romegames 1
romegames
Krutzo 1
Krutzo
shrpnl 1
shrpnl
Best Studio 1
Best Studio
D 1
delimuratt
Aliyldrim 1
Aliyldrim
Mt2Hizmet 1
Mt2Hizmet
noisiv 1
noisiv
Manwe Work 1
Manwe Work
melankolıa18 1
melankolıa18
Agora Metin2 1
Agora Metin2
Hikaye Ekle
Reklam vermek için turkmmo@gmail.com

Metal Gear Solid 2 Ne istediğinize Dikkat Edin.

  • Konuyu başlatan Konuyu başlatan ficeone
  • Başlangıç tarihi Başlangıç tarihi
  • Cevaplar Cevaplar 1
  • Görüntüleme Görüntüleme 1K

ficeone

BİR İŞİ DÜZGÜN HER İŞİ DÜZGÜN...
Telefon Numarası Onaylanmış Üye TC Kimlik Numarası Doğrulanmış Üye
Fahri Üye
TM Üye
Katılım
25 Tem 2017
Konular
331
Mesajlar
1,005
Çözüm
3
Online süresi
6d 8h
Reaksiyon Skoru
292
Altın Konu
0
TM Yaşı
8 Yıl 10 Ay 15 Gün
Başarım Puanı
209
Yaş
29
MmoLira
3,047
DevLira
0
Ticaret - 0%
0   0   0

ROHAN2 WORLD 1-120 TR TİPİ OFFICIAL YOHARA, BALATHOR VE AMON! 80. GÜNÜNDE! +10.000 ONLİNE! HİLE VE BOT %100 ENGELLİ HEMEN TIKLA!

z4uhrwes9ezmqhdvfq5p.png





Metal Gear Solid 2: Liberty of Sons'daki ilk teknolojik tehdit Metal Gear RAY. Daha önce gelenleri yok etmek için tasarlanmış bir “anti-Metal Gear”. Tekil olarak geçmişi yok etmeye odaklanmıştır ve Metal Gear Solid 2 de öyle . Bu oyun anti- Metal Gear oyunudur. Birçok hayranın serinin en büyük ihanetini düşündüğü büyük yapısökümdür. Oyuncular tekrar Solid Snake olmak istiyordu, ancak bunun yerine bu oyun onlara Snake'ten ne kadar farklı olduklarını gösterdi.

Birçok eleştirmen ve taraftar Metal Gear Solid 2'yi postmodern bir oyun olarak adlandırıyor. İlk veya “en” postmodern oyunlardan biri olarak adlandırıldı . Kitabında bir Zihin Sonsuza voyaging: Video Oyunları Storytelling A History , yazar Dylan Holme diyor “o Katı 2 Metal Gear ilk postmodern oyun değildir, ancak kategoride kare düşmeye ilk büyük ticari sürüm bu.” Bu değerlendirme Metal Gear Solid 2'den yükseliyor'nin izleyici ile olan alaycı ilişkisi ve kendine gönderme eğilimleri. Oyunlarla ilgili bir oyundur ve yapımının politik koşulları hakkında derinden şüpheci. Yine de, tüm oyunlar yardımcı olamaz, ancak yapımlarına dikkat çeker. Oyuncular bir kontrolörün ağırlığını ellerinde hissederler ve oynadıkları televizyonun kusurlarını görürler. Gerçeklik her zaman herhangi bir oyun deneyiminin gölgesinde gizlidir. Metal Gear Solid 2'nin oyuncu davranışının sanatçının zanaatını baltaladığı korkusu her oyuna uygulanır. Oyunlar, her yeni oyunun varyasyonu nedeniyle objektif değerlendirmeyi reddeder. Metal Gear Solid 2'de “nesnel” bir oyun yok, herhangi bir oyunda da yoktur. Dünyaları bir tuşa basarak bükülür. Beklenmedik bir oyuncu kararı veya donanım arızası her şeyi paramparça eder. Aynı şekilde, oyuncu korkuları ve arzuları tematik ve anlatı istikrarını bozar. Metal Gear Solid 2 , bu sıkıntılı duruma açıkça dikkat çekiyor.

Sonra Metal Gear Solid 2'nin piyasaya sürülmesi de var. 1998'in Metal Gear Solid'i sadece kritik beğeni ile karşılanmadı, aynı zamanda birçok oyuncu için konsol belirleyici bir deneyim olarak görüldü. Hikayenin, zamanın oyuncularının eğlencelerinin ve kendilerinin kendilerinin olgun olduğundan emin olmak istediği şekilde olgunlaşmasını sağlayacak gerçek dünya siyasetine sahip bir aksiyon filminin tüm heyecanına sahipti. Metal Gear Solid haklı oyuncular. Sanattı. Ayrıca, oyuncusuyla önceki Metal Gear oyunları ve izleyecekleri gibi düşmanca bir ilişkisi vardı , ancak bu kadar açık değildi. In Metal Gear Solid, Solid Snake'in ne sıklıkta başarısız olduğu önemli değildi, ne kadar acıya katlandığı veya görevini tamamlarken ne kadar kaybettiği önemli değildi. Solid Snake harikaydı. Solid Snake olmak harika olmaz mıydı?

Metal Gear Solid 2 , Snake ile özdeşleşme arzusunun rahatsız edici olduğuna dair temel inanç etrafında inşa edilmiştir. Oyunun tasarım dokümanı, planın “oyuncunun kurgudan gerçeği anlayamadığı noktaya kadar bir dizi ihanet ve ani ters dönüşlerden” oluşacağını vurguladı. Mevcut oyuncuların rahatı açıklanırken - MGS2 hala kopya satmak için gereken kurumsal bir üründü - oyun aynı zamanda “dijital topluma ve oyun kültürüne yönelik ironiler” içerecekti.

Her delme hattının bir düzene ihtiyacı vardır. Metal Gear Solid 2 için E3 2000 ve 2001 fragmanları, bir tanker gemisinden gizlice sızan, muhafızları bastırdı ve Revolver Ocelot gibi eski düşmanlarla çatışan Katı Yılan'ın görüntülerini içeriyordu. Brooklyn Köprüsü'nde bir savaş uçağına karşı bir savaş ve gizemli bir demiryolu silahı kullanan kadınla savaşan Snake'in görüntüleri vardı. 2001 fragmanı, Metal Gear Solid’in en “badass” karakterlerinden biri olan Cyborg Ninja'nın görünen dönüşüyle sona erdi . Her endikasyona göre, Metal Gear Solid 2 , hayranların istediği muzaffer devam filmi olurdu. Bu, video oyunu tarihinin en rezil kıvrımlarından birine yol açacak bir aldatmacaydı.


“Hudson Nehri, iki yıl önce ..”

İLAN


Metal Gear Solid 2: Özgürlük Oğulları 2007'de yağmurlu bir gecede açılır. Solid Snake sigara içerken Brooklyn Köprüsü'nün yanından geçer. (Düzeltme: Bunun George Washington Köprüsü olduğu söylendi. Beni suçlama, yerli bir New Yorker değilim.) Koşusu koşana kadar ayak uyduruyor. Rüzgar, yağmurluklarını fırlatır ve altındaki formunun gizli kamuflaj teknolojisinin aktivasyonu ile gizlendiğini ortaya çıkarır. Köprüden atlar, altına bir kablo bağlar ve geçen bir tanker olan USS Discovery'nin güvertesine iner . Bu, Metal Gear Solid’in Shadow Moses Island'a denizaltı yerleştirmesi kadar cesur bir misyona dramatik bir başlangıç .

Görev basittir: tankerlere sızın ve tankerin kargo ambarında gizli olan Birleşik Devletler Deniz Kuvvetleri'nin tasarladığı bir prototip Metal Gear ünitesinin fotoğraflarını çekin. Ancak bu görev basit olsa da, arkasındaki daha geniş koşullar değildir. Metal Gear Solid 2'nin ana çalışma modu, önceki oyunu almak ve komplikasyonlar ve inversiyonlar eklemektir. Anlatı içinde, bu, ilk oyunda oyuncunun zaferini reddetmek anlamına gelir. Metal Gear REX imha edildi, ancak Revolver Ocelot kaçtı ve tasarım özelliklerini dünyaya sızdı. Haydut devletler ve hatta “dotcom'lar” işlevsel Metal Gear türevlerine veya bir tane yapmak için gerekli bilgilere sahiptir. Dijital bilgi, Metal Gear Solid 2 için önemli bir konudur—Ocelot veriyi internete sızdırdı, Snake ve Otacon yeni bilgileri ortaya çıkarmak ve benzer şekilde internete sızmak istiyor. Bilgi, herhangi bir geleneksel silah kadar güçlüdür ve genellikle uğraşılması daha zordur.

Tanker segmenti ciddi bir şekilde başlamadan önce, Metal Gear Solid 2dördüncü duvara itmeye başlar. Octacon, CODEC radyosu üzerinden Snake ile konuşurken Snake ile vites kontrolü yapar. Cutscene oyunun geri kalanıyla aynı görünümden çıkar ve eşya menüleri açılırken Otacon, Snake'nin eşyalarını menüyü görebiliyormuş gibi yorumlar. Oyuncuların bildikleri ve karakterlerin bildikleri arasında bir bulanıklık var. Bu durumda, oyuncu öğe menüsünü görebildiği için, Otacon da onu “görebilir”. Vites kontrolü, Metal Gear formunun büyük bir tersine çevrilmesini de sağlar. Önceki oyunlarda, Snake hedeflerine herhangi bir vites olmadan gelir. Burada oyuna bastırılmış sakinleştirici tabanca ile başlar. Vites aramaya gerek yoktur. Oyuncu ve oyun dünyası arasındaki ince çizgi ek bir merakla daha da vurgulanmaktadır. Cutscene oynamak için bırakılırsa, Yılan, yakındaki bir ışıkta ateşleyerek tabancayı test edecektir. Oyuncu cutscene atlarsa, ışık dışarı atılmaz ve Snake'in kullanacağı ekstra sakinleştiriciyi yuvarlak tutacaktır. Oyuncu görmezse, kurgu içinde de olmaz. Dünya oyuncunun algısına göre var olur.

Tanker bölümü, geleneksel bir Metal Gear macerası olarak kendini savunmak için hızla harekete geçer . Geminin güvertesindeki denizciler, tankerlere sızan Rus birlikleri tarafından öldürüldü. Onlar sadece Metal Gear Solid'den geçerken bahsedilen bir karakter olan Sergei Gurlukovich tarafından yönetiliyor . Snake şimdi de Metal Gear'ı gizlice fotoğraflarken, aynı zamanda Gurlukovich'in askerlerinin etrafında sinsice yarışıyor.

Tanker bölümünde oynamak rahat bir deneyimdir. M9 sakinleştirici tabancası, herhangi bir zorlukta tek bir kafa vuruşuyla düşmanları devre dışı bırakabilen sessiz bir silahtır. Serinin imza radarıyla birlikte, korumaların nerede bulunduğunu görmek ve Yılan'ı tespit edecek kadar yaklaşmadan onları iyi çıkarmak kolaydır. Geminin koridorları, oyuncuları bir sonraki hedeflerine uygun şekilde yönlendirirken, arkalarında gizlemek için uygun köşeler ve öngörülebilir düşman devriye rotaları yapan yollar sağlar. Çok sayıda çevresel eleman deneyime doku katar. Işıkları söndürmek, Yılan'ın gizlenebileceği gölgeli alanlar sağlar ve birçok yerde içine girecek kilitli dolaplar vardır. Düşmanlar, korumaları göremedikleri veya hedefleyemedikleri konumlardan bile oyuncuların hangi yöne baktıklarını belirlemelerine yardımcı olan gölgeler oluşturur. Oyuncular korumaları dikkat dağıtmak için cam çekebilir veya yüzlerinde buhar patlaması için borulara ateş edebilir. Bir odada, oyuncuların bir kova buzunu devirip küplerin gerçek zamanlı olarak erimesini izleyebilecekleri bir salon ve bar bulunmaktadır. Tanker hem oyuncu hem de yaratıcı için hoşgörülüdür.


MGS2, deneyime daha fazla derinlik ve doku katmak için eriyen buz gibi teknik süslemeler ekledi.

Tüm bu teknolojik gelişmeler ve taktiksel değiştiriciler, dizinin her taksitle dünyaya yeni doku ekleme modeli ile uyumlu. Metal Gear 2: Solid Snake , podyumlarda koşarken gürültü yapmak gibi unsurlar getirirken, Metal Gear Solid , oyuncu kar ve suya adım attıktan sonra ayak izleri ekledi. Bu unsurlar büyük ölçüde oyuncuyu sabitlemek için vardı. Metal Gear Solid 2'nin bu şekilde işlev gören yeni dokusunun bir yönü var - yağmurda çok uzun süre ayakta kalmak Yılan'a soğuk verebilir, pozisyonunu veren istemsiz hapşırma spazmları yaratabilir - ancak tanker bölümündeki eklemelerin çoğu var zenginliği her şeyden önce dünyaya getirmek.

Tanker bölümü mekanik ilaveleri, Metal Gear Solid'den çok daha kapsamlı bir gizlilik deneyimi sağlar . Çevreyi akıllıca kullanmak, Solid Snake, profesyonel komando ve badass olarak oynamanın güç fantezisini güçlendirir. Metal Gear Solid 2'nin oyuncuya karşı genel antipatisi göz önüne alındığında bu uygunluklar karakteristik görünmeyebilir , ancak gerekli bir kontrast sağlarlar. Snake'in oyun segmentleri geniş çapta zevk alırken, Sons of Liberty'nin gerçek kahramanı Raiden ile olan deneyimlerin çok daha fazla sürtünmesi var.

İLAN


Metal Gear Solid 2 , tüm oyun boyunca tutan bir ters çevirme deseni oluşturmak için tanker bölümünü kullanır. James Howell'in 2007'deki Metal Gear Solid 2 , Sürüşten Çıkmak

başlıklı makalesi, oyunun en önde gelen denemelerinden biri, bu tersini açıkladı: “ MGS1 oyuncunun yol haritası olarak hizmet etti ve MGS2 , oyuncunun duygusunu karıştırmak için tanıdık simgelerini seçerek yeniden düzenledi yön. Tanıdık yerler, oyuncudan MGS1'in formunu (bir başarısızlık ve kurtuluş modeli) beklemesine neden oldu, ancak onu beklenen hedeflerine yönlendirmedi. Bu hayal kırıklıklarıyla oyuncu, oyunun ana teması üzerine dönüşünü dramatize etti. Biçim ve içerik olarak, MGS2kültürel hatıraların, kültürel hatıralarımızı ilk yaratanlara benzeyen durumlarda nasıl davrandığımıza haber vermememiz gerektiğini ileri sürdü. ”

Metal Gear Solid 2 , değiştirilmiş bağlamlarda tanıdık durumlar sunarak oyuncu anıları ile oyuncak. Bu, gemi güvertesinde Olga Gurlukovich ile patron savaşı sırasında başlar. Metal Gear Solid , Solid Snake için zor konuşan bir kadın müttefik ve sevgi ilgisi olan Meryl Silverburgh'u içeriyordu. Meryl'in kendisi, Metal Gear 2’nin Holly White gibi karakterleri olan MSX oyunlarına kadar uzanan bir seri oyunun varyasyonuydu . Kahramana ve oyunculara çekici ve yetenekli bir kadın arkadaşı sağlamak için serinin bir elyafıdır. Metal Gear Solid 2bu mezarı tersine çevirir. Olga, Yılan'ı antagonist olarak gören çok yetenekli bir kadın asker. Oyuncuların görmesi beklenen daha önceki resmi unsurların bir yankısı vardır, ancak oyun oyuncularına tam bir aşinalık ve tekrarlama memnuniyetini reddeder. Oyuncular yeni bir “Bond Girl” almazlar. Bunun yerine, oyuncu ile olan ilişkisi dışında kendi ajansı ile yeni bir düşmanla karşılaşırlar.


Olga'nın patron dövüşü, Yılan'ın taktik yeteneğini vurgulamak için ışıkları vurmak gibi dokusal unsurları içerir.

Olga'nın patron karşılaşması , en azından önceki Metal Gear oyunlarının emsaline göre Metal Gear Solid 2'deki en geleneksel dövüştür . Daha sonra insanüstü Ölü Hücre terörist grubuna karşı yapılan kavgalar, daha garip teknoloji ve Metal Gear Solid gibi özel yetenekleri içerecek'ın FOXHOUND birim patronu savaşları. Olga'nın büyülü güçleri veya saçma yetenekleri yok. Bunun yerine, tanker bölümünün çevre dokularına verdiği vurgu doğrultusunda, Yılan'ın gözlerinde parlak bir ışık parlamak veya görüşünü gizlemek için bir muşamba açmak gibi taktiklere başvurur. Bu tehlikeler, oyuncu onlarla etkileşime girdiğinde üstesinden gelir - projektör ışığını kırarak, muşamba fırlatarak rüzgarda uçar. Snake'in Olga'ya karşı kazandığı zafer, bir sonraki bölümde Raiden'in femme ölümcül Falına zarar verememesinin aksine duracak.

Yılan'ın sızmasının geri kalanı, tek komplikasyon olarak bazı Gurlukoviç askerlerine karşı bir silahlı çatışma ile hızlı bir şekilde ilerliyor. Bu savaş, Metal Gear Solid'de Meryl ile birlikte terörist askerlere karşı savaş da dahil olmak üzere dizinin tanıdık kavgalarının bir remiksidir . Tankçının minyatür Metal Gear'ını tamamlamak içinmacera, Metal Gear RAY'a karşı bir “savaş” var. Yılanın prototip biriminin fotoğraflarını çekmesi gerekir. Bunu başarmak için oyuncuların denizcilerin komutanı Scott Dolph'dan bir konuşma duymak için toplandığı kargo ambarında hareket etmeleri gerekir. Oyuncunun, ünitedeki Marine Corp işaretlerinin başka bir görüntüsünün yanı sıra, birden fazla açıdan fotoğraf çekmesi gerekiyor. Dijital kamera ile donatılmıştır. Kameranın arayüz ve tasarım taklit başlatıcısı kullanılan stinger füze tasarımı Metal Gear Solid Metal Gear REX yenmek için. Resim çekmek için oyuncular füzeleri ateşlemek için kullandıkları düğmeye basarlar.


Kameranın arayüzü MGS1'in iğneleyici füze fırlatıcısını taklit ediyor. Burada Snake metal bir teçhizatı “vuruyor”.

Bu hedefi tamamlamak, teknoloji-gerilim komploları lehine jeopolitik mücadelelere odaklanan bir dizi olayı başlatmaktadır. Kargo ambarları Gurlokovich ve Revolver Ocelot tarafından ele geçirildi ve komutan Dolph silah zoruyla tutuldu. Başlangıçta RAY Rus ajanları tarafından ele geçirilecek gibi görünse de, Ocelot Gurlokovich'e silahı Rusya'ya teslim etme niyeti olmadığını açıklıyor. Gurlokovich ve askerine ihanet ederek, makinenin Dolph'un da “La Le Lu Le Lo” olarak da adlandırdığı garip bir gölge grubu olan Yurtseverlere iade edileceğini ilan etti. Bu cümle hiragana ら り る れ ろ ile ifade edildiği İngilizce ve Japonca anlamsızdır. (Japoncaların hafifçe vurulmuş “r” sesleri ve yanal “l” sesleri arasında sıvı bir fenomeni olduğu için Japon oyunculara garip gelebilir, ve hiragana, ikincisini özel olarak belirtmek için belirli monograflardan yoksundur.) Ocelot'un sadakati, terörist örgütler veya büyük uluslar gibi önceki tehditlerle karşılaştırıldığında Vatanseverlerin ne kadar taciz edilebilir olduğuna dair bir gösterge olan kulağa tuhaf ve yabancı bir ses kazandırır. Ocelot, Gurlukovich ve Dolph'i vurduğunda bu daha da vurgulanıyor. Vatanseverlerin bir temsilcisi, ABD ve Rusya'nın ajanlarını öldürüyor ve gemi genelinde patlayıcıları patlatıyor, komploda hakimiyet ve oyuncuların beklediği politikaları bertaraf ediyor. Ocelot, Gurlukovich ve Dolph'i vurduğunda bu daha da vurgulanıyor. Vatanseverlerin bir temsilcisi, ABD ve Rusya'nın ajanlarını öldürüyor ve gemi boyunca patlayıcıları patlatıyor, arsada baskınlık ve oyuncuların beklediği politikaları bertaraf ediyor. Ocelot, Gurlukovich ve Dolph'i vurduğunda bu daha da vurgulanıyor. Vatanseverlerin bir temsilcisi, ABD ve Rusya'nın ajanlarını öldürüyor ve gemi genelinde patlayıcıları patlatıyor, komploda hakimiyet ve oyuncuların beklediği politikaları bertaraf ediyor.

İLAN


Ocelot'un çifte ajan ve beyni rolü kısa sürelidir. Birincil antagonist olarak rolü, daha sonra ne olacağı nedeniyle hemen sorgulanır, bu da oyunun en çekişmeli unsurlarından birinin ortaya çıkmasıdır: Liquid Snake'in ruhu Ocelot'a sahiptir. Metal Gear Solid olaylarından sonra kolu cyborg ninja tarafından kesilen Ocelot, Sıvı kollardan birini yedek olarak aşıladı. Bu, Liquid'in ruhunun Ocelot üzerinde kontrol sağlamasına izin verdi, Yılan onunla yüzleştiğinde Sıvı tam kontrolü ele aldı. Böyle garip ve doğaüstü bir elementin eklenmesi bazı oyuncuların o sırada kıllanmasına neden oldu. Geçmişe bakıldığında, Metal Gear Solid 2'nin bir sonucu olarak Liquid'in varlığını görmek daha mantıklı.devamı olarak doğası. Oyuncular Liquid Snake ve Solid Snake arasında büyük bir çatışma beklerdi. Bu talep yüzünden sıvı burada. Oyunculara istediklerini veya daha doğru bir şekilde oyuncuların istediklerini düşündükleri şeylerin altını çizmek için Ocelot'u tankçı bölümünde son kötü adam olarak destekliyor.

Bir kez daha, Metal Gear Solid 2 , oyuncuların istediklerini yerine getirmekle gerçekten ilgili değil. Tanker bölümünün sonu, daha sonra sökük olan tatmin edici bir getiriyi ayarlar. İki kardeş arasında savaş yok. Oyuncular, aktif Metal Gear'a karşı kötü bir çatışma veya büyük savaş alamazlar. Bir cutscene sırasında yılan bir bayılmaya bayılır. Metal Gear RAY ile ocelot (ve Liquid) kaçıyor ve tanker Manhattan kıyılarında batıyor. Drone'dan alınan Snake görüntüleri daha sonra halka sızacak. O ve Otacon çevre teröristleri olarak tarihe geçecekler. Oyuncuların başarı memnuniyeti reddedilir ve Solid Snake ile bağlantıları şiddetle kesilir.


Maskeler ve maske kaldırma, serinin geri kalanı için bir motif haline gelecektir. Naked Snake, Raiden maskesi ile MGS3'ü başlatabilir. MGS4'te, Solid Snake çeşitli körükler almak için optik kamuflaj kullanır.

Hikaye iki yıl ileri atlıyor. Yılan adlı bir FOXHOUND operatörü, komutanı Albay tarafından terörist bir durum hakkında bilgilendirilir. Seslendirme sanatçısı da dahil olmak üzere her endikasyonla, bu Metal Gear Solid'den Albay Roy Campbell . Snake, USS Discovery'nin batması sonrasında ham petrolün ve suya sızan malzemelerin New York Limanı'nı temizlemek için inşa edilen “Büyük Kabuk” adı verilen bir açık deniz dekontaminasyon tesisine doğru su altında yüzüyor . Katı Yılan liderliğindeki sözde bir Özgürlük Evlatları olarak adlandırılan bir terörist grup, ABD Başkanı da dahil olmak üzere bir grup rehineyi ele geçirdi ve 30 milyar dolarlık bir fidye talep ediyor. Ekleme görevi klasik Metal Gear. Yılan, büyük deniz hayvanı ile yüzerek Metal Gear'daki Outer Heaven'a varış gibi Büyük Kabuk'a gelir .

Bu sahnedeki “Yılan” oyuncuların kontrolü, oyuncuların bildiği ve sevdiği gibi görünmüyor. Sesi daha hafif, vücudu hafif ve zarif. Mısır ırkı kümeleri nefes maskesinin altından dışarı bakar. Yılan bir kargo iskelesine tırmanır ve durum hakkında daha fazla bilgi verilir. Gönderilen tek kişi o değil; Donanma SEAL'lerden oluşan bir ekip de cumhurbaşkanını kurtarmaya çalışacak. Ah evet. Artık Snake olarak da adlandırılmıyor. Yeni kod adı Raiden.

Raiden Solid Snake değil. Yine de endişelenme. Raiden tüm hayatı boyunca bu an için eğitim aldı.

İLAN


“VR'da üç yüz görev tamamladım,” diyor Raiden radyoda. “Bir tür efsanevi paralı asker gibi hissediyorum…”

Raiden, video oyunları oynadığı için onun badass olduğunu düşünüyor.


Raiden'in ilk sızması sırasında düşmanları dolaplara doldurmak, asansör gelmeden önce uyanmalarını önler.

Raiden bir korkak değil. İlk sızmasıyla, olduğu gibi çaylak gibi davranılır. Albay'ın Soliton Radar'ın nasıl çalıştığını ona anlatması gerekiyor. Raiden bir düşman muhafızı olan Gurlokovich askeri tespit ettiğinde tam olarak Gurlokovich'in kim olduğu hakkında bir brifinge ihtiyaç duyar. Raiden'in Yılan'a olan mesafesi bu anlarda vurgulanır. Yılan bunları biliyordu; Raiden değil.

(Bunun da pratik bir nedeni var: Oyuncular istedikleri takdirde oyunu bitki bölümünden başlatmayı seçebilirler. Oyunun tasarım belgesine göre : “Oyuncunun Bitki Bölümünden başlaması aşina olmayan biri için daha kolay olacaktır Hikayeye girmek için önceki oyun. ” Liberty of Liberty serisi gazileri yabancılaştırmak için tasarlanırken, tasarım belgesinin büyük bir kısmı yeni oyunculara ve demografik özelliklere hitap etmenin yollarını açıklıyor.)

Raiden'in bilgi eksikliği, Metal Gear Solid 2'nin Solid Snake'ten farkını vurgulamanın sayısız yollarından sadece bir tanesidir . Oyun ayrıca görevi boyunca onu zedeleyecek ve küçük düşürecektir. Bu ekleme sırasında başlar. Metal Gear Solid'nin açılış dizisi, oyuncunun asansöre ulaşmak için korumalarla dolu bir yükleme iskelesinde gezinmesini sağlamıştır. Raiden'in aynı şeyi yapması gerekiyor, ancak bir komplikasyon var: bir başkası onu dövdü. Asansörle odaya girdikten sonra, tüm gardiyanların bilinçsizce vurduğunu ve asansöre binen yalnız bir sinsi ajan bulduğunu fark etti. Bu, tanker enkazından kurtulan gerçek Katı Yılan. Raiden, Snake'nin sinsice gizlice sonucunu çözmek için ayrıldı. Bu odayı güvence altına almak için en uygun strateji, bilinçsiz korumaları uyanık kalmamak için yakındaki dolaplara sürüklemeyi içerir. Oyuncu bunu yaparsa, kelimenin tam anlamıyla Snake'nin karışıklığını toplar. Bunlar, ateşli bir ajandan çok bir hademe.

İLAN


Snake'nin radyo destek ekibi kurulumu ile Raiden's arasında da belirgin bir fark var. Snake'in Metal Gear Solid'deki saha desteği Naomi Hunter ve Mei Ling gibi kadınlar da dahil olmak üzere çeşitli uzmanlardan oluşuyordu. Snake'in bu kadınlarla ilişkisi çapkındı. Daha sonra kılık değiştirmiş Sıvı Yılan olduğu ortaya çıkmasına rağmen, eski öğretmeni Master Miller'ın ona yardım etmesi için elinde vardı. Tank bölümünde, Metal Gear Solidhayatta kalan Hal “Octacon” Emmerich, Yılan'ın ana desteğidir. Otacon ve Snake, Snake'in önceki oyunun çoğu için “Miller” ile olan rahatlığına benzer şekilde tartışılmaz bir kolaylığı var. Raiden ise sadece Albay ve Rose var. Rose, lojistik destek sağlama ve erkek arkadaşına göz kulak olma misyonuna uygun bir şekilde bağlı bir veri analisti olan kız arkadaşıdır. Raiden ve Solid Snake arasındaki başka bir fark. Yılan havalı ve berbat olabilir. Tarlada aşık oldu ve kızla kaçtı. Raiden, Rose tarafından “bağlanır” (ya da klişeleşmiş erkek oyuncu algısına sahip olabilir) .Raiden'le Snake'nin destek ekibinin nadiren yaptığı gibi kişiselleşir ve hatta “yarın hangi gün olduğunu” bilmediği için onu azarlar. Bu onların yıldönümü. Raiden bir aptal. Rose ile yaptığı konuşmalarda, garip ve duygusal olarak erteleme noktasına kadar bodur.

Raiden'in yerleştirilmesi de bir komplikasyon daha ekler. Snake, Soliton Radar'a anında erişirken, Raiden yalnızca girdiği her alan için bir bilgisayar düğümü bularak ve oturum açarak erişebilir. Bundan sonra, o bölge için Soliton Radarı ortaya çıkıyor. Yılan hazır görevine girdi. Radarı görebildi ve her zorlukta gizli bir tabanca taşıdı. Raiden dezavantajlı. Radara erişemez ve oyuncu Çok Kolay modda değilse, elinde hemen bir silah yoktur.

Raiden ilk bilgisayar düğümünde oturum açtığında önemli bir an oluşur. Oyuncudan adı ve doğum tarihi dahil bilgileri doldurması istenir. Veriler daha sonra Raiden'ın köpek etiketlerinde yazı olarak ortaya çıkacak. Varsayım, çoğu oyuncunun kendi bilgilerini gireceği yönündedir. Bunu yaparken, farkında olmadan Raiden ile örtüşmelerini onaylarlar. O sadece oyuncunun kontrol ettiği bir karakter değil. Oyuncunun kendisinin bir temsilcisidir.


Vamp'ın tanıtımı, MGS1'deki Gray Fox'un koridor saldırı sahnesini yansıtıyor.

Tesis bölümü, Tanker bölümünün çok ötesinde komplikasyonlar ve hatta daha önceki Metal Gear oyunlarını tanıtır . Vamp'ın Strut B transformatör odasına gelişiyle başlar. Resmi olarak, Gray Fox'un Metal Gear Solid'deki patron savaşına yaklaşımın bir tekrarı. Vamp, SEAL Team 10'u Gray Fox'un Genom Askerlerini katletmesiyle karşılaştırılabilir bir şekilde atıyor. Oyuncunun sahip olabileceği tek teselli, Strut F deposuna yanaşmak şartıyla bir M9 tabancadır. Oyuncular bu önlemi alsalar da, Vamp Raiden ve yalnız kalan SEAL kurtulan Iroquois Pliskin ile el ele tutuşurken bir patron savaşının memnuniyetini reddediyorlar. Aslında ince kılık değiştirmiş Solid Snake olan Pliskin, burada merkez sahne alıyor. Raiden, Vamp'ın Yılan'a odaklandığı gibi tanımlanmaz. Kötü adam sürülmesine rağmen, Snake yaralanır ve Raiden'in asker olarak etkinliği reddedilir.

Oyuncu beklentilerinin bu şekilde azalması - patron savaşı veya büyük zafer yok - Snake'in Raiden'e karşı şüpheciliğiyle birlikte gelir. Raiden VR eğitimiyle övünmeye devam ederken, Snake etkilenmez:

İLAN


Pliskin: Dijital çağın sanal bir homurdanması. Bu harika.
Raiden: Canlı egzersizlerden çok daha etkili.
Pliskin: VR'de yaralanmadın, değil mi? Her yıl birkaç asker saha tatbikatlarında ölüyor.
Raiden: VR'de ağrı hissi, hatta gerçeklik ve aciliyet hissi var. Tek fark, aslında gerçekleşmemesi.
Pliskin: Düşünmenizi istedikleri, sizi savaş durumlarıyla ilgili korkulardan uzaklaştırmanızı istedikleri yol bu. Bir video oyunu olarak savaş - nihai askeri yetiştirmenin daha iyi bir yolu var mı?
Yılan ve Raiden arasındaki mesafe burada güçlendirilmiştir. Yılan, gerçek hayattaki görevler ve denemelerle şekillendirildi. Acı çekti ve içinde hiçbir zafer bulamadı. Raiden, oyunun belirttiği gibi, asla aynı tehlikeyi ele almadı. Onun övünme yanlış, şüpheli uzmanlık iddiaları. Bu şekilde, en sevdiği video oyunu serilerinden öğrendikleri için ateşli silah gerçeklerini veya diğer askeri trivia'ları sallayan herhangi bir Metal Gear oyuncusu gibi .

İLAN


Vamp'ın tanıtımı, insanüstü terör grubu Ölü Hücre tehdidini gündeme getiriyor. Kısa bir süre sonra, B ve C destekleri arasındaki bağlantı köprüsünde Fortune ile bir sahne izliyor. Fortune'un güçleri — etrafındaki mermiler eğrisi, el bombaları patlayamıyor - Vamp'ın insanüstü hızından bile daha büyülü. Dizi, Metal Gear Solid'deki mermilerden zarar göremeyen Gray Fox'u tekrar çağrıştırıyorpatron kavgası. Fortune ayrıca, uzun menzilli railgun'un Wolf'un keskin nişancı tüfeği ile benzerlikleriyle daha açık bir şekilde yapılan bir karşılaştırma olan daha önce Sniper Wolf tarafından düzenlenen femme fatale rolünü üstleniyor. Bilgili oyuncular bu benzerlikleri fark edebilir, ancak ilk oyunda öne çıkmazlar. Sadece oyunun finalinde bu benzerliklerin kurgu içinde ve metatextual bir perspektiften kasıtlı olduğu anlaşılıyor.


Stillman'ın komploya girişi, miras ve itibar hakkında tekrar eden soruları ortaya çıkarır.

Raiden'in bomba imha uzmanı Peter Stillman ile karşılaşması, Metal Gear Solid 2'nin en meşhur ve en önemli segmentlerinden birini başlattı . Bir kilisede dibe vurulmuş bir bomba imhasıyla sakatlandığı iddia edilen ünlü patlayıcı uzmanı Stillman, kimlik ve miras temalarını keşfetmek için çok önemlidir. Ölü Hücre teröristi ve eski öğrencisi Fatman'la başa çıkmak için Büyük Kabuk'ta. Fatman, Stillman'ın mirasıdır ve itibarının ele alınması gereken bir leke. Metal Gear Solid 2 genellikle sahte tanıdık bağlantılar aracılığıyla miras ve kimlik temasına yaklaşır. Bu, Stillman'ın Yılan kardeşlerinin Büyük Patron'un mirası ile karmaşık ilişkisi ve hatta Raiden ve terörist lideri Solidus Snake ile olan ilişkisi ile Fatman ile olan ilişkisinde ortaya çıkar. (BiriMetal Gear Solid'nin son dakika açıklamaları, Amerika Birleşik Devletleri Başkanı George Sears, yani Solidus Snake olan üçüncü bir Yılan olduğu.) Metal Gear Solid 2'de kişisel bir kimlik oluşturmakçoğu zaman baba figürünüzü aşmak demektir. Fatman'ın planı Stillman'ın ölümüne yol açacak ve Raiden sonunda oyunun son patron dövüşünde daha sonra koruyucu bir baba figürü olarak ortaya çıkacak olan Solidus'u öldürecek. Stillman'ın tanıtımı kişisel kimlik temasını başlattı. Daha sonra Stillman'ın geçmişi hakkında yalan söylediğini ortaya çıkaracak. Başarısız olan bomba etkisizliğinde yaralanmadı; sadece mirasını korumak için davrandı. Stillman'ın dünyaya sunduğu görüntü, Raiden'in çaylak doğasının, bir çocuk askeri olarak geçmişi ortaya çıktığında nihayetinde nasıl yanlış olarak ortaya çıkacağına benzer şekilde gerçeklikten farklıdır.

Fatman, Büyük Kabuk'a bombalar yerleştirdi ve onları dağıtmak Yılan ve Raiden'e kalmış. Mekanik olarak, bu, bombaları bulmak için oyuncunun Büyük Kabuk üzerindeki her yeri keşfetmesini ve ardından özel bir soğutucu ile püskürtmesini gerektirir. Bu Metal Gear Solid'den uzak bir çığlık ,Oyunun çoğu için ekranın üst kısmına doğru ilerlemenin ivmesi, bu bomba imha görevinin tartışmasız olduğu bir sürüş ve amaç hissi verdi. Bunun yerine, Raiden'in ilk sızması sırasında kurulan kapıcı meşguliyetinin bir devamı var. Raiden, ironik olarak bir lisniskat gibi düzenlenmiş olan Büyük Kabuk'un desteklerinin etrafında koşar. Snake gibi bir süper asker olma fantezisine kapılır, ancak büyük ölçüde içerdiği bir meşguliyet döngüsüne düşer. C4 bombalarını elden çıkarsa bile, Snake her zaman onun önünde bir bomba.


Bundan kısa bir süre sonra, Fortune aslında Solid Snake ile yüzleşmediği hayal kırıklığını ifade edecek.

Bomba imha dizisi, Müttefikler Raiden'i ve ajansın oyuncusunu çürüten bir dizi aksilik ve geri dönüş ile bir zirveye ulaşıyor. İlk olarak Raiden, etkisiz hale getirdiği bombaların tuzak olduğunu öğrenir. Gerçek bombalar başka yerlerde. Daha sonra Stillman, gerçek bombalardan birini etkisiz hale getirmek için kaçmadan, yaralanmasının yalanını dökerek ve gerçek öz kusurlarını ve hepsini Snake ve Raiden'e ifşa etmeden önce bir sahtekarlık olduğunu ortaya çıkarır. Kendini yanıltmaktan ve özgünlüğe doğru bir jest, Raiden'ın oyun boyunca yürürlüğe koyduğu sürecin minyatür bir versiyonu. Stillman'ın cesaretinin bir maliyeti var; Fatman bir tuzak kurdu ve Stillman, etkisiz hale getirmeyi umduğu bombanın yakınında bir yakınlık sensörü tetikledikten sonra öldürüldü. Özgünlüğün riskleri, hatta ölümcül riskleri bile vardır. Buna rağmen, Stillman uzun vadede zafer kazanacak. Fatman daha sonra yenilecek, Vatanseverler için çılgın bir bombardıman uyandırıcı ve patsy kadar az hatırladı. Stillman bir kahraman ölür.

İLAN


Stillman'ın ölümü önemli bir müttefiki Raiden'i soyuyor. Ayrıca radarla temasa geçilemeyen Yılan'dan da yalıtır. Bükülmüş bir bağımsızlık anıdır. Raiden'ın kendini savunması gerekiyor. Kalan bombayı etkisiz hale getirdikten sonra Raiden, Fortune tarafından karşı karşıya gelir. Bu, oyuncuların gerçekten kazanamayacağı bir patron dövüşüne yol açar. Fortune'a zarar vermek imkansızdır, bu nedenle Raiden bunun yerine savaş süresince kapağın arkasına saklanmalıdır. Metal Gear Solid 2, Raiden'ın Snake'ten farkını vurgulamak için Olga boss dövüşünün yapısını tersine çevirir. Bu dövüşte Olga, saldırdı ve Snake saldırganken kutuların arkasında güvercinledi. Burada, Fortune tempoyu belirler ve Raiden kapaktan kapağa atlamak zorunda kalır.

Raiden, bu anlarda anında yetkin bir aksiyon kahramanına dönüşmese de, Fortune'den Raiden'ın “cehennem ateşlerini” gördüğünü belirten bir yorum, göründüğünden daha fazla olduğunun ilk göstergesidir. Raiden bu dövüşün sonunda bir miktar başarı elde eder. Vamp aniden sahneye gelir ve Fortune kıvrımlarına yönelik kurşunlardan biri ve görünüşte onu öldüren Vamp'a çarpar. Oyuncunun bu anda hissedebileceği herhangi bir memnuniyet neredeyse anında alınır. Raiden olay yerinden ayrılır ayrılmaz Vamp canlanır. Oyuncu bir kez daha bir patron dövüşünün memnuniyetini reddediyor ve Raiden anlatı içinde zaferden yoksun bırakılıyor. Bu anlar, Raiden ve oyuncunun aynı anda başarılı bir şekilde paylaştığı ilk anı işaretleyen Fatman ile yaklaşan kavganın aksine var.


Fatman'ın arenası, Snake'in MGS1'de Vulcan Raven ile savaştığı depoyu görsel olarak çağrıştırıyor.

Fatman'ın patron dövüşü, Metal Gear Solid 2'nin Metal Gear Solid'nin görsel tasarımını daha taklit ettiği anı işaret ediyor . Savaşın gerçekleştiği Strut E'nin üstündeki heliport, ızgara benzeri bir yol düzenlemesi oluşturan büyük kargo kutularına sahiptir. Yılan, Shadow Moses'ta Vulcan Raven ile karşılaştığı patron arenasının bir çeşididir. Bu patron dövüşünde Raven kargo yollarında devriye gezdi. Sonuç, oyuncunun Raven'ın yolunda mayınlara saldırmak veya mayın yerleştirmek için Raven'ın etrafında dolaşması gereken kedi ve fare oyunuydu. Bu stratejiler Fatman'ın patron mücadelesinde büyük ölçüde tekrarlanıyor.

Helikopter pistinin tanıdık mekansal tasarımı, Vulcan Raven dövüşü ile benzerliklere dikkat çekiyor, ancak birkaç önemli farklılığa da dikkat çekiyor. Oyunun ters çevirme modeline uygun olarak, Fatman'ın Raven'dan birkaç önemli farkı var. Raven büyük bir silah taşıyor - imzası 20mm otomatik top - Fatman kompakt bir Glock tabancasına sahip. Raven yavaş yavaş arenasında devriye gezdi, Yılan'ı takip etti ve sık sık uzak mesafeden saldırdı. Fatman patenler üzerinde fermuarlar yapar ve kendisi ile Raiden arasındaki boşluğu kapatır. Taktikler de ters çevrilir. Claymore madenlerini düşürmek etkili bir strateji olmaya devam ederken, Fatman benzer bir teknik kullanmaktadır: oyuncunun etkisiz hale getirmesi gereken arenaya C4 patlayıcıları yerleştirmek. Ortam tanıdık geliyor ama eylem Raven'ın patron dövüşünün antitezi olarak başlıyor.

Raiden'in Fatman'ı başarıyla yenmesi, oyuncunun ve karakterin hedeflerine ve ihtiyaçlarına göre hizalandığı en net anlardan biridir. Oyuncu bomba imha dizisi sırasında reddedildikleri kesin ilerlemeyi arzu ederken, Raiden bir dizi aksilikten sonra Fatman'ı yenmek ve kendi yetkinliğini iddia etmek istiyor. Şimdiye kadar, oyuncu ve Raiden genellikle nerede rolüyle sorunlu bir ilişkiye, tek oldu Sons of Liberty adlıana oyuncu Snake gibi bir kahramanı kontrol etmeye alışkın olan oyuncu ile çatışır. Oyuncular Raiden'den hoşlanmasa bile, muhtemelen ileriye doğru itmek isterken, Raiden onu başarıya götürmek için oyuncuya “bağlıdır”. Fatman'a karşı zafer bu gerilimi hafifletir. Raiden, döngü dolu geri izleme meşgul işinden kurtuldu, Solid Snake kovalamacından uzaklaştı ve daha yetkin ve kendine güvenen bir kahraman olma yolunda ilk adımı attı.

İLAN



MGS1'de Meryl kılık değiştirmişti. MGS2, oyuncuyu yapmaya zorlayarak bu arsa noktasını tersine çevirir.

Aşağıdaki dizi, Sons of Liberty'yi orijinal MSX oyunlarına bağlarken Metal Gear Solid'deki öğeleri karıştırıyor ve eşleştiriyor . Raiden “Bay X, ” Metal Gear Solid'nin cyborg ninja Gray Fox'u için ölü bir zil olan gizemli bir müttefik . Bir önceki oyuna en açık geri çağırma ve birçok hayranın hevesle istediği bir unsur. Bay X ilk olarak Liberty of Liberty'nin ilk fragmanlarının sonunda çıktıhayranların en sevdiği karakterin döneceği ateşli spekülasyonlara yol açtı. Bu beklenti reddedildi - Bay. X, açıkça, Fox'un başlangıçta Shadow Moses'ta kullandığı kod adı olan Raiden'ın ilk girişinde şüphe duyduktan sonra yeni bir kod adı alan Gray Fox değildir. Liquid'in Tanker bölümündeki görünüşüne çok benzeyen Bay X, oyuncu beklentilerine cevap olarak ortaya çıkar. Gray Fox iyiydi. Başka bir ninjaya sahip olmak harika olmaz mıydı?

Bir sonraki sırada, Raiden başkanı bulmalı ve tam yerini bilen tek kişi Ames adlı bir Gizli Servis ajanı. İşlevsel olarak Ames ve başkan, ArmsTech başkanı Baker ve DARPA Şefi Anderson'un Metal Gear Solid'de yerine getirdiği rolleri dolduruyor . Kurtarıldıklarında sahne arkası entrikalarını ortaya çıkaran rehinelerdir. Ames'i bulmak için Raiden kendini bir düşman askeri olarak gizlemelidir. Bu, Snake'in Dış Cennetin bir kısmına girmek için bir kılık takması gerektiğinde orijinal Metal Gear'da başlayan bir dizi gelenek . Bu Metal Gear Solid'de değiştirildi - orijinal oyunun ve oyunun çoğu MGS2'nin yeniden inşasıAmerika Birleşik Devletleri'nde oyunculara aşinadır. Refakatçi ve çaylak asker Meryl Silverburgh kılık değiştirmişti. Oyunun bir kısmı onu devriye görevlileri arasında bulmayı içeriyordu. Metal Gear Solid 2 bir kez daha önceki formu tersine çevirir. Raiden kılık değiştirmiş olanıdır.

Shell 1 çekirdeğindeki rehin odasında Ames bulunduğunda çoklu gündemler gündeme geliyor. Raiden'in Ames'le tartışması, teröristlerin bodrumun başka bir bölümüne gelmesiyle kesintiye uğradı ve bu noktada Raiden onlara kulak misafiri olmaya başladı. Bu Raiden ve oyuncunun ilk kez hala Solid Snake gibi görünen Solidus Snake'i görmesi. Sahne, üçünün de kendi gündemleri olan Solidus, Olga ve Ocelot'u içeriyor. Solidus, Vatanseverlerin ülke üzerindeki yönetimine meydan okumak istiyor, Olga gizlice kızını onlardan kurtarmak için davranıyor ve Ocelot aslında ajanlarından biri. Aynı şekilde Ames, Raiden'e cumhurbaşkanının Solidus ile komplo kurduğu anlaşılıyor; Yeni Metal Gear ve nükleer cihazı etkinleştirmek için şifre girişi tamamlandı, bu sadece başkanın yapabileceği bir şey. Ames ayrıca Tanker olayının, yeni bir Metal Gear geliştirmek için gizli bir tesis olan Büyük Kabuk'un inşasını kolaylaştırmak için açıkça planlandığını da ortaya koyuyor. Bir gündem ağı var: Solidus, Ocelot, başkan, hatta Fatman'ın kendi eylemleri haydut davranış olarak ortaya çıkıyor. Önceki olaylar daha büyük parsellerin bir parçası haline geldi. Bu artan komplikasyonlar Raiden'in ajans eksikliğini vurguluyor. Sadece emirleri yerine getirir; kadronun geri kalanı kendi yollarını çiziyor ve kişisel hedefler arıyor. Bu artan komplikasyonlar Raiden'in ajans eksikliğini vurguluyor. Sadece emirleri yerine getirir; kadronun geri kalanı kendi yollarını çiziyor ve kişisel hedefler arıyor. Bu artan komplikasyonlar Raiden'in ajans eksikliğini vurguluyor. Sadece emirleri yerine getirir; kadronun geri kalanı kendi yollarını çiziyor ve kişisel hedefler arıyor.


Solidus, Büyük Patron'un imajını hatırlatarak Harrier dövüşünde sol gözünü kaybedecek. Hatalı bir taklit; Büyük Patron sağ gözünü kaybetti.

Bitki bölümü kendini iki net bölüme ayırır. Shell 1 (bomba imha dizisi ve müteakip patron savaşı mücadelesi) için harcanan zaman büyük ölçüde Raiden kimliğinin yapaylığına odaklanıyor. O, “Snake” olana kadar, ev işleri yapan çok gizli bir komando, kötü adamları zar zor yenebilen bir oyun kahramanı. Shell 2'ye geçiş, Büyük Shell'in yarıları arasındaki köprüde Solidus Snake ile bir karşılaşmayla başladı. Shell 1 çekirdeğindeki olaydan sonra, Solid Snake (Otacon ile birlikte) rehineleri tesisten çıkarmak için bir helikopter çaldı. Solidus bir Harrier Jump Jet kullanarak Raiden'e saldırır.

İLAN


Harrier dövüşü, Metal Gear Solid'in yerine geçerHind-D helikopterinde Sıvı Yılanla mücadele. Yılan, iki tesis arasında bir köprüyü geçerken Sıvı ile karşı karşıya kaldı ve Raiden, Shell 2'ye giderken farklı bir Yılanla karşı karşıya geldi. Mekanik olarak, kavgalar benzer: amaç, uçan bir düşmana saldırmak için bir stinger füze fırlatıcısını hedeflemektir. Ancak Hind-D'nin yavaş olduğu yerlerde, Harrier son derece hızlıdır. Patron arenasında sıvı süpürme daireleri yaptı; Solidus, Raiden'deki düz bir dalış bombasına koşmadan önce sık sık uzaklaşır. Sonuç bile ters çevrilir. Sıvı, Hind dövüşünden sonra başlangıçta ölü olarak düşünülmüş ve Snake (başlangıçta) devre dışı bırakılmış bir Metal Gear REX ile başa çıkmaya başlamıştır. Solidus, Metal Gear RAY'ın gelişiyle hemen kurtarılır ve kaçar. Bu, Vamp ve Fortune tarafından daha önce kurulan modeli devam ettirir;

Başarı olasılığını soymak, Raiden'e değerini kanıtlama fırsatını soyuyor gibi görünüyor, ancak bu sahnede önemli bir gelişme var. Shell 1 ve 2 arasındaki köprü dövüşün ardından yok edildiğinden, Snake'nin kimliği nihayet Raiden'e açıklandı. Bu, Master Miller'ın Sıvı Yılan olduğu ortaya çıkan Metal Gear Solid'in tersidir. Solid Snake ve Liquid Snake oyunlar arasında aynı codec frekansını paylaşır. Sıvı oyuncunun düşmanıydı; Yılan onların müttefiki. Raiden, Shell 1'den ve yakalandığı döngüden çıkar. Leminscate paramparça olur ve Raiden, Solid Snake'i kovalamanın ötesinde kendi yolunu oluşturmak zorunda kalır.


Başkan Johnson, MGS1'de hem ArmsTech başkanı Baker'ın hem de DARPA şefinin görevini üstlendi.

Raiden'in bir karakter olarak gelişimi, hem gerçek dünya deneyimi hem de misyonu hakkında daha iyi bir farkındalık kazanmaya dayanır. Shell 1'in büyük ölçüde emirleri körü körüne takip etmekle ilgilendiği yerde, Shell 2, Raiden'ın arsa içindeki rolü hakkında daha fazla perspektif kazandığı - oyunda daha sonraya kadar tam bir resim elde etmese bile. Shell 2'nin çekirdek kısmen gibi inşa edilmiştir Metal Gear Solid ‘ın nükleer savaş başlığı depolama tesisi, Yılan Metal Gear REX doğasını ilişkin gerçekleri öğrendi ve Cyborg Ninja 'nın gerçek kimliğini öğrenmiş bir yerde. Raiden, özellikle başka bir seri grubun tekrarlanmasından sonra gelen kendi gerçeklerini öğrenir: uzaktan kumandalı füzeler yardımıyla elektrikli bir zeminin devre dışı bırakılması. Bu, serinin tüm oyunlarında şu ana kadar mevcuttu.Metal Gear Solid 2 , birçok seviyede bir ritüel olarak işlev görür; önceki Metal Gear oyunlarının taklididir . Raiden, Snake'in eylemini tekrarlar ve Snake'in olduğu gibi ödüllendirilir: yeni metal dişli ve düşmanları hakkında bilgi.

Başkan Johnson, Raiden'e Solidus ve diğer teröristlerle birlikte çalıştığını ve özellikle Vatanseverlerden bağımsızlık kazanmak için çalıştığını itiraf ediyor. Vatanseverlerin cumhurbaşkanlığı da dahil olmak üzere Amerikan yaşamının tüm yönlerini kontrol ettikleri ortaya çıkıyor. Johnson, daha fazla güç kazanmak için en son metal ekipmanı bir pazarlık çipi olarak ele almak istedi; Solidus, Vatanseverlerin gücünü açıkça yok etmek için kullanmak istiyor. Raiden sadece Vatanseverler hakkında bilgi sahibi olmakla kalmaz, aynı zamanda yeni bir anahtar bilgi sayesinde Solidus'un planı hakkında daha iyi bir fikir edinir: RAY, Solidus'un kullanacağı metal dişli değildir. Bunun yerine, Büyük Kabuk farklı bir silaha ev sahipliği yapıyor: Arsenal Gear. Seri üretim RAY birimleri tarafından korunan, savaş başlıkları ile donatılmış ve dijital bilgileri sansürleme yeteneğine sahip bir kaledir. İkinci kısım, Vatanseverlerin nihai hedefi için çok önemlidir.

Metal Gear oyununda her iyi rehin gibi Johnson da rolünü tüketti. Solidus'un bir nuke kullanmasını önlemek için, öldürülmesi gerekiyor, böylece biyometrik verileri füze fırlatmasını onaylayan bir bilimkurgu güvenlik kontrolünün parçası olarak kullanılamaz. Raiden anlaşılır bir şekilde cumhurbaşkanını öldürme fikrine karşı çıkıyor. Ocelot geldiğinde ve Johnson'ı ne olursa olsun öldürdüğünde sorun çözülür. Yine, Metal Gear Solid 2 gölgeler ve beklentilerine içinde hayatlarını Metal Gear Solid. Snake, ArmsTech başkanı Baker'ı kurtaramadı; Raiden Johnson'u kurtaramaz. Raiden'in göreve karşı mini isyanı dikkat çekicidir - oyunda kimsenin emirlerini ilk kez reddetti - ama sonuçsuz. Arsenal Gear'ı devre dışı bırakmak için umutsuz olan Raiden, bodrumda rehin tutulan Otacon'un kız kardeşi Emma Emmerich'i arar.


Ocelot'un MGS1'deki savaşı sırasında olduğu gibi, Vamp arenasında merkez alana girmek anında ölüme yol açar.

İLAN


Metal Gear Solid 2'nin yüzme bölümleri yeterince tehlikelidir, ancak Emma'nın kurtarılması da Vamp'a karşı bir patron savaşına yol açar. Bu dövüş, Metal Gear Solid'den Revolver Ocelot dövüşünün tekrarı olarak işlev görüyor . Her iki kavga da merkezde ölümcül alanların bulunduğu kare arenalarda gerçekleşiyor - Vamp için anında ölüm suyu havuzu olan Ocelot ile C4 trip telleri. Her dövüş, kahramanı belirli bir silahın efendisine karşı koyar. Revolver Ocelot, isim tabancalarını, Vamp bir bıçak koleksiyonu kullanıyor. Vamp'ın remix yaptığı senaryo, arena alanını kendisi kullanıyor. Vamp, balkona atlayabilir ve oyuncuyu birinci şahıs modunu kullanarak saldırmaya zorlayabilir. Vamp, yalnızca oynatıcı kilitleme kullanmıyorsa vurulabilir. Bu Ocelot'tan dikkate değer bir varyasyon. Metal Gear Solidözel silahlar hariç birinci şahısları kullanmadı ve GameCube versiyonunda birinci şahıs modunu kullanma İkiz Yılanlar Ocelot savaşını önemsizleştiriyor. Vamp ayrıca oynatıcıdaki boşluğu kapatarak komut dosyasını çevirir. Ocelot Yılan'dan kaçtı. En iyi strateji saldırganca Ocelot'u kovalamaktı.

Vamp'ın doğaüstü yetenekleri de kavgaya giriyor, ancak bunların uygulanması garip. Metal Gear imtiyaz çeşitli altyapı ve etnik ile kötü adamlar çeşitli bir havuz bulunmaktadır. Bu karakterlerin çoğuna haysiyet verilir, ancak yazı bazen stereotiplere ve şüpheli tropiklere dönüşür. Vamp'ın doğaüstü güçlerinin birçoğu bir zamanlar tamamen farklı bir karaktere aitti: şüpheli sobriquet “Chinaman” ile Ölü Hücre üyesi. Oyundan kesilen iki Ölü Hücre üyesinden biriydi ve su yürüyüşü ve canlanan bir ejderha dövmesi gibi büyülü güçleri içeren yeteneklere sahipti. Bu karakter, Metal Gear Solid'in Vulcan Raven'ı mistik güçlere sahip düşman ekibinin bir üyesi olarak remiks olurdu .

Metal Gear Solid analizimde sadizm ve eşcinsellik görsel dilinin kötü adamlar için bir kısayol olarak kullanıldığını belirttim. Vamp'in bu oyunun kurgu içindeki kod adı, kan içtiği için değil, biseksüel olduğu gerçeğinden geliyor. Kendini sakatlamaya başlar ve onları koklamak ve işaretlemek için Raiden ve Snake'nin alanına girer. Yırtıcı homoerotikliği, göründüğü diğer oyunlarda da devam ediyor; içinde Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots , onun ana silahın kılıf dayanakları doğru etrafında onun kasık. Vamp, şiddetli ve ahlaksız olduğunu ifade etmenin bir yolu olarak, büyük ölçüde BDSM enerjisine, özellikle de bıçak oyununa sahiptir. Chinaman ve uzantısı Vulcan Raven ile olan bağlantısı - Vamp, Ravenmores'ı Raven gibi patron arenasının yakınına yerleştirir -Metal Gear genellikle “ötekini” vurgulayarak gelir. Raven büyük ölçüde mistik bir yerli şaman olarak karakterize edilir. Adı aşağılayıcı bir terim olan Chinaman, ejderha temalı güçlere sahip mistik yabancı savaşçı olurdu. Daha sonra Yılan Yiyen gibi oyunlar daha açık bir şekilde büyülü unsurlar içerir, ancak tasavvufun yarı pişmiş ve basmakalıp tasvirlerinden uzaklaşır. Bu, sonunda “efsanevi ejderha dövmeleri” gibi fikirlerden “arıları kontrol eden adam” gibi çok daha mantıklı şeylere geçeceğimiz anlamına gelir. (Yazarın notu: Önceki cümle mümkün olan en kuru tonda okunmalıdır.)

Vamp'ın yenilgisi, Raiden ve oyuncunun hedeflerinin aynı hizada olduğu ve bu örtüşmenin ödüllendirildiği bir başka anı işaret ediyor. Fatman'a karşı zafer gibi, hem Raiden hem de oyuncu, Vamp'a karşı ileri düzeyde bir beceri artışı ile ileri ilerleme kaydediyor. Oyuncu mekanik olarak çeşitli ve yüksek tempolu bir patron dövüşünü tamamlar; Raiden daha inatçı düşmanlarından birine karşı zafer kazanır. Bu zafer ayrıca Metal Gear Solid 4: Vatanseverlerin Silahları'nda nihayetinde çözülen iki karakter arasında bir rekabetin başlamasını başlatıyor . Raiden büyür ve bu büyümeyi iddia eder. Oyuncu yeteneklerini ileri sürüyor. Metal Gear Solid 2 sonuçta bu örtüşmeyi reddedecek, ancak oyunun sonucundan önce oyuncuların Raiden ile daha iyi tanımlanmasına yardımcı olmak için başarının paylaşıldığı anları kullanıyor.


MGS2'nin en büyük tehditleri bomba ya da makine değildir; sansür ve dijital savaş.

Emma'nın gelişi önemli bir Metal Gear kapsamını yerine getiriyor : çalışmaları nihayetinde baskıcı güç yapıları tarafından tercih edilen kuşatılmış bir bilim insanının dahil edilmesi. Bu her zaman en son metal redüktör üzerinde çalışmak anlamına gelir. Emma yapay zeka konusunda uzmanlaşmış bir mühendis. Çalışmaları Arsenal Gear'ın ana AI sistemi “GW” nin oluşturulduğu omurgayı sağlıyor. Doctor Madnar ve Otacon gibi önceki mühendisler metal dişlilerin yapımına doğrudan katkıda bulunurken, Emma'nın çalışması dijital ve İnternet'in gelişmekte olan günlerinde Sons of Liberty'nin bilgi kontrolü ve sansür konusundaki daha geniş endişelerini yansıtıyor . Ancak varlığı da Metal Gear Solid'in kasıtlı olarak tekrarlanmasını sağlıyor . Bu oyunda Emmerich (Otacon) vardıÖzgürlük Oğulları da öyle. Daha açık tekrarlar arasındadır ve oyuncuları Büyük Kabuk olayının garip döngüsel doğasına ipucu vermelidir.

İLAN


Oyunun Emma'yı canlandırması karmaşık. Bir yandan, alanında oldukça zeki bir uzmandır ve Vatanseverlerin dijital çağdaki önemli bilgileri kontrol etme ve sansürleme amacını açıklarken otorite ile konuşur. Neredeyse boğulduğunda bir çocukluk olayının sonucu olan aquaphobia da dikkatli bir şekilde tedavi edilir. Raiden, Shell 2 çekirdeğinin su dolu bölümlerinde ona rehberlik etmesine yardımcı olduğundan derin empati gösterir. Öte yandan, kısmen bir yükümlülük olarak değerlendirilir. Uyuşturulmuş ve Raiden'ın yardımı olmadan ilerleyemeyen oyuncu, ancak Raiden elini tutup hemen hemen onu sürüklerse ilerleyebilir. Uygulamada, bu Metal Gear Solid'in tersidir. Bu oyunun Meryl'in Yılan'ı yönlendirdiği bölümleri vardı. Burada, Raiden'in Büyük Kabuklu ana müttefiki kelimenin tam anlamıyla elini tutmaya ihtiyaç duyuyor. Oyuncular için bir sürtünme noktasıdır, Raiden'ın görevini Snake'den daha sıkıcı yapan bir komplikasyondur. Ayrıca doğrudan mevcut olan tek kadın karakteri boyayan da - Olga sadece Raiden'in segmentlerindeki cutscenes'te göründüğü ve Rose asla Büyük Kabuk'ta olmadığı için - bir rahatsızlık olarak.

Sonra Emma'nın çocukluktaki ölüme yakın deneyiminin koşulları hakkında vahiy geliyor. Daha sonra üvey babasının intiharı sırasında sualtına sürüklendiği ve Otacon'a çağrıda bulunduğu açıklandı. Otacon ona yardım etmek için cevap vermedi, Emma'nın muazzam bir kin tuttuğu bir şey. Otacon daha sonra Emma'ya yardım etmek için acele etmediğini, çünkü o sırada Emma'nın annesiyle (üvey annesi) uyuduğunu açıkladı. Otacon şu anda kabaca 17 veya 18 yaşındaydı. Durumdaki suçluluğu sonuçta onu evden kaçmasına ve Emma'yı terk etme meselelerine bırakmasına neden oldu.
Emmerich ailesinin durumu, cinsel manipülasyon konularında çalkalanıyor, en kötüsü de muhtemelen reşit olmayan bir gencin üvey ebeveynleri tarafından yararlanılmasını içeriyor. Otacon'un babası Huey Emmerich, sonraki oyunlarda baş karakter haline geldi. Otacon'u, o zaman inşa ettiği metal bir redüktörden test verisi almak için test konusu olarak kullanan bir bok parçası: Metal Gear Solid V’nin Metal Gear Sahelanthropus'u. Huey'nin annesi - Strangelove adı verilen bir karakter - onu babasından uzakta Amerika'da yaşamak için gönderir. Huey onu öldürerek misilleme yapar.

Bu olayları anlamlı bir şeye çözmek için son derece zor bir zamanım var ve sonunda bunun zamanımın kötü bir şekilde kullanılmasına karar verdim. Emmerich aile draması, özellikle Metal Gear Solid 2'de , dizi için çok gerçek bir siyah göz olacak kadar korkunç ve röntgencidir. İlgili kadınların sırasıyla cinsel bir avcı, şiddetli bir şekilde öldürülen bir eş ve travması ve kızgınlığı yetişkinliğinde daha fazla sömürülen bir çocuk olması daha da kötüleşmiştir.


Raiden'in keskin nişancı segmenti, Snake'in Sniper Wolf ile yaptığı savaşların aksine, büyük ölçüde statik meselelerdir. Etrafta dolaşmaya gerek yok.

Raiden'in amacı Emma'ya Shell 1 çekirdeğine eşlik etmek ve ikisinin Snake ve Otacon ile buluşması. Oraya vardıklarında Emma, Arsenal Gear'a GW'yi devre dışı bırakacak bir virüs yükleyecek. Shell 1'e ulaşmak için, Raiden ve Emma'nın yapının geri kalanının altındaki petrol çitini geçmeleri gerekiyor. Bu ince geçit devriye muhafızları ve uçağı ile kaplıdır. Raiden, keskin nişancı tüfeğini kullanarak oyuncunun Emma'yı tespit edip saldırabilmesi için düşmanları atmak için hızlı bir şekilde tepki vermesi gereken geniş bir sırayla Emma'yı uzaktan kapsar. Bu Raiden ve oyuncu için bir başka başarı anıdır ve Snake daha sonra yedekleme sağlamak için gelmesine rağmen, bu teklifi kabul ederse tamamen oyuncuya kalmıştır.

Maksimum mücadeleyi arayan bir oyuncu - özellikle oyunu tek bir muhafızı öldürmeden tamamlamaya çalışan - Raiden'ı teklifi reddetmeye yönlendirecektir. (Snake her zaman öldürmek için ateş eder.) Oyunun Big Boss oyununda James Howell, üstün oyun performansının çoğu oyuncu tarafından çoğu zaman oyuncuların oyun deneyimi daha fazla olmasa bile hikaye etkinliklerinin daha “kanonik” bir versiyonu olarak yorumlandığını belirtti. diğerinden daha yetkili. Yağlı çit dizisi bunu vurgular. Mümkün olan en iyi performans (Emma'nın asla tespit edilmediği ve düşmanların Snake'nin yardımı olmadan hemen atıldığı) büyük olasılıkla bölümün pratik ve tekrarlanan oyunlarından kaynaklanır.

Bu tekrar Metal Gear Solid 2'nin yapay doğasını bir video oyunu olarak vurguluyor . Koruyucu çit konumlandırma ve devriye zamanlaması gibi neredeyse mükemmel tekrarlanan değişkenlerle yağ çit keskin nişancı savunması gibi dizileri uygulamak mümkündür. Bu tekrarlama sadece MGS2'nin temelde bir kodu olan ve bu değişkenleri her oynatmada güvenilir bir şekilde yeniden yaratan bir video oyunu olması nedeniyle mümkündür .

İLAN


“Büyük Patron oyun alanı, üstün bir performans olması nedeniyle oyunun somut anlatı olaylarının daha kesin bir versiyonu olarak yorumlanabilse de,“ Howell, “ancak botla oynamışların sayısız döngülerinden geçerek mümkün kılındı. gözlemleyin, deneyin ve strateji oluşturun. ”

Buna rağmen, mükemmel performansa genellikle bir kanoniklik ağırlığı verilir. Yağlı çit dizisi, ideal bir oyunda, Raiden ve oyuncunun kısmında büyük bir başarı oluşturur. Emma'yı korurlar ve Snake'nin yardımı olmadan bunu yaparlar. Raiden'in kahraman olarak rolü ve Solid Snake ile büyüyen yetenek paritesi güçlendirildi.


Emma, dizideki birçok kadının nihai kaderinden kaçamaz: başkasının karakter gelişimini ilerletmek için ölmek.

Vamp, Emma'yı rehin almak için bir kez daha göründüğü için, bu başarı modeli sonuçta zayıflıyor. Metal Gear Solid'in Sniper Wolf'la (Wolf'un savaş alanında sürekli hareketi ile karakterize) savaşlarının aksine, Vamp hala Emma'nın arkasında kalıyor. Sonuçta savaşın kendisi kolaydır, özellikle de oyuncu PSG1-T sakinleştirici tüfeğini kullanıyorsa, Emma vurulursa ölümcül hatalardan kaçınır. Ne olursa olsun, Raiden'in Vamp üzerindeki önceki zaferleri yeniden ortaya çıkmasıyla geçersiz kılındı ve Raiden onu bir kez daha öldürüyor olsa da, Emma bu süreçte ölümcül bir şekilde yaralanacak.

Emma'nın ölümü, Metal Gear Solid 2'nin yapısında Meryl'in zıttı olarak rolünü vurgulamaya devam ediyor . Oyuncuların Meryl'i Metal Gear Solid'deki doğru hareket yolu ile kurtarabilecekleri yerlerde Emma'yı korumak imkansız. Raiden ve oyuncu, Yılan'ın Shadow Moses'ta kanonik olarak elde ettiği başarı ile reddedilir. Ne yazık ki, Emma'nın ölümü daha sonra Otacon'un karakterlerini beslemek için bir araç olarak kullanılıyor. Geçmişinden musallat olan ve hala Sniper Wolf'u kurtaramadığından hala sarkan Otacon başka bir kayıp yaşar. Bu daha sonra Naomi Hunter'ın ölümü ile Vatansever Silahlarında tekrarlanacak .

Emma'nın ölümü özenle tedavi edilir. Metal Gear Solid 2'nin yazdığı yazı, korkuları için empati gösterir ve ölümüne olduğu anlamsız trajedi gibi davranır. Ancak, kurguları analiz etmek, bu düşünceler birbirleriyle çatışmış gibi görünse bile, aynı anda iki görüşün tutulmasını içerir. Metal Gear Solid 2 , Emma'ya önceki oyunlardan daha dikkatli davranıyor, ancak ölümü, kadınların erkeklerin karakter gelişimi için feda edildiği tekrarlanan bir desene uyuyor. Emma'nın ölümü nihayetinde Otacon'un acısını ve Raiden'in başarısızlığını vurgulayan bir an olur.

İLAN



MGS2, son segmentlerde neler olup bittiğinden tam olarak anlaşılamıyor.

Bu olayların ardından Raiden, Snake ve Cyborg Ninja tarafından “ihanete uğradı”, ki şimdi ikincisi kılık değiştirerek Olga Gurlukovich olduğu ortaya çıktı. Bu an, oyuncuyu yabancılaştırmak ve karışıklığa neden olmak için sürekli bir vahiy ve geri dönüş serisinin başlangıcını işaret ediyor. Raiden, Arsenal Gear'da, Snake'in Metal Gear Solid'de işkence gördüğü odanın neredeyse mükemmel bir kopyası olan bir odada uyanmasıyla başlar . Raiden çıplak soyulur ve Ocelot ve Solidus tarafından işkence edilir. Raiden gibi, oyuncu aşağılanmış ve bunun açılmasını engellemek için çaresiz. Yine de, Raiden'in çıplaklığı sadece oyuncuyu aşağılamakla ilgili değil. Bu anın aynı zamanda gizli gerçekleri ortaya çıkarmakla ilgili görsel bir kısayol. Raiden, tüm kusurları sergilenen çıplak bırakıldı.

Oyuncu yalan söyledi, çünkü Raiden kendine yalan söylüyor. Solidus, Raiden'i tanıdığını açıklar. Yıllar önce Solidus, Liberya İç Savaşı'nda çocuk askerler yetiştirdi. “Karındeşen Jack” olarak bilinen Raiden, çocuklar arasında en yetenekli olanıydı. Daha sonra Solidus ve Ocelot, Raiden'i kız arkadaşı Rose ile codec radyosunda konuşmak için yalnız bırakır ve o noktada gözyaşlarına boğulur. O, TSSB ile mücadele eden ve başkalarıyla bağlantı kuramayacak kadar kırılmış bir adamdır. Rose, Raiden ona geçmişinden hiç bahsetmemiş olsa bile, bu kuralın bir istisnasıydı. Oyuncu istediği bir şeyi alır: foppish çaylak yerine profesyonel bir asker olarak oynamak. Ancak Metal Gear Solid 2lanetli bir maymunun pençesi gibi işlev görür. Evet, oyuncu yetenekli bir asker olabilir. Hayır, hiç hoş değil. Raiden bir savaşta savaşmak için bir cesaret değil. Askeri bir makinede onu ajansı ve akıl sağlığından uzaklaştıran çaresiz bir çarktır.


Evet..

Olga daha sonra müttefik olduğunu açıklar ve onu kurtarır. O ve Snake, Arsenal Gear'a erişmek için Raiden'ın yakalamasını kullandılar. Aşağıdaki kaçış dizisi, Metal Gear Solid 2'deki belki de en ünlü etkinlik serisidir . Oyuncu seçenekleri gizlendi. Raiden, Yılan'la buluşma yolunda Arsenal Gear'ı gizlice gizlemek zorundadır. Cinsel organlarını örttüğü için, düşmanları balkonlara boğulma veya şimşek gibi yerleştiremez. Soğuk çevreye maruz kalmak, soğuk algınlığı geliştireceğinden emin olduğu anlamına gelir, bu da yakındaki korumaları hapşırmasına ve uyarmasına neden olabilir. Oyunun diğer bölümlerinden farklı olarak, tespit edilmesi Metal Gear Solid'de olduğu gibi anında bir alarm tetikler . Öyle Metal Gear Solid 2 güçsüz ‘nin en kısır an.

Bu mekanik engeller, oyuncuların kabul ettiği destek sistemlerinin tamamen parçalanmasıyla birleşiyor. Özellikle Albay, sonunda tam bir saçmalık haline gelen garip davranışlar sergilemeye başlar. Metal Gear'dan Big Boss'u yankılanan Raiden'a oyun konsolunu kapatmasını söyler. Raiden ve oyuncu arasındaki çizgiler kesilir. Raiden'in küçük düşürülmesi, oyuncunun oyun üzerinde kontrol eksikliği ile birlikte gelir. Soliton Radar, gravür modelinin görüntülerini ve Albay'dan gelen codec mesajlarını önceki oyunların görüntülerini göstermek için kırılıyor.

İLAN


Raiden'in bildiği her şey sorgulanır; hatta Albay ile hiç yüz yüze görüşmediğini bile hatırlıyor. Rose ona bir şey söylemek için onunla temasa geçer. Vatanseverler için bir casus olduğunu itiraf ediyor; Raiden ile olan ilişkisi mutlu bir kaza değildi. Rose ne olursa olsun Raiden'e aşık olduğu konusunda ısrar ediyor; hamile olduğunu söylemeye başladığında beslemesi doğru kesilir. İlişkiler karıştı, Raiden'in ajansı sorgulandı, komuta yapıları çöktü ve hepsi aracılığıyla oyun dünyası gerçek dünyayla çatıştı.


Yılan, meşaleyi Raiden'e geçirir. Oyuncular ne olursa olsun kıllar.

Bu arıza, Raiden'ın bir kez daha Snake ile tanıştığında aşırı hıza giren gelişimi için gereklidir. Tüm eski eşyalarını topladıktan sonra, Raiden'e yepyeni bir eşya verilir: yüksek frekanslı bir katana. Bu, Metal Gear Solid 2'deki en önemli öğedir. Sadece Raiden kullanabilir ve tamamen yeni bir mekanik setine sahiptir. Oyuncular bıçağı sağ kontrol çubuğunu kullanarak sallayabilir ve L2 düğmesini basılı tutarak gelen ateşi engelleyebilir. Bu “fiiller” tamamen Raiden'e özgüdür. Snake'ten farklı kendi kimliğini inşa ederken, Raiden kendi oyun dilini geliştirmeye başlar. Bu bir tür ifade olarak anlaşılmalıdır. Raiden eski hayatının çöküşüyle yüzleşip kendi bireyi haline geldikçe, dizideki başka hiçbir oyuncu karakterinin kullanmadığı bir silaha erişim kazanır. Bu silah, taklit etmeye çalıştığı ve bugüne kadarki oyuncuların bir kez daha yaşamak istedikleri adam tarafından ona verilir. Meşale geçti ve Raiden Snake ile yan yana duruyor.

Eğer Raiden'den yeni bir silah geçen Snake metaforu yeterli değilse, bir sonraki oyun bölümünde vurgulandı: oyuncuların Snake ile birlikte savaştığı Arsenal Gear'da uzun bir savaş. Düşman dalgasından sonra dalga Raiden ve Snake'nin birleşik becerisine karşı katlanır. Yılan genellikle varsayılan zorlukta kendi başına kalır, ancak daha yüksek zorluklarda oyuncu tarafından aktif olarak korunması gerekir. Bitki Bölümü boyunca, Yılan, Harrier savaşı sırasında füze fırlatarak, Petrol Çiti üzerindeki düşmanları yakalamaya yardımcı olan, tavsiye ve yardım sunan uzak bir figür olmuştur. Snake, Snake'nin yardımına güvenenlerin yerine, şimdi Raiden ve oyuncuya güveniyor.

Eylem muzaffer hissediyor. Çok sayıda isimsiz Metal Gear RAY ünitesine karşı büyük bir savaşla sonuçlanan düşmanın inine kahramanca bir itiş. Raiden Metal Gears'ı ele geçirmek için ayrılırken Snake Fortune'dan uzak durur. Normal zorluk durumunda, oyuncunun altı birimi yenmesi gerekir. En büyük zorluklarda bu sayı 20'ye çıkar. Snake'in karşılaştığı her şeyden daha büyük bir sayıdır. Özgürlük Oğulları , oyuncunun istediği şeyi - Metal Gear'a karşı büyük bir savaş - sunma maksimize edici, baskıcı ve potansiyel olarak yorucu bir savaşa dönüşür. Metal Dişliler ister misin? İşte bazı Metal Dişliler.

Bu oyuncu için yoğun bir zafer anı olmalı. Metal Gear RAY patron savaşında hayatta kaldıklarında, Snake'in eşitinden daha fazlasını kanıtladılar. Ancak anlatı olarak, bu memnuniyet reddedilir. Oyuncunun icrası kusursuz olsa bile, Raiden sonuçta çok sayıda Metal Gears tarafından boğulduğu için pes edecek. Olga savunmasına koşar, ancak Solidus tarafından hızla öldürülür. Sonun görünürde olması gerekir. Bunun yerine oyuncunun katarsis kapanır. Şimdiye kadar güvenilir olan Snake bile Fortune tarafından ele geçiriliyor. İyi adamlar kaybeder.

Arsenal Gear'daki iklim karşıtı saldırı, oyuncunun oyundaki başarılarını zayıflatmayı amaçlıyor. Ardından özerkliklerinin tamamen reddedilmesi söz konusudur. Fortune ve Solidus'un planları çatıştığında - birincisi sadece New York'a bir nükleer bomba atmak istiyor, Solidus bir EMP oluşturmak için havada patlatmak istiyor - Ocelot kendini Bitki bölümünün gerçek beyni olarak ortaya koyuyor. Fortune, Dead Cell'in ABD hükümetinin elindeki kötü muamelesinden intikam almak istiyor. Solidus, Vatanseverlerin kontrolünden uzak bir tür serbest devlet yaratmak için Manhattan'ı çevrimdışına alma isteklerine sahiptir. Motivasyonlarının hiçbiri önemli değil. Hiçbir şey önemli değil.

İLAN


Ocelot'a göre, Büyük Kabuk olayının tamamı, Yurtseverlerin aşırı koşulları ne kadar iyi kontrol edebildiklerini ve manipüle edebildiklerini görmek için yapılan bir testti. Gölge Musa'nın minyatür bir rekreasyonu ve Metal Gear Solid olaylarıydı . Ölü Hücreler FOXHOUND'un içindedir, Solidus Sıvı'ya benzer bir rol oynar. Raiden Solid Snake. Plana S3: Katı Yılan Simülasyonu denir. Raiden'in görevinin Solid Snake'nin gelişi hariç her adımı planlandı. Her zafer, her aksilik. Vatanseverler her şeyi özetledi ve herkes bir aptallık için oynandı. Kurgudaki en küçük ayrıntılar bile yalanlardır. Şansın süper güçleri yoktur; Vatanseverler tarafından gizlenen bir elektromanyetik gizmo tarafından korunuyordu. Ocelot onu kolayca vuruyor.

Bu bir serseri yumruk. Raiden'in büyümesi aslında kendisininki değildi. Oyuncunun başarıları, aşırı oranlar karşısında şaşırtıcı zaferler değildi. İyi niyetli bir aşırılık yanlısı olan Solidus'un hiç şansı yoktu. Alaycı bir şekilde, bu, oyuncu ile oyunun geliştiricileri arasındaki ilişkiye bir ima olarak yorumlanabilir. Oyunlar tamamen planlanmış işlerdir ve ara sıra aksaklıklara sahip olsalar da, yörüngeleri büyük ölçüde sabittir. Vatanseverler Raiden'i bir oyuncak gibi kuklalar. Kojima da oyuncuya ping pong topu gibi vuruyor. Metal Gear Solid ile tekrarlanan benzerliklerle ifade edilen Özgürlük Oğulları alt metni metindir. Hepsi bir oyun.

Ama Ocelot bile bir gezintiye çıkarılıyor. İlk olarak, kalan kadroyu öldürme girişimleri, vurulduktan sonra bir şekilde füze salvoyu saptırmayı başaran Fortune tarafından başarısız oldu. Ölür, ancak bir kahramanı ölmeyi başarır ve Vatanseverlerin onun için oynadığı role iter. Görünüşe göre güçlerini soydu, sistemik güçler karşısında kendine güvenen bir birey olarak duruyor ve düşerken planlarına da bir anahtar atıyor. Daha da önemlisi, bu aksilik, Sıvı Yılan'ın Ocelot'un vücudunu ele geçirmesi için planlayamasa da, yeterince zaman alıyor.

Oyuncular Liquid Snake'in geri dönmesini bekliyorlar ve Patriots istemiyor olsa bile, bu beklentiler ayrılmaz bir şekilde onu plana geri çağırıyor. Üç Yılan kardeşinin çatışması gerekiyor, değil mi? Ve böylece, Sıvı Ocelot üzerinde kontrol sağlar. Özgürlük Oğulları'nin kuralları sürekli doruğa kayıyor. Sürekli geri dönüşler ve vahiyler bazen komik olabilir. Her karakter durumu ele almaya çalışır ancak başarısız olur. Ocelot bile geri alındı. Vatanseverlerin arsa ve planları ile ifade edilen anlatı hileleri hala oyunun oyuncu beklentisini karşılama ihtiyacı tarafından üzerine yazılabilir. Sıvı, oyuncu kadrosunun geri kalanını öldürmeye çalışır. Sahne dinamiği değiştiğinde ve karakterden karaktere ve oyuncu ile oyun arasında güç sıçramalarıyla karşılaşacak çok az istikrar var. Aşırı ama bu aşırılık hem Raiden'i hem de oyuncuyu daha fazla karıştırmak ve izole etmek için olur. Sıvı, Arsenal Gear'ı gökyüzünden dışarı atarak kaçışını yapar. Yılan onu takip etmek için dalar.

Özgürlük OğullarıNihai gerginliği, gerçeği ve sansür konularını değiştirmekle yakından ilgilidir. Arsenal Gear'ın imhası ve aşağıdaki eylemin 2001 Dünya Ticaret Merkezi saldırısından sonra oyunun kendisinde nasıl sansürlendiği göz önüne alındığında ironiktir. Senaryo aslen Özgürlük Anıtı'nın yerini alan ve Manhattan'da çarpışan Arsenal Gear'ın görüntülerini çağırdı. Somut da olsa, Solidus ve Raiden'i Federal Salon'un üstünde mahsur bırakan bu görüşten çıkarılır. George Washington'un görev yemini ettiği ve Özgürlük Oğullarının lideri Solidus'un Vatanseverlerden özgür bir devlet kurmayı amaçladığı yer. Manhattan'a ani geçiş neredeyse büyülü gerçekçilik noktasına düşüyor. Amerikan sembollerinin doğrudan tahrip edilmesi ve Amerikan kültürünün sapkınlığına doğru keşif diziyi harekete geçirir,

Solidus, Raiden'i öldürmeyi ve Vatanseverlerin yerini bulmak için onları kullanarak nanomakineleri vücudunun içine almayı planladığını açıkladı. Bir ulus hayalleri azalıyor, ancak bu amacına ulaşmak için bir yol sağlayabilir. Sahne son bir patron savaşı için hazırlandı. Bir asker ve onu şekillendirmeye yardım eden adam arasındaki bir çatışma. Ebeveyn ve çocuk. Metal Gear 2'de Büyük Patron Yılan ile çarpışırken, Solidus Raiden ile savaşacak. Bu noktadan itibaren anlaşılır olmalıdır. Bunun yerine, Özgürlük Oğulları sadece daha karmaşık hale gelir.

İLAN



Kötü görünüyor ...

Vatanseverler gitmedi. Arsenal Gear'ın imha edilmesi planlarını durdurmadı. Emma'nın virüsü yapay zeka sistemlerini devre dışı bırakmadı. Görünüşe göre hala hayatta olan Arsenal Gear AI'nin bir temsilcisi olan Albay, Raiden'i çağırıyor. Mümkün olmamalıydı, ancak Vatanseverler belirsiz beyni, otomatik silahlar - onlar bir kavram, Amerikan İstisnaiizminin hayaleti ortaya çıktı. Daha sonraki oyunlar, Albay'ın hayatta kalması için sıkıcı bir gerekçe oluşturacak ve bunun sadece Raiden ile konuşan yapay bir zeka olduğunu söyleyecek. Özgürlük Oğulları daha az mantıklı ve daha gerçeküstü bir şey seçer.

Albay: Başlangıç olarak - biz sizin dediğiniz şey değiliz - insan. Son iki yüz yılda - Beyaz Saray'ın potalarında katman katman bir bilinç oluştu. Dört milyar yıl önce okyanuslarda yaşamın başlamasından farklı değil. Beyaz Saray ilkel çorbamızdı, evrimin bir temeliydi - Biz biçimsiziz. Biz Amerikalıların çok sık çağırdığı disiplin ve ahlakız. Birisi bizi nasıl ortadan kaldırmayı umabilir? Bu ulus var olduğu sürece biz de öyle olacağız.
Özgürlük Oğulları boyunca arka planda bir soru kaynıyor : Biz olmayı seçtiğimiz mi, yoksa içinde bulunduğumuz sistemlerin ve çevrenin ürünü mü? Birey miyiz, yoksa görünmeyen güçlerin çaresiz video oyunu karakterleri gibi mi? For Liberty Sons bu incelemeyi, Patriots sadece birkaç pis yaşlı erkekler veya sabıkalılar olamaz 'kötü aktörler.' Daha büyük bir şey olmalılar. Bu durumda, onlar Amerika'nın kendisidir. Daha doğrudan tasarım belgesine koyun: “MGS2'deki kötülük Amerikan hükümetidir.” Vatanseverler kapitalizmin ve vatanseverliğin kontrolsüz kimliği. Raiden satın almıyor. Vatanseverler ölümsüzse, neden olayları veya sansür bilgilerini kontrol etme planları ile uğraşasınız ki?

Cevap şüpheli bir kaynaktan geliyor: Richard Dawkins'in Bencil Gen. Dawkins, geçtiğimiz günlerde yaptığı açıklamada tanınmış ateist ve pislik o öjenik iken tamamen kötü bir şey, olur muhtemelen iş , serbest Bencil Gene bir toplumda fikirlerin yayılması üzerine bir inceleme olarak 1976 yılında. Metal Gear Solid , genetik hakkında derinden endişe duyuyordu, kişilik veya değerin insanların varlığına yazıldığını merak ediyordu. Metal Gear Solid 2Dawkins'in “meme” fikrini ele geçirir. Bugün her yerde yaygınlaşan bir terimdir, ancak Dawkins bunu bir kültüre yayılan herhangi bir bilgi çekirdeğini ifade etmek için çok özel bir şekilde kullanır. Dini inançlar, moda, akılda kalıcı şarkılar. Dawkins, bazı fikirlerin, diğerlerinin yapmadığı bir esnekliğe sahip olduğunu belirtiyor. Diğerleri solurken tarih boyunca sürer.

“Sokrates bugün dünyada bir veya iki canlıya sahip olabilir ya da olmayabilir,” diyor Dawkins. "... ama kim umursar? Sokrates, Leonardo, Copernicus ve Marconi'nin meme kompleksleri hala güçleniyor. ”

İLAN



Vatanseverlerin hizipçiliğe ve yanlış bilgiye yol açan aşırı dijital bilgilerden duydukları korkular, bunun için bir gerçeğin çekirdeğinden daha fazlasına sahiptir.

Vatanseverler bundan korkuyor. İnternetin ve diğer iletişim biçimlerinin istenmeyen fikirlerin devam etmesine izin vereceğinden korkuyorlar. S3 planı, Raiden'ı bir süper askere dönüştürmek anlamına gelen “Katı Yılan Simülasyonu” değildi. Vatanseverlerin bilgileri kontrol etme ve kullanma becerilerini test ettikleri bir süreç olan “Toplumsal Akıl Sağlığı için Seçim” dir.

“Herkes daha büyük bir forumdan korkan kendi küçük kapılı topluluğuna çekiliyor,” diyor Rose'un AI versiyonu internet hakkında. “Küçük göletlerinin içinde kalıyorlar ve onlara 'hakikat' ne uygun olursa olsun toplumun büyüyen cesspool'una sızıyorlar.”

Bunu bugün dünyada görmek kolaydır. Facebook, yanlış haberlerin yayılmasını engellemeye devam etmiyor ve bu bilgiler onu çiğneyen ve tekrarlayan kullanıcılara dağıtılıyor. Yanlışlıkları ve yalanları paylaşırlar ve daha sonra doğru bilgiler verilse bile, nadiren yardımcı olur. Çin hükümeti, ülkelerindeki belirli arama sonuçlarını gizlemek için Google ile birlikte çalışır. Birincisi Vatanseverlerin korktuğu şeydir; ikincisi onların çözümü. Fazla bilgileri budanın, insanların sadece görmelerini istediklerini görmelerine izin verin. Özgürlük Oğulları'nın fragmanlarının Raiden'ı nasıl sakladığını ve onu Yılan ile nasıl değiştirdiğini hatırlıyor musunuz? Özgürlük Oğulları , oyun yayınlanmadan önce bile her zaman bilginin kontrolü ile ilgiliydi.

Kojima genellikle bu segmentteki yazı için bir çeşit kâhin olarak selamlanır. 21. yüzyılın bu oyunun genel tezini ortaya çıkarmak için geliştiği için bu özellikle doğrudur. Bugün mevcut bilgi yığınları ve kült benzeri topluluklar oluşuyor. “Mem” kelimesi, Dawkins'in orijinal anlamından daha komik resimlerden söz etse bile daha iyi bilinir. Özgürlük Oğulları'nın dijital manzaradaki okuması, mevcut olgu sonrası politik manzaramızda özellikle ileri görüşlü hissedebilir. Kojima'nın uzak görüş dehası fikri - sosyal medya gönderileri artık Death Stranding'i covid-19 pandemisinin getirdiği kilitleme yüklü gerçeklikte daha anlamlı bulduğu için selamlıyor - kendi başına bir meme. Herhangi bir meme gibi, gerçekliğin bir kısmını temsil eder.

Hardcore Gaming 101 ile yapılan bir röportajda , yerelleştirici Agnes Kaku, Konami ile çalışma deneyimleri ve Sons of Liberty'nin yazımını çözmenin zorluğu hakkında konuştu . Hatta Kojima'nın yazar olarak rolünü sorguladı. Kaku'ya göre, Kojima'nın yazı ve siyasi prognozlarının çoğu, yoğun içgörü ve Hollywood parsellerinin peşinden koşan daha fazla hevesli komplo yazısının bir sonucuydu.

“Kojima'nın bir yazar olduğunu sanmıyorum” dedi. “Biri olarak kabul edileceği gerçeği, oyun endüstrisindeki standartların ne kadar düşük olduğunu gösteriyor. MGS2'deki hiçbir şey fantezi bir seviyenin üzerinde değildir. Bir ağ TV yazarlarının odasında bir sabah dayanmazdı ve bunlar Dark Tower serisini veya The Wire'ı tam olarak ortaya çıkarmıyor . ”

Kaku'ya göre, yerelleştirme süreci ruh halini değiştirerek yazıyı düzeltmeye odaklandı. Yazının kendisine gelince, Kojima'nın önde gelen ses olmayabilir.

İLAN


“Bir hikayede çok sayıda klişeler olduğunda ('hükümet tarafından yapılmış-beni-bir-katil-sonra terkedilmiş-ben' aklıma acı veriyor) VE ciddiye alıyorsa, tek yapabileceği iyi bir ceket giymektir. noir ve sopa yap, ”dedi. “Belki Bay Kojima buna itiraz eder, ya da oyunu kim yazarsa. Aslında bunları yazıyor mu? ”

Özgürlük Oğulları gerçekten de ikinci bir yazar var: Tomokazu Fukushima. İçin Özgürlük Sons , Fukushima senaryo planlama ve yazma görevlerinin yanında araştırmaya yardımcı oldu. Daha sonra oyunlar Shuyo Murata ve Etsu Tamari gibi yazarları getirecekti. Tamari, Metal Gear Rising: Revengeance ; Murata Metal Gear Solid 4: Vatanseverlerin Silahları'nda eş yönetmen olarak tanımlanmamış bir rol üstlenecekti . Buna ve Kaku'nun yerelleştirme süreci hakkındaki iddialarına rağmen, Kojima taraftarların çoğunluğunu kredilendiriyor.

Bu Özgürlük Oğullarının en büyük ironilerinden biri. Karakterlerin tarih tarafından hatırlanmak için savaştığı bilgi kontrolü ve miras ile ilgili bir oyun, birden fazla yazar ve sesten oluşan bir takımdan ziyade yalnız bir dahi dahisinin işi olarak kabul edilir. Kültür , Özgürlük Oğulları'nın iddia ettiği gibi kendini iyileştirir . Herkesin kabul ettiği bir “gerçek” olana kadar, karmaşıklıklar kaldırılır, bilgiler iptal edilir ve budanır. Bu Kojima'nın yeteneğinden uzaklaşmak değil - Kojima'nın akıllı ve ilginç şeyler yaptığını düşünmeseydim Metal Gear hakkında yazmazdım - ancak Metal Gear'ın kültürel fikridaha temiz bir hikaye oluşturmak için lekeleri gidermeye meyillidir. Bu, dizinin titrek cinsiyet politikasını görmezden gelmek anlamına gelebilir. Bu aynı zamanda diğer yazarların katkılarını göz ardı etmek anlamına da gelebilir.

Sosyal yorum, meme teorisi ve meta-metnin altında, Özgürlük OğluSon savaşı, her ikisi de hükümet tarafından haksız yere - kendi yaşamlarını sürdürmek isteyen iki kişi arasında. Bir zamanlar Vatanseverlerin bir kuklası olan Solidus, Büyük Patron'un oğullarından biri olmanın ötesinde kendi mirasına sahip olmak istiyor. Vatanseverlere yönelik planının asil siyasi hedefleri var, ancak Solidus'un yaşam boyu yolculuğu dünyaya bir iz bırakmaya çalışmakla geçti. Yılan kardeşlerin çocukları olamaz ve bu nedenle Solidus farklı bir “ölümsüzlük” için yerleşir. Tarih boyunca bilinen bir kurtarıcı olacak. Raiden'in hedefi daha az yüce ama benzer: Vatanseverlerin onun için yaptıkları karışık yaşamdan kaçın ve kendi kararlarını verin. Bu hedefler uyumsuz. Ve böylece, bu ana kadar ortaya çıkan tüm kıvrımlar ve dönüşler için bahisler basit. Birisi ölmek zorunda.


Güvercin, bazı kötü bokların aşağı inmek üzere olduğunu simgeliyor.

Solidus, Raiden'ı kelepçelerinden ayırır. Raiden kılıcını alır. Patron dövüşünün gerçekten hile veya özel kazanma koşulları yoktur. Bunun yerine, oyuncu (ve Raiden) benzersiz bir ustalıkla ustalık sergilediğinde zafer gelir. Raiden'in Solidus ile son dövüşü, Solid Snake ve Metal Gear Solid'in sonunda Liquid'in yumruk dövüşüyle yüzeysel benzerliklere sahiptir, ancak oyun dili tamamen kendine aittir. Oyuncu ve Raiden, Arsenal Gear'a saldırı sırasında bu dile aşinalık geliştirdiler. Kazanmak için ikisi de bu dili birbirleriyle “konuşmalıdır”. Oyuncunun hedefi ve Raiden'in hedefinin tam uyumlu olduğu bir andır: hayatta kalın. Birbirleriyle çakışıyorlar ve son bir an için bağlanıyorlar.

İLAN


Solidus ölür, Federal Salondan düşerek. Orijinal senaryoda Raiden, Solidus'un vücudunun üzerini örten Amerikan bayrağını keser. Bu son sürümden kesildi, ancak Özgürlük Oğullarının Solidus'un mücadelesinde asalet bulduğu hala açık . Yılan ve Sıvının çatışmaya mahkum olduğu göründüğünde, Raiden ve Solidus farklı koşullar altında müttefik olabilirdi. Raiden'in görevi tamamlandı ve yayalar Manhattan sokaklarına doğru akarken, Snake Raiden tarafında görünür. Arsenal Gear'dan daldıktan sonra oraya nasıl geldi? Sonuçta önemli değil. Raiden'in görevinden çıkması, sanki bir rüyadan hareket ediyormuş gibi puslu nitelikleri üstlenir. Neden olmasın? Bu, hayatı boyunca ilk kez uyanmış olabilir.

“Ben kimim,” diye merak ediyor Raiden. Snake bunun ona bağlı olduğunu söylüyor. Birkaç şey taşa kilitlendi. Raiden'in katil olması gerekmez. Süper bir asker olması gerekmez. Yılan olması gerekmez. Oyuncu karakteri olması gerekmez. Köpeği etiketleri bir göz aşağı, oyuncular muhtemelen yazdığı aynı olanlar bu onların isimleri, Raiden kendi yolunu bulmaya karar verir. Köpek etiketlerini fırlatır. O Vatanseverlerden ve oyuncudan özgür.

Gevşek uçlar var. Arka planda dikkatle bakan oyuncu, Vamp'ın Manhattan'ın kalabalık sokaklarında gizlendiğini görecek. Yılan şimdi Olga'nın çocuğunu kurtarmaya hazır. Kredi sonrası sahne, Vatanseverlerin görünüşe göre bir asır önce öldüğü akıl almaz bir bükülme gösterecek. Daha fazla macera olacak. Raiden gitmeye heveslidir, ancak Snake ona beklemesini söyler. Raiden'in tamamlanmamış bir işi var: Rose ile tekrar bir araya gelin ve gerçekte kim olduğu ile anlaşın. Yılan kalabalığın içinde solmuş gibi göründüğünde, Rose mucizevi bir şekilde ortaya çıkar. Raiden veya Rose'un giymesi için artık maske yok. Daha fazla yalan yok. Her şeye rağmen birbirini seven sadece iki dağınık insan. Gelecekleri bazı Vatanseverler planında dinlenmiyor. Ellerinde.


Bu, tüm serinin en önemli anlarından biridir. Burada sona erdi ve iyi olabilirdi.

Özgürlük Oğulları casusluk ve ihanet hakkında bir hikaye değil. Pek sayılmaz. Bir kişi onun en iyi benliği olmayı öğreniyor. Hayatımıza yönelik en tehlikeli tehditler, şüphesiz bu şeyler aşağılık olsa bile mermi, bomba veya hükümet sansürü değildir. En tehlikeli şeyler kendimize yaptığımız şeylerdir. Kendimize söylediğimiz yalanlar, inkar ettiğimiz sevgi ve hak etmediğimizi düşünmek için kendimizi kandırdığımız onur.

Bunları hak ediyoruz. Sevgi, umut, seçim. En uç koşullar altında soyulabilirler, ancak onları geri alabiliriz. Raiden, Büyük Kabuğun çift sarmalını olmadığı gibi dolaşmak için bir döngüye yakalandı. Solid Snake değil. Özgürlük Oğulları bunun iyi bir şey olduğuna karar verir. Hiç kimse Solid Snake olmamalı, özellikle oyuncu. Olabileceğimiz en iyi şey kendimizdir. Bunun ne anlama geldiğini bulmak acı verici bir süreç olabilir ama gerekli bir süreçtir. Sen süper bir asker değilsin. Sen seni . Kahretsin, bu güzel değilse.
 
Eline sağlık! Paylaşım için teşekkürler.
 

Şu an konuyu görüntüleyenler (Toplam : 0, Üye: 0, Misafir: 0)

Geri
Üst