kralhakan2009 1
kralhakan2009
Vahsi Uzman 1
Vahsi Uzman
romegames 1
romegames
Bvural41 1
Bvural41
Best Studio 1
Best Studio
BlackFullMoon 1
BlackFullMoon
NovaLst 1
NovaLst
SLyFeLLowTR 1
SLyFeLLowTR
xranzei 1
xranzei
InfernoShade 1
InfernoShade
shrpnl 1
shrpnl
D 1
delimuratt
Hikaye Ekle
Reklam vermek için turkmmo@gmail.com

Thousand Threads Oyun İncelemesi

  • Konuyu başlatan Konuyu başlatan Player 1
  • Başlangıç tarihi Başlangıç tarihi
  • Cevaplar Cevaplar 1
  • Görüntüleme Görüntüleme 184

Player 1

MANAGER
Telefon Numarası Onaylanmış Üye TC Kimlik Numarası Doğrulanmış Üye
TM Üye
Katılım
19 Tem 2019
Konular
185
Mesajlar
1,039
Çözüm
23
Online süresi
1mo 9d
Reaksiyon Skoru
501
Altın Konu
44
TM Yaşı
6 Yıl 10 Ay 26 Gün
Başarım Puanı
184
Yaş
27
MmoLira
1,429
DevLira
21
Ticaret - 0%
0   0   0

ROHAN2 WORLD 1-120 TR TİPİ OFFICIAL YOHARA, BALATHOR VE AMON! 80. GÜNÜNDE! +10.000 ONLİNE! HİLE VE BOT %100 ENGELLİ HEMEN TIKLA!

Merhaba değerli Turkmmo Okurları ve değerli Turkmmo Oyun Severleri. Bugün sizlerin huzurunda Thousand Threads adlı oyunun incelelemesini yapacağım umarım okuyan her insana bir nebze katkım olur. İsterseniz incelemeye geçelim.

Thousand Threads, bilinmeyen bir diyardaki bir çadırın dışında açılıyor, ileriye doğru bir potansiyel yol sunan kirli bir yol. Eğer ondan uzaklaşırsanız, bir kurt fark edecek ve saldıracaktır; bir sopayla savuşturabilirsin, kaçabilirsin ya da kazara bir eve götürür ve bir dakika önce sakin bir şekilde oturan, kendi işlerine bakıp rastgele oluşturulmuş iki sakinine saldırırken dehşet içinde izleyebilirsin. Daha fazla insan arayabilir ve onlar için küçük garip işler yapmaya başlayabilirsiniz; Ayrıca yola geri dönebilir ve bölgenin posta taşıyıcısının hala teslim edilmemiş mektuplarla dolu cesedini bulabilirsiniz.

Birkaç saat içinde bu açılış dakikalarının belirlediği vaatlerin birkaçını yerine getiren birinci şahıs keşif oyunu Thousand Threads için harika bir kurulum. Oyunda yaşadığım hiçbir şey, ölü postayı bulduğum noktaya kadar açılış dakikalarında hissettiğim heyecana tam olarak uymadı. Bu, oyunun bazı yerlerde çekici olmadığı anlamına gelmez - bu büyük açık dünyanın anlatacak hikayeleri ve acı verecek kadar yavaş bir hızda ortaya çıksalar bile görülecek yerleri var.



Toplanacak çok sayıda sakin, ziyaret edilecek bir mağaza, yiyecek arayacak çiçek ve bitkiler, kaçınılması gereken kurtlar ve teslim etmek için posta ile geniş, yemyeşil bir alan olan Foothills'de Thousand Threads'e başlıyorsunuz. Sonunda seyahat edeceğiniz beş alan daha var, ancak amacınız baştan sona aynı kalıyor: Herkesle tanışın ve kendinizi onların yaşamlarına dahil edin. Her sakini oyunun açılışında rastgele oluşturulur, bu da her oyuncunun farklı insanlarla karşılaşacağı anlamına gelir, ancak onları kişilik açısından ayırt edecek çok şey yoktur. Bazıları, başka bir karakterden bir eşya almak, birini bulmak ve ona bir hediye vermek veya düşmanlarından birini bilinçsiz hale getirmek gibi para karşılığında yapabileceğiniz görevler verecektir. Tam haritanın kilidini açmak ve tüm postayı teslim etmek için pek çok işi tamamlamanız gerekmese de, ilerleme için para önemlidir.

Thousand Threads'den uzaklaştığım zaman, aldığım isteklerin çoğu, sopamla veya sapanımla diğer karakterleri bayıltmamdı - muhtemelen o zamana kadar çok sayıda şiddet eylemi gerçekleştirmiştim ve bir oyun dünyasında belirli bir düşmanlık. Oyunda daha büyük bir görev olmadığını anlamam biraz zaman aldı; tüm postayı teslim edebilir, istediğiniz kadar isteği yerine getirebilir ve haritanın tamamını keşfedebilirsiniz, ancak ortaya çıkarılacak kapsayıcı bir anlatım yoktur.

Bu dünyanın bir parçası olmaktan elde edebileceğiniz her türlü zevkin ötesinde daha geniş bir amaç duygusu olmadığı gerçeği, ilginç bir şeyle karşılaşmanın eşiğindeymişsiniz gibi hissettiğiniz için ilk başta bir sorun değildir. Ama dört saat sonra son bölgeyi açtığımda, durumun böyle olmadığı anlaşıldı - ve son bir saattir can sıkıntısından kurtulmaya çalışıyordum. Thousand Threads'te her yerde yürüyorsunuz ve yeni bir bölgede gezintiye çıkmak, daha önce hiç yürümediğiniz bir caddede yürümek kadar eğlenceli olabilir. Ancak bu, posta teslim etmek için bölgeler arasında geri dönmenin veya aradığınız bir sakinin içinde yaşadığından şüphelendiğiniz bir bölgenin neredeyse özdeş her çeyreğini ortaya çıkardığınızdan emin olmak için haritanızdan çıkmanın yorucu hale geldiği anlamına gelir. Karşılaştığınız kişilere, aradığınız birini nerede bulabileceğinizi bilip bilmediklerini sorabilirsiniz, ancak bir liderleri olup olmadıkları çekilişte büyük bir şans ve asla takip edecekleri ipucu yoktur - ya bilirler ve harita güncellemeleriniz ya da yapmazlar ve olmaz.



Çok fazla çatışma olmadan Thousand Threads oynamak mümkündür. Sizi öldürebilecek kurtlardan ve ayılardan kaçının, insanları yere serme isteklerini reddedin, bazen sakinler arasında çıkan kavgalardan uzak durun ve nazik bir yardımcının hayatını yaşayabilirsiniz. Ama diğer tarafa da gidebilirsiniz. Sınırlı envanteriniz hem ölümcül hem de ölümcül olmayan silahlar içerir - kayaları kırmak için ihtiyaç duyduğunuz kazma (faydalı kaynaklar sağlayabilir) insanları ölümüne dövmek için de kullanılabilir. Aslında, oyunumda birkaç köylüyü hak ettikleri için değil, sıkıldığım ve ne olacağını görmek istediğim için öldürdüm. Görünüşe göre çok değil. Gittiler, ancak yine de konuşacak birçok karakter var ve çoğu aynı diyaloğu sunacak.

Thousand Threads'te tanıştığınız insanların çoğunda, postalarını açıp okumadıkça (ve yapmalısınız, çünkü bunu yapmanın kesinlikle bir cezası yoktur) pek bir kişilik yoktur. Posta, ne yazık ki karakterlerin gerçekleştirmenizi istediği görevlere hiç yansımayan ilginç hikaye dizileri ve kişisel dramalar içeriyor. Karakterlerin işlenmek yerine rastgele üretilmesi, sonunda oyunun zararına olacak, çünkü aynı diyalogun birçok ağızdan çıktığını göreceksiniz.

Bu utanç verici, çünkü burada harika bir şey var. Gönderdiğim bir mektup ölü bir adam içindi; Onun evini bulmadan çok önce öldüğünü öğrendim (karşılaştığınız insanlara, sadece hayatlarını duyduğunuz birinin nerede olduğunu bilip bilmediklerini sorabilirsiniz) ve cesedini bulduğumda birkaç tanesini alıp teslim edebildim. oğluna yönelik mektuplar. Yine de bu, herhangi bir benzersiz etkileşimin kilidini açmadı - ortaya çıkan trajedi büyük ölçüde postanın dışında söylenmeden bırakıldı. Postayı oğlunun posta kutusuna teslim ettiğimden, babası hakkında güçlü bir şey söyleyip söylemediğini kesin olarak söyleyemem, ancak doğrudan ilettiğim hiçbir posta herhangi bir ilginç açıklamayı ateşlemedi. Mektuplar reddedilmiş aşıklara, yabancılaşmış ailelere ve gelişen ilişkileri anlatıyor, ancak bu unsurlar oyunun diyaloğunda değil, yalnızca harflerle yansıtılıyor.



Karakterler arasında bir bağlantı ağı var ve "söylenti" sistemi sayesinde oynadıkça değişebilir. Kendi eylemlerinizin size saatler sonra yansımasını görmek çok eğlenceli; Haritadan yavaşça geri dönerken, yapılacak şeyler ararken, saatler önce yaptığım şeyler yüzünden bana teşekkür eden, cezalandıran veya saldıran karakterlerle karşılaştım. Eylemlerinizin dalgalanan etkisini görmek eğlencelidir, ancak bu karakterler üzerinde somut bir etkiye sahip olduklarına dair çok az his var, çünkü çok ince çizgilere sahipler. Sizden hoşlanmamalarını sağlamak için karakterlere ne yaptığınızı takip etmek imkansızdır; "ürkütücü" olarak tanımlayacağım bir karakter var (benden başka bir karakterin süt dişlerini çalmamı istedi), ama aksi halde karşılaştığım diğer düzinelerce köylüye sıfat atfetmekte zorlanıyordum.

Keşfederken, yüzeyin altındaki bir şeye işaret eden, ortaya çıkarılmayı bekleyen eserler ve kalıntılar da bulabilirsiniz. Ama orada o kadar da yok. Artefaktları belirli bir NPC'ye teslim etmek, bir sürü ilginç irfan damlası ortaya çıkarır, ancak her şeyin arkasında daha derin bir anlam ya da ortaya çıkarılması gereken büyük bir sır varsa, bu son derece iyi gizlidir. Zamanla, cesetleriyle ve rastgele saldırı raporlarıyla oyunun bu yapılarla vaat ettiği tehdit ve gizemin çok az getirisinin olduğu ortaya çıktı.



Yine de tüm bunların arasında zarafet ve güzellik anları var. Yeni bir alana yürümek ve çevrenizin renk paleti yavaşça değişirken izlemek güzeldir, çünkü oyunun basit ama çarpıcı görselleri harika manzaralar sunar. Oyunda oynanmakta olan kaotik sistemler, bazen harika anlara yol açabilir, örneğin iki ayının birbirlerini açmadan önce bir ticaret merkezinde koşmasını izlemek veya yeni bir karaktere yalnızca size saldırmalarını sağlamak için yaklaşmak gibi, çünkü onları vurduğunuz biriyle ilgilidir. daha erken. İlkel üretim sistemi (topladığınız bitkiler ve nesnelerle sağlığınızı ve eşyalarınızı yükseltmenize olanak tanır), sonunda saldırıları hızlı bir şekilde savuşturabilecek bir sapan ve kazma ile silahlandığınızda size biraz ödül duygusu verir. Oyundan uzaklaştığımda, en azından ne kadar metal cevheri ele geçirdiğime dair kişisel bir ilerleme hissi vardı (bu, satın almamayı seçtiğim bir tüfek için mermi yapmış olabilirdi, çünkü sapanım zaten çok güçlüydü).

Thousand Threads, küçük kasaba entrikaları ve kaynayan kötülük vaatlerini yerine getiremez - haritayı ortaya çıkardıkça ve üzerinde yaşayan insanlarla tanıştıkça, oyunun dünyası gerçek bir yer gibi hissedilir. Oyuna başladığımda oyunun atmosferinden ve keşif duygusundan keyif alırken, sonunda oyun sakinlerinin kişilerarası tartışmalarına olan ilgimi yitirmiştim, artık hiçbiri gerçek insanlar gibi hissetmiyordu. Tuhaf Bin İplik kolonileri, sadece geçiyorsanız eğlencelidir, ancak bir veya iki saatten fazla kalın ve orada yapacak çok şey olmadığını göreceksiniz.

Umarım okuyanlara bir faydam olmuştur iyi forumlar dilerim.
 
Çevirirken lütfen anlamlaştırmaya da özen gösterelim.
 

Şu an konuyu görüntüleyenler (Toplam : 0, Üye: 0, Misafir: 0)

Geri
Üst