| | | | | |
Linkleri görebilmek için Turkmmo Forumuna ÜYE olmanız gerekmektedir.
|
| Level 1 & 2 | Level 3 & 4 | Level 5 | Level 6 | Level 7 | Level 8 | Level 9 |
Saldırı Stratejisi
Okçular ve Devler genellikle Barbarları desteklemek için kullanılır.
Büyük Barbar orduları, yollarına çıkan her şeyi çabucak yok edecekleri için çok etkilidir. Bu, Barbarların yoğun ateş altında, sıçrayan binalara zarar vermesinden çok etkili olmadıkları gerçeğiyle dengeleniyor. Bu nedenle, oyuncular bazen Barbarları bir grupta bir Havan, Büyücü Kulesi veya Bomba Kulesi tarafından toplanmasını önlemek için yayarlar, çünkü sıçrama hasarı verirler.
Havan, sıçrayan hasar vermesinin yanı sıra, vurduğu tüm Barbarları 2 kare geri savurur (bazen bu, Barbarların hedefini başka bir binaya yaklaştırırsa bile değiştirebilir).
Oyuncular ayrıca bazen savunan oyuncunun Klan Kalesinde hangi birliklerin, Tuzakların ve Gizli Tesla'ların nerede olduğunu test etmek için önce Barbarları kullanır.
Barbarlar, Devlere benzer şekilde "fakir bir adamın" dikkatini dağıtan birliği olarak hareket edebilir; Bireysel olarak çok daha az sağlıkları varken, beş Barbarlı bir grup (bir Dev ile aynı barınma şartı) benzer seviyedeki bir Dev olarak (5. seviyeye kadar) sağlığın yaklaşık% 75'ine sahipken, hasarın yaklaşık 4 katı (ve İksirin eğitim maliyeti yaklaşık% 20-25'tir). Bu stratejinin, alan içerisinde sıçrama hasarı savunmaları varsa, tüm Barbarlara aynı anda hasar vereceği ve onları nispeten hızlı bir şekilde yok edeceği için çok daha az etkili olduğunu unutmayın. Bomba Kulesi, Büyücü Kulesi veya Havan.
Tam yıkımı önlemek için çok uzağa yerleştirilmiş İnşaatçı Kulübeleri gibi yalnız binaları yıkmakta iyidirler.
Bir Havan açığa çıkarılırsa ve başka türlü savunulmazsa, tek bir Barbar onu kolayca yok edebilir, çünkü Havanlar 4 kare içindeki birlikleri hedef alamaz.
Barbarlar, Okçularla birlikte, normalde sürülerde Barbar Kralı veya Okçu Kraliçeyi yenmek için kullanılır. Bunun nedeni, ucuz olmaları ve minimum miktarda konut alanını kaplamaları ve bu nedenle çok sayıda yerleştirilebilmeleridir; Kahraman saldırılarının tek hedefli olması, Kahramanın bir seferde sadece bir sürü birlik öldürebileceği anlamına gelir.
Savunma Stratejisi
Barbarlar, nispeten yüksek sağlık ve tek barınak uzay birlikleri için hasara sahip oldukları için Klan Kalesi birlikleri için çok zayıf değildir. Yeterli miktarda hasarı emebilir, saldırganları geciktirebilir ve sabit savunmalarınızın geri kalanı halletmesine izin verebilirler. Barınma alanları yalnızca 1 olduğundan, Klan Kalenizde bunların büyük bir kısmına sahip olacaksınız ve bu da onları cezbetmek için daha fazla zaman alıcı hale getirecek.
Bununla birlikte, Zehir Büyüsünün piyasaya sürülmesinden bu yana, Barbar gibi düşük HP birimleri, Klan Kaleleri içinde önemli ölçüde daha az etkilidir.
Barbarlar su sıçratmak için çok değerlidir. Havanlarınızı koruyun, eğer devler varsa, onları öngörülebilir yollarıyla barbarlardan ayırın ve sonra onları sakatlamak için bombalar kullanın.
Bunu yapmanın basit bir yolu, harcı bir tarafa daha fazla yerleştirmek ve ardından bombaları ters tarafa yerleştirmektir. Böylelikle saldırgan saldırısına bombaların uzağında başlayacak ve sonlara doğru birlikler kümeleşip kısmen hasar gördüklerinde bombalar tarafından imha edilecekler.
Barbarlar barınma alanları için biraz dayanıklıdır. Mümkünse, onları büyük olasılıkla okçu yedeklerinden ayırmak için Yakın dövüş yollarını kullanın.
Farklılıklar
Barbar, 2. ve 4. seviye hariç tüm seviyelerde önemli görsel değişikliklere uğrar.
Başlangıçta, Barbar kısa boylu, kaslı bir adam gibi görünüyor ve kahverengi bir etekle deri bir kemer ve çelik bir kalkan şeklinde toka takıyor. Ayrıca her iki kolunda da çivili bileklik ve sağ elinde kısa bir çamurluk var. Ayağına bir çift deri sandalet giyiyor.
3. seviyede, Barbar, ortasında bir amblem bulunan kahverengi bir deri kafa bandı ve daha büyük, daha uzun bir killi daha kazanır.
5. seviyede, Barbar'ın kafa bandı boynuzlu bir miğferle değiştirilir ve kil daha fazlası bronza dönüşür.
6. seviyede, Barbar, koyu gri renkli, güçlü boynuzlu bir miğfere ve Ana Lig sembolüne benzer şekilde aşağıya doğru gri boynuzlara sahip. Tüm aksesuarlar (etek, kemer, bileklikler ve sandaletler) daha koyu bir kahverengiye dönüşür.
7. seviyede, Barbar, her bir kenarı erimiş gibi görünen daha açık gri olan koyu killi daha açık gri ile değiştirir ve boynuzlu miğferi, altın boynuzlarla birlikte altın bir vurgu kazanır. Bileklerindeki çivili bilezikler siyaha, sivri uçlar altın rengine dönüşüyor. Kemer tokası da pirinç rengi olur.
8. seviyede, Barbar, daha büyük boynuzları yukarı doğru bakan ve önünde kürk bulunan yeni bir miğfer kullanır. Bilezikleri artık sağlam metal ve bronz bantlardır.
9. seviyede, Barbar'ın miğferi kahverengi kürkünden mahrum kalır ve mor tonlu bir metale dönüşür. Kol bandına da altın bir şey eklenir ve boynuzları büyür.