- Katılım
- 1 May 2016
- Konular
- 64
- Mesajlar
- 327
- Online süresi
- 1ay 16g
- Reaksiyon Skoru
- 173
- Altın Konu
- 1
- Başarım Puanı
- 126
- TM Yaşı
- 9 Yıl 11 Ay 25 Gün
- MmoLira
- 6,140
- DevLira
- 21
Metin2 EP, Valorant VP dahil tüm oyun ürünlerini en uygun fiyatlarla bulabilir, Item ve Karakterlerinizi hızlıca satabilirsiniz. HEMEN TIKLA!
Sadece yanklar kalkmamış otların koyuluğuda kalkmış açık renkli olmuşlar"Yang bombasını" nasıl kapatacağınızı göstereceğim.
"Yang Bombası" ne iş? Mesele şu ki, kalabalığı öldürdükten sonra yere yangları "serpiyor" ve bu da gecikmeye ve daha büyük benekli bir çöp kutusuna neden oluyor.
Kod:1. char_battle.cpp giriyoruz ve şunu arıyoruz: else if (1 == number(1, iGold10DropPct)) { // // µ· ĆřĹş˝Ä µĺ·Ó // for (int i = 0; i < 10; ++i) { int iGold = number(GetMobTable().dwGoldMin, GetMobTable().dwGoldMax); iGold = iGold * CHARACTER_MANAGER::instance().GetMobGoldAmountRate(pkAttacker) / 100; iGold *= iGoldMultipler; if (iGold == 0) { continue; } // NOTE: µ· ĆřĹşŔş Á¦ 3ŔÇ ĽŐ Ăł¸®¸¦ ÇĎÁö ľĘŔ˝ if ((item = ITEM_MANAGER::instance().CreateItem(1, iGold))) { pos.x = GetX() + (number(-7, 7) * 20); pos.y = GetY() + (number(-7, 7) * 20); item->AddToGround(GetMapIndex(), pos); item->StartDestroyEvent(); iTotalGold += iGold; // Total gold } } } 2. Kodu bulduğumuzda yukarıda verilen her şeyi siliyoruz. 3. Dosyayı kaydedip build ediyoruz.
#Ek olarak, Boss'lardanda iptal etmek isterseniz aşağıdaki düzenlemeyi yapınız.
ÖncesiKod:service.h Ekle: #define DISABLE_YANG_BOMB char_battle.cpp Arat: if (GetMobRank() >= MOB_RANK_BOSS && !IsStone() && GetMobTable().dwGoldMax != 0) { if (1 == number(1, iGold10DropPct)) iGoldMultipler *= 10; // 1% 확률로 돈 10배 int iSplitCount = number(25, 35); for (int i = 0; i < iSplitCount; ++i) { int iGold = number(GetMobTable().dwGoldMin, GetMobTable().dwGoldMax) / iSplitCount; if (test_server) sys_log(0, "iGold %d", iGold); iGold = iGold * CHARACTER_MANAGER::instance().GetMobGoldAmountRate(pkAttacker) / 100; iGold *= iGoldMultipler; if (iGold == 0) { continue ; } if (test_server) { sys_log(0, "Drop Moeny MobGoldAmountRate %d %d", CHARACTER_MANAGER::instance().GetMobGoldAmountRate(pkAttacker), iGoldMultipler); sys_log(0, "Drop Money gold %d GoldMin %d GoldMax %d", iGold, GetMobTable().dwGoldMax, GetMobTable().dwGoldMax); } // NOTE: 돈 폭탄은 제 3의 손 처리를 하지 않음 if ((item = ITEM_MANAGER::instance().CreateItem(1, iGold))) { pos.x = GetX() + ((number(-14, 14) + number(-14, 14)) * 23); pos.y = GetY() + ((number(-14, 14) + number(-14, 14)) * 23); item->AddToGround(GetMapIndex(), pos); item->StartDestroyEvent(); iTotalGold += iGold; // Total gold } } } Tüm kodu şu şekilde değiştiriyoruz: if (GetMobRank() >= MOB_RANK_BOSS && !IsStone() && GetMobTable().dwGoldMax != 0) { if (1 == number(1, iGold10DropPct)) iGoldMultipler *= 10; // 1% Č®·ü·Î µ· 10ąč int iSplitCount = number(25, 35); for (int i = 0; i < iSplitCount; ++i) { int iGold = number(GetMobTable().dwGoldMin, GetMobTable().dwGoldMax) / iSplitCount; if (test_server) sys_log(0, "iGold %d", iGold); iGold = iGold * CHARACTER_MANAGER::instance().GetMobGoldAmountRate(pkAttacker) / 100; iGold *= iGoldMultipler; if (iGold == 0) { continue ; } if (test_server) { sys_log(0, "Drop Moeny MobGoldAmountRate %d %d", CHARACTER_MANAGER::instance().GetMobGoldAmountRate(pkAttacker), iGoldMultipler); sys_log(0, "Drop Money gold %d GoldMin %d GoldMax %d", iGold, GetMobTable().dwGoldMax, GetMobTable().dwGoldMax); } // NOTE: µ· ĆřĹşŔş Á¦ 3ŔÇ ĽŐ Ăł¸®¸¦ ÇĎÁö ľĘŔ #ifdef DISABLE_YANG_BOMB pkAttacker->GiveGold(iGold / iSplitCount); iTotalGold += iGold; #else if ((item = ITEM_MANAGER::instance().CreateItem(1, iGold))) { pos.x = GetX() + ((number(-14, 14) + number(-14, 14)) * 23); pos.y = GetY() + ((number(-14, 14) + number(-14, 14)) * 23); item->AddToGround(GetMapIndex(), pos); item->StartDestroyEvent(); iTotalGold += iGold; // Total gold } #endif } } // 1% Č®·ü·Î µ·Ŕ» 10°ł ¶łľî ¶ß¸°´Ů. (10ąč µĺ·ÓŔÓ #ifndef DISABLE_YANG_BOMB else if (1 == number(1, iGold10DropPct)) { // // µ· ĆřĹş˝Ä µĺ·Ó // for (int i = 0; i < 10; ++i) { int iGold = number(GetMobTable().dwGoldMin, GetMobTable().dwGoldMax); iGold = iGold * CHARACTER_MANAGER::instance().GetMobGoldAmountRate(pkAttacker) / 100; iGold *= iGoldMultipler; if (iGold == 0) { continue; } // NOTE: µ· ĆřĹşŔş Á¦ 3ŔÇ ĽŐ Ăł¸®¸¦ ÇĎÁö ľĘŔ˝ if ((item = ITEM_MANAGER::instance().CreateItem(1, iGold))) { pos.x = GetX() + (number(-7, 7) * 20); pos.y = GetY() + (number(-7, 7) * 20); item->AddToGround(GetMapIndex(), pos); item->StartDestroyEvent(); iTotalGold += iGold; // Total gold } } } #endif else { // // ŔĎąÝŔűŔÎ ąć˝ÄŔÇ µ· µĺ·Ó // int iGold = number(GetMobTable().dwGoldMin, GetMobTable().dwGoldMax); iGold = iGold * CHARACTER_MANAGER::instance().GetMobGoldAmountRate(pkAttacker) / 100; iGold *= iGoldMultipler; int iSplitCount; if (iGold >= 3 && !LC_IsYMIR()) iSplitCount = number(1, 3); else if (GetMobRank() >= MOB_RANK_BOSS) { iSplitCount = number(3, 10); if ((iGold / iSplitCount) == 0) iSplitCount = 1; } else iSplitCount = 1; if (iGold != 0) { iTotalGold += iGold; // Total gold for (int i = 0; i < iSplitCount; ++i) { if (isAutoLoot) { pkAttacker->GiveGold(iGold / iSplitCount); } else if ((item = ITEM_MANAGER::instance().CreateItem(1, iGold / iSplitCount))) { pos.x = GetX() + (number(-7, 7) * 20); pos.y = GetY() + (number(-7, 7) * 20); item->AddToGround(GetMapIndex(), pos); item->StartDestroyEvent(); } } } }
Ekli dosyayı görüntüle 38759
Sonrası
Ekli dosyayı görüntüle 38832
- Katılım
- 1 May 2016
- Konular
- 64
- Mesajlar
- 327
- Online süresi
- 1ay 16g
- Reaksiyon Skoru
- 173
- Altın Konu
- 1
- Başarım Puanı
- 126
- TM Yaşı
- 9 Yıl 11 Ay 25 Gün
- MmoLira
- 6,140
- DevLira
- 21
Paylaşım için teşekkürler
- Katılım
- 16 Tem 2019
- Konular
- 714
- Mesajlar
- 3,541
- Online süresi
- 6ay 20g
- Reaksiyon Skoru
- 2,107
- Altın Konu
- 34
- Başarım Puanı
- 309
- TM Yaşı
- 6 Yıl 9 Ay 9 Gün
- MmoLira
- 26,224
- DevLira
- 122
Rica ederim iyi kullanımlar.Paylaşım için teşekkürler
Şu an konuyu görüntüleyenler (Toplam : 1, Üye: 0, Misafir: 1)
Benzer konular
- Cevaplar
- 2
- Görüntüleme
- 165
- Cevaplar
- 9
- Görüntüleme
- 535
- Cevaplar
- 4
- Görüntüleme
- 225
- Cevaplar
- 12
- Görüntüleme
- 718