- Katılım
- 12 May 2020
- Konular
- 772
- Mesajlar
- 1,393
- Çözüm
- 5
- Online süresi
- 20d 13h
- Reaksiyon Skoru
- 623
- Altın Konu
- 175
- Başarım Puanı
- 246
- MmoLira
- 200
- DevLira
- 12
ROHAN2 WORLD 1-120 TR TİPİ OFFICIAL YOHARA, BALATHOR VE AMON! 80. GÜNÜNDE! +10.000 ONLİNE! HİLE VE BOT %100 ENGELLİ HEMEN TIKLA!
Enderman Nedir ?
3 blok yüksekliğinde insansı tarafsız bir yaratıktır. Kışkırtılınca saldırırlar. Bazı blokları alabilme ve ışınlanabilme özellikleriyle tanınırlar.
Bu özellikler dışında Enderman, diğer tarafsız yaratıklardan farklı olarak üst bacaklarına, vücutlarına ve kafalarına bakınca da saldırır. Bu özellik 25 blok uzaktan hatta daha öteden bile bakarken ortaya çıkabilir. Endermanlar ayrıca oyuncuyu 65 block öteden görme özelliğine sahiptir. Bir oyuncu Enderman'i bakarak kışkırttığında Enderman ağzını açar ve oyuncu oradan uzaklaşana kadar oyuncuya bakar. Enderman herhangi bir şekilde kışkırtıldığında Zombi Domuzadamlara ve Kurtlara benzer, korkutucu bir ses çıkarır. Mağaraların derinliklerinde bir oyuncunun yakınında Enderman varsa oyuncu çığlık sesleri duyabilir.
Endermanler genellikle kendi evleri olan End'de doğarlar ama hala 7 ya da daha az ışık seviyesi gereklidir. Diğer yaratıklara oranla 10 kat daha az sıklıkla yeryüzünde de doğarlar. Gruplar şeklinde doğarlar ve düzenli olarak geceleri 5 Enderman'e varan guruplar şeklinde görülürler.
Dış Görünüş
Enderman'ler uzun uzuvlara (üst bacak) ve ince vücuda sahiptirler. Yüne benzer siyah derileri (incelemek zordur) ve parlayan mor gözleri vardır. Işınlanırken Nether portalındaki ve ender sandığındaki gibi mor parçacıklar yayarlar.
Agresifken ağızlarını açarlar ve size hızla koşuyormuş gibi sallanırlar. Bu hareketi yaparken ilginç bir ses çıkarırlar. Agresifken ışınlanınca oyuncunun arkasında belirmeye meyillidirler.
Blok taşıma
Endermanler yerleştirilme biçimi (oyuncu tarafından veya doğal olarak) gözetilmeden ve istisnasız şekilde belirli blokları taşıyabilirler. Oyuncuların erişebildiği mesafeye benzer şekilde (3 blok çevresi) yakınlarında dikey veya yatay bulunan blokları alabilirler.
Endermanler tutukları blockları kızdıklarında veya öldüklerinde düşürmezler.Sadece ,tuttukları block ortadan kaybolur.
Endermanler sadece bu blockları kaldırabilir:
Endermanler, botlar, vagonlar, Ateşlenmiş TNT ve yaratıklar gibi varlıkları taşıyamazlar.
Saldırıdan kaçınmak
Bir Enderman'ı kışkırtmanın sadece üç yolu vardır:
Aslında vurmak, genellikle kaçınılması kolaydır. Onlara karşı iksir kullanmak veya onları bir uçurumdan veya bir tuzağa itmek onları kışkırtmaz.
Çakmaktaşı ve çelik veya alev yayla TNT'yi başlatın. Dispenserler veya Redstone gücü ile başlatmak onları kışkırtmaz.
Artı işaretleriyle yüzüne / vücudunun üst kısmına bakın. Onlara cam veya çitler gibi şeffaf bloklardan bakmak onları kışkırtmaz, bu nedenle pencereli bir gözetleme kulesi güvenlidir. Ayrıca, kask olarak balkabağı giyen bir oyuncu, onları kışkırtmadan güvenle onlara bakabilir. Bu, The End'de çok yararlı olabilir. Bununla birlikte, bir kez kışkırtıldığında, bir balkabağı saldırmalarını engellemeyecek ve balkabağı zırh olarak yardımcı olmayacaktır. Kabak bir dezavantaj olabilir çünkü arasını görmek zordur ve diğer Endermanlar sizi kolayca öldürebilir.
Balkabağını kırıp kafamıza kask diye takıyoruz.
Endermen 3 blok yüksekliğinde olduğundan, oyuncu Endermen'in ışınlanmasını önlemek için evinin iç kısmını 2-2,5 blok yüksekliğinde tutabilir. Kısmen büyüklüklerinden dolayı Endermen'e genellikle sadece nispeten açık alanlarda rastlanır. Yine de ortaya çıkacak olsalar da, herhangi bir Endermen görmeden önce yer altındaki sıkışık mağaralarda diğer çeteleri görme olasılığınız çok daha yüksektir.
Savunma
Bir oyuncu yanlışlıkla bir Enderman'ı kışkırttıysa, onları etkisiz hale getirmek ve savaşı kesmek için birkaç seçeneği vardır:
Endermenler sudan, lavdan, ateşten veya diğer herhangi bir çevresel kaynaktan (düşme hasarı hariç) hasar aldıklarında nötr hale gelecek ve ışınlanacaklar. Bu, yanlışlıkla kışkırtılmış bir Enderman'ı kovalamak veya The End'deki kalabalığı temizlemek için bir kova su / lav (veya Kovalı bir Dağıtıcı) yapar. Aynı şekilde, oyuncu suya çekilirse (3-4 blokluk saldırı menzilinin ötesinde), genellikle onu takip etmeye çalışır, ancak daha sonra sudan hasar alır, boşa döner ve ışınlanır.
Öldürmek
Genel olarak, bacakları saldırıya uğradığında ışınlanmayacaklarından bacaklarına vurmaya odaklanın. Saldırılarınızın zamanını Enderman'ın size vuramaması için sürekli olarak geri savrulması için deneyin. Bu genellikle onları oldukça çabuk öldürecektir.
3 blok yüksekliğinde insansı tarafsız bir yaratıktır. Kışkırtılınca saldırırlar. Bazı blokları alabilme ve ışınlanabilme özellikleriyle tanınırlar.
Bu özellikler dışında Enderman, diğer tarafsız yaratıklardan farklı olarak üst bacaklarına, vücutlarına ve kafalarına bakınca da saldırır. Bu özellik 25 blok uzaktan hatta daha öteden bile bakarken ortaya çıkabilir. Endermanlar ayrıca oyuncuyu 65 block öteden görme özelliğine sahiptir. Bir oyuncu Enderman'i bakarak kışkırttığında Enderman ağzını açar ve oyuncu oradan uzaklaşana kadar oyuncuya bakar. Enderman herhangi bir şekilde kışkırtıldığında Zombi Domuzadamlara ve Kurtlara benzer, korkutucu bir ses çıkarır. Mağaraların derinliklerinde bir oyuncunun yakınında Enderman varsa oyuncu çığlık sesleri duyabilir.
Endermanler genellikle kendi evleri olan End'de doğarlar ama hala 7 ya da daha az ışık seviyesi gereklidir. Diğer yaratıklara oranla 10 kat daha az sıklıkla yeryüzünde de doğarlar. Gruplar şeklinde doğarlar ve düzenli olarak geceleri 5 Enderman'e varan guruplar şeklinde görülürler.
Dış Görünüş
Enderman'ler uzun uzuvlara (üst bacak) ve ince vücuda sahiptirler. Yüne benzer siyah derileri (incelemek zordur) ve parlayan mor gözleri vardır. Işınlanırken Nether portalındaki ve ender sandığındaki gibi mor parçacıklar yayarlar.
Agresifken ağızlarını açarlar ve size hızla koşuyormuş gibi sallanırlar. Bu hareketi yaparken ilginç bir ses çıkarırlar. Agresifken ışınlanınca oyuncunun arkasında belirmeye meyillidirler.
Blok taşıma
Endermanler yerleştirilme biçimi (oyuncu tarafından veya doğal olarak) gözetilmeden ve istisnasız şekilde belirli blokları taşıyabilirler. Oyuncuların erişebildiği mesafeye benzer şekilde (3 blok çevresi) yakınlarında dikey veya yatay bulunan blokları alabilirler.
Endermanler tutukları blockları kızdıklarında veya öldüklerinde düşürmezler.Sadece ,tuttukları block ortadan kaybolur.
Endermanler sadece bu blockları kaldırabilir:
Endermanler, botlar, vagonlar, Ateşlenmiş TNT ve yaratıklar gibi varlıkları taşıyamazlar.
Saldırıdan kaçınmak
Bir Enderman'ı kışkırtmanın sadece üç yolu vardır:
Aslında vurmak, genellikle kaçınılması kolaydır. Onlara karşı iksir kullanmak veya onları bir uçurumdan veya bir tuzağa itmek onları kışkırtmaz.
Çakmaktaşı ve çelik veya alev yayla TNT'yi başlatın. Dispenserler veya Redstone gücü ile başlatmak onları kışkırtmaz.
Artı işaretleriyle yüzüne / vücudunun üst kısmına bakın. Onlara cam veya çitler gibi şeffaf bloklardan bakmak onları kışkırtmaz, bu nedenle pencereli bir gözetleme kulesi güvenlidir. Ayrıca, kask olarak balkabağı giyen bir oyuncu, onları kışkırtmadan güvenle onlara bakabilir. Bu, The End'de çok yararlı olabilir. Bununla birlikte, bir kez kışkırtıldığında, bir balkabağı saldırmalarını engellemeyecek ve balkabağı zırh olarak yardımcı olmayacaktır. Kabak bir dezavantaj olabilir çünkü arasını görmek zordur ve diğer Endermanlar sizi kolayca öldürebilir.
Balkabağını kırıp kafamıza kask diye takıyoruz.
Endermen 3 blok yüksekliğinde olduğundan, oyuncu Endermen'in ışınlanmasını önlemek için evinin iç kısmını 2-2,5 blok yüksekliğinde tutabilir. Kısmen büyüklüklerinden dolayı Endermen'e genellikle sadece nispeten açık alanlarda rastlanır. Yine de ortaya çıkacak olsalar da, herhangi bir Endermen görmeden önce yer altındaki sıkışık mağaralarda diğer çeteleri görme olasılığınız çok daha yüksektir.
Savunma
Bir oyuncu yanlışlıkla bir Enderman'ı kışkırttıysa, onları etkisiz hale getirmek ve savaşı kesmek için birkaç seçeneği vardır:
Endermenler sudan, lavdan, ateşten veya diğer herhangi bir çevresel kaynaktan (düşme hasarı hariç) hasar aldıklarında nötr hale gelecek ve ışınlanacaklar. Bu, yanlışlıkla kışkırtılmış bir Enderman'ı kovalamak veya The End'deki kalabalığı temizlemek için bir kova su / lav (veya Kovalı bir Dağıtıcı) yapar. Aynı şekilde, oyuncu suya çekilirse (3-4 blokluk saldırı menzilinin ötesinde), genellikle onu takip etmeye çalışır, ancak daha sonra sudan hasar alır, boşa döner ve ışınlanır.
Öldürmek
Genel olarak, bacakları saldırıya uğradığında ışınlanmayacaklarından bacaklarına vurmaya odaklanın. Saldırılarınızın zamanını Enderman'ın size vuramaması için sürekli olarak geri savrulması için deneyin. Bu genellikle onları oldukça çabuk öldürecektir.



