HERAKLES Otomatik Avlı kalıcı sunucu. 19 Haziran'da açılıyor. Atius & Wizard güvencesiyle hemen kayıt ol, ön kayıt ödülleri aktif. HEMEN TIKLA!
Divinity Original Sin 2'de, geniş yerleri tek başınıza veya grubunuzla keşfedebilirsiniz. Konum haritalarını istediğiniz zaman görüntüleyebilirsiniz, böylece tüm alanı kapsayabilir ve tüm ilgi çekici noktaları bulabilirsiniz. Kılavuzumuz, dünyanın keşfini veya etkileşimli nesneleri bulmayı kolaylaştırabilecek tüm yararlı çözümleri listeler.
Işınlanma (hızlı seyahat)
Işınlanma (hızlı seyahat)
İkinci tapınakla etkileşime girdikten sonra, aralarında ışınlanabilirsiniz. Bazı durumlarda basit bir etkileşim olurken bazen önceden belirlenmiş bir diyalog seçeneği seçmemiz gerekir. Son olarak, karakteristik bir şekilde adlandırılmış, kilitli olmayan kısayolların bir listesi görünecektir. Bir yer seçtikten sonra, tüm parti ışınlanacak . Bu tür noktalar haritada karakteristik bir simge ile işaretlenmiştir ve onlara yaklaştığımızda, kahramanımızın üzerinde bu tür noktalardan birinin yakınında olduğumuzu bize bildirecek bir yazı göreceğiz.
Konumlandırma
Konumlandırma
Oyun izometrik bir perspektiften görülüyor, bazen bizi kamerayı farklı bir perspektife döndürmeye zorluyor, böylece dikkatimizden kaçan haber yok. Keşif sırasında, yerde yatan ekipman elemanlarını bulmayı kolaylaştıracak şekilde sık sık sol "ALT" tuşuna basmalısınız . Bu konuda büyük bir rahatlığımız olabilir, ancak sandıkları, gömülü hazinenin yerini veya gizli geçitleri keşfetmemize yardımcı olacak bir düğme bulamayacağız.
Bahsettiğim gibi, her şeyi keşfetmenin tek yolu bu olduğundan kamerayı sık sık döndürmelisiniz. Ek olarak, bazen size bir hazine veya yakındaki gizli bir geçit hakkında bilgi verebilecek diğer parti üyelerini izleyin. Çoğu nesne, yalnızca imleçle işaretlendikten sonra görünür olacaktır, bu nedenle çevrenizi, özellikle de yakındaki duvarlar ve kayalar gibi bu şekilde araştırmayı unutmayın. Sık sık olduğu gibi, gizli pasajlar yalnızca haritamızda onları tarafsız bir karakter işaretlediğinde görünür. Her zaman bir sandık veya başka bir hazineyi gizleyen bir toprak yığınını hareket ettirmenize izin verecek bir kürek taşımalısınız.
Bahsettiğim gibi, her şeyi keşfetmenin tek yolu bu olduğundan kamerayı sık sık döndürmelisiniz. Ek olarak, bazen size bir hazine veya yakındaki gizli bir geçit hakkında bilgi verebilecek diğer parti üyelerini izleyin. Çoğu nesne, yalnızca imleçle işaretlendikten sonra görünür olacaktır, bu nedenle çevrenizi, özellikle de yakındaki duvarlar ve kayalar gibi bu şekilde araştırmayı unutmayın. Sık sık olduğu gibi, gizli pasajlar yalnızca haritamızda onları tarafsız bir karakter işaretlediğinde görünür. Her zaman bir sandık veya başka bir hazineyi gizleyen bir toprak yığınını hareket ettirmenize izin verecek bir kürek taşımalısınız.
Tehditleri Etkisiz Hale Getirme
Tehditleri Etkisiz Hale Getirme
Doğal unsurların yarattığı tehlikeli bir durumla sık sık karşılaşacaksınız. Bu olaylar iki kategoriye ayrılır: kullanabileceğiniz olanlar ve yalnızca rahatsızlık verebilecek olanlar. Temel güçlerin kullanılması, savaş sırasında özel sonuçlar doğurabilir - bu konu savaşla ilgili bölümde ayrıntılı olarak açıklanmaktadır.
Engel olması durumunda durum biraz farklıdır. Karakter istatistiklerinden alınan bilgileri kullanarak oyunun beş elementi olduğunu öğrenebiliriz: su, hava, toprak, ateş ve zehir. Onlarla ilgili tüm tehlikeler (çatışma dışında) tıkalı geçişler olarak görülür. Bir tehlikeden kurtulmak için, karşıt unsurunun gücünü kullanmanız gerektiğini bilmelisiniz. Zehirli alanların yakılması gerekirken, ateş duvarları oyunda sıklıkla bulunan su tankları tarafından söndürülebilir.
Engel olması durumunda durum biraz farklıdır. Karakter istatistiklerinden alınan bilgileri kullanarak oyunun beş elementi olduğunu öğrenebiliriz: su, hava, toprak, ateş ve zehir. Onlarla ilgili tüm tehlikeler (çatışma dışında) tıkalı geçişler olarak görülür. Bir tehlikeden kurtulmak için, karşıt unsurunun gücünü kullanmanız gerektiğini bilmelisiniz. Zehirli alanların yakılması gerekirken, ateş duvarları oyunda sıklıkla bulunan su tankları tarafından söndürülebilir.
Nesneleri Araştırma
Nesneleri Araştırma
Bulunan bir nesne başka herhangi bir kısıtlama içermiyorsa (örneğin, sıradan bir namlu), üzerinde yalnızca LMB'ye basma şeklinde basit bir etkileşim gerçekleştirmeniz gerekir.
Bir öğeyi veya nesneyi işaretlediyseniz, bir asma kilit görünürse, bağlamsal menüyü kullanarak bir etkileşim yapmanız gerekir. Nesne türüne bağlı olarak, bir anahtara ihtiyacınız olabilir, basit bir kilitlemeli kilit işe yarar veya gücü kullanabilirsiniz. Her nesnenin kendi dayanıklılığı vardır ve eğer onu açamazsanız, onu yok edebilirsiniz. Bu süreç biraz zaman alıcıdır, ancak herhangi bir sorun yaratmamalıdır. En rahat çözüm, en yüksek güç özelliğine sahip bir karakter seçip, sağ "ALT" düğmesine basmak ve LMB kullanarak etkileşim alanını seçmektir. Bu tür bir eylemin mevcut donanımlı silahın dayanıklılığını oldukça etkilediğini belirtmekte fayda var , bu yüzden sizin için çok değerli olmayan bir eşya seçmelisiniz .
Oyundaki nesneler iki farklı şekilde işaretlenmiştir. İmleç (el, ok veya göğüs) altın rengindeyse öğe nötrdür. Envanterimize götürürsek, diğer insanlar kayıtsız davranacaktır . Henüz araştırılmamış sandıkların ve vücutların fare imlecini altın bir sandık haline getirdiği belirtilmelidir. Sandığı araştırıp yağmaladığınızda, imleç şeklini tekrar değiştirir, ancak bu sefer sandık gümüştür.
İmleç kırmızı olursa, etkileşimimizin bazı sonuçları olabileceği anlamına gelir. Düşük değerli bir öğeyi veya tek bir hırsızlık vakasını çalmak, mal sahibi ile suçlu arasındaki ilişkileri azaltabilir. Düzenli olarak eşya çalarsanız, çok hızlı bir şekilde ya sahibiyle ya da korumalarla yüzleşmeniz gerekir.
Bir öğeyi veya nesneyi işaretlediyseniz, bir asma kilit görünürse, bağlamsal menüyü kullanarak bir etkileşim yapmanız gerekir. Nesne türüne bağlı olarak, bir anahtara ihtiyacınız olabilir, basit bir kilitlemeli kilit işe yarar veya gücü kullanabilirsiniz. Her nesnenin kendi dayanıklılığı vardır ve eğer onu açamazsanız, onu yok edebilirsiniz. Bu süreç biraz zaman alıcıdır, ancak herhangi bir sorun yaratmamalıdır. En rahat çözüm, en yüksek güç özelliğine sahip bir karakter seçip, sağ "ALT" düğmesine basmak ve LMB kullanarak etkileşim alanını seçmektir. Bu tür bir eylemin mevcut donanımlı silahın dayanıklılığını oldukça etkilediğini belirtmekte fayda var , bu yüzden sizin için çok değerli olmayan bir eşya seçmelisiniz .
Oyundaki nesneler iki farklı şekilde işaretlenmiştir. İmleç (el, ok veya göğüs) altın rengindeyse öğe nötrdür. Envanterimize götürürsek, diğer insanlar kayıtsız davranacaktır . Henüz araştırılmamış sandıkların ve vücutların fare imlecini altın bir sandık haline getirdiği belirtilmelidir. Sandığı araştırıp yağmaladığınızda, imleç şeklini tekrar değiştirir, ancak bu sefer sandık gümüştür.
İmleç kırmızı olursa, etkileşimimizin bazı sonuçları olabileceği anlamına gelir. Düşük değerli bir öğeyi veya tek bir hırsızlık vakasını çalmak, mal sahibi ile suçlu arasındaki ilişkileri azaltabilir. Düzenli olarak eşya çalarsanız, çok hızlı bir şekilde ya sahibiyle ya da korumalarla yüzleşmeniz gerekir.
Şu an konuyu görüntüleyenler (Toplam : 0, Üye: 0, Misafir: 0)
Benzer konular
- Cevaplar
- 4
- Görüntüleme
- 82
- Cevaplar
- 4
- Görüntüleme
- 69
- Cevaplar
- 1
- Görüntüleme
- 57
- Cevaplar
- 1
- Görüntüleme
- 63
- Cevaplar
- 6
- Görüntüleme
- 133
