darkbey42 1
darkbey42
xranzei 1
xranzei
Bvural41 1
Bvural41
PrimeAC 1
PrimeAC
Payidar2 1
Payidar2
Fethi Polat 1
Fethi Polat
Wizard' 1
Wizard'
shrpnl 1
shrpnl
Queinn 1
Queinn
NovaLst 1
NovaLst
InfernoShade 1
InfernoShade
MysticBlade 1
MysticBlade
Hikaye Ekle

Monster Train İncelemesi

  • Konuyu başlatan Konuyu başlatan S3MB0L
  • Başlangıç tarihi Başlangıç tarihi
  • Cevaplar Cevaplar 4
  • Görüntüleme Görüntüleme 628

HERAKLES Otomatik Avlı kalıcı sunucu. 19 Haziran'da açılıyor. Atius & Wizard güvencesiyle hemen kayıt ol, ön kayıt ödülleri aktif. HEMEN TIKLA!

Merhaba Türkmmo Üyeleri. Bugün Sizlere Monster Train İncelemesini Sizlere Paylaşıcağım.

Karım beni Monster Train oynarken ilk gördüğünde, Slay The Spire'a tekrar bağımlı olacağımı düşündü ve sürekli oynamama bir kez daha katlanmak zorunda kalacaktı. Onun için iyi ve kötü haberlerim var: İyi haber şu ki, renkli ve çizgi film benzeri bir oyun olmasına rağmen, her dövüşten sonra destenizi geliştirmek için yeni kartlar ve değiştirici öğeler seçip bu kartları kullanmak için enerji harcıyorsunuz. Sıra tabanlı savaş, Monster Train, güverte inşa etme roguelike fikrine çok farklı bir yaklaşımdır. Kötü haber (yine onun için, Monster Train için değil), her parçasının fevkalade derin, dinamik ve tekrar oynanabilir olması ve beni tıpkı Slay The Spire'ın yaptığı kadar meşgul tutması. En bariz fark, tek bir karakterin saldırıp büyü yapmak yerine, Canavar Treninin sizi birçok yaratığın komutasına koymasıdır ve bunlar, düşmanlar için giderek daha karmaşık bir eldiven oluşturmak için trenin dört katından ilk üçüne çağrılabilir. en tepedeki güç kaynağına saldırmak için yollarına devam ederler. Bir trenin neden dört katı vardır? Trenler geleneksel olarak yatay olarak yerleştirildiği için bu belirsizdir. Ancak Canavar Treni, savaşları için çılgın, renkli arka planlar sağlayan ve "Cehennem neden iyi ve Cennet şimdi şimdi kötü?" Gibi her türlü soruyu başarıyla ortadan kaldıran Cehennem ateşini yeniden başlatma arayışı hakkında çok tuhaf bir bilgiye sahip. " zaten önemli değil.​

monstertrain-blogroll-1608246142291.jpg



Çeşitlilik böyle bir oyunda kraldır ve Monster Train’in beş destesinin her birinin bu kadar farklı oynaması etkileyici. Cehennem Boynuzlu iblisler, saldırı güçlerini daha da artırmak için öfke yaratan, sert vuruş yapan yaratıklardır; Melting Remnant, balmumundan yapılmış ucuz, geçici birimlere dayanır ve belirli sayıda dönüşten sonra yanar ve ölür, ancak daha da güçlü bir şekilde canlandırılabilir; ürkütücü Umbra, başkalarını güçlendirmek için lokma adı verilen yaratıkları çağırmaya ve tüketmeye bağlıdır; Awoken, bitki bazlı birimlerinde çok sayıda misilleme artışı ve sağlık yenilemesi kullanıyor; ve suda yaşayan Stygian Guard zamanla büyü ve hasar konusunda uzmanlaşmıştır. Beş destenin oynanış farklılıkları, kuralları değiştirmede harika bir iş çıkarır.
ptO.jpg

Tüm canavarlar, Monster Train’in neşeli ve grotesk olanı harmanlayan detaylı ve çizgi film benzeri sanat stilinde tasarlandı ve karakterlerin uyumsuz hodgepodge'una bakmak çok eğlenceli. (Ayrıca, yol boyunca yer alan tüm dükkanlar, bazıları siborg gibi görünen tuhaf kediler tarafından yönetiliyor.) Daha da önemlisi, oynanıştaki farklılıkları, kuralları değiştirip yeni çeşitlilik enjekte etmede harika bir iş çıkarıyor, sadece ana kedinize bağlı değil. güverte - hangi yükseltilebilir şampiyon karakterini her maçın başında ücretsiz olarak çağırabileceğinizi, ancak ikincil destenizde de belirler.
Her koşuda oynamak için bu destelerden ikisini seçtiğiniz için, tam orada kullanabileceğiniz 10 farklı kombinasyona sahipsiniz (ana ve ikincil arasında geçiş yapmanın hangi şampiyonu kullanacağınızı değiştireceği gerçeğini dahil ederseniz ve her biri yetenekleri arasında çılgınca farklı sinerjilere sahip iki şampiyon arasından seçim yapma seçeneği). Örneğin, iblisleri daha güçlü hale getirmek için lokmaları besleyebilir veya Melting Remant’ın yeniden canlanma yeteneklerini başka herhangi bir ulusun birimlerinde kullanabilir, ilk başta kırılmış gibi görünecek kadar güçlü kombinasyonlar yaratabilirsiniz. Son patronu her yenişinizde (başarılı bir koşu yaklaşık bir saat sürer) meydan okuma hızlanır (istemezseniz), süper güçlü bir yapıdan daha azının size bir kartopu şansı vereceği noktaya gelir. Cehennem. Ne kadar çok deneyler ve öğrenirsem, bir destenin potansiyelini nasıl en üst düzeye çıkaracağıma dair incelikli bir anlayışla o kadar çok ödüllendirildim. Her deste kombinasyonu, yetenekleri arasında çılgınca farklı sinerjilere sahiptir.
Canavar Treni rastgeleliğe Slay The Spire'dan biraz daha fazla dayanır, çünkü başlangıç destenizin çoğu bile her koşuda rastgele hale gelir ve seçtiğiniz şampiyonun yükseltme yolu, üç genel olasılıktan ikisine indirgenir. Bu biraz sinir bozucu olabilir, çünkü ara sıra olasılıkların haksız yere bana karşı yığıldığını hissettiğim bir koşuya neden olabilir, ancak aynı zamanda bazen beklenmedik bir şekilde kötü bir durum gibi görünen durumdan geri döndüğüm anlamına da gelir.
Genellikle limonata limonata yapabilirsiniz, eğer seçmeniz için rastgele kart ve eser seçimlerinden hangisini seçmeniz gerektiğini ve ayrıca basit bir ya da iki parçadan hangisinin dünya haritasında seçileceğini dikkatlice düşünürseniz. Bu size, örneğin bir birim yükseltme dükkanı, bir sağlık alımı ve rastgele bir yeni eser veya bir büyü geliştirme dükkanı, ücretsiz bir yeni değiştirici eser ve şampiyonunuz dışındaki herhangi bir kartı çoğaltma fırsatı verir. Bu seçimler, oyun oynama şeklinizi önemli ölçüde değiştirebilir ve sizi her seferinde aynı oyun kitabını takip etmek yerine planlarınızı değiştirmeye ve uyum sağlamaya ya da beklemediğiniz yeni bir fırsata dönmeye zorlayabilir. Bu seçimler nasıl oynadığınızı önemli ölçüde değiştirebilir ve sizi uyum sağlamaya zorlayabilir.
Sunulan iki seçenekten seçtiğiniz ilk eser bile koşunuzu tanımlayan anında ve geniş kapsamlı etkilere sahip olacaktır. Belki de dört Tren Komiseriniz (her güvertenin varsayılan olarak aldığı basit, meşale başlı askerler) aniden çok daha güçlü hale getirildi; Belki düşmanlar bir kattan diğerine her ilerlediklerinde hasar alırlar ve temel birimleri etkili bir şekilde etkisiz hale getirirler; Belki ilk dönüşünüzde +7 eylem puanı alırsınız, böylece destenizi o turda çekerseniz son derece güçlü birimleri çağırabilirsiniz. Bulunacak düzinelerce seçenek var ve çoğu gerçek anlamda oyun değiştiriciler.
7xCfPi.png

Canavar Treni, Slay The Spire'dan daha çok taktikleri vurgular çünkü yaptığınız büyülerin ve yerleştirdiğiniz birimlerin sırası bu tür bir oyunda her zaman çok önemliyken, burada aynı anda üç katta konumlandırmayı da düşünmeniz gerekir (yerleştiremezsiniz) En üstteki Pyre odasındaki birimler). Normalde, arka arkaya gelen ilk birim, hasarın yanmasını ölene kadar alır ve arkadaki adamlar, düşmanın tüm birliklerinize aynı anda saldırmasına izin veren bir Süpürme değiştiricisi olmadığı sürece korunur. Armor Imp'in müttefike bir miktar koruyucu zırh verme gücü gibi pek çok yetenek, sıradaki ilk birimi etkiler, bu yüzden birliklerinizin bundan en büyük avantajı elde etmek için sıraya girdiğinden emin olmak istersiniz. Ayrıca, varsayılan olarak tüm düşman birimlerinin önce saldıracağını da göz önünde bulundurmalısınız, bu da genellikle saldırmadan önce savunmayı düşünmeniz gerektiği anlamına gelir, ancak güçlü saldırıya sahip bir birim bu saldırıdan yararlanmak için hayatta kalamaz. . Ancak, Hızlı değiştiriciye sahip bir biriminiz varsa, ilk önce onların harekete geçmesine ve yeni stratejiler açmasına izin veren bir biriminiz varsa bu durum altüst olur. Canavar Treni, Slay The Spire'dan daha çok taktikleri vurgular. " Birimlerinizin yapabileceği hemen hemen her şeyi düşmanın yapabileceği gibi, bu da çok çeşitli tuhaf "cennetsel" yaratıklara (genellikle Cehennemden gelen her şey kadar şeytani görünen) ve sömürülecek zayıflıklara yol açar. Her savaş, sizi ilk önce taciz eden ve saldıran birimlerini üç kat arasında hareket ederek ve doğrudan dövüşe katılmadan önce güçlendirmeler ve saldırılar yaparak destekleyen ve onları temizledikçe katları kilitleyen bir patrona karşı bir savaşla sonuçlanır. Onların da rastgele değiştiricileri var, bu yüzden Monster Train size önceden hangi patronlarla karşılaşacağınızı söylese bile, savaşa katılana kadar hamlelerini tam olarak tahmin edemeyeceksiniz.
yrPgKux.jpg
Birimleriniz ve düşmanınız sırayla birbirinizi kırarken, özellikle de kaybedeceğinizi bildiğiniz zaman kavgaların oynandığını izlemek biraz zaman alabilir, çünkü daha önce kafanızdaki matematiği çözerseniz sürpriz olmaz. Sıranızı bitiriyorsunuz ama neyse ki menülerde bunun ortaya çıkma hızını hızlandıracak bir ayar var.
Kendim için bir şeyler denerken ve gittikçe öğrenirken, onlara baktığımdan çok daha fazla eğlendim.
"
Dürüst olmak gerekirse, bu incelemeyi bir kullanım kılavuzuna dönüştürmeden hepsini ayrıntılandırmam için bu seçeneklerden çok fazla var. Hemen her noktada önemli kararlar verdiğinizi ve hepsinin dikkatlice tartılması gerektiğini söylemek yeterli, çünkü bundan sonra ne olacağından asla emin olamazsınız. Ve kesinlikle geniş ve ayrıntılı wikilere başvurabilir ve size her şeyi nasıl kullanacağınızı öğreten videolara rehberlik edebilirken, kendim için bir şeyler denerken ve giderken öğrenirken çok daha eğlendim. Savaş müziği seçimi de harika, onlarca saat oynadıktan sonra onu kapatma dürtüsünü hiç hissetmemiş olmam da bunun bir kanıtı.
2020'nin En İyi Strateji / Taktik Oyunları

Taktik savaş, takım gözetimi ve kaynak yönetimine odaklanan en iyi oyunlar.
Pek çok strateji oyunu çoğunlukla sayılarla ilgilidir ve bu da onları kısır, matematiksel ve yumuşak hissetmelerine yol açabilir. Crusader Kings 3 hem üzerinde hem de altında çok sayıda sayıya sahipken, temelde karakterler hakkında bir oyun. The Sims ile Command & Conquer'den çok daha fazla ortak noktası var. Onu gerçekten özel ve benzersiz kılan da budur. Tüm bir kıtayı saran savaşlar, bir hükümdarın diğerinin karısıyla uyurken yakalanması nedeniyle başlayabilir. Ve bu gerçekçi geliyor: Tasvir ettiği tarihsel çağda, kan genellikle daha az dökülüyordu. Strateji yönünün, fethetmeye çalıştığınız rakiplerin kişiliklerini ve sosyal ağlarını bilmekle çok ilgisi vardır ve bir ziyafette kalbine bir hançer sokacak kadar yakın biriyle arkadaş olmak, daha büyük bir orduya sahip olmaktan daha güçlü olabilir. .
q3C.jpg

Emilio Estevez, Brat Pack'i Young Guns'a dönüştürmek için Kiefer Sutherland'e koştuğundan beri, Desperados 3'ün yıldızları kadar kimyaya sahip bir grup haydut olmadı. Bu gerçek zamanlı taktiksel gizli oyun, benzersiz ve tamamlayıcı güçler; İki düşmanı aynı anda alabilen çift kollu silahlı bir silahlı soyguncu, uzun mesafelerden keskin nişancılık yapabilen bir doktor, iki düşman cesedini aynı anda taşıyıp saklayabilen iri yarı bir tuzakçı, düşman bölgelerine sızmak için kendini gizleyebilen bir kadın ve hem insanları hem de hayvanları kontrol etmeyi düşünen ölümcül bir vudu uygulayıcısı. Desperados 3’ün toz süpürme diyoramalarındaki ilerleme, tasarım gereği utanmaz bir şekilde deneme yanılma temellidir, ancak herhangi bir senaryo için bu geniş beceri setlerinin doğru kombinasyonunu bulmak, genişleyen 16 seviyesinde çözülmesi gereken tutarlı ve tatmin edici bir bulmaca serisi sunar. Ve oyun tarzlarının güzel bir şekilde eşleştiğinden şüphe olmasa da, bu küçük oyuncak askerlere hayattan daha büyük kişilikler veren grup arasındaki oyunbaz bağlama duyarlı şakalaşmadır ve bakış açınız çok uzak olmasına rağmen sizi her bir düşman karşılaşmasına kaptırır.
mebt.jpg

Friaxis'in 2012'de onu tekrar öne çıkardığından bu yana XCOM tarzı sıra tabanlı taktiklerin pek çok farklı yaklaşımını gördük ve birçoğunun bazı harika fikirleri vardı, ancak çok azının görsel yetenek ve cilası olduğunu gördük. Splash Damage ve The Coalition, Gears’ın geleneksel olarak aksiyon temelli evrenini taktiksel oyuna uyarlarken ortaya çıktı. Beklenmedik derecede mükemmel Gears Tactics, takımınızı yüksek güçlü ganimetlerle donatmanıza ve hareket seçeneklerinizi birbirine zincirlemek için Locusts'ı yarıya indirmenize olanak tanır ve dikkatlice planladığınız hareketlerinizi muhteşem ve kanlı sonuçlarla ödüllendirir.

Slay The Spire'ın müthiş roguelike deste inşa konseptini temel alan Monster Train’in çok çeşitli dramatik farklı deste kombinasyonları dört katmanlı taktiklerini parlatıyor. Saldırıların üst üste hangi düşman üzerinde gerçekleştiği sırasından sevimli bir Morsel yaratığın bir bitki canavarına nasıl beslenmesinin istatistiklerini nasıl artıracağına ve onu taşıyacak muhteşem bir savaş müziğine kadar her şeyin nasıl etkileşime girdiğini öğrenmek için çok fazla nüans var. yol boyunca.

Estetiğe veya mekaniğe taptığım pek çok strateji oyunu var, ama nadiren her ikisi de. Othercide'nin Lovecraftian, Günah Şehri'nden esinlenilmiş hisleri, umut, meydan okuma ve fedakarlığı temsil etmek için geceleri bir alev gibi cüretkar Kızları ordunuzdaki kırmızı sıçramaların öne çıktığı kasvetli, siyah-beyaz bir dünya sunuyor. Derin, ilgi çekici, neredeyse bulmaca benzeri bir sıra tabanlı eş ekleyin
 

Şu an konuyu görüntüleyenler (Toplam : 0, Üye: 0, Misafir: 0)

Geri
Üst