- Katılım
- 19 Tem 2019
- Konular
- 185
- Mesajlar
- 1,039
- Çözüm
- 23
- Online süresi
- 1mo 9d
- Reaksiyon Skoru
- 501
- Altın Konu
- 44
- TM Yaşı
- 6 Yıl 10 Ay 24 Gün
- Başarım Puanı
- 184
- Yaş
- 27
- MmoLira
- 1,429
- DevLira
- 21
ROHAN2 WORLD 1-120 TR TİPİ OFFICIAL YOHARA, BALATHOR VE AMON! 80. GÜNÜNDE! +10.000 ONLİNE! HİLE VE BOT %100 ENGELLİ HEMEN TIKLA!
Merhaba değerli Turkmmo Okurları ve değerli Turkmmo Oyun Severleri. Bugün sizlerin huzurunda Hyper Scape adlı oyunun incelelemesini yapacağım umarım okuyan her insana bir nebze katkım olur. İsterseniz incelemeye geçelim.
Koşmaya başladığımda "Pekala, bok," diye mırıldandım. Elbette çok geç. Takipçilerim beni gördü ve şimdi yavaşça silinen çevresel örtü arasında eğilip örülmeye çalışırken arka tarafımı mermilerle karıştırıyorlar. Ve sonra onu görüyorum: kurtuluşum. Başka bir oyuncunun cesedinin etrafında, üzerinde daire bulunan bir Hack toplaması var. Dev bir topa dönüşürken ve beni kovalayan takımdan zıplarken neşeyle kıkırdayarak hızla ona kayıyorum ve onu alıyorum.
Arkamı döndüğümde ve dehşet içinde, takipçilerimden her birinin de Ball Hack'e sahip olduğunu fark ettiğimde kahkaham duruyor. Kaçmaya devam ediyorum ama bana ayak uyduran ölümcül zıplamalarının sessiz vuruşlarını duyabiliyorum.
Daha önce bir battle royale oyunu oynadıysanız, Hyper Scape'in amacı bu noktada eski bir şarkı ve dans etmektir. Oyuncular her maça kendi adlarına hiçbir şey yazmadan bir savaş alanına düşerek başlarlar, her ne şekilde olursa olsun hayatta kalmaya zorlanırlar - ister en iyi silahları aramak, düşman oyuncuları avlamak ve öldürmek, ister dövüşlerden kaçınıp saklanmak olsun. Maç ilerledikçe savaş alanı küçülerek hayatta kalanlar arasında çatışma çıkma olasılığı artar. Ayakta kalan son kişi olarak kazanırsın.
Hiçbiri Hyper Scape'in battle royale türüne kendi stil anlayışını getirmediğini söylemek değil. Birincisi, hayatta kalan son kişi olmak kazanmanın tek yolu değil; aynı zamanda kazanan olarak taçlandırılabilirsiniz. Oyun, hayatta kalabilen alan son boyutuna küçüldüğünde savaş alanına bir taç çıkarır. Tacı vurmak sizi herkesin radarına sokar. Ölürseniz, bırakırsınız, ancak 45 saniye tutmayı başaran takımlar otomatik olarak kazanır. Hyper Scape'in çılgın savaşlarına ve sadece verimli bir şekilde değil, hızlı bir şekilde savaşmaya teşvik edilmesine oldukça önemli bir katkı.
Hyper Scape güçlü yönlerini bu vurguyla bulur. Oyunun dikey olarak etkilenen ortamı ve hızlı ganimet yönetimi, hızlı ve eğlenceli dövüşlere katkıda bulunur, ancak Hyper Scape aynı ortam ve silahlar ve Hacks (ikincisi, kahramanın yeteneklerini seçime bağlı olarak ele alan) . Hepsi harika anlara sahip bir battle royale oyununda birleşiyor, ancak sonuçta tatmin edici zaferlere yol açmak için rastgeleliğe çok fazla güveniyormuş gibi geliyor.
1. Sezon: İlk İlke
1. Sezonun başlamasıyla birlikte: İlk İlke, Hyper Scape resmi olarak Xbox One ve PS4 için yayınlandı. PC ve konsollar arasında geçiş yaparken kalitenin düştüğünü fark etmedim, Hyper Scape çapraz ilerlemeyi desteklediği için yapılması kolay bir şey - hesabınız sizi sistemden sisteme takip ediyor.
1. Sezon, bir savaş geçişi, günlük ve haftalık zorluklar ve kilidini açmak için tonlarca yeni ödül ekliyor ki bunlar tam da Hyper Scape gibi bir oyunun ihtiyaç duyduğu şeydir - iki kalıcı modu, solo ve takımları için yalnızca bir haritaya sahiptir, bu yüzden yoktur ek bir teşvik olmadan oyunu her gün oynamaya devam etmek için yeterli.
Mesele şu: Hyper Scape'in savaş geçişini sevmiyorum. Ücretsiz bir parça var ve ücretli bir tane var, ancak normalde ücretsiz olan öğelerin neredeyse yarısına (33'ün 12'si) Prime Gaming'iniz olmadığı sürece erişilemez, bu da ayda 13 ABD Doları (Yaklaşık 104 Türk Lirası) ödemenizi gerektirir. Amazon Prime aboneliği için. Öyleyse, ücretsiz veya ücretli parçayı tamamlamak istiyorsanız, biraz para bırakmanız gerekir. Elbette bunu görmezden gelebilirsiniz, ancak savaş geçişi, Prime Gaming'iniz yoksa, biraz yırtıcı hissettiren eşyalarınızın eksik olduğunu vurgular.
Belki de en iyisi budur. Hyper Scape'in oyun içi ödüllerinin çoğu silah ve karakter görünümleri, ifadeler ve spreyler ve yeni karakterler - ve hepsi bir tür meh. Silah veya karakter görünümlerinin hiçbiri özellikle heyecan verici değil; basit yeniden renklendirme seçenekleriyle ilgili standart meseleniz. Duygular ve spreyler, en azından karakterinize kendi kişisel tarzınızdan biraz daha fazlasını eklemenize izin verir, ancak duvarları sevimli bir tasarımla boyamak veya bir savaşın ortasında takım arkadaşlarınızla aptalca hareketlerle etkileşim kurmak için fırsat bulmak nadirdir. Hyper Scape kadar hızlı tempolu royale oyunu.
Yeni karakterler, oldukça önemsiz de olsa, oyunla ilgili kişisel deneyiminiz üzerinde bir etkiye sahip oldukları için, takip etmeye değer tek ödül. Karakterlerin hiçbiri oynanışı değiştirmez, ancak her birinin kendi kişiliği vardır ve silahları veya Hack'leri aldıklarında, bir konuma ping attıklarında veya ateş altında olduklarını veya kendi alanlarından uzaklaştıklarında benzersiz tek satırlık sesler ve alaylarla ses çıkarırlar. Tayfa. Bununla birlikte, her bir karakter için söylenen satırlarda çok fazla çeşitlilik yok, bu yüzden her biri çok hızlı eskimektedir ve bunlar arasında sürekli geçiş yapmak gerçekten akıl sağlığımı korumamın tek yolu.
Açıkça söylemek gerekirse, bu karakterler sığdır; çoğu tamamen kültürleri veya meslekleriyle tanımlanmış görünmektedir. Bunların herhangi birini sevmek için bir arka plan ya da sebep yok, bu yüzden neredeyse hepsinden hoşlanmadım. Kilidini açtığım siyah karakterlerden bir atlet, "sokak zekası" bir gazeteci ve bir sanatçı var. Ayrıca neşeli flama kızı Noor, katı anne Myrto ve "küçük bir pakette büyük bir yumruk" Cruz var. Aksanları seviyorsanız, İskoç Burns ve Japon Takeshi var - birincisi "beyin ve güç" olarak tanımlanıyor ve ikincisi, ücretli battle pass pistinde 100. seviyede aldığınız karakter için bir hayran. Ve elinde silahla kendine güven kazanan ve rakibine "git gud" diyen "utangaç ve tuhaf" beyaz Adi'yi kim unutabilir ki? Oyun içi mağazadan satın alabileceğiniz daha çok şey var, ancak şu anda sahip olduğum karakterlerin derinliği, beni onlarla daha fazla tanışmak için gerçek dünya parasını harcama konusunda istekli yapmıyor. Bu karakterler, iyi yazılmış bireyler yaratmak yerine bir çeşitlilik listesini kontrol etmeye çalışan biri gibi hissediyor.
Hyper Scape'in şu anda karakterlerin her birinin ne kadar yumuşak ve basmakalıp yazılmış olduğuna dair bağlam sağlayan bir hikayesi olmasaydı bu çok fazla sorun olmazdı. 1. Sezon, belirli karakterler arasındaki ilişkilere dikkat çekerek ve oyunun belirli yerlerinde gizlenmiş olan Hafıza Parçalarını keşfederek kilidini açtığınız Anılar ekleyerek oyunun dünyasını irfanla süslüyor. Bu Kırıkları bulmanın ne kadar zor olduğuna göre, kilidini açtıkları Anılar'ın getirisi düşük: sadece o kadar da ilginç olmayan bir metin duvarı. Şimdiye kadar, karakterleri daha fazla detaylandıran veya hangi tehdidi durdurmak için bir araya geldiklerini ortaya çıkaran hiçbir şey yok - bu sadece VR'nin Hyper Scape'in Dünya sürümünde nasıl popüler hale geldiği ve battle royale'nin yaratılmasına yol açan sıkıcı bir arka plan hikayesi. Crown Rush denir.
Şüphesiz, Sezon 1'deki en iyi eklemeler yeni silah ve Hack'tir. İkisi arasında, yeni Magnet Hack'i daha çok seviyorum - yakındaki tüm hedefleri çeken bir cihaz ayarlamanıza izin veriyor. Bu, siz ve bir düşman arasındaki mesafeyi kontrol etmek için hoş bir yöntem ekler ve ayrıca Neo Arcadia'nın ortamını kendi avantajınıza kullanmanın yeni yollarını açar. Örneğin, birini çatıdan veya güvenli bölgenin dışına veya takım arkadaşınızın av tüfeğine çekmek için Magnet'i kullanabilirsiniz. Yeni Dragonfly saldırı tüfeği o kadar etkili değil. İyi bir dürbünlü yarı otomatik bir tüfek, size yakın mesafeli otomatik Ripper saldırı tüfeği ile uzun menzilli cıvata etkili Phantom V keskin nişancı tüfeği arasına giren bir ateşli silah seçeneği sunuyor, ancak bir durumla karşılaşmadım Böyle bir şeye ihtiyacım olduğu yerde. Ya Ripper'ın hızını ya da Phantom V'in menzilini ve gücünü istiyorum. Ama Dragonfly ile herhangi bir sorunum yok; maç içi metayı önemli bir şekilde olumsuz etkilemeyen dengeli bir silah.
Crown Rush
Yukarıda bahsedilen eklemelerin dışında, Hyper Scape, beta sırasında sahip olduğumuz oyunun hemen hemen aynısı. Kısacası, betayı oynadıysanız, oyun hakkındaki genel fikrinizin yeni içerikle bile değişmesi olası değildir. Ancak uzun versiyonu arıyorsanız okumaya devam edin.
Hyper Scape, her biri farklı oyun tarzları sunacak kadar çeşitli silahlara sahiptir. Bilimkurgu atıcılarının çoğuna kıyasla hiçbirinde çılgınca farklı hiçbir şey yok (daha önce birinci şahıs nişancı oynadıysanız, silahların çoğunun nasıl çalıştığını, onları alır almaz en kısa sürede tanımlayabilirsiniz). İki oyunun tabancalarından daha zayıf olan D-Tap, atışlarını eğmenizi sağlayan kilitli bir hedefleme sistemi içerir. Hyper Scape'in silahlarının arkasında da iyi bir ses tasarımı var; Her silahın çıkardığı ses aracılığıyla size neyin vurulduğunu tespit edebilirsiniz.
Maç içi meta oldukça dengeli olsa da, bazı silahlar daha iyidir. Hyper Scape'in tek av tüfeği Mammoth MK1'in yanı sıra otomatik Ripper saldırı tüfeği, SMG Harpy ve LMG Hexfire'a daha fazla fayda sağlayan kapalı alanlarda birçok dövüş gerçekleşir. Sizi dezavantajlı duruma düşürdüğünden, neredeyse dört kişiden en az birinin üzerinizde olmasını istiyorsunuz.
Hemen hemen aynı şey, oyunun kahraman yeteneklerinin versiyonu olan Hyper Scape's Hacks için de söylenebilir. Belirli karakterlere belirli yetenekler eklemenin aksine, Hyper Scape, alabileceğiniz ve donatabileceğiniz farklı yeteneklere sahiptir. Aynı anda yalnızca iki tane tutabilirsiniz ve her Hack farklı görevleri yerine getirebileceğinden, aldığınız şeye bağlı olarak çok farklı yapılar oluşturabilirsiniz. Ancak silahlar gibi, başarı için ideal görünen bazı Hack'ler de vardır. Bir Hack'in en önemli kullanımı, yalnızca silahlarınızla başa çıkamayacağınız bir kavgadan kaçmaktır, bu da Slam gibi geçişe veya kaçmaya yönelik olanları vurgular (sizi havaya uçurup ardından yeni bir yere inmeye gönderir) veya Top (bir dövüşten zıplamanızı sağlayan koruyucu bir topa dönüştürün). Birkaç saat boyunca Hyper Scape oynadıktan sonra bile, Hacks'lerinden biri olarak Slam, Ball, Invisibility veya Wall'a sahip olmayan biriyle karşılaşmam nadiren oluyor - bunların hepsi en iyi kaybeden bir dövüşten kaçmak için kullanılır .
Bu, Hyper Scape'in maç içi metasında bir miktar durgunluğa yol açar. Herhangi bir silah ve Hacks kombinasyonuyla kazanabilirsiniz, ancak kesinlikle başarı şansı daha yüksek olan bir yol vardır. Ve ganimetin rastgele olduğu bir battle royale gibi bir şeyde, bu, takımınızdaki hiç kimse ideal bir teçhizata yol açabilecek silahları ve Hacks'i bulmayı başaramazsa, zaman zaman olasılıkların en baştan size karşı istiflendiği maçlara yol açabilir. Rastgelelik, yalnızca başından itibaren sizi mahvetmezse eğlencelidir. Neo Arcadia'da nereye giderseniz gidin takımınızın bir şansı olduğunu hissetmelisiniz. Tabii ki teknik olarak yaparsınız. Nasıl hareket ettiğiniz, sahip olduğunuz silahlar ve Hack'ler kadar önemlidir ve birinci şahıs nişancılar söz konusu olduğunda gerçek beceri hakkında söylenecek bir şeyler vardır. Ayrıca, silahların çoğunun kendi hasar çıktıları ve atış hızları açısından dengeli hissettiğini belirtmekte fayda var; hiçbiri aşırı güçlenmiş hissetmiyor. Ancak Hyper Scape'in savaşları çok katlı binalarda gerçekleşebileceğinden, Mammoth MK1 ve Ripper gibi silahlara kıyasla, Protokol V ve Dragonfly (her ikisi de sadece açık havada gerçekleşen savaşlarda mükemmeldir) gibi silahların kullanışlılığını azaltır. İster içeride ister dışarıda olun).
Çoğu battle royale oyunu yatay olarak inşa edilmiş haritalara sahipken, Hyper Scape dikey odaklı Neo Arcadia'da gerçekleşir. Çoğu bina en az üç katlıdır ve merdivenler ve atlama pedleri, neredeyse her zaman çatılarına erişmenizi sağlar. Hyper Scape'deki birçok savaş yer, bina tepeleri ve havada hızla geçiş yapar - tıpkı önden veya arkadan yaptığınız gibi, yukarıdan veya aşağıdan gelen bir saldırının da farkında olmalısınız.
Hyper Scape kesinlikle daha hızlı bir tempoya, mekaniği tarafından kesinlikle teşvik edilen bir hıza doğru eğiliyor. Bir sprintten çömelmeye dalmak sizi agresif bir kaydırakta öne doğru fırlatır ve çift zıplama ve çıkıntı tutuşu, çoğu battle royale kıyasla haritada daha kolay manevra yapmanıza olanak tanır. Koşmak, kaymak, tırmanmak ve haritanın etrafına park etmek için navigasyon tabanlı Hacks (Teleport gibi) kullanmak eğlenceli bir eğlencedir. Kendinizi havada ve engellerin üzerinden veya çevresinden fırlatırken hareketlerinizde gerçek bir ivme duygusu var - Sanırım bir savaştan benden daha hızlı bir şekilde kaçmak için birkaç etkileyici hareketi ustalıkla gerçekleştirmekten daha büyük bir adrenalin kazandım. birini kazanmak. Yakın bölgede gezinmek söz konusu olduğunda, Hyper Scape sizi insanüstü bir parkur uzmanı gibi hissettirmek için çok şey yapar.
Ancak, kavgayı bitirdikten veya etrafınızdaki tüm binaları yağmaladıktan sonra nereye gittiğinizi bilmek zordur. Neo Arcadia'daki başlıca simge yapıların dışında binaların ve konumların çoğu tamamen aynı görünüyor. Oyunda saatler geçirdikten sonra bile, nerede olduğumu kontrol etmek için haritayı açmam gerekiyor - Bulunduğum yeri çevreye göre güvenilir bir şekilde belirleyemiyorum, bu da vuruluyor ve deniyorsam büyük bir sorun olabilir. Nerede koşacağını bul. Her şey sadece canlı beyaz, yumuşak gri ve parlak mavidir. Elbette bu, düşmanları gerçekten göze çarpan şekilde hedeflediğinizde kırmızı bir çerçeveyle vurgulandığı için, düşmanları tespit etmeyi kolaylaştırır. Yani harita tasarımı bu konuda yardımcı oluyor, ancak keşif ve navigasyona yardımcı olamayacak kadar monoton.
Bu, Hyper Scape'de bölge kapatmanın nasıl çalıştığı ile ilgili büyük bir sorundur. Çoğu battle royale oyununda görülen kapanış halkası yerine, Hyper Scape'de, bireysel bölgeler zamanla kendilerini yavaşça siler. Bu silme işlemi, ortamların yavaşça koyu mavi bir gölgeye dönüştüğünü görür. Bu havalı görünen bir etki, ancak sonuçta ortamdaki her şeyin daha da benzer görünmesine neden olarak, güvenli bir bölgeye ulaşmaya çalışırken, bazen de ateş altındayken ve ihtiyaç duyduğunuzda, yönünüzü bulmanızı inanılmaz derecede zorlaştırır. mermilerden kaçınmayı, silinen dünyadan kaçmayı düşünmek. Bir ok en azından en yakın güvenli bölge yönünü gösterir, ancak güvenliğe giden düz bir yol her zaman en iyisi değildir.
Neyse ki, Hyper Scape'de haritanıza bakmayı sık sık durduracak olsanız bile, ganimet için aynısını yapmak zorunda kalmayacaksınız. Hyper Scape, cephaneliğinizi çok daha basit bir sistem için geliştirmek söz konusu olduğunda eklenti tabanlı bir sistemden vazgeçiyor. Bir Ripper bulduğunuzu ve donattığınızı söyleyin; Başka bir Ripper bulmak ve almak, şu anda tuttuğunuz kişinin istatistiklerini iyileştirecektir. Bu sistem Hack'leriniz için de geçerlidir ve zaten sahip olduklarınızın kopyalarını keşfederek özel yeteneklerinizin soğuma süresini düşürmenize ve saldırı potansiyelini artırmanıza olanak tanır.
Hyper Scape'de el bombası veya iyileştirici öğeler olmadığından (birkaç saniye savaşın dışında kaldıktan sonra otomatik olarak iyileşirsiniz) ve dikkate alınması gereken uzatılmış şarjör veya hasar artırıcı atlama eklentileri olmadığından, envanterinizde harcanan süre pratikte yok. Envanterimi açtığım tek zaman, yakın zamanda canlandırdığım bir takım arkadaşım için silahlarımdan birini düşürmekti - maçın sonuna yaklaşıyordu ve yağmalamaya gitme zamanı yoktu.
Bahsetmişken, Hyper Scape oldukça şık bir canlandırıcı mekanizmaya sahip. Henüz bir battle royale oyununda gördüğüm en sevdiğim versiyon olabilir. Hyper Scape'de öldüğünüzde, dijital Echo cesedinizden düşer. Bu formda, sadece hareket etmek ve ping atmakla sınırlısınız, ancak düşmanlar sizi göremiyor. Yaşayan takım arkadaşlarınız bir düşman oyuncuyu öldürmeyi başarırsa, sizi hayata döndürmek için cesetle etkileşime girebilirler.
Bu, ölü oyunculara yapacak bir şey verir; Yaşayan takım arkadaşlarınızın peşine düşebilir ve takımınızın bir sonraki dövüşünü kazanması için aktif olarak katkıda bulunabilirsiniz, böylece canlanabilirsiniz. Daha da iyisi, bir takım arkadaşını yeniden canlandırmak için kullanılan cesedin genellikle ölen kişinin silahları ve Hacks hala yakınlarda olmasıdır. Yani genellikle tamamen çıplak geri dönmüyorsun. Elbette bu her zaman böyle değildir. Zaten yağmalanmış bir bedende yeniden doğabilirsiniz. Ve bu noktada, oyunun rastgeleliğinin insafına kalmışsınızdır. Sizinle ganimet paylaşacak iyi takım arkadaşlarınızla eşleştiniz mi yoksa kendi başınıza silah ve Hacks bulup düşman takımlarının her şeyi yağmalamadığını mı umuyorsunuz?
Hyper Scape, iyi bir battle royale oyunudur. Oyunun sağlam silahları ve kahraman benzeri Hack yetenekleri var, ancak daha yüksek bir kazanma şansına sahip olmak için ihtiyacınız olanı elde edecek kadar şanslı olmanın insafına kalmışsınız. Nereye gittiğinizi bilmek ve haritayı açmadan durmadan nerede yağmalayacağınız konusunda bir plan yapmak zor olduğundan savaş alanı bu konuda yardımcı olmuyor. En azından Hyper Scape'deki bireysel anlar eğlencelidir. Bir maç, size karşı çalışan rastgelelik yüzünden mahvolabilir, ancak bu, ne kadar gülünç derecede aptalca olduğu için topa dönüşmek ve üç düşman topunu daha az zıplatmaya çalışmak gibi anları durdurmaz.
Umarım okuyan herkese katkım olmuştur iyi forumlar dilerim.
Koşmaya başladığımda "Pekala, bok," diye mırıldandım. Elbette çok geç. Takipçilerim beni gördü ve şimdi yavaşça silinen çevresel örtü arasında eğilip örülmeye çalışırken arka tarafımı mermilerle karıştırıyorlar. Ve sonra onu görüyorum: kurtuluşum. Başka bir oyuncunun cesedinin etrafında, üzerinde daire bulunan bir Hack toplaması var. Dev bir topa dönüşürken ve beni kovalayan takımdan zıplarken neşeyle kıkırdayarak hızla ona kayıyorum ve onu alıyorum.
Arkamı döndüğümde ve dehşet içinde, takipçilerimden her birinin de Ball Hack'e sahip olduğunu fark ettiğimde kahkaham duruyor. Kaçmaya devam ediyorum ama bana ayak uyduran ölümcül zıplamalarının sessiz vuruşlarını duyabiliyorum.
Daha önce bir battle royale oyunu oynadıysanız, Hyper Scape'in amacı bu noktada eski bir şarkı ve dans etmektir. Oyuncular her maça kendi adlarına hiçbir şey yazmadan bir savaş alanına düşerek başlarlar, her ne şekilde olursa olsun hayatta kalmaya zorlanırlar - ister en iyi silahları aramak, düşman oyuncuları avlamak ve öldürmek, ister dövüşlerden kaçınıp saklanmak olsun. Maç ilerledikçe savaş alanı küçülerek hayatta kalanlar arasında çatışma çıkma olasılığı artar. Ayakta kalan son kişi olarak kazanırsın.
Hiçbiri Hyper Scape'in battle royale türüne kendi stil anlayışını getirmediğini söylemek değil. Birincisi, hayatta kalan son kişi olmak kazanmanın tek yolu değil; aynı zamanda kazanan olarak taçlandırılabilirsiniz. Oyun, hayatta kalabilen alan son boyutuna küçüldüğünde savaş alanına bir taç çıkarır. Tacı vurmak sizi herkesin radarına sokar. Ölürseniz, bırakırsınız, ancak 45 saniye tutmayı başaran takımlar otomatik olarak kazanır. Hyper Scape'in çılgın savaşlarına ve sadece verimli bir şekilde değil, hızlı bir şekilde savaşmaya teşvik edilmesine oldukça önemli bir katkı.
Hyper Scape güçlü yönlerini bu vurguyla bulur. Oyunun dikey olarak etkilenen ortamı ve hızlı ganimet yönetimi, hızlı ve eğlenceli dövüşlere katkıda bulunur, ancak Hyper Scape aynı ortam ve silahlar ve Hacks (ikincisi, kahramanın yeteneklerini seçime bağlı olarak ele alan) . Hepsi harika anlara sahip bir battle royale oyununda birleşiyor, ancak sonuçta tatmin edici zaferlere yol açmak için rastgeleliğe çok fazla güveniyormuş gibi geliyor.
1. Sezon: İlk İlke
1. Sezonun başlamasıyla birlikte: İlk İlke, Hyper Scape resmi olarak Xbox One ve PS4 için yayınlandı. PC ve konsollar arasında geçiş yaparken kalitenin düştüğünü fark etmedim, Hyper Scape çapraz ilerlemeyi desteklediği için yapılması kolay bir şey - hesabınız sizi sistemden sisteme takip ediyor.
1. Sezon, bir savaş geçişi, günlük ve haftalık zorluklar ve kilidini açmak için tonlarca yeni ödül ekliyor ki bunlar tam da Hyper Scape gibi bir oyunun ihtiyaç duyduğu şeydir - iki kalıcı modu, solo ve takımları için yalnızca bir haritaya sahiptir, bu yüzden yoktur ek bir teşvik olmadan oyunu her gün oynamaya devam etmek için yeterli.
Mesele şu: Hyper Scape'in savaş geçişini sevmiyorum. Ücretsiz bir parça var ve ücretli bir tane var, ancak normalde ücretsiz olan öğelerin neredeyse yarısına (33'ün 12'si) Prime Gaming'iniz olmadığı sürece erişilemez, bu da ayda 13 ABD Doları (Yaklaşık 104 Türk Lirası) ödemenizi gerektirir. Amazon Prime aboneliği için. Öyleyse, ücretsiz veya ücretli parçayı tamamlamak istiyorsanız, biraz para bırakmanız gerekir. Elbette bunu görmezden gelebilirsiniz, ancak savaş geçişi, Prime Gaming'iniz yoksa, biraz yırtıcı hissettiren eşyalarınızın eksik olduğunu vurgular.
Linkleri görebilmek için Turkmmo Forumuna ÜYE olmanız gerekmektedir.
Belki de en iyisi budur. Hyper Scape'in oyun içi ödüllerinin çoğu silah ve karakter görünümleri, ifadeler ve spreyler ve yeni karakterler - ve hepsi bir tür meh. Silah veya karakter görünümlerinin hiçbiri özellikle heyecan verici değil; basit yeniden renklendirme seçenekleriyle ilgili standart meseleniz. Duygular ve spreyler, en azından karakterinize kendi kişisel tarzınızdan biraz daha fazlasını eklemenize izin verir, ancak duvarları sevimli bir tasarımla boyamak veya bir savaşın ortasında takım arkadaşlarınızla aptalca hareketlerle etkileşim kurmak için fırsat bulmak nadirdir. Hyper Scape kadar hızlı tempolu royale oyunu.
Yeni karakterler, oldukça önemsiz de olsa, oyunla ilgili kişisel deneyiminiz üzerinde bir etkiye sahip oldukları için, takip etmeye değer tek ödül. Karakterlerin hiçbiri oynanışı değiştirmez, ancak her birinin kendi kişiliği vardır ve silahları veya Hack'leri aldıklarında, bir konuma ping attıklarında veya ateş altında olduklarını veya kendi alanlarından uzaklaştıklarında benzersiz tek satırlık sesler ve alaylarla ses çıkarırlar. Tayfa. Bununla birlikte, her bir karakter için söylenen satırlarda çok fazla çeşitlilik yok, bu yüzden her biri çok hızlı eskimektedir ve bunlar arasında sürekli geçiş yapmak gerçekten akıl sağlığımı korumamın tek yolu.
Açıkça söylemek gerekirse, bu karakterler sığdır; çoğu tamamen kültürleri veya meslekleriyle tanımlanmış görünmektedir. Bunların herhangi birini sevmek için bir arka plan ya da sebep yok, bu yüzden neredeyse hepsinden hoşlanmadım. Kilidini açtığım siyah karakterlerden bir atlet, "sokak zekası" bir gazeteci ve bir sanatçı var. Ayrıca neşeli flama kızı Noor, katı anne Myrto ve "küçük bir pakette büyük bir yumruk" Cruz var. Aksanları seviyorsanız, İskoç Burns ve Japon Takeshi var - birincisi "beyin ve güç" olarak tanımlanıyor ve ikincisi, ücretli battle pass pistinde 100. seviyede aldığınız karakter için bir hayran. Ve elinde silahla kendine güven kazanan ve rakibine "git gud" diyen "utangaç ve tuhaf" beyaz Adi'yi kim unutabilir ki? Oyun içi mağazadan satın alabileceğiniz daha çok şey var, ancak şu anda sahip olduğum karakterlerin derinliği, beni onlarla daha fazla tanışmak için gerçek dünya parasını harcama konusunda istekli yapmıyor. Bu karakterler, iyi yazılmış bireyler yaratmak yerine bir çeşitlilik listesini kontrol etmeye çalışan biri gibi hissediyor.
Linkleri görebilmek için Turkmmo Forumuna ÜYE olmanız gerekmektedir.
Hyper Scape'in şu anda karakterlerin her birinin ne kadar yumuşak ve basmakalıp yazılmış olduğuna dair bağlam sağlayan bir hikayesi olmasaydı bu çok fazla sorun olmazdı. 1. Sezon, belirli karakterler arasındaki ilişkilere dikkat çekerek ve oyunun belirli yerlerinde gizlenmiş olan Hafıza Parçalarını keşfederek kilidini açtığınız Anılar ekleyerek oyunun dünyasını irfanla süslüyor. Bu Kırıkları bulmanın ne kadar zor olduğuna göre, kilidini açtıkları Anılar'ın getirisi düşük: sadece o kadar da ilginç olmayan bir metin duvarı. Şimdiye kadar, karakterleri daha fazla detaylandıran veya hangi tehdidi durdurmak için bir araya geldiklerini ortaya çıkaran hiçbir şey yok - bu sadece VR'nin Hyper Scape'in Dünya sürümünde nasıl popüler hale geldiği ve battle royale'nin yaratılmasına yol açan sıkıcı bir arka plan hikayesi. Crown Rush denir.
Şüphesiz, Sezon 1'deki en iyi eklemeler yeni silah ve Hack'tir. İkisi arasında, yeni Magnet Hack'i daha çok seviyorum - yakındaki tüm hedefleri çeken bir cihaz ayarlamanıza izin veriyor. Bu, siz ve bir düşman arasındaki mesafeyi kontrol etmek için hoş bir yöntem ekler ve ayrıca Neo Arcadia'nın ortamını kendi avantajınıza kullanmanın yeni yollarını açar. Örneğin, birini çatıdan veya güvenli bölgenin dışına veya takım arkadaşınızın av tüfeğine çekmek için Magnet'i kullanabilirsiniz. Yeni Dragonfly saldırı tüfeği o kadar etkili değil. İyi bir dürbünlü yarı otomatik bir tüfek, size yakın mesafeli otomatik Ripper saldırı tüfeği ile uzun menzilli cıvata etkili Phantom V keskin nişancı tüfeği arasına giren bir ateşli silah seçeneği sunuyor, ancak bir durumla karşılaşmadım Böyle bir şeye ihtiyacım olduğu yerde. Ya Ripper'ın hızını ya da Phantom V'in menzilini ve gücünü istiyorum. Ama Dragonfly ile herhangi bir sorunum yok; maç içi metayı önemli bir şekilde olumsuz etkilemeyen dengeli bir silah.
Crown Rush
Yukarıda bahsedilen eklemelerin dışında, Hyper Scape, beta sırasında sahip olduğumuz oyunun hemen hemen aynısı. Kısacası, betayı oynadıysanız, oyun hakkındaki genel fikrinizin yeni içerikle bile değişmesi olası değildir. Ancak uzun versiyonu arıyorsanız okumaya devam edin.
Hyper Scape, her biri farklı oyun tarzları sunacak kadar çeşitli silahlara sahiptir. Bilimkurgu atıcılarının çoğuna kıyasla hiçbirinde çılgınca farklı hiçbir şey yok (daha önce birinci şahıs nişancı oynadıysanız, silahların çoğunun nasıl çalıştığını, onları alır almaz en kısa sürede tanımlayabilirsiniz). İki oyunun tabancalarından daha zayıf olan D-Tap, atışlarını eğmenizi sağlayan kilitli bir hedefleme sistemi içerir. Hyper Scape'in silahlarının arkasında da iyi bir ses tasarımı var; Her silahın çıkardığı ses aracılığıyla size neyin vurulduğunu tespit edebilirsiniz.
Maç içi meta oldukça dengeli olsa da, bazı silahlar daha iyidir. Hyper Scape'in tek av tüfeği Mammoth MK1'in yanı sıra otomatik Ripper saldırı tüfeği, SMG Harpy ve LMG Hexfire'a daha fazla fayda sağlayan kapalı alanlarda birçok dövüş gerçekleşir. Sizi dezavantajlı duruma düşürdüğünden, neredeyse dört kişiden en az birinin üzerinizde olmasını istiyorsunuz.
Hemen hemen aynı şey, oyunun kahraman yeteneklerinin versiyonu olan Hyper Scape's Hacks için de söylenebilir. Belirli karakterlere belirli yetenekler eklemenin aksine, Hyper Scape, alabileceğiniz ve donatabileceğiniz farklı yeteneklere sahiptir. Aynı anda yalnızca iki tane tutabilirsiniz ve her Hack farklı görevleri yerine getirebileceğinden, aldığınız şeye bağlı olarak çok farklı yapılar oluşturabilirsiniz. Ancak silahlar gibi, başarı için ideal görünen bazı Hack'ler de vardır. Bir Hack'in en önemli kullanımı, yalnızca silahlarınızla başa çıkamayacağınız bir kavgadan kaçmaktır, bu da Slam gibi geçişe veya kaçmaya yönelik olanları vurgular (sizi havaya uçurup ardından yeni bir yere inmeye gönderir) veya Top (bir dövüşten zıplamanızı sağlayan koruyucu bir topa dönüştürün). Birkaç saat boyunca Hyper Scape oynadıktan sonra bile, Hacks'lerinden biri olarak Slam, Ball, Invisibility veya Wall'a sahip olmayan biriyle karşılaşmam nadiren oluyor - bunların hepsi en iyi kaybeden bir dövüşten kaçmak için kullanılır .
Linkleri görebilmek için Turkmmo Forumuna ÜYE olmanız gerekmektedir.
Bu, Hyper Scape'in maç içi metasında bir miktar durgunluğa yol açar. Herhangi bir silah ve Hacks kombinasyonuyla kazanabilirsiniz, ancak kesinlikle başarı şansı daha yüksek olan bir yol vardır. Ve ganimetin rastgele olduğu bir battle royale gibi bir şeyde, bu, takımınızdaki hiç kimse ideal bir teçhizata yol açabilecek silahları ve Hacks'i bulmayı başaramazsa, zaman zaman olasılıkların en baştan size karşı istiflendiği maçlara yol açabilir. Rastgelelik, yalnızca başından itibaren sizi mahvetmezse eğlencelidir. Neo Arcadia'da nereye giderseniz gidin takımınızın bir şansı olduğunu hissetmelisiniz. Tabii ki teknik olarak yaparsınız. Nasıl hareket ettiğiniz, sahip olduğunuz silahlar ve Hack'ler kadar önemlidir ve birinci şahıs nişancılar söz konusu olduğunda gerçek beceri hakkında söylenecek bir şeyler vardır. Ayrıca, silahların çoğunun kendi hasar çıktıları ve atış hızları açısından dengeli hissettiğini belirtmekte fayda var; hiçbiri aşırı güçlenmiş hissetmiyor. Ancak Hyper Scape'in savaşları çok katlı binalarda gerçekleşebileceğinden, Mammoth MK1 ve Ripper gibi silahlara kıyasla, Protokol V ve Dragonfly (her ikisi de sadece açık havada gerçekleşen savaşlarda mükemmeldir) gibi silahların kullanışlılığını azaltır. İster içeride ister dışarıda olun).
Çoğu battle royale oyunu yatay olarak inşa edilmiş haritalara sahipken, Hyper Scape dikey odaklı Neo Arcadia'da gerçekleşir. Çoğu bina en az üç katlıdır ve merdivenler ve atlama pedleri, neredeyse her zaman çatılarına erişmenizi sağlar. Hyper Scape'deki birçok savaş yer, bina tepeleri ve havada hızla geçiş yapar - tıpkı önden veya arkadan yaptığınız gibi, yukarıdan veya aşağıdan gelen bir saldırının da farkında olmalısınız.
Hyper Scape kesinlikle daha hızlı bir tempoya, mekaniği tarafından kesinlikle teşvik edilen bir hıza doğru eğiliyor. Bir sprintten çömelmeye dalmak sizi agresif bir kaydırakta öne doğru fırlatır ve çift zıplama ve çıkıntı tutuşu, çoğu battle royale kıyasla haritada daha kolay manevra yapmanıza olanak tanır. Koşmak, kaymak, tırmanmak ve haritanın etrafına park etmek için navigasyon tabanlı Hacks (Teleport gibi) kullanmak eğlenceli bir eğlencedir. Kendinizi havada ve engellerin üzerinden veya çevresinden fırlatırken hareketlerinizde gerçek bir ivme duygusu var - Sanırım bir savaştan benden daha hızlı bir şekilde kaçmak için birkaç etkileyici hareketi ustalıkla gerçekleştirmekten daha büyük bir adrenalin kazandım. birini kazanmak. Yakın bölgede gezinmek söz konusu olduğunda, Hyper Scape sizi insanüstü bir parkur uzmanı gibi hissettirmek için çok şey yapar.
Ancak, kavgayı bitirdikten veya etrafınızdaki tüm binaları yağmaladıktan sonra nereye gittiğinizi bilmek zordur. Neo Arcadia'daki başlıca simge yapıların dışında binaların ve konumların çoğu tamamen aynı görünüyor. Oyunda saatler geçirdikten sonra bile, nerede olduğumu kontrol etmek için haritayı açmam gerekiyor - Bulunduğum yeri çevreye göre güvenilir bir şekilde belirleyemiyorum, bu da vuruluyor ve deniyorsam büyük bir sorun olabilir. Nerede koşacağını bul. Her şey sadece canlı beyaz, yumuşak gri ve parlak mavidir. Elbette bu, düşmanları gerçekten göze çarpan şekilde hedeflediğinizde kırmızı bir çerçeveyle vurgulandığı için, düşmanları tespit etmeyi kolaylaştırır. Yani harita tasarımı bu konuda yardımcı oluyor, ancak keşif ve navigasyona yardımcı olamayacak kadar monoton.
Linkleri görebilmek için Turkmmo Forumuna ÜYE olmanız gerekmektedir.
Bu, Hyper Scape'de bölge kapatmanın nasıl çalıştığı ile ilgili büyük bir sorundur. Çoğu battle royale oyununda görülen kapanış halkası yerine, Hyper Scape'de, bireysel bölgeler zamanla kendilerini yavaşça siler. Bu silme işlemi, ortamların yavaşça koyu mavi bir gölgeye dönüştüğünü görür. Bu havalı görünen bir etki, ancak sonuçta ortamdaki her şeyin daha da benzer görünmesine neden olarak, güvenli bir bölgeye ulaşmaya çalışırken, bazen de ateş altındayken ve ihtiyaç duyduğunuzda, yönünüzü bulmanızı inanılmaz derecede zorlaştırır. mermilerden kaçınmayı, silinen dünyadan kaçmayı düşünmek. Bir ok en azından en yakın güvenli bölge yönünü gösterir, ancak güvenliğe giden düz bir yol her zaman en iyisi değildir.
Neyse ki, Hyper Scape'de haritanıza bakmayı sık sık durduracak olsanız bile, ganimet için aynısını yapmak zorunda kalmayacaksınız. Hyper Scape, cephaneliğinizi çok daha basit bir sistem için geliştirmek söz konusu olduğunda eklenti tabanlı bir sistemden vazgeçiyor. Bir Ripper bulduğunuzu ve donattığınızı söyleyin; Başka bir Ripper bulmak ve almak, şu anda tuttuğunuz kişinin istatistiklerini iyileştirecektir. Bu sistem Hack'leriniz için de geçerlidir ve zaten sahip olduklarınızın kopyalarını keşfederek özel yeteneklerinizin soğuma süresini düşürmenize ve saldırı potansiyelini artırmanıza olanak tanır.
Hyper Scape'de el bombası veya iyileştirici öğeler olmadığından (birkaç saniye savaşın dışında kaldıktan sonra otomatik olarak iyileşirsiniz) ve dikkate alınması gereken uzatılmış şarjör veya hasar artırıcı atlama eklentileri olmadığından, envanterinizde harcanan süre pratikte yok. Envanterimi açtığım tek zaman, yakın zamanda canlandırdığım bir takım arkadaşım için silahlarımdan birini düşürmekti - maçın sonuna yaklaşıyordu ve yağmalamaya gitme zamanı yoktu.
Bahsetmişken, Hyper Scape oldukça şık bir canlandırıcı mekanizmaya sahip. Henüz bir battle royale oyununda gördüğüm en sevdiğim versiyon olabilir. Hyper Scape'de öldüğünüzde, dijital Echo cesedinizden düşer. Bu formda, sadece hareket etmek ve ping atmakla sınırlısınız, ancak düşmanlar sizi göremiyor. Yaşayan takım arkadaşlarınız bir düşman oyuncuyu öldürmeyi başarırsa, sizi hayata döndürmek için cesetle etkileşime girebilirler.
Bu, ölü oyunculara yapacak bir şey verir; Yaşayan takım arkadaşlarınızın peşine düşebilir ve takımınızın bir sonraki dövüşünü kazanması için aktif olarak katkıda bulunabilirsiniz, böylece canlanabilirsiniz. Daha da iyisi, bir takım arkadaşını yeniden canlandırmak için kullanılan cesedin genellikle ölen kişinin silahları ve Hacks hala yakınlarda olmasıdır. Yani genellikle tamamen çıplak geri dönmüyorsun. Elbette bu her zaman böyle değildir. Zaten yağmalanmış bir bedende yeniden doğabilirsiniz. Ve bu noktada, oyunun rastgeleliğinin insafına kalmışsınızdır. Sizinle ganimet paylaşacak iyi takım arkadaşlarınızla eşleştiniz mi yoksa kendi başınıza silah ve Hacks bulup düşman takımlarının her şeyi yağmalamadığını mı umuyorsunuz?
Hyper Scape, iyi bir battle royale oyunudur. Oyunun sağlam silahları ve kahraman benzeri Hack yetenekleri var, ancak daha yüksek bir kazanma şansına sahip olmak için ihtiyacınız olanı elde edecek kadar şanslı olmanın insafına kalmışsınız. Nereye gittiğinizi bilmek ve haritayı açmadan durmadan nerede yağmalayacağınız konusunda bir plan yapmak zor olduğundan savaş alanı bu konuda yardımcı olmuyor. En azından Hyper Scape'deki bireysel anlar eğlencelidir. Bir maç, size karşı çalışan rastgelelik yüzünden mahvolabilir, ancak bu, ne kadar gülünç derecede aptalca olduğu için topa dönüşmek ve üç düşman topunu daha az zıplatmaya çalışmak gibi anları durdurmaz.
Umarım okuyan herkese katkım olmuştur iyi forumlar dilerim.



