C 1
chengdu
xranzei 1
xranzei
zendor2 1
zendor2
Bvural41 1
Bvural41
noisiv 1
noisiv
Manwe Work 1
Manwe Work
Almira2 1
Almira2
romegames 1
romegames
D 1
delimuratt
melankolıa18 1
melankolıa18
shrpnl 1
shrpnl
Hikaye Ekle
Reklam vermek için turkmmo@gmail.com

Minecraft Enderman Rehberi

  • Konuyu başlatan Konuyu başlatan Noelly
  • Başlangıç tarihi Başlangıç tarihi
  • Cevaplar Cevaplar 1
  • Görüntüleme Görüntüleme 7K

Noelly

A.
Telefon Numarası Onaylanmış Üye
TM Üye
Katılım
12 May 2020
Konular
772
Mesajlar
1,393
Çözüm
5
Online süresi
20d 13h
Reaksiyon Skoru
623
Altın Konu
175
Başarım Puanı
246
MmoLira
200
DevLira
12
Ticaret - 0%
0   0   0

ROHAN2 WORLD 1-120 TR TİPİ OFFICIAL YOHARA, BALATHOR VE AMON! 80. GÜNÜNDE! +10.000 ONLİNE! HİLE VE BOT %100 ENGELLİ HEMEN TIKLA!

1598908995264.png

Enderman Nedir ?
3 blok yüksekliğinde insansı tarafsız bir yaratıktır. Kışkırtılınca saldırırlar. Bazı blokları alabilme ve ışınlanabilme özellikleriyle tanınırlar.

Bu özellikler dışında Enderman, diğer tarafsız yaratıklardan farklı olarak üst bacaklarına, vücutlarına ve kafalarına bakınca da saldırır. Bu özellik 25 blok uzaktan hatta daha öteden bile bakarken ortaya çıkabilir. Endermanlar ayrıca oyuncuyu 65 block öteden görme özelliğine sahiptir. Bir oyuncu Enderman'i bakarak kışkırttığında Enderman ağzını açar ve oyuncu oradan uzaklaşana kadar oyuncuya bakar. Enderman herhangi bir şekilde kışkırtıldığında Zombi Domuzadamlara ve Kurtlara benzer, korkutucu bir ses çıkarır. Mağaraların derinliklerinde bir oyuncunun yakınında Enderman varsa oyuncu çığlık sesleri duyabilir.

Endermanler genellikle kendi evleri olan End'de doğarlar ama hala 7 ya da daha az ışık seviyesi gereklidir. Diğer yaratıklara oranla 10 kat daha az sıklıkla yeryüzünde de doğarlar. Gruplar şeklinde doğarlar ve düzenli olarak geceleri 5 Enderman'e varan guruplar şeklinde görülürler.

Dış Görünüş
Enderman'ler uzun uzuvlara (üst bacak) ve ince vücuda sahiptirler. Yüne benzer siyah derileri (incelemek zordur) ve parlayan mor gözleri vardır. Işınlanırken Nether portalındaki ve ender sandığındaki gibi mor parçacıklar yayarlar.

Agresifken ağızlarını açarlar ve size hızla koşuyormuş gibi sallanırlar. Bu hareketi yaparken ilginç bir ses çıkarırlar. Agresifken ışınlanınca oyuncunun arkasında belirmeye meyillidirler.

Davranışları
Endermanler sudan ve yağmurdan hasar görürler. Her zaman gruplar şeklinde doğarlar ama genellikle ışınlanıp dağıldıkları için tekli olarak görünürler.

Endermanler Zombi Domuzadamlar ve Kurtlar gibi saldırılmadığı sürece karşılık vermeyen tarafsız yaratıklardır. Farklı yönü ise nasıl kışkırtıldığıdır. Birine saldırmak dışında, vücuduna ve daha üstüne bakıldığında da saldırırlar. (Hayatta Kalma modunda üst bacak) Bu "bakınca saldırma" olayı çok uzaklardan da etkilediğinden düzlük alanları ya da çölleri incelerken dikkatli olunmalıdır.

Kışkırtıldığı zaman, Endermanler ağızlarını açarlar ve öfkeyle sallanırlar. Oyun durdurulsa bile sallanmaya devam ederler. Böyle bir durumda,gövdesine bakmak onun hareket etmemesine yol açacaktır, ve daha sonra gidip onlara saldırabilirsiniz.Enderman'i kışkırtmak oyuncunun uzun ve tehditkâr bir ses duymasına yol açacaktır. Bu ses Enderman'in bulunduğu konumdan bağımsızdır; herhangi bir şekilde ölse bile veya uzaklaşsa bile (sudan hasar alması gibi...) ses yine de devam edecektir.Aksine ses sona erdiğinde,Enderman'in öfkesi hala geçmemiş olabilir. Pek çok bildiri şunu gösteriyor ki ; Enderman görünür durumda olduğu zamanlar bile ışınlanabilecek yetenektedir, ve hiper hız verebilir kendisine , bu kasıtlı yapılmış bir şey mi yoksa bir bozukluk mu olduğu bilinmiyor.

Endermen düşmanını yakalamadan bırakmaz; yüzlerce metre ileri gidilse bile öldürene kadar ya da dış etmenler tarafından dikkati dağıtılana kadar (su veya yağmur gibi) peşini bırakmaz.Düşman Enderman aniden ortadan kaybolduğunda çok dikkatli olunmalıdır. Onlar hala size öfkelidirler, fakat sadece biraz uzağa ışınlanmıştırlar.Ya kapalı bir alandadırlar veya bir yere sıkışmışlardır. Şanslıysanız, suya ya da lavın içine ışınlanmış olabilirler, bu onları nötr hale getirecektir. Bazen siz maden kazarken Enderman görebilirsiniz, mantıklı olan yanınıza bir kova su ya da lav almanızdır.

Enderman gündüzleri pasif haldedir, oyunculara saldırmaktansa kaçmayı tercih ederler, bundan dolayı Enderman gündüzleri yüzeyde nispeten faha az zararlıdır. Fakat Endermanlar şafak söktüğünde çok hızlı bir şekilde yeraltına inerler. Bu yüzden gündüz yüzeyde bir Enderman görme ihtimali çok azdır.

Yaratıcı Modda, Endermanlere bakarak onları kışkırtamazsınız,sadece vurmanızla kışkırtılmış olur.

Ender ejderi ya da iskelet Enderman'e hasar verirse Enderman sizi yakalamayı bırakır ve ona saldırana tepki verir.

Enderman transparan blokların içinden oyuncuları göremez. Cam ve ince cam gibi...

Enderman'in göze çarpan özelliği blokları alıp taşıyabilmesidir.

Işınlanma
Arkalarında Nether portalıyla aynı sekilde mor ışınlandıklarında. Fakat Enderman ışınlanırken bir blok taşıyorsa bu mor izi bırakmazlar. Enderman'ler su veya yağmur ile temas halinde ışınlanırlar. Enderman'ler zıplamadan bir tam bloğun üstüne çıkabilirler. Işınlanırken 32m içinde hava bloğu (boşluk) ararlar. Eğer bu boşluğun altında katı bir blok varsa ne olursa olsun ışınlanırlar. Bir Enderman, doğrudan su veya lav altındaki bloklar hariç, herhangi bir katı bloğa ışınlanabilir. Ayrıca yarım döşemelerde ve dikey olarak 3 bloktan daha az boşluklarda ortaya çıkamazlar.

Bir Enderman, mini arabadayken ışınlanamaz. Ancak, bir mermi ile vurulursa, minecart'tan ışınlanır ve ardından hemen geri ışınlanır. Bir mermi ile vurmak neredeyse imkansızdır, hatta glitted bile. Alevli bir ok Enderman'ı ıskalayacak, ancak Enderman'ı yine de ateşe verecek. Aynı şekilde, bir minecart içindeyken bir Enderman'a su düştüğünde, tekrar tekrar minecarttan ışınlanmaya çalışacak, ancak daha sonra hemen arabaya ışınlanacaktır. Sonunda ölene veya su durana kadar buna devam edecektir. Endermen ayrıca evlere ışınlanabilir. Yaratıcıda, bir enderman 3 blok derinliğindeki bir deliğe sıkışırsa ve agresifse, dışarı çıkmak için ışınlanamaz. Bir endermana vurursanız, genellikle arkanızda ışınlanırlar ve size saldırmaya başlarlar, bu yüzden bir şeye karşı arkanızı kolladığınızdan emin olun.

Blok taşıma
Endermanler yerleştirilme biçimi (oyuncu tarafından veya doğal olarak) gözetilmeden ve istisnasız şekilde belirli blokları taşıyabilirler. Oyuncuların erişebildiği mesafeye benzer şekilde (3 blok çevresi) yakınlarında dikey veya yatay bulunan blokları alabilirler.

Endermanler tutukları blockları kızdıklarında veya öldüklerinde düşürmezler.Sadece ,tuttukları block ortadan kaybolur.

Endermanler sadece bu blockları kaldırabilir:
235235.png

Endermanler, botlar, vagonlar, Ateşlenmiş TNT ve yaratıklar gibi varlıkları taşıyamazlar.

Endermen blokları hareket ettirme kabiliyetine sahip olduğu için doğal çevreye ve bazı durumlarda oyuncu tarafından inşa edilen yapılara zarar verebilirler. Ayrıca çitlere bitişik bloklar yerleştirerek çitle çevrili hayvanların dışarı atlamasına izin verebilirler. Blok işlemeleri bir amaca yönelik değildir, ancak rastgele duvarları ve benzerlerini aşabilirler.

Overworld'de Endermen aktivitesinin işaretleri, yanlış yerleştirilmiş bloklar şeklinde sıkça yüklenen parçalarda belirgin hale gelecektir. Çöl bölgelerinde, Endermen ayrıca blokları kaldırarak ve onları taze kum üzerine yerleştirerek kaktüsleri çoğaltabilir ve sıkça yüklenmiş çöllerdeki kaktüslerin popülasyonunu kademeli olarak artırabilir.

Endermenler aydınlatılmış alanlarda ortaya çıkmazlar, ancak özellikle yağmur veya su ışınlanmalarına neden oluyorsa, bitişik karanlık olanlardan aydınlatılmış alanlara dolaşabilir veya ışınlanabilirler. Bir Enderman evinize ışınlanabileceği için gece uyanık kalmak riskli olabilir. Bu, yağmurun binanın birden fazla kişi tarafından işgal edilmesine neden olabileceği büyük binalarda daha belirgindir. Bu nedenle yapılarınızı meşalelerle aydınlatmak garantili bir savunma değildir. Ancak sığmayacakları alanlara ışınlanmayacaklar, bu nedenle iki blok yüksek tavanlar onları dışarıda tutacak.

Enderman'ın TNT'yi alma yeteneği, bir Enderman'ın redstone ile aydınlatılmış bir alanda durması durumunda, TNT'yi yere koyar koymaz kendi kendini havaya uçuracağı anlamına gelir.

Strateji
Endermanlar savaşmak için oyundaki tehlikeli moblardan biri sayılırlar. Tarafsız oldukları zaman bile çok kolay kışkırtılırlar. Demir Golem hariç en yüksek cana sahip mobdurlar ve ölümcül yüksek verirler (hard / hardcore zorluk seviyelerinde maksimum canın yarısını götürürler). Hepsinden önemlisi dövüşte ışınlanma özelliğini kullanarak oyuncuya arkadan saldırabilir ya da görüşme çağında ışınlanıp daha sonra sürpriz saldırılar gerçekleştirebilirler.

Bununla birlikte, istismar edilebilecek birkaç zayıf yönleri vardır: Normal kaynakların çoğunun üzerine sudan ve yağmurdan hasar alırlar, güneş ışığı onları nötr hale getirebilir (su veya ateş hasarı gibi) ve yüksekliği oyuncuya izin verir. 2 blok yüksekliğindeki bir sığınağa geri çekilin veya onlara saldırın. Ayrıca, blok hareket etme yetenekleri can sıkıcı olsa da, bunu kasıtlı olarak kullanmazlar: Eğer savunmanızı ihlal ederlerse, bu kazara olur ve savunmanızı güçlendirmeniz gerekir.

Saldırıdan kaçınmak

Bir Enderman'ı kışkırtmanın sadece üç yolu vardır:

Aslında vurmak, genellikle kaçınılması kolaydır. Onlara karşı iksir kullanmak veya onları bir uçurumdan veya bir tuzağa itmek onları kışkırtmaz.
Çakmaktaşı ve çelik veya alev yayla TNT'yi başlatın. Dispenserler veya Redstone gücü ile başlatmak onları kışkırtmaz.
Artı işaretleriyle yüzüne / vücudunun üst kısmına bakın. Onlara cam veya çitler gibi şeffaf bloklardan bakmak onları kışkırtmaz, bu nedenle pencereli bir gözetleme kulesi güvenlidir. Ayrıca, kask olarak balkabağı giyen bir oyuncu, onları kışkırtmadan güvenle onlara bakabilir. Bu, The End'de çok yararlı olabilir. Bununla birlikte, bir kez kışkırtıldığında, bir balkabağı saldırmalarını engellemeyecek ve balkabağı zırh olarak yardımcı olmayacaktır. Kabak bir dezavantaj olabilir çünkü arasını görmek zordur ve diğer çeteler sizi kolayca öldürebilir.

Endermen 3 blok yüksekliğinde olduğundan, oyuncu Endermen'in ışınlanmasını önlemek için evinin iç kısmını 2-2,5 blok yüksekliğinde tutabilir. Kısmen büyüklüklerinden dolayı Endermen'e genellikle sadece nispeten açık alanlarda rastlanır. Yine de ortaya çıkacak olsalar da, herhangi bir Endermen görmeden önce yer altındaki sıkışık mağaralarda diğer çeteleri görme olasılığınız çok daha yüksektir.

Mağaraları keşfederken, bir oyuncu genellikle karanlıktaki bir Enderman'ı parlayan gözleriyle görebilir. Bir oyuncu yanlışlıkla onlara bakmamak için bu uyarıyı kullanabilir. Bir mağarada, genellikle 2 blok yüksekliğindeki bir alana çekilebilir veya hatta bir mağaranın görüldüğü anda sığınak olarak küçük bir tavan inşa edebilirsiniz.

Ayrıca, oyuncu bir su kütlesindeyse, kuru topraktan en az 2-3 blok uzakta ve en az bir blok derinliğindeyse ve bir Enderman'ı kışkırtırsa, saldırgan hale gelir, ancak oyuncu hücum etmek ve saldırmak yerine saldırır. nişangahı uzaklaştırırsa, en az 30 saniye bir noktada durur, sonra ya suya ışınlanır, hasar alır ve ışınlanır ya da bir noktada durmaya devam eder. Ayrıca, oyuncu Enderman'a en az 30 saniye boyunca sürekli olarak bakarsa, ışınlanabilir veya saldırmaya çalışabilir ve sonra suyla temas ettiğinde ışınlanıp uzaklaşabilir. En az 90-120 saniye sonra, Enderman saldırmayı veya ışınlanmayı denememişse, tekrar boşa dönecektir.

Güneş ışığı altında provoke edilirse, Endermen genellikle oyuncuya saldırmak yerine ışınlanır. Her halükarda, hemen tarafsız hale gelecekler. Yağmurda rastgele ve hızlı bir şekilde ışınlanırlar ve kışkırtılsalar bile düşmanca kalmazlar.

Savunma
Bir oyuncu yanlışlıkla bir Enderman'ı kışkırttıysa, onları etkisiz hale getirmek ve savaşı kesmek için birkaç seçeneği vardır:

Endermenler sudan, lavdan, ateşten veya diğer herhangi bir çevresel kaynaktan (düşme hasarı hariç) hasar aldıklarında nötr hale gelecek ve ışınlanacaklar. Bu, yanlışlıkla kışkırtılmış bir Enderman'ı kovalamak veya The End'deki kalabalığı temizlemek için bir kova su / lav (veya Kovalı bir Dağıtıcı) yapar. Aynı şekilde, oyuncu suya çekilirse (3-4 blokluk saldırı menzilinin ötesinde), genellikle onu takip etmeye çalışır, ancak daha sonra sudan hasar alır, boşa döner ve ışınlanır. Benzer şekilde, Flint ve Steel yollarına ateş açabilir ve muhtemelen ateşe doğru yürüyebilirler.

Büyülü silahlar yararlı olabilir: Onlara Ateş Yönü kılıcı ile vurmak veya başka bir şekilde ateşe vermek, aynı zamanda nötr hale gelmelerine ve hızla ışınlanmalarına neden olur. Onları suya veya dik bir damladan düşürmek için bir Geri İtme kılıcı kullanmak, onlardan etkili bir şekilde kurtulacaktır.
Onları güneş ışığına veya yağmura çekmek de aynı şekilde onları etkisiz hale getirecek ve gitmelerini sağlayacaktır. (Zaten provoke edildiyse, onlara güneşte saldırmanız veya "bakmanız" gerekebilir.)

Endermen sizi takip ederken bir Creeper patlamasından hasar aldığında, patlamadan hemen sonra uzaklaşıp geri ışınlanma, uzaklaşma ve nötrleşme, sadece nötr hale gelme veya sizi takip etmeye devam etme şansına sahipler.
Çölde Endermen'le karşılaştığınızda, bir kaktüsün arkasına saklanmayı deneyebilir veya etrafınıza bir şeyler inşa edebilirsiniz (kendi kendinize zarar görmemeye çalışın). Ne yazık ki, kaktüse koşmak yerine arkanıza ışınlanabilirler veya kaktüsü bile alabilirler.

Onlar için bir tuzak kullanmayı planlıyorsanız, üstte 1 ekstra blokla (deliğin üzerinde değil!) 3 derin delik açın, ardından 2 yüksek çıkış yolu açın, geri yukarı çıkın ve onları kumla boğun veya üstteki ekstra 1 bloğun üzerine yerleştirerek çakıl.

Savaş
Onlara karşı en temel hazırlık, en az 3 × 3 boyutunda 2 yüksek tavan yapmaktır. 4 × 4 biraz daha güvenlidir ve saldırı menzillerinin dışına çekilmek için daha fazla alan sağlar. Yer altında veya yakın çevrede, arkanızdan ışınlanmalarını önlemek için bu bir duvara karşı yapılmalıdır. Açık bir alanda, barınağı inşa etmek için kullanılan herhangi bir sütunu çıkarmak da dahil olmak üzere, her taraftan açık tutmak muhtemelen daha iyidir. Bu, her yöne tarama yapmanıza ve ayrıca İskeletler veya Sürüngenler gibi diğer canavarları izlemenize izin verir.

Düşman Endermen, ilk saldırabilecek olsalar da, bir oyuncu onlara vurduktan sonra genellikle ışınlanırlar. Benzer şekilde, Endermen saldırdıktan birkaç saniye sonra ışınlanıp uzaklaşabilir. Yerin üstünde veya altında, bir dövüşün ortasında ışınlanırlarsa çok dikkatli olun, çünkü sığınağınızdan çıkar çıkmaz arkanıza ışınlanabilirler (ve saldırabilirler). Açık alanlarda veya yüksek tavanların altında çatıya ışınlanabilirler. Endermen ışınlaması, geride bıraktıkları parlayan parçacık izini arayarak veya hırıltılarını ve çığlıklarını dinleyerek izlenebilir.

Yakın dövüş saldırıları, onlar tarafından mümkün olduğunca vurulmaktan kaçınmak isteyecek kadar sert vurur. Doğal olarak, iyi bir zırh ve kılıç, tercihen demir veya daha iyisi isteyeceksiniz. Zırh büyüleri için yalnızca Koruma ve Dikenler faydalı olacaktır. Kılıç için Keskinlik ve Geri İtme kullanışlıdır. Bununla birlikte, Ateş Yönü onları avlamak için işe yaramaz, çünkü onlar ilk vuruşta tarafsız kalır ve kaçarlar.

Bir çakmaktaşı ve çeliğin etkili bir şekilde kullanılması zordur, ancak alev tetiklenmeden önce onlara zarar verebileceğinden yine de oldukça kullanışlıdır. 1.6.1'den önce dikkatlice lav benzer şekilde kullanılabilir. 1.6.1'den önce, ateşe veya lavda dolaşan Endermen ışınlanmayacak ve oyuncuya karşı saldırgan olmayacak. Bu, onları zayıflatmak veya öldürmek için kullanılabilir, ancak onları öldürmek, yüksek can puanları nedeniyle birkaç kez ateşe vermelerini gerektirecektir. Bununla ilgili bir sorun, damlaların lav tarafından yok edilebilmesidir.

Onları öldürmenin bir başka yolu da kurt kullanmaktır. Kurtlar 4 kalp hasara neden olduğundan, onları bitirmek 5 vuruş alır. Yeterli kurt varsa (+4), onu çok hızlı bir şekilde öldürebilirler (10 saniyenin altında). Ayrıca, Endermen kurtlar tarafından saldırıya uğradığında ışınlanmayacaktır (bunun nedeni kurtların Enderman'ın bacaklarına saldırması olabilir). Ancak ölmeden önce genellikle kurtlara 3 veya 4 kez zarar verirler. Bununla birlikte, çok sayıda kurt bir Enderman'a bir yönden saldırırsa, hasarlı kurtlar diğerlerinin arkasına fırlatılarak hasarın sürü arasında "paylaşılmasına" izin verir.

Genel olarak, bacakları saldırıya uğradığında ışınlanmayacaklarından bacaklarına vurmaya odaklanın. Saldırılarınızın zamanını Enderman'ın size vuramaması için sürekli olarak geri savrulması için deneyin. Bu genellikle onları oldukça çabuk öldürecektir.

Nişangahınızı üzerlerinde tutarak Endermen'e karşı önleyici vuruşlar gerçekleştirebilirsiniz; bu, hangisi önce gelirse, birkaç saniye veya Enderman vurulana kadar hareketsiz kalmalarına neden olur. Bir oyuncu, saldırana kadar yalnızca Enderman'ın bacaklarına bakarak da ilk darbeyi alabilir - ancak bir kez vurulduğunda Enderman normal şekilde agresif hale gelecektir.

En az bir bloğun yükseklik avantajı, Enderman'ı vurduğunuzda uzak tutmanıza yardımcı olacaktır. Üç blok yükseklik avantajı, size çarpmalarını engelleyecektir.

Balıkçılık yemleri bir Enderman'a çarpacak ve onları hattın sonunda yakalayacaktır. Bununla birlikte, Enderman, yem onlara çarptığında (muhtemelen bir duvarın arkasına veya mağaralara) ışınlanır, bu nedenle bu, yalnızca bazen onları öldürmek için bir araç olarak yararlıdır. İleri çekmeyi başarırsanız, kayda değer bir mesafe kat eder.

Bir Enderman'ı avlamanın bir başka etkili yolu, altına 4 blok yüksekliğinde bir sütun yapmak ve sonra onlara bakmaktır. Enderman size doğru koşacak ve yakın dövüş menziline girecek. Onlara saldırmak için menzilde olacaksınız, ancak size saldırmak için menzil içinde olmayacaklar. Yakında (16 blok içinde) hiçbir iskelet olmadığından emin olun, çünkü bunlar sizi direğinizden atacak ve sizi savunmasız bir hedef haline getirecektir. Enderman'ı tek bir kareyle sınırlayabilirseniz, üzerlerine üç blok kum ve çakıl atabilirsiniz, bu da onları ölümüne boğacaktır.

Diğer bir teknik, onlara saldırmadan önce dört veya daha fazla kurdu hazır bulundurmaktır. Daha az kurt yine de yardımcı olabilir, ancak kendi saldırılarınızla ve / veya savaş sırasında onları iyileştirerek onlara yardım etmeye hazır olun. Benzer şekilde, Demir golemler Endermen'e saldıracak ve iki vuruştan birini öldürecek. Endermen, demir golem onu öldürmeden önce bir kez demir golemi vuracaktır.

Yüksek bir düşüşün yakınındaysanız, Endermen'i bir uçurumun kenarından iterek öldürmek mümkündür. Dikkatle, bu onları kışkırtmadan bile yapılabilir. Endermen'in düşerken ışınlanamayacağına dikkat edin, bu yüzden onları yokuştan düşüren tekrarlanan saldırılarla onları öldürmek mümkün olabilir.

Endermen ayrıca bir minecart sürerken ışınlanamaz, onlara bir okla vurmak bile Enderman'ın ışınlanmasına neden olmaz (Her ne kadar kırmızı renkte yanıp sönecek ve sanki başarısız bir şekilde ışınlanmaya çalışıyormuş gibi bir saniye için kaybolacaklar.) Bu, öldürmenin potansiyel bir yoludur. onları uzaktan.

Bira yapma kabiliyetine sahip oyuncular, onlara karşı sıçrama iksirleri de kullanabilir. Seviye II iksiri veya iki seviye I iksiri (ikinciyi kullanmadan önce birincinin bitirmesini beklemek) onları 1 sağlığa veya hemen hemen azaltabilir. O zaman tek bir kılıç darbesiyle kolayca öldürülebilirler. Kendi kendine verilen zehiri iyileştirmek için bir süt kovası taşıdığınızdan emin olun ve iksir (ler) çok uzağa vurursa (etkilerini azaltır) onları öldürmek için iki vuruş gerekebileceğinden emin olun.
 
Karakter sayısını biraz azaltıp derli toplu yaparak tekrar konu açabilirsin.
 

Şu an konuyu görüntüleyenler (Toplam : 0, Üye: 0, Misafir: 0)

Geri
Üst