- Katılım
- 19 Tem 2019
- Konular
- 185
- Mesajlar
- 1,039
- Çözüm
- 23
- Online süresi
- 1mo 9d
- Reaksiyon Skoru
- 501
- Altın Konu
- 44
- TM Yaşı
- 6 Yıl 10 Ay 27 Gün
- Başarım Puanı
- 184
- Yaş
- 27
- MmoLira
- 1,429
- DevLira
- 21
ROHAN2 WORLD 1-120 TR TİPİ OFFICIAL YOHARA, BALATHOR VE AMON! 80. GÜNÜNDE! +10.000 ONLİNE! HİLE VE BOT %100 ENGELLİ HEMEN TIKLA!
Merhaba değerli Turkmmo Okurları ve değerli Turkmmo Oyun Severleri. Bugün sizlerin huzurunda Battletoads adlı oyunun incelelemesini yapacağım umarım okuyan her insana bir nebze katkım olur. İsterseniz incelemeye geçelim.
Orijinal Battletoads'tan bu yana yaklaşık 30 yıl geçti ve hafızam üç şeye indirgeniyor: 1) NES'te çıkmasına rağmen bir Arcade madeni para toplayıcı gibi yapıldı. 2) Bir patrona ulaştığınızda kurbağaların gözleri kafalarından fırladı. 3) Hoverbik'ler var ve çığlık atmaya başladığınız ana kadar çok eğlencelidir. Battletoads'ın 2020 sürümü, işleri karıştırmaktan korkmuyor. Orijinalin temel ilkelerinden birini alan, beat-'em-up ve platforming oynanışı arasında geçiş yapan ve onu genişletirken, çizgi film görselleri ve ekstra derinlik getiren bazı hikayeler ekleyen bir nostalji bombası. Yeniden icadın bazı yönleri başarısız oluyor, ancak Battletoads eğlenceli ve yaratıcı ve eski zamanların hatırına bakmaya değer.
Yeni Battletoads, orijinal havasını ve aptalca kibirini, kendine gönderme yapan '90'lar tarzı çizgi filmlere ustaca kanalize ediyor. Cel-gölgeli sanat ve neon grafikler, 90'lı yılların bir çocuğunun orijinal oyunun bir kısmını oynamadan önce ve / veya sonra izlediğini hatırlayacağı Cumartesi sabahı çizgi filmlerine mükemmel bir geri dönüş.
Ve bir Cumartesi sabahı karikatürü gibi, Battletoads basit ama enerjik bir hikayeye dayanıyor. Kurbağalar, onlarca yıldır bir hologramda mahsur kaldıklarını ve evrenin onları unuttuğunu keşfederler. Hikaye, çok sayıda kendi kendine parodinin sahnesini oluşturuyor, bu da kurbağaların sıradan, günlük işler aldığı bir dizi hızlı olay gibi erken dönemlerde eğlenceli sahneler yaratıyor. Ama kendi mal sahipleri çabucak zayıflar. Bazı esprili tek gömlekliler var, ancak genellikle komikten daha eğlenceli olarak ortaya çıkıyorlar. Bazen, üçlünün bir üyesinin sarkık bir bebek bezi giydiği bir gagın olduğu bir sahne gibi, gereksiz yere kaba davranarak düz düşüyorlar. 90'ların iğrenç oyuncak fenomeni her zaman Battletoads estetiğinin bir parçasıydı - yeni başlayanlar için kurbağaların isimleri Zitz, Pimple ve Rash'tı - ancak bu, dizinin geçmişte kalmasını dilediğim bir bölümdü.
Yine de, sıkı örülmüş hikaye ve oynanış, neredeyse her seviye farklı bir türe geçiş yaptığı için, Battletoads'ın lehine sonuçlanıyor. Klasik beat-'em-up seviyeleri en yaygın stildir, ancak aynı zamanda bulmaca platformlama seviyelerine, kısa QTE mini oyunlarına ve birkaçını saymak gerekirse, bazı mermi cehennem ateş etme sekanslarına sıçrayacaksınız. Ve evet, hoverbike seviyeleri de var. Her yeni oyun türü hoş bir sürpriz olarak gelir ve hikaye, videonun kaldığı yerden organik olarak devam ediyormuşsunuz gibi hissettirmek için seviyeden ara sahnelere doğal bir şekilde akar. En iyi çalıştığı zaman - kurbağaların bir "Toadshambo" ile bir tartışmayı çözdüğü ve sahnenin taş-kağıt-makas tarzı bir mini oyuna dönüştüğü an gibi - bir çizgi film şovunu kontrol ediyormuşsunuz gibi geliyor.
Bu oyun çeşidinin dezavantajları var. Bir oyun türünden diğerine sıçrama hissini severken, kendimi daha klasik kavga seviyeleri olmasını dilerken buldum. Beat-'em-up oyunun ekmeği ve tereyağıdır, ancak seviyelerin yarısından daha azını oluşturur. Bu, gerçek oyun süresinin çok daha büyük bir yüzdesi olsa da, makul sayıda mini oyun "seviyesi" sadece bir veya iki dakika sürüyor. Öyle olsa bile, oyunun beş saatten kısa çalışma süresi göz önüne alındığında, çoğu Battletoads ile ilişkilendirdiğim oyun tarzıyla çok fazla zaman harcamazsınız.
Ve bu utanç verici çünkü beat-'em-up bölümleri eğlenceli. Kurbağaların iki temel yumruğunu ve hücum saldırısını karıştırmak ve ezmek tekrarlayıcı hissedebilse de, bir kaçış gibi taktik manevralar ve gelişmeye giden bir yol oluşturan düşmanları dilleriyle yaklaştırma yeteneği de vardır. Düşman dalgaları arasında ilerlemek iyi hissettiriyor, tıpkı bir dövüş gibi ve yeterince savaş seçeneğiniz var, böylece her zaman yaptığınız şeyi değiştirmenin bir yolu var. Düşmanların birçoğunun, hücum eden bir saldırıya sahip kalkanlı düşmanlar veya hareket etmelerini önlemek için ışınlayıcılara tükürme gibi kilitlenip kilitlenmesini gerektiren yetenekleri veya savunmaları vardır, bu da savaşın akılsız hissetmesini önler.
Ve tüm oyun türleri iyi kontrol eder ve oynamaktan hoşlanırken, diğer oyun tarzları dövüş kadar karmaşık değildir ve bazıları hoş geldinizlerini aşar. Oyunun arka yarısında yukarıda belirtilen üç atış seviyesi vardır ve diğer seviyelerden ayrılsalar da, oyun ona çok sık ve çok sık dönüyormuş gibi geliyor.
Ne yapıyor olursanız olun, Battletoads herhangi bir zamanda üç yollu bırakma, bırakma kooperatifi sunar. Her oyun tarzı çok oyunculu oyun için eşit derecede elverişli görünmüyor, ancak sık sık bir oyun türünden diğerine sıçradığınız için, asla tek bir tür deneyimde çok uzun süre sıkışıp kalmayacaksınız. Bununla birlikte, birkaç koleksiyon veya daha yüksek bir puan ve savaş derecesi elde etmek için çalışmak dışında, oyunu birden çok kez veya birlikte oynatmak için herhangi bir teşvik bulunmadığını söyledi.
Buna rağmen, çok daha fazla Battletoads olmasını dileyerek uzaklaştım. Oyunun temelinin çoğu sağlam. Beat'em-up dövüşü, sanat ve birçok ikincil oyun şaşırtıcı ve eğlenceli. Oynanış varyasyonlarının karışımı zaman zaman dengesiz görünse de ve her zaman olmaya çalıştığı gülme isyanı olmasa da, Battletoads eğlenceli küçük bir boğuşmadır.
Umarım okuyan herkese katkım olmuştur iyi forumlar dilerim.
Orijinal Battletoads'tan bu yana yaklaşık 30 yıl geçti ve hafızam üç şeye indirgeniyor: 1) NES'te çıkmasına rağmen bir Arcade madeni para toplayıcı gibi yapıldı. 2) Bir patrona ulaştığınızda kurbağaların gözleri kafalarından fırladı. 3) Hoverbik'ler var ve çığlık atmaya başladığınız ana kadar çok eğlencelidir. Battletoads'ın 2020 sürümü, işleri karıştırmaktan korkmuyor. Orijinalin temel ilkelerinden birini alan, beat-'em-up ve platforming oynanışı arasında geçiş yapan ve onu genişletirken, çizgi film görselleri ve ekstra derinlik getiren bazı hikayeler ekleyen bir nostalji bombası. Yeniden icadın bazı yönleri başarısız oluyor, ancak Battletoads eğlenceli ve yaratıcı ve eski zamanların hatırına bakmaya değer.
Yeni Battletoads, orijinal havasını ve aptalca kibirini, kendine gönderme yapan '90'lar tarzı çizgi filmlere ustaca kanalize ediyor. Cel-gölgeli sanat ve neon grafikler, 90'lı yılların bir çocuğunun orijinal oyunun bir kısmını oynamadan önce ve / veya sonra izlediğini hatırlayacağı Cumartesi sabahı çizgi filmlerine mükemmel bir geri dönüş.
Ve bir Cumartesi sabahı karikatürü gibi, Battletoads basit ama enerjik bir hikayeye dayanıyor. Kurbağalar, onlarca yıldır bir hologramda mahsur kaldıklarını ve evrenin onları unuttuğunu keşfederler. Hikaye, çok sayıda kendi kendine parodinin sahnesini oluşturuyor, bu da kurbağaların sıradan, günlük işler aldığı bir dizi hızlı olay gibi erken dönemlerde eğlenceli sahneler yaratıyor. Ama kendi mal sahipleri çabucak zayıflar. Bazı esprili tek gömlekliler var, ancak genellikle komikten daha eğlenceli olarak ortaya çıkıyorlar. Bazen, üçlünün bir üyesinin sarkık bir bebek bezi giydiği bir gagın olduğu bir sahne gibi, gereksiz yere kaba davranarak düz düşüyorlar. 90'ların iğrenç oyuncak fenomeni her zaman Battletoads estetiğinin bir parçasıydı - yeni başlayanlar için kurbağaların isimleri Zitz, Pimple ve Rash'tı - ancak bu, dizinin geçmişte kalmasını dilediğim bir bölümdü.
Yine de, sıkı örülmüş hikaye ve oynanış, neredeyse her seviye farklı bir türe geçiş yaptığı için, Battletoads'ın lehine sonuçlanıyor. Klasik beat-'em-up seviyeleri en yaygın stildir, ancak aynı zamanda bulmaca platformlama seviyelerine, kısa QTE mini oyunlarına ve birkaçını saymak gerekirse, bazı mermi cehennem ateş etme sekanslarına sıçrayacaksınız. Ve evet, hoverbike seviyeleri de var. Her yeni oyun türü hoş bir sürpriz olarak gelir ve hikaye, videonun kaldığı yerden organik olarak devam ediyormuşsunuz gibi hissettirmek için seviyeden ara sahnelere doğal bir şekilde akar. En iyi çalıştığı zaman - kurbağaların bir "Toadshambo" ile bir tartışmayı çözdüğü ve sahnenin taş-kağıt-makas tarzı bir mini oyuna dönüştüğü an gibi - bir çizgi film şovunu kontrol ediyormuşsunuz gibi geliyor.
Bu oyun çeşidinin dezavantajları var. Bir oyun türünden diğerine sıçrama hissini severken, kendimi daha klasik kavga seviyeleri olmasını dilerken buldum. Beat-'em-up oyunun ekmeği ve tereyağıdır, ancak seviyelerin yarısından daha azını oluşturur. Bu, gerçek oyun süresinin çok daha büyük bir yüzdesi olsa da, makul sayıda mini oyun "seviyesi" sadece bir veya iki dakika sürüyor. Öyle olsa bile, oyunun beş saatten kısa çalışma süresi göz önüne alındığında, çoğu Battletoads ile ilişkilendirdiğim oyun tarzıyla çok fazla zaman harcamazsınız.
Linkleri görebilmek için Turkmmo Forumuna ÜYE olmanız gerekmektedir.
Ve bu utanç verici çünkü beat-'em-up bölümleri eğlenceli. Kurbağaların iki temel yumruğunu ve hücum saldırısını karıştırmak ve ezmek tekrarlayıcı hissedebilse de, bir kaçış gibi taktik manevralar ve gelişmeye giden bir yol oluşturan düşmanları dilleriyle yaklaştırma yeteneği de vardır. Düşman dalgaları arasında ilerlemek iyi hissettiriyor, tıpkı bir dövüş gibi ve yeterince savaş seçeneğiniz var, böylece her zaman yaptığınız şeyi değiştirmenin bir yolu var. Düşmanların birçoğunun, hücum eden bir saldırıya sahip kalkanlı düşmanlar veya hareket etmelerini önlemek için ışınlayıcılara tükürme gibi kilitlenip kilitlenmesini gerektiren yetenekleri veya savunmaları vardır, bu da savaşın akılsız hissetmesini önler.
Ve tüm oyun türleri iyi kontrol eder ve oynamaktan hoşlanırken, diğer oyun tarzları dövüş kadar karmaşık değildir ve bazıları hoş geldinizlerini aşar. Oyunun arka yarısında yukarıda belirtilen üç atış seviyesi vardır ve diğer seviyelerden ayrılsalar da, oyun ona çok sık ve çok sık dönüyormuş gibi geliyor.
Ne yapıyor olursanız olun, Battletoads herhangi bir zamanda üç yollu bırakma, bırakma kooperatifi sunar. Her oyun tarzı çok oyunculu oyun için eşit derecede elverişli görünmüyor, ancak sık sık bir oyun türünden diğerine sıçradığınız için, asla tek bir tür deneyimde çok uzun süre sıkışıp kalmayacaksınız. Bununla birlikte, birkaç koleksiyon veya daha yüksek bir puan ve savaş derecesi elde etmek için çalışmak dışında, oyunu birden çok kez veya birlikte oynatmak için herhangi bir teşvik bulunmadığını söyledi.
Buna rağmen, çok daha fazla Battletoads olmasını dileyerek uzaklaştım. Oyunun temelinin çoğu sağlam. Beat'em-up dövüşü, sanat ve birçok ikincil oyun şaşırtıcı ve eğlenceli. Oynanış varyasyonlarının karışımı zaman zaman dengesiz görünse de ve her zaman olmaya çalıştığı gülme isyanı olmasa da, Battletoads eğlenceli küçük bir boğuşmadır.
Umarım okuyan herkese katkım olmuştur iyi forumlar dilerim.



