mavzermete 1
mavzermete
Fethi Polat 1
Fethi Polat
noisiv 1
noisiv
Manwe Work 1
Manwe Work
Scarlet 1
Scarlet
Hikaye Ekle

Lost Planet: Extreme Condition

  • Konuyu başlatan Konuyu başlatan cem_cemoli
  • Başlangıç tarihi Başlangıç tarihi
  • Cevaplar Cevaplar 0
  • Görüntüleme Görüntüleme 241

HERAKLES Otomatik Avlı kalıcı sunucu. 19 Haziran'da açılıyor. Atius & Wizard güvencesiyle hemen kayıt ol, ön kayıt ödülleri aktif. HEMEN TIKLA!

Yıllar önce zoraki oynadığımız Tomb Raider serilerini hatırlayanlarınız varsa bu zoraki sözünün ne anlama geldiğini çok iyi anlayacaklardır. Karaktermizi ordan oraya savururken arada kendimiz de sinirden savrulur, tüm gün geçemediğimiz bölümlerin yasını tutar, aklımızda planlar oluştururduk. Şimdiyse karakterlerimizi kendi elimiz kolumuz gibi kontrol edebilmenin sefasını sürerken, bir yandan da oyunları görselliklerinden dolayı eleştirir olduk (insanoğlu biraz nankör sanki). Ancak Capcom, bu oyunda yine kendinden bekleneni her yönüyle yerine getirmeyi başarıyor. Oyun öncesi DX10 konusunda yayımlanan kareler ve videolar ise eminim herkesi monitörleri veya TV leri karşısında zımbalamıştır.

Esen Rüzgar:

Oyun tıpkı Capcom un iddia ettiği gibi bizi iliklerimize kadar donduruyor. Esen rüzgarın sesinin beni bu kadar üşütebileceğini hiç tahmin etmezdim. Oyundaki seslerin tamamen gerçekçi olduğunu söylemek hiçte zor değil. Kar üzerinde yürürken, kapalı bir mekana girdiğimizde, bir varil devrilirken çıkan sesler gerçekten insanı mest ediyor.
Ancak insanı mest eden sadece sesler değil elbette. Grafik olarak da oyun bize bir şölen sunuyor. Rengarenk dünyasıyla gözlerimizi kamaştırırken, fizik modellemesiyle de bizleri next gen bir oyun oynadığımıza ikna ediyor. Yağan kardan fırtınaya, küçük bir el bombasından roket atara, her patlama efekti ve atmosfer efekti olabildiğince hassas bir şekilde işlenmiş.
Söylemem gereken en önemli şey ise oyunun X Box 360 sahiplerine PC sahiplerinden çok daha bonkör davranıyor olması. Grafiksel ve ses dinamiği açısından 360 bir adım daha önde.

6485.jpeg


Hit n Slash:

Oyunu kesinlikle en eğlenceli hale getiren, tüm stresimizi atmamız için düzenlenmiş çevre yapısı. Binaların haricinde neredeyse her şeyi parçalayabiliyor, böylelikle hem ısı kazanıyor hem de biriken stresimizi bir güzel atıyoruz. Gerçi oyunda stresimizi atmamız ve oyundan katlığımızda bir tüy kadar hafif olmamız için gereken her şey düşünülmüş durumda.
Oyun boyunca ne silah sıkıntısı çekiyor, ne de bir yerlere saklanıp kendimize gelme ihtiyacı hissediyoruz. Dediğim gibi önümüze gelene bir tekme sloganıyla o bölümden o bölüme koşuyoruz.
Kullandığımız silahlar maalesef bizi tatmin edecek kadar çeşitli değil. Belki de oyunun tek eksik noktası bu. Oyun boyunca; klasik taramalımız, shotgunımız bize yaverlik ederken, yer yer edindimiz bazookamızla kendimize yer açıyor, rifleımızla zor bölümlerin hakkından geliyoruz.
Ancak tam bu kadarcık silah mario da bile vardı diyecekken, imdadımıza robotlarımız yetişiyor. Bu robotlar belki de oyunu en eğlenceli hale getiren unsurlar. Robotlar da tıpkı bizim gibi silah değiştirebiliyorlar. Shotgun, makineli, roket atar gibi silahları robotumuza yerde duran silahların üstüne gelerek ekleyebiliyoruz. Oyundaki robot savaşları gerçekten inanılmaz eğlenceli geçiyor.
Ayrıca bindiğimiz her robotun ayrı birer özelliği de mevcut. Örneğin kimi jet packi vasıtasıyla havada süzüm süzüm süzülürken, kimi bir araca dönüşüp ani ataklardan kaçmamızı sağlıyor. Kontrolleri ise NFS de araç kullanmak kadar basit, ancak bir fark var “daha eğlenceli“ .

6486.jpeg



Monster Mania:

Oyundaki düşman sayısı ise başlarda bize sınırlı gibi gelse de, oyunun ortalarından sonra cidden öldürmeyi bir kenara bırakıp kaçmamıza neden olacak kadar çok sayıda düşman çeşidi var. Ancak genel olarak yaratıkları inlerinden vurduğumuzda, geldikleri delikleri kapatmış oluyoruz.. Bu nedenle eğer stres atma amaçlı saldırmıyorsanız, yapmanız gereken tek tek öldürmeyi bırakıp inlerini yok etmek olmalı.

6489.jpeg


Soğuk Yaklaşıyor:

Oyunu diğer oyunlardan farklı yapan bir diğer nokta ise hasar sistemi. Diğer oyunlarda hasar aldığımızda ya canımız düşer, ya da ekran kırmızı kırmızı yanıp sönmeye başlar. Bu oyunda ise aksiyonun düşmemesi için böyle bir uygulama yok. Ama sevinmeyin. Herhangi bir hasar aldığımızda bu ısı puanımızdan düşülüyor ve eğer ısı puanımız bittikten sonra hasar alırsak bu kez enerji barımız bitiyor ve son. Ancak dediğim gibi oyun full aksiyon için düşünülmüş, bu nedenle eğer canınızın fazlaca düştüğünü düşünüyorsanız, bilin ki yakında bir yerde ısı istasyonu var(ne tiyo ama). Isı istasyonları eğer size aitse yeşil renkteler, düşmana aitse maviler. Ancak düşmanın olması onları kullanmanıza engel değil. Sadece biraz daha fazlaca B tuşuna basıyoruz hepsi bu. Isı istasyonlarını haritadaki oklardan veya gösterilen noktalardan takip edebilirsiniz ve unutmayın her ısı istasyonu sadece bir kez kullanılabiliyor!

6484.jpeg


Ve Son:

Oyunun sonu cidden çok sağlam düşünülmüş. Boss savaşları içinde en zor ve eğlenceli olanı en son savaşımız, değinmeden geçmeyeyim dedim. Oyun başta da söylediğim gibi bize beklediğimizi oldukça fazlasıyla sunuyor. Bitirdiğinizde bir kırıklık hissetmiyor değilsiniz.. Bu kırıklığın tek sebebi ise bu kadar aksiyon dolu bir başka oyun bulup bulamayacağınız düşüncesi.
Oyun için diyebileceğim tek şey mutlaka oynamanız gereken bir yapımla karşı karşıya olduğunuz. Kaçırırsanız üzülürsünüz.

6490.jpeg


Künye:

Grafik: 8/10
Ses: 9/10
Kontrol: 9/10
Eğlence: 10/10
Genel: 9/10
 

Şu an konuyu görüntüleyenler (Toplam : 0, Üye: 0, Misafir: 0)

Geri
Üst