Türkiye'de ilk Mobil & PC Aynı Anda Metin2 Oyna. Triarchonline kalıcı ve uzun ömürlü yapısı ile 24 Temmuz'da açılıyor. | 1-99 Mobil Metin2 Triarch HEMEN TIKLA!
Linkleri görebilmek için Turkmmo Forumuna ÜYE olmanız gerekmektedir.
Linkleri görebilmek için Turkmmo Forumuna ÜYE olmanız gerekmektedir.
C++:Arat: void CMapOutdoor::LoadWaterTexture() { UnloadWaterTexture(); char buf[256]; // bigger the texture bigger the buffer for (int i = 0; i < 30; ++i) // count of the frames { sprintf(buf, "d:/ymir Work/special/water/%02d.dds", i+1); // Special/etc/ path can be set to a custom path m_WaterInstances[i].SetImagePointer((CGraphicImage *) CResourceManager::Instance().GetResourcePointer(buf)); } } void CMapOutdoor::UnloadWaterTexture() { for (int i = 0; i < 30; ++i) // count of the frames m_WaterInstances[i].Destroy(); } Tamamen Değiştir: void CMapOutdoor::LoadWaterTexture() { UnloadWaterTexture(); char buf[512]; for (int i = 0; i < 60; ++i) { sprintf(buf, "d:/ymir Work/special/water/%02d.dds", i+1); m_WaterInstances[i].SetImagePointer((CGraphicImage *)CResourceManager::Instance().GetResourcePointer(buf)); } } void CMapOutdoor::UnloadWaterTexture() { for (int i = 0; i < 60; ++i) m_WaterInstances[i].Destroy(); } MapOutdoor.h Arat: CGraphicImageInstance m_WaterInstances[60];
Bu şekilde çok daha sağlıklı olur diye düşünüyorum, kullanacak arkadaşlara max. 60 değerinde kullanmalarını tavsiye ediyorum.
Son düzenleme:
Şu an konuyu görüntüleyenler (Toplam : 0, Üye: 0, Misafir: 0)
Benzer konular
- Cevaplar
- 2
- Görüntüleme
- 637
- Cevaplar
- 4
- Görüntüleme
- 550
- Cevaplar
- 11
- Görüntüleme
- 862
- Cevaplar
- 3
- Görüntüleme
- 433
- Cevaplar
- 3
- Görüntüleme
- 495

