HERAKLES Otomatik Avlı kalıcı sunucu. 19 Haziran'da açılıyor. Atius & Wizard güvencesiyle hemen kayıt ol, ön kayıt ödülleri aktif. HEMEN TIKLA!
Relod çekildiği zaman sadece bulunduğu coredekilere işliyordu bu yaptığımız düzenleme ile tüm corelerde işlemektedir.
Service.h ekle:
cmd_gm.cpp
Arat:
Altına ekle:
Arat:
Altına ekle:
Arat:
Altına ekle:
Packet.h
Arat:
İçerisine ekle:
packet_info.cpp
Arat:
İçerisine ekle:
Service.h ekle:
Kod:
#define ENABLE_RELOAD_COMMAND_ALL_CORES
cmd_gm.cpp
Arat:
Kod:
ACMD(do_reload)
{
char arg1[256];
one_argument(argument, arg1, sizeof(arg1));
Altına ekle:
Kod:
#ifdef ENABLE_RELOAD_COMMAND_ALL_CORES
TPacketGGReloadCommand p2p_packet;
p2p_packet.header = HEADER_GG_RELOAD_COMMAND;
strlcpy(p2p_packet.argument, arg1, sizeof(p2p_packet.argument));
bool bSendP2P = false;
#endif
Arat:
Kod:
if (ch)
ch->ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, "Reloading state_user_count.");
LoadStateUserCount();
Altına ekle:
Kod:
#ifdef ENABLE_RELOAD_COMMAND_ALL_CORES
strlcpy(p2p_packet.argument, "u", sizeof(p2p_packet.argument));
bSendP2P = true;
#endif
Arat:
Kod:
if (ch)
ch->ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, "Reloading prototype tables,");
db_clientdesc->DBPacket(HEADER_GD_RELOAD_PROTO, 0, nullptr, 0);
}
Altına ekle:
Kod:
#ifdef ENABLE_RELOAD_COMMAND_ALL_CORES
if (ch && bSendP2P)
{
P2P_MANAGER::instance().Send(&p2p_packet, sizeof(p2p_packet));
ch->ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, "Reloading other cores / channels.");
}
#endif
Packet.h
Arat:
Kod:
enum EPacketGameGameHeaders
{
Kod:
#ifdef ENABLE_RELOAD_COMMAND_ALL_CORES
HEADER_GG_RELOAD_COMMAND = 24,
#endif
packet_info.cpp
Arat:
Kod:
CPacketInfoGG::CPacketInfoGG()
{
İçerisine ekle:
Kod:
#ifdef ENABLE_RELOAD_COMMAND_ALL_CORES
Set(HEADER_GG_RELOAD_COMMAND, sizeof(TPacketGGReloadCommand), "ReloadCommand", false);
#endif
Son düzenleme:
Service.h ekle:
Kod:#define ENABLE_RELOAD_COMMAND_ALL_CORES
cmd_gm.cpp
Arat:
Kod:ACMD(do_reload) { char arg1[256]; one_argument(argument, arg1, sizeof(arg1));
Altına ekle:
Kod:#ifdef ENABLE_RELOAD_COMMAND_ALL_CORES TPacketGGReloadCommand p2p_packet; p2p_packet.header = HEADER_GG_RELOAD_COMMAND; strlcpy(p2p_packet.argument, arg1, sizeof(p2p_packet.argument)); bool bSendP2P = false; #endif
Arat:
Kod:if (ch) ch->ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, "Reloading state_user_count."); LoadStateUserCount();
Altına ekle:
Kod:#ifdef ENABLE_RELOAD_COMMAND_ALL_CORES strlcpy(p2p_packet.argument, "u", sizeof(p2p_packet.argument)); bSendP2P = true; #endif
Arat:
Kod:if (ch) ch->ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, "Reloading prototype tables,"); db_clientdesc->DBPacket(HEADER_GD_RELOAD_PROTO, 0, nullptr, 0); }
Altına ekle:
Kod:#ifdef ENABLE_RELOAD_COMMAND_ALL_CORES if (ch && bSendP2P) { P2P_MANAGER::instance().Send(&p2p_packet, sizeof(p2p_packet)); ch->ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, "Reloading other cores / channels."); } #endif
Packet.h
Arat:
İçerisine ekle:Kod:enum EPacketGameGameHeaders {
Kod:#ifdef ENABLE_RELOAD_COMMAND_ALL_CORES HEADER_GG_RELOAD_COMMAND = 24, #endif
packet_info.cpp
Arat:
Kod:CPacketInfoGG::CPacketInfoGG() {
İçerisine ekle:
Kod:#ifdef ENABLE_RELOAD_COMMAND_ALL_CORES Set(HEADER_GG_RELOAD_COMMAND, sizeof(TPacketGGReloadCommand), "ReloadCommand", false); #endif
Paylaşım için teşekkürler.
Şu an konuyu görüntüleyenler (Toplam : 0, Üye: 0, Misafir: 0)
Benzer konular
- Cevaplar
- 1
- Görüntüleme
- 300
- Cevaplar
- 14
- Görüntüleme
- 3K
- Cevaplar
- 58
- Görüntüleme
- 7K
- Cevaplar
- 65
- Görüntüleme
- 12K
