Edit İtem Tespit syser

  • Konuyu başlatan Konuyu başlatan anagonda1
  • Başlangıç tarihi Başlangıç tarihi
  • Cevaplar Cevaplar 19
  • Görüntüleme Görüntüleme 2K

ROHAN2 WORLD 1-120 TR TİPİ OFFICIAL YOHARA, BALATHOR VE AMON! 80. GÜNÜNDE! +10.000 ONLİNE! HİLE VE BOT %100 ENGELLİ HEMEN TIKLA!

Tartışma olacak gibi seziyorum konuya yorum yazan ve yazacak olan arkadaşlar şimdiden rica ediyorum tartışma üzerine yaklaşım yapmayın. / @anagonda1 Teşekkürler
 
Konu Hakkında ; Tüm 'Koray ve durda nın mesajları silinmiştir tartışmaya devam ettirmeyiniz. !! Uyarı
 
Tüh muhabbeti kaçırdık
 
Oldumu şimdi, ayıp değilmi bari okuyabilseydik
 
Bu sistem efsunları direk düzeltiyor o yüzden kullanmak istemiyorum bildirse daha iyi
Bunun için tek gerekli olan Normal Çapta bir beyin ve azıcık düşünüp kodu yorumlamak.

Konudaki bu kodu böyle yap istediğin olur sysrr duser efsunuda degistirmez

C++:
//1. ÜSTÜNE EKLE:
void CHARACTER::CheckWrongItems()
{
 
    for (int i = 0; i < INVENTORY_MAX_NUM; ++i)
    {
        LPITEM item;
     
        if (!(item = GetInventoryItem(i)))
            continue;
     
        for (int ia = 0; ia < ITEM_ATTRIBUTE_MAX_NUM; ia++)
        {
            const TPlayerItemAttribute& attr = item->GetAttribute(ia);
            const TItemAttrTable & r = g_map_itemAttr[attr.bType];
         
            if(item->GetAttributeSetIndex() != -1 && attr.sValue > r.lValues[r.bMaxLevelBySet[item->GetAttributeSetIndex()] - 1])
            {
                sys_err("Wrong item found : %s, pos = %d, value = %d, max_value = %d",
                                            item->GetName(), i, attr.sValue, r.lValues[r.bMaxLevelBySet[item->GetAttributeSetIndex()] - 1]);//halla halla demek ki beyni çalıştırınca oluyormuş hayret :D
             
  
                 
                                                 
                break;
            }
        }
     
        continue;
    }
}
 

Şu an konuyu görüntüleyenler (Toplam : 0, Üye: 0, Misafir: 0)