebilir, ancak bir dövüş sırasında onları nadiren görebileceksiniz.
İlerleme madalyonunun diğer yarısı olan kozmetik, aynı zamanda hem sevimli hem de gülünç. Burada özelleştirilecek çok şey var: gemi kaplamaları ve çıkartmaları, pilot kaskları ve kıyafetleri ve hatta her kokpit için gösterge paneli oyuncakları. Bunların en havalı olanı, Glory adlı kozmetik para biriminden daha pahalıya mal oluyor ve beni onları kilidini açmak için oynamaya kesinlikle teşvik ediyor ... ya da çoğu, neredeyse her şekilde etkili bir şekilde görünmez olmasaydı, yapacaklardı. Gösterge paneli seçenekleri eğlenceli bir şekilde çekici olsa da (kim uçarken onlara bakan bir Kowakian maymun kertenkelesinin olmasını istemez ki?)
Daha fazlası için geri gelmekten bahsetmişken, umarım geliştirici Motive, lansman sonrası DLC için plan yapmama konusundaki fikrini değiştirir, çünkü ek modlar, yükseltmeler, gemiler (B-kanadı lütfen!) Ve haritalar paketi çok yol kat eder. Filoların içeriğini ortaya koyuyor - ve bu 20 dolar olsa bile, yine de toplamda standart 60 dolarlık fiyatla aynı seviyeye getirecekti. Şu anda burada pek bir şey yok, bu, uçuşunun ve savaşının temelleri çok güçlü olduğunda hayal kırıklığı yaratıyor.
Squadrons ayrıca PC ve PS4'te tam VR desteğine ve tüm platformlarda tam HOTAS (uçuş çubuğu ve gaz kelebeği) desteğine sahip, bu da son derece etkileyici. PC'de bir bağlantı kablosu olan bir Oculus Quest kullandım ve 2 boyutlu bir maçtan önce ve sonra ara sahneleri garip bir şekilde izlemek zorunda kalmanın dışında, bu sadece olağanüstü bir oyun yolu. Ayrıntılı gemi iç mekanlarının her santimini içine alabilir, düşmanları kafanızla takip edebilir ve etrafınızdaki sevimli alana daha kolay bir şekilde hayran kalabilirsiniz. Tüm bu oyunu VR'de oynayabilmeniz inanılmaz, onu mevcut en iyi VR oyunlarından biri olarak kolayca kazanabilirsiniz.
Karışıma bir HOTAS ekleyin ve bir kontrol cihazına neredeyse hiç geri dönmek istemediğim noktaya kadar daha da etkileyici hale geliyor. Kulağa klişe geliyor, ancak Star Destroyer enkazına girip çıkmak için gazı çarpmanın ve çubuğu bükmenin daldırılması heyecan verici. PC'de çeşitli etkinliklere sahip üç yaygın uçuş çubuğu seçeneğini deneme şansım oldu: Logitech Extreme 3D Pro, ThrustMaster T.Flight HOTAS 4 ve Hori HOTAS Flight Stick (son ikisi bize sağlandı) bu inceleme için üreticiler tarafından). Seçiminiz ne olursa olsun, muhtemelen kontrolleri biraz değiştirmeniz gerekecek, ancak Squadrons bunu oldukça zahmetsiz hale getiriyor.
T.Flight'ı kullanmak bunun için inanılmazdı, önemli olan her şeyi rahatça haritalamak için fazlasıyla yeterli düğme var - Squadrons, Elite: Dangerous gibi bir sim kadar yönetmek için neredeyse çok fazla girişe sahip değil ve PS4 ve Xbox One'da da uyumluluk modele bağlı olarak. Ayrıca, daha hızlı dönebilmeniz için Filolarda önemli olan gaz kelebeğinin orta konumda yerine oturmasını da sevdim. Extreme 3D Pro, benzer şekilde sağlam bir seçenekti, ancak küçük gaz kelebeği ve düğme düzeni, kullanımı biraz garip hale getiriyor. Öte yandan Hori HOTAS, Filolara hiç uygun gelmiyor. Uzay uçuşunda ihtiyaç duyduğunuz çok önemli çubuk bükülmesine sahip değil ve çok fazla girdisi, görünüşte yalnızca Ace Combat 7 düşünülerek tasarlanmış (ki bir nevi öyleydi) çift düğmeli basışlarla eşleştirilmiştir. Adil olmak,
Ve Yıldız Savaşları simülasyon hayallerinin özüne gerçekten girmek isteyenler için, kendi gözlerinize ve okumalarına tam olarak ne kadar güvenmek istediğinizi ayarlayarak, kullanıcı arayüzü öğelerinin neler yapıp yapmayacağını kapsamlı bir şekilde özelleştirebilirsiniz. kontrol paneliniz. Filoların hızlı ve kirli Star Wars temalı it dalaşından çok daha fazla hissetmesini sağlayan, daha geniş erişilebilirlik seçeneklerinin yanı sıra bunun gibi ek dokunuşlar.
5'e 5 it dalaşlarında diğer oyuncularla düello yaparken Star Wars: Squadrons'un (çoğunlukla) fırsat dolu haritalarını örmek için inanılmaz derecede ayrıntılı TIE Fighters ve X-Wings kullanmanın heyecanı mutlak bir zevktir. Uçuş ve güç yönetimi sistemleri hızlı düşünmeyi ödüllendiriyor ve özelleştirmesi, güç yükseltmeleri yerine kişisel tercihler etrafında toplanıyor, ancak hepsiyle yapılabilecek çok şey varmış gibi geliyor. Şu anda aralarında paylaşılan altı haritaya sahip sadece iki mod var, hepsini bir arada tutmak için basit bir ilerlemenin yanı sıra, uçmaya olan aşkımı kararlı, uzun vadeli bir ilişkiden daha ateşli bir ilişki haline getiriyor.
Star Wars: Squadrons Multiplayer İncelemesi
Sadık, uzun vadeli bir ilişkiden çok ateşli bir ilişki olan bir aşk
Kusursuz ayrıntılara sahip gemi iç mekanları ve büyüleyici karakterler beni Star Wars: Squadrons kampanyasına bağlamış olsa da, hafif ama eğlenceli PvP çok oyunculu modu daha beklenmedik bir nedenden dolayı heyecan verici: arazi. Erişilebilir ancak incelikli uçuş kontrolleri ve sistem yönetimi hala güçlüdür, ancak insan pilotlarla yüzleşmek, asteroitler etrafında veya dar koridorlarda zorlu manevralar yapmak için ne kadar yer olduğunu gösterir. Hayal kırıklığı, burada modlar, haritalar veya ilerleme açısından daha fazlasının olmamasıdır.
Squadrons'un sadece iki modu vardır: İt dalaşı, 30 kişiyi öldürmek için yarıştığınız düz bir 5v5 slugfest; ve Filo Savaşları, bunun yerine her bir mangaya karşı takım tarafından bir yıldız gemisi çekişme oyunu ile sökülmesi ve yok edilmesi gereken büyük bir ana gemi verir. Her ikisi de aynı altı haritayı paylaşıyor, bunların hiçbiri bir modun hedefini veya genel stratejisini değiştirmiyor, ancak hem muhteşem görseller hem de akıllı engel düzenlerinde farklılık gösteriyor. Bunun istisnası, grubun en güzel silüetine sahip olabilecek, ancak manevra yapacak veya arkasına saklanacak hiçbir şeyi olmayan tamamen boş bir alan olarak ödeyen ve eşleştirmede her ortaya çıktığında onu tam bir canavara çeviren Yavin'dir.
Star Wars: Squadrons Tek Oyunculu İnceleme
"Star Wars: Squadrons'un tek oyunculu kampanya görevleri, özellikle VR'da Star Wars hayranlarının gözleri ve kulakları için bir ziyafettir. İlgi çekici uzay savaşı, simülasyon benzeri sistemlerin ek nüansıyla yaklaşılabilir arcade kontrolünün harika bir dengesidir. LucasArts'ın 90'lı yıllardaki efsanevi X-Wing ve TIE Fighter oyunlarından bu yana en otantik hissi veren sürüş için şaşırtıcı derecede ayrıntılı gemiler ve kokpitlerle birleştirin. Star Wars: Squadrons, büyüleyici karakterleriyle veya ilginçleriyle unutulmaz bir şey yapmıyor rakip filo kurulumu, ancak bu kampanya hala hangi kokpitte olursam olayım zevk aldığım eğlenceli bir Star Wars hikayesini anlatıyor.Her iki mod da Filoların uçuş mekaniğinin bir patlama olduğu gerçeğiyle eğlenceli hale getirildi. Kampanya incelememde de söylediğim gibi, sadece atlayıp uçmaya başlamak oldukça kolay, ancak burada beceriniz çok daha önemli ve yapılacak çok sayıda küçük seçenek var ve bunu kesinlikle puan tablosuna yansıtacak. Ekstra hasar artışı için geminizin gücünü kalkanlardan silahlara veya hızlı bir kaçış yapmanız gerektiğinde silahlardan motorlara ne zaman kaydıracağınızı bilmek, bir dövüş sırasında büyük fark yaratabilir. İnce gaz kelebeği kontrolü, bir saldırgandan hızla uzaklaşıp bir nesnenin arkasına saklanmak için sadece gazı kesmek ve onları farkında olmadan yakalamak için etrafta dolaşmak gibi, doğrudan bir Star Wars filminden gelen heyecan verici hareketleri çekmeme izin veriyor.
Ukala olma, Kid
Büyük bir açık alanda, İt Dalaşı modu, rakibinizin etrafındaki çemberler halinde akılsızca dönen kavgaların uçuş oyununa kolayca düşebilir - ve bu kesinlikle bazen yine de olabilir. Ancak (aptal, boş Yavin hariç) Filoları, seviye düzenini akıllıca kullanarak kendi yararınıza kullanmanız ve bu düğümlerden kurtulmanız için size birçok fırsat sunar. Düşman füze kilitlerini atmak veya beklenmedik bir açıdan başka bir gemiye atlamak için duvarlara yakın, uzay istasyonlarından veya nesnelerin etrafından uçmayı kesinlikle sevdim. Arazinin yanına yaklaşırken güç yönetimini hokkabazlık etmek ve çabalarınız için bir öldürme ile ödüllendirilmek harika hissettiriyor, bazen Star Wars pilotlarının büyük ekranda kendilerini defalarca yaptıklarını gördüğüm gibi beni güldürüyor ya da heyecanla bağırıyor. (Not:Fleet Battle modu benzer bir çekiciliğe sahip olabilir, ancak daha büyük hedefine ve daha derinliğine rağmen, aslında it dalaşlarından daha az zevk aldığımı fark ettim. Normal bir hedef tabanlı nişancı moduna en çok benzese de, MOBA'dan ilham alan bazı unsurları da var: zayıf AI savaşçıları periyodik olarak düşman tarafına yönelecek ve iki orta büyüklükteki geminin indirilmesi gerekiyor (League of Legends gibi) 'kuleleri) diğer takımın ana başkentinden önce saldırıya bile uğrayabilir. Öldürmek, ekranın üst kısmındaki bir çubuğun dengesini değiştirecek ve takımınız saldırıya geçmeden önce bunun doldurulması gerekiyor. Kör acele etmeyi engelleyen ilginç bir yapı ve bir başkent gemisini düşürmenin, kazanana kadar ona tekrar tekrar lazer pompalamaktan daha fazlası olduğunu cidden takdir ettim:
Squadrons, çoğu seviye düzenini kendi avantajınıza göre akıllıca kullanmanız için birçok fırsat sunar.
Bununla birlikte, bu maçlar bazen çekişme çubuğu ileri geri hareket ettiğinden biraz sürüklenir ve eylemden ziyade bir hedefe doğru uçmak için biraz fazla zaman harcanabilir. Ek olarak, daha büyük hedef gemiler AI tarafından kontrol edildiğinden ve genellikle daha fazla açıkta olduğundan, onlara zarar vermeye çalışırken araziden yararlanan yoğun oyun dışı manevralar için çok az fırsat var. Filo Savaşları için tam bir arkadaş kadrosu ile keşfetmek eğlenceli olabilecek bir meta strateji var, ancak dinamik kovalamalar yerine statik hedeflere odaklanmak, Filo Savaşları konusunda beni en çok heyecanlandıran şeyi ne olursa olsun biraz hafifletiyor.
Bunun yerine, daha büyük resim stratejisine odaklanılır. Neredeyse her zaman dört gemi sınıfından (Avcı, Bombacı, Önleyici veya Destek) birine kilitlenip bütün bir İt Dalaşı maçı boyunca buna bağlı kalsam da, Filo Savaşları duruma göre aktif olarak değişmemi sağladı. Savunmada mı? Yakındaki düşmanları hızlıca temizlemek için bir Dövüşçü veya Durdurucu alın. Başkent gemisine ulaştın mı? Taretlerine dayanmak ve bazı büyük yapısal hasar vermek için daha dayanıklı bir Bombardıman uçağına geçin. Yardımcı seçeneklerin çoğu büyük gemi saldırıları için özel olarak tasarlandığından, onları bire bir it dalaşında hemen hemen işe yaramaz hale getirdiğinden, silah ekipmanı seçenekleri de daha nüanslı hale geldi - ateşlerini önlemek için geçici bir ön kalkan veya sürekli Hareket kabiliyetinizi öldüren ancak doğrudan büyük hasar veren lazer.
Tüm bunlar burada kesinlikle ilginç bir şey olduğunu söylemek, beni o kadar heyecanlandırmıyor. Koordineli kadrolar, tıpkı MOBA ilhamlarının yaptığı gibi, etkileyici stratejiler ve takım kompozisyonları bulabilecekler - Filo Savaşının aslında bir Sıralamalı mod olduğu gerçeği de buna yardımcı olacaktır - ama yaşadığım deneyim Rastgele oyuncularla ve onlara karşı oynamak idealden çok daha karmaşık. Uçmanın kendisi ve etrafındaki kusursuz detaylara sahip Star Wars fantezisi sayesinde yine de eğlenceli, ama Dogfight modunun daha samimi ve incelikli düelloları kadar anında tatmin edici değil.
Ne yazık ki, Filoların Dereceli modunda da şu anda oldukça sinir bozucu bir "ayrılma" sorunu var gibi görünüyor. Tecrübelerime göre, sıraya girdiğim maçların sadece yarısı sonuna kadar 5v5 bile kalacaktı ve bu gerçekten berbattı. Bazen biri erkenden ayrılırdı ve herkesin ceza almadan ayrılmasına ve yeniden sıraya girmesine izin verirdi, ancak aynı zamanda takımımın üyelerinin bir oyuna daha derinlemesine kefaletle girdiği zamanlar da oldu ve tek seçeneğim ayrılmak ve bunu yapmak ya da oynamaktan ceza almaktı açıkça mahkum edilmiş bir maçtan - benzer şekilde, ben de ters taraftaydım ve gönülsüzce 5'e 2 stomp'u bitirmek, kazanmak için heyecan verici bir yol değil.
Giyinmiş ve Gidecek Yer Yok
Görünüşe göre EA, son yıllarda bir veya iki ders almıştı, bu yüzden Squadrons, Star Wars Battlefront 2'nin lansman sırasında karşılaştığı büyük ilerleme sorunlarından kaçınmayı başardı - ancak kendi sistemleri, onlara çok uzun süre yatırım yapmam için biraz fazla zayıf. Öncelikle birçoğunuz, yalnızca maç oynayarak kazanılan iki farklı para biriminden gelen kilit açmalarla burada hiçbir mikro aktarım olmadığını duymaktan mutlu olacaksınız: biri silahlar veya motor modifikasyonları gibi yeni gemi yükleme parçalarının kilidini açmak için kullanılırken diğeri havalı gemi görünümlerinden gösterişli pilot kıyafetlerine ve sevimli gösterge paneli oyuncaklarına kadar değişen kozmetiklerde kullanılır.Giyinmiş ve Gidecek Yer Yok
Her işlevsel gemi parçası, tek bir "Talepte" aynı fiyattadır ve neredeyse her seçim, açık bir güç yükseltmesinden ziyade kişisel tercih meselesidir. Daha iyi manevra kabiliyeti için maksimum hızınızın bir kısmını feda edebilirsiniz, örneğin yeniden doldurma hızı için takas kalkanı kapasitesi. Ek olarak, siz seviye atladıkça Talepler nispeten serbest bir şekilde dağıtılır ve belirli bir parçanın kilidini açmak, onu o fraksiyondaki tüm ilgili gemiler için kullanılabilir hale getirir. Bu, ilerlemenin oldukça hızlı bir şekilde düzleştiği anlamına gelir, ancak sonuçta olumlu bir nedenden ötürü, tam olarak istediğiniz şeyi hemen açabilirsiniz. Daha hızlı bir motor veya daha çevik bir motor ya da sizi maksimum sağlık pahasına daha gizli yapan bir gövde istiyorsanız, bu değişikliklerin geminiz üzerindeki etkisi önemli olabilir.
Hangarda gemi görünümleri havalı görünebilir, ancak bir dövüş sırasında onları nadiren görebileceksiniz.
İlerleme madalyonunun diğer yarısı olan kozmetik, aynı zamanda hem sevimli hem de gülünç. Burada özelleştirilecek çok şey var: gemi kaplamaları ve çıkartmaları, pilot kaskları ve kıyafetleri ve hatta her kokpit için gösterge paneli oyuncakları. Bunların en havalı olanı, Glory adlı kozmetik para biriminden daha pahalıya mal oluyor ve beni onları kilidini açmak için oynamaya kesinlikle teşvik ediyor ... ya da çoğu, neredeyse her şekilde etkili bir şekilde görünmez olmasaydı, yapacaklardı. Gösterge paneli seçenekleri eğlenceli bir şekilde çekici olsa da (kim uçarken onlara bakan bir Kowakian maymun kertenkelesinin olmasını istemez ki?)
Her IGN Star Wars Oyun İncelemesi
Bu, düşman gemilerinin nasıl boyandıklarına bakmak için nadiren yeterince yaklaştığınız (kanatlarındaki minicik çıkartmanın bir yana) ve genellikle pilotunuzu yalnızca muzaffer bir görev sırasında gördüğünüz, özel olarak birinci şahıs bir oyundur. maç sonuçları ekranı. Kibritler arasındaki menüler ve ara sahnelerde sadece hızlı bir şekilde görebileceğim şeyler için dış görünümleri neden bu kadar önemseyeyim? Çözmesi kolay bir sorun değil, bunu özgürce kabul ediyorum, ama yine de bir sorun. Kilidini açmayı dört gözle beklediğim birkaç kozmetik seçenek var (çoğunlukla bir dövüş sırasında gerçekten görebildiğim gösterge paneli seçenekleri), ancak daha fazlası için geri gelmemi sağlayacak tam olarak o karşı konulamaz kanca değiller.Daha fazlası için geri gelmekten bahsetmişken, umarım geliştirici Motive, lansman sonrası DLC için plan yapmama konusundaki fikrini değiştirir, çünkü ek modlar, yükseltmeler, gemiler (B-kanadı lütfen!) Ve haritalar paketi çok yol kat eder. Filoların içeriğini ortaya koyuyor - ve bu 20 dolar olsa bile, yine de toplamda standart 60 dolarlık fiyatla aynı seviyeye getirecekti. Şu anda burada pek bir şey yok, bu, uçuşunun ve savaşının temelleri çok güçlü olduğunda hayal kırıklığı yaratıyor.
Sonsuza kadar ve ötesine
Squadrons ayrıca PC ve PS4'te tam VR desteğine ve tüm platformlarda tam HOTAS (uçuş çubuğu ve gaz kelebeği) desteğine sahip, bu da son derece etkileyici. PC'de bir bağlantı kablosu olan bir Oculus Quest kullandım ve 2 boyutlu bir maçtan önce ve sonra ara sahneleri garip bir şekilde izlemek zorunda kalmanın dışında, bu sadece olağanüstü bir oyun yolu. Ayrıntılı gemi iç mekanlarının her santimini içine alabilir, düşmanları kafanızla takip edebilir ve etrafınızdaki sevimli alana daha kolay bir şekilde hayran kalabilirsiniz. Tüm bu oyunu VR'de oynayabilmeniz inanılmaz, onu mevcut en iyi VR oyunlarından biri olarak kolayca kazanabilirsiniz.Sonsuza kadar ve ötesine
Karışıma bir HOTAS ekleyin ve bir kontrol cihazına neredeyse hiç geri dönmek istemediğim noktaya kadar daha da etkileyici hale geliyor. Kulağa klişe geliyor, ancak Star Destroyer enkazına girip çıkmak için gazı çarpmanın ve çubuğu bükmenin daldırılması heyecan verici. PC'de çeşitli etkinliklere sahip üç yaygın uçuş çubuğu seçeneğini deneme şansım oldu: Logitech Extreme 3D Pro, ThrustMaster T.Flight HOTAS 4 ve Hori HOTAS Flight Stick (son ikisi bize sağlandı) bu inceleme için üreticiler tarafından). Seçiminiz ne olursa olsun, muhtemelen kontrolleri biraz değiştirmeniz gerekecek, ancak Squadrons bunu oldukça zahmetsiz hale getiriyor.
T.Flight'ı kullanmak bunun için inanılmazdı, önemli olan her şeyi rahatça haritalamak için fazlasıyla yeterli düğme var - Squadrons, Elite: Dangerous gibi bir sim kadar yönetmek için neredeyse çok fazla girişe sahip değil ve PS4 ve Xbox One'da da uyumluluk modele bağlı olarak. Ayrıca, daha hızlı dönebilmeniz için Filolarda önemli olan gaz kelebeğinin orta konumda yerine oturmasını da sevdim. Extreme 3D Pro, benzer şekilde sağlam bir seçenekti, ancak küçük gaz kelebeği ve düğme düzeni, kullanımı biraz garip hale getiriyor. Öte yandan Hori HOTAS, Filolara hiç uygun gelmiyor. Uzay uçuşunda ihtiyaç duyduğunuz çok önemli çubuk bükülmesine sahip değil ve çok fazla girdisi, görünüşte yalnızca Ace Combat 7 düşünülerek tasarlanmış (ki bir nevi öyleydi) çift düğmeli basışlarla eşleştirilmiştir. Adil olmak,
Ve Yıldız Savaşları simülasyon hayallerinin özüne gerçekten girmek isteyenler için, kendi gözlerinize ve okumalarına tam olarak ne kadar güvenmek istediğinizi ayarlayarak, kullanıcı arayüzü öğelerinin neler yapıp yapmayacağını kapsamlı bir şekilde özelleştirebilirsiniz. kontrol paneliniz. Filoların hızlı ve kirli Star Wars temalı it dalaşından çok daha fazla hissetmesini sağlayan, daha geniş erişilebilirlik seçeneklerinin yanı sıra bunun gibi ek dokunuşlar.
Karar
5'e 5 it dalaşlarında diğer oyuncularla düello yaparken Star Wars: Squadrons'un (çoğunlukla) fırsat dolu haritalarını örmek için inanılmaz derecede ayrıntılı TIE Fighters ve X-Wings kullanmanın heyecanı mutlak bir zevktir. Uçuş ve güç yönetimi sistemleri hızlı düşünmeyi ödüllendiriyor ve özelleştirmesi, güç yükseltmeleri yerine kişisel tercihler etrafında toplanıyor, ancak hepsiyle yapılabilecek çok şey varmış gibi geliyor. Şu anda aralarında paylaşılan altı haritaya sahip sadece iki mod var, hepsini bir arada tutmak için basit bir ilerlemenin yanı sıra, uçmaya olan aşkımı kararlı, uzun vadeli bir ilişkiden daha ateşli bir ilişki haline getiriyor.





