romegames 1
romegames
Krutzo 1
Krutzo
shrpnl 1
shrpnl
Best Studio 1
Best Studio
D 1
delimuratt
Aliyldrim 1
Aliyldrim
Mt2Hizmet 1
Mt2Hizmet
Hikaye Ekle
Reklam vermek için turkmmo@gmail.com

10.1 Yama Notları

|herkul01|

Level 45
Telefon Numarası Onaylanmış Üye TC Kimlik Numarası Doğrulanmış Üye
Fahri Üye
TM Üye
Katılım
6 Nis 2014
Konular
25,408
Mesajlar
52,478
Çözüm
1
Online süresi
5d 3h
Reaksiyon Skoru
2,410
Altın Konu
2
TM Yaşı
12 Yıl 2 Ay 2 Gün
Başarım Puanı
877
MmoLira
3,740
DevLira
0
Ticaret - 0%
0   0   0

ROHAN2 WORLD 1-120 TR TİPİ OFFICIAL YOHARA, BALATHOR VE AMON! 80. GÜNÜNDE! +10.000 ONLİNE! HİLE VE BOT %100 ENGELLİ HEMEN TIKLA!

Herkese yeniden selam! Umarız yılbaşınız harika geçmiştir. 2020'de de LoL'ü pek çok değişiklik bekliyor.

Öncelikle bu yamamızda büyük patron Sett'e merhaba diyoruz. Ayrıca LoL'ün diğer kötü çocuğu Sylas'a kocaman bir güncelleme getiriyoruz. Kendisine gelen değişiklikler daha çok orta koridor oynanışını öne çıkarmaya yönelik. Tabii o tanıdık eli ağır oynanışını ortadan kaldırmamaya da özen gösteriyoruz.

Bunların dışında Vi, Kog'Maw, Kassadin ve Jax için bazı yaşam kalitesi değişikliklerimiz var. Geçmişte profesyonel maçların altını üstüne getiren şampiyonlar için de temkinli güçlendirmelere gideceğiz. Son olarak da 9.23'teki büyük destek eşyası değişikliklerimize yenilerini ekliyor ve bu eşyaları, kullanıcılarını oyunun erken safhalarında daha fazla şey yapmaya teşvik edecek şekilde güncelliyoruz.

Mutlu yıllar!

Eğer TFT yama notlarını arıyorsanız sizi alalım!
Hanna "shio shoujo" Woo
Yama Ortası Güncellemeleri
08.01.2020 Aphelios Hataları, Sylas Dengeleme Değişiklikleri, Thresh Görsel Efekt Güncellemesi
Aphelios
GİDERİLEN NORMAL SALDIRI - INFERNUM SAÇILMA HASARI HATASI Aphelios'un Infernum silahının normal saldırı saçılma hasarı artık isabet alan ana hedeften doğru biçimde yayılıyor ve seviyesine bağlı olarak doğru miktarda hasar veriyor.
Sylas
Sylas'a getirdiğimiz zayıflatmalarda izlediğimiz yön yerindeydi ama biraz aşırıya kaçmış olabiliriz. Dolayısıyla bunların bazılarını geri alıyoruz.
PASİF - PETRİSİT PATLAMASI BİRİNCİL HEDEF HASARI 1,1 Saldırı Gücü (+0,25 Yetenek Gücü) ⇒ 1,3 Saldırı Gücü (+0,25 Yetenek Gücü)
PASİF - PETRİSİT PATLAMASI SALDIRI HIZI %60 ⇒ %80
Q - KIRBAÇ ZİNCİR PATLAMA HASARI 60/105/150/195/240 (+0,8 Yetenek Gücü) ⇒ 60/115/170/225/280 (+0,8 Yetenek Gücü)
W - KRAL KATİLİ BEKLEME SÜRESİ 14/12,5/11/9,5/8 saniye ⇒ 13/11,5/10/8,5/7 saniye
Thresh Görsel Efektleri
Bu değişikliklerin amacı oynanışın anlaşılabilirliğini iyileştirmek, Thresh'in görsel efektlerini günümüz standartlarına ulaştırmak ve temasının genel hissiyatını iyileştirmek.
NORMAL SALDIRI Yeni isabet görsel efektleriyle birlikte izler eklendi.
PASİF - FELAKET Ruhların görünüşleri ve güçlenme görselleri güncellendi.
Q - ÖLÜM CEZASI İsabet alanı temizlendi, kancanın konumu ayarlandı, isabet ve bağ kopması efektleri güncellendi ve hazırlık efekti değiştirildi.
W - KARANLIK GEÇİŞ Fenerin atışı ve kenarı güncellendi, alan etkisi göstergeleri daha belirgin ve temaya uygun hale getirildi. Fener artık daha akıcı bir şekilde dönüyor.
E - DERİSİNİ YÜZ Asıl isabet alanını gösteren, daire şeklinde bir gösterge eklendi.
BOŞTA DURMA EFEKTLERİ Boşta durma efektleri, görünüşüne uyacak şekilde temizlendi ve iyileştirildi.
TÜM KOSTÜMLER Temel kostümündeki değişikliklerle uyumlu olmaları için diğer kostümlerinin efektleri temizlendi ve iyileştirildi.
DERİN DEHŞET THRESH Daha fazla baloncuk eklendi!
ŞAMPİYONLAR ŞAMPİYONU THRESH Yeni Şampiyonlar Şampiyonu temalı parçacıklar eklendi ve efektler temizlendi.
KANLI AY THRESH Bazı tema iyileştirmeleri yapıldı ve efektleri temizlendi.

Yamada Öne Çıkanlar
Freljord'lu Sylas 10 Ocak 2020'de çıkacak. Sett ve Meka Krallıkları Sett, 14 Ocak 2020'de çıkacak. Meka Krallıkları Garen Prestij Serisi, Draven, Garen, Leona ve Jax ise 15 Ocak 2020'de çıkacak.

Sezon Başlangıcı
2020 Dereceli Sezonu 10 Ocak saat 04.00'da başlıyor! Rekabet, zafer ve hayal kırıklıklarıyla dolu bir yıla daha hazır olun.

Şampiyonlar

Patron
Sett, 10.1'de Vadi'ye hükmetmeye geliyor.
Sett'in tam çözünürlükteki açılış görsellerini LoL Görüntüleri uygulamasında bulabilirsiniz!

Taban hareket hızı ve canı azaldı. Infernum'un R'sinin alan etkili hasarı, ikincil hedefler için azaldı.
3-5 rakip tek bir noktada toplandığında Infernum, Aphelios'un en iyi ulti seçeneği olmalı. Tabii buradaki "en iyi", koca bir takıma tek atması gerektiği anlamına da gelmiyor. Hasarını biraz azaltsak bile yeteneğin birbirine yakın duran rakiplere karşı en iyi seçenek olma yönünü koruyacağını düşünüyor ve böyle bir ayarlamaya gidiyoruz.
Taban nitelikler
HAREKET HIZI 330 ⇒ 325
CAN 530 ⇒ 500
R - Ay Işığı Nöbeti
INFERNUM'UN GÜÇLENDİRİLMİŞ ALAN ETKİLİ HASARI İkincil hedeflere %100 ⇒ İkincil hedeflere %75

Pasif yıldızların taban hasarı azaldı.
Aurelion Sol'un erken safhalardaki minyon kontrolü koridordaki rakibine yönelik anlık hasar potansiyeli şu anda biraz fazla yüksek. Bu hasarın bir kısmını erken safhalardan kaldırsak da şampiyonun oyunun ileri safhalarında böylesine zirvelere ulaşabilmesini hâlâ istiyoruz.
Pasif - Kâinatın Merkezi
TABAN YILDIZ HASARI 1-18. seviyelerde 16-120 ⇒ 1-18. seviyelerde 12-120

R'nin taban hasarı ve duvar süresi arttı.
Yenilmez'in zayıflatılması ve geçen yıl profesyonel oyunlardaki düşük görülme sıklığı nedeniyle Azir'i biraz güçlendirebileceğimizi düşünüyoruz.
R - İmparatorluk Muhafızları
TABAN HASAR 150/250/450 ⇒ 175/325/475
DUVAR SÜRESİ 3 saniye ⇒ 5 saniye

R'nin taban hasarı ileri yetenek seviyelerinde arttı.
Corki'yi oyunun erken safhalarındaki minyon biçme becerisini büyük ölçüde arttırmayacak ama yetenek tabanlı nişancı yönünü genel anlamda öne çıkaracak şekilde güçlendiriyoruz. Profesyonel oyunlarda pek varlık gösteremeyen Azir'de olduğu gibi, bu güçlendirmelere temkinli ve iyimser yaklaşıyoruz.
R - Füze Salvosu
TABAN HASAR 90/115/140 ⇒ 90/125/160

R'si artık Guinsoo'nun Hiddeti'yle birlikte işliyor.
R - Büyük Ustanın Kudreti
GUINSOO'NUN HİDDETİ Artık Guinsoo'nun Hiddeti'nin etkilerini kazanıyor.

Topun Q'sunun taban hasarı ileri yetenek seviyelerde arttı.
Jayce şu anda genel anlamda pek iyi durumda değil. Arakçı'nın gidişiyle birlikte başka açılardan biraz desteğe ihtiyaç duyduğu da ortada. Geçen yılın sonlarına doğru gelen zırh deşme güçlendirmeleri ona biraz yardımcı olsa da meşhur anlık hasarını biraz daha öne çıkarmaya çalışacağız.
Q - Şok Patlaması
TABAN HASAR 55/105/155/205/255/305 ⇒ 55/110/165/220/275/330

Taban canı ve zırh büyümesi arttı.
Kalista 9.22'de aldığı güçlendirmelerin ardından bile epey zayıf. Dolayısıyla şampiyonun orta ve ileri safhalardaki hayatta kalma becerilerini güçlendiriyoruz. Böylece çatışma ve takım savaşlarında daha sık hasar verme şansı bulacak. Profesyonel oyunlarda pek varlık gösteremeyen Azir'de olduğu gibi, bu güçlendirmelere temkinli ve iyimser yaklaşıyoruz.
Taban nitelikler
CAN BÜYÜME ORANI 89 ⇒ 100
ZIRH BÜYÜME ORANI 3,5 ⇒ 4

Hareket hızı azaldı. R'sinin mana cezası süresi artık simge üstünde gösteriliyor.
Kassadin orta beceri düzeylerindeki oyunlarda biraz fazla başarılı. Koridorda istediği gibi at koşturan ve haritanın her yerine gitme şansı bulan oyuncuları hedef alarak, şampiyonun gezinme ve kaçış potansiyelini aşağı çekiyoruz.
Taban nitelikler
HAREKET HIZI 340 ⇒ 335
R - Boşluk Geçişi
ZAYIFLATMA GÖRÜNÜMÜ Kassadin'in mana zayıflatmasının süresi artık R'sinin çerçevesinden gösteriliyor.

R'sinin mana cezası süresi artık simge üstünde gösteriliyor.
R - Canlı Havan
ZAYIFLATMA GÖRÜNÜMÜ Kog'Maw'ın mana zayıflatmasının süresi artık R'sinin çerçevesinden gösteriliyor.

Pasifinin süresi azaldı; hareket hızı tüm seviyelerde sabit.
Bir ezergeçere göre Mordekaiser'den uzaklaşmak ve ona vurkaç yapmak fazla zor. Bunun yanı sıra Rylai'nin Kristal Asası'yla arasındaki sinerjiyi de göz önünde bulundurursak, Mordekaiser'den kurtulmak neredeyse imkânsız.
Pasif - Karanlık Azap
SÜRE 5 saniye ⇒ 4 saniye
HAREKET HIZI 1/6/11. seviyelerde %3/6/9 ⇒ 1-18. seviyelerde %3

E'si artık hedefinin yeteneklerini de güçlendiriyor.
Çoğu efsuncu neredeyse tamamen nişancısını desteklemeye yönelik şekilde tasarlandı ve bu durum Nami için de geçerli. Ancak şampiyonun işlevselliğini, hem normal saldırılar üstüne kurulu nişancılara hem de yetenek tabanlı şampiyonlara yardımcı olabileceği şekilde genişletebileceğimizi düşünüyoruz.
E - Dalga Çağıran'ın Hediyesi
HEDİYE Hedefin sonraki 3 normal saldırısını güçlendirir ⇒ Hedefin sonraki 3 normal saldırısını ve yeteneğini güçlendirir (Dalga Çağıran'ın Hediyesi'yle güçlendirilen alan etkili yetenekler, şampiyonlar dışındaki hedeflere %33-66 daha az hasar verir)

Taban can büyüme oranı arttı. Buz Zırh direnç oranları arttı. E'nin taban hasarı ileri yetenek seviyelerinde arttı.
Sejuani'nin gücü zamanla artan bir tank olmasından memnunuz. Bu yüzden bu kimliğini pekiştiriyor ve zamanla kuvvetlenme kabiliyetini güçlendiriyoruz. Erken safhalardaki zayıflıklarını ise koruyoruz.
Taban nitelikler
CAN BÜYÜME ORANI 95 ⇒ 100
Pasif - Kuzeyin Hiddeti
BUZ ZIRH 10 (+0,35 İlave Zırh) İlave Zırh ve 10 (+0,35 İlave Büyü Direnci) İlave Büyü Direnci ⇒ 10 (+0,5 İlave Zırh) İlave Zırh ve 10 (+0,5 İlave Büyü Direnci) İlave Büyü Direnci
E - Yoğun Buz
TABAN HASAR 40/80/120/160/200 ⇒ 40/90/140/190/240

Kadim Ejderha keserken direnç kazanıyor. Bulut Ejderi kesildiğinde ultisinin bekleme süresi yerine hiddet artışı kazanıyor. E'nin işaretli hedef hasar oranı ve canavarlara verilen hasarın sınırı arttı.
Ejder katili bir ejderha kıza göre Shyvana, Elementlerin Yükselişi'yle birlikte gelen yeni ejderha etkileşimlerinden yeterince faydalanamıyordu. Bunu düzeltiyor ve sürekli hasarına ufak güçlendirmeler getiriyoruz.
Pasif - Ejderkanının Hiddeti
EJDERHA AVCISI Shyvana artık takımının kestiği her bir element ejderi ve Kadim Ejderha için 5 Kalıcı İlave Zırh ve Büyü Direnci kazanıyor.
HİDDETLİ RÜZGÂRLAR Bulut Ejderi artık Shyvana'nın Hiddet kazancını %10/20/30/40 arttırıyor (çünkü ultisinin bekleme süresi yok).
E - Alevli Nefes
İŞARETLİ HEDEF HASAR ORANI Hedefin azami canının %3,25'i ⇒ Hedefin azami canının %3,75'i
İŞARETLİ CANAVARLARA VERİLEN HASARIN SINIRI 100 ⇒ 150

Taban nitelikleri erken safhalarda azaldı, ileri safhalarda arttı. Pasifi artık saldırı hızı sağlıyor. W'sunun bekleme süresi azaldı. E'nin YG oranı arttı. W, E1 ve R'nin normal saldırı sıfırlaması kalktı.
Sylas'ı tüm beceri düzeylerindeki oyuncular için dengeli hale getirmek epey zor. Ayrıca şampiyon, çıktığında beri çok fazla değişikliğe maruz kaldı. Bu yüzden onda sayısal ayarlamalar dışında, farklı beceri düzeylerindeki Sylas oyuncularının arasındaki farkı azaltacak daha büyük değişikliklere gideceğimize dair söz vermiştik.

İlk olarak, koridor safhasının erken bölümlerini Ekko ve Fizz gibi şampiyonlarınkine benzer hale getiriyoruz. Bu şampiyonlar, erken safhalarda koridorda daha az kontrole sahip ama seviye atladıkça güçleniyor. Ayrıca onu bir orta koridor şampiyonu olarak dengeliyor ve diğer koridorlar yerine burada kullanılmasını teşvik edecek değişikliklere öncelik veriyoruz. Ve son olarak, E>Q kombosunu kaldırarak ve normal saldırı örgüsünü yavaşlatarak normal saldırılarını zamanlamaya yönelik eli ağır oynanış tarzını korumaya çalışıyor ve rakiplerinin canını azaltma hızını yavaşlatıyoruz.

Değişikliklerin durumunu görmek için gelecek aylarda Sylas'ı yakından takip edeceğiz!
Taban nitelikler
CAN 585 ⇒ 525
CAN BÜYÜME ORANI 95 ⇒ 115
ZIRH 32 ⇒ 27
ZIRH BÜYÜME ORANI 3 ⇒ 4
BÜYÜ DİRENCİ 39 ⇒ 32
BÜYÜ DİRENCİ BÜYÜME ORANI 1,25 ⇒ 1,75
Pasif - Petrisit Patlaması
BİRİNCİL HEDEF HASAR ORANI 1,1 Toplam Saldırı Gücü (+0,2 Yetenek Gücü) ⇒ 1,1 Toplam Saldırı Gücü (+0,25 Yetenek Gücü)
ALAN 400 Menzil ⇒ 300 Menzil
YENİZİNCİRLEME SALDIRILAR Artık mevcut olduğunda Sylas'ın saldırı hızını %60 arttırıyor.
PETRİSİT PATLAMASI 2 yük ⇒ 3 yük
YENİMİNYON İNFAZI Artık canı 25'in altında olan ikincil hedef minyonları infaz ediyor.
Q - Kırbaç Zincir
BEKLEME SÜRESİ 9/8/7/6/5 saniye ⇒ 10/9/8/7/6 saniye
ZİNCİR HASARI 45/70/95/120/145 (+0,6 Yetenek Gücü) ⇒ 40/55/70/85/100 (+0,4 Yetenek Gücü)
PATLAMA HASARI 45/70/95/120/145 (+0,6 Yetenek Gücü) ⇒ 60/105/150/195/240 (+0,8 Yetenek Gücü)
PATLAMANIN MİNYON HASAR AZALTMASI %45 ⇒ %60
KALDIRILDIPATLAMA YAVAŞLATMASI Artık isabet alan rakipleri 2 saniyeliğine yavaşlatmıyor.
YENİZİNCİRLENMİŞ Artık E - Kaçır sırasında kullanılamıyor.
W - Kral Katili
KALDIRILDINORMAL SALDIRI SIFIRLAMA Kral Katili'ni kullanmak artık Sylas'ın normal saldırılarını sıfırlamıyor.
HASAR 65/100/135/170/205 (+0,65 Yetenek Gücü) ⇒ 65/100/135/170/205 (+0,85 Yetenek Gücü)
BEKLEME SÜRESİ 14/13,5/13/12,5/12 saniye ⇒ 14/12,5/11/9,5/8 saniye
KALDIRILDIMERHAMET Artık canı %40'ın altında olan hedeflere fazladan %50 Hasar vermiyor.
ARTTIRILMIŞ İYİLEŞTİRME Sylas'ın canı %40'ın altındaysa %75 daha fazla iyileştirme sağlar ⇒ Sylas'ın canına bağlı olarak daha fazla iyileştirir, %40 Canda en yüksek miktara ulaşarak %100 iyileştirir
BEDEL 40 Mana ⇒ 70/80/90/100/110 Mana
E - Firar/Kaçır
KALDIRILDIE1'İN NORMAL SALDIRI SIFIRLAMASI Firar'ı kullanmak artık Sylas'ın normal saldırılarını sıfırlamıyor.
E2 HASARI 70/85/100/115/130 (+0,2 Yetenek Gücü) ⇒ 80/130/180/230/280 (+1,0 Yetenek Gücü)
KALDIRILDIKALKAN Artık 2 saniyeliğine büyü kalkanı kazandırmıyor.
BEKLEME SÜRESİ 14 saniye ⇒ 14/13/12/11/10 saniye
KULLANIM ARALIĞI Kaçır isabet ettiğinde hareket ederken 0,2 saniye ⇒ Kaçır isabet ettikten sonra hareket ederken 0,05 saniye
R - Gasp
KALDIRILDINORMAL SALDIRI SIFIRLAMA Gasp'ı kullanmak artık Sylas'ın normal saldırılarını sıfırlamıyor.

Q'nun bekleme süresi ve Maraz'ın bekleme süresi iadesi azaldı.
Varus'a en son 2018'de gelen büyük değişikliklerden beri, şampiyonun dürtmeye yönelik bir nişancı olma rolü epey zayıf. Kendisi yetenek ağırlıklı bir nişancı olduğundan, onun için en iyi sonuç veren oynanışın bu olması gerek. Dolayısıyla bu yönünü güçlendiriyoruz.
Q - Deşen Ok
BEKLEME SÜRESİ 20/18/16/14/12 saniye ⇒ 18/16/14/12/10 saniye
MARAZ BEKLEME SÜRESİ İADESİ 4 saniye ⇒ 3 saniye

R'si artık kullanım süresi boyunca durdurulamaz.
Vi'ın ultisinde bir yaşam kalitesi değişikliğine gidiyoruz. Böylece yetenek artık havaya savurma ve geri savurmalara karşı daha tutarlı bir biçimde çalışıyor ve kullanım süresi boyunca Vi'ın hedefini bırakmamasını sağlıyor.
R - Saldırı ve Darp
YENİBİRİ BENİ DURDURSUN, CANIM Vi artık aparkatı tamamlanana dek durdurulamaz.

Güçlendirilmiş E'nin yavaşlatması azaldı.
Bir Sarmaşık Kamçı ortaya çıkarmakla, iki Sarmaşık Kamçı ortaya çıkarmak arasında fark olmadığı için Zyra'nın birden fazla bitki çağırmak için geçerli bir sebebi yoktu. Fakat artık Sarmaşık Kamçıların yavaşlatma etkileri birikebildiği için, Zyra önceden bir plan yapmak ve hangi bitkiyi çıkartacağını düşünmek zorunda.
E - Kapan Kökler
SARMAŞIK KAMÇILARIN YAVAŞLATMASI %30, birikmez ⇒ %25, en fazla iki defa birikir ama bitki başına bir yük biriktirir

Destek Eşyaları
9.23'teki büyük destek eşyası değişikliklerimize yenilerini ekliyor ve bu eşyaları, bazı çatışma nitelikleri karşılığında kullanıcılarını oyunun erken safhalarında daha fazla şey yapmaya teşvik edecek şekilde güncelliyoruz. Tank şampiyonlar biraz daha dayanıklı olacak ve yetenek ağırlıklı şampiyonlar daha fazla manaya sahip olacak.
Yadigâr Kalkan
YENİTABAN CAN YENİLENMESİ %25
Targon Kalkanı
YENİTABAN CAN YENİLENMESİ %50
Dağın Siperi
YENİTABAN CAN YENİLENMESİ %100
YETENEK GÜCÜ 40 ⇒ 25
Çelik Omuzluk
YENİTABAN CAN YENİLENMESİ %25
Rün Çeliği Omuzluk
YENİTABAN CAN YENİLENMESİ %50
Akkaya Omuzluğu
YENİTABAN CAN YENİLENMESİ %100
SALDIRI GÜCÜ 24 ⇒ 15
Hayalet Orak
YENİMANA YENİLENMESİ %25
Harrowing Hilali
YENİMANA YENİLENMESİ %50
Kara Sis Tırpanı
YENİMANA YENİLENMESİ %100
SALDIRI GÜCÜ 35 ⇒ 25
CAN 150 ⇒ 100
Büyü Hırsızının Marifeti
YENİMANA YENİLENMESİ %25
Buzdiş
YENİMANA YENİLENMESİ %50
Gerçek Buz Parçası
YENİMANA YENİLENMESİ %100
CAN 150 ⇒ 100
YETENEK GÜCÜ 60 ⇒ 45

Rünler

Artık sağladığı toplam iyileştirme ipucunda görünüyor.
İYİLEŞTİRME GÖSTERGESİ Artık sağladığı toplam iyileştirme ipucunda ve skor tablosunda rünün üstüne gelindiğinde görünüyor.

Bekleme süresi azaldı.
Heptaş'ın performansı hâlâ önemli ölçüde düşük. Bu yüzden diğer rünlerle yarışabilmesi için onu güçlendiriyoruz.
BEKLEME SÜRESİ Yakın dövüşçü şampiyonlar için 7-3 saniye, menzilli şampiyonlar için 11-7 saniye ⇒ Yakın dövüşçü şampiyonlar için 5-3 saniye, menzilli şampiyonlar için 9-7 saniye

Giderilen Hatalar
  • Warwick'in Q - Cani Diş yeteneği, hedef kullanım sırasında katledildiğinde artık mana tüketmiyor veya bekleme süresine girmiyor.
  • Kızgın Buhurdanlık'ın özel pasifinin ilave saldırı hızı, artık kalkana sahip şampiyonlar üstünde etkinleşmiyor.
  • Normalde görüş dışında kalan yetenek atışları, artık Savaş Sisi'nin içindeyken sizi önceden uyarmıyor.

Yakında Gelecek Kostüm ve Renkler
Bu yamanın çıkışını takip eden günlerde yayınlanacak kostümleri aşağıda bulabilirsiniz. Tam çözünürlükte açılış görselleri için edinin!







Bu yamanın çıkışını takip eden günlerde yayınlanacak renkleri aşağıda bulabilirsiniz:






10.1 Yama Notları

Yama Ortası Güncellemeleri

Yamada Öne Çıkanlar

Sezon Başlangıcı

Şampiyonlar

Destek Eşyaları

Rünler

Giderilen Hatalar

Yakında Gelecek Kostüm ve Renkler
 
 
Paylaşım için teşekkürler :)
 

Şu an konuyu görüntüleyenler (Toplam : 0, Üye: 0, Misafir: 0)

Geri
Üst