xranzei 1
xranzei
mavzermete 1
mavzermete
Hikaye Ekle

Dungeon Information system

  • Konuyu başlatan Konuyu başlatan Chris90909090
  • Başlangıç tarihi Başlangıç tarihi
  • Cevaplar Cevaplar 61
  • Görüntüleme Görüntüleme 22K
Durum
Üzgünüz bu konu cevaplar için kapatılmıştır...

HERAKLES Otomatik Avlı kalıcı sunucu. 19 Haziran'da açılıyor. Atius & Wizard güvencesiyle hemen kayıt ol, ön kayıt ödülleri aktif. HEMEN TIKLA!

Kod:
            void        QuestDamage(unsigned int pc, unsigned int npc);

Kod:
        m_mapEventName.insert(TEventNameMap::value_type("damage", QUEST_DAMAGE_EVENT));

Kod:
    void CQuestManager::QuestDamage(unsigned int pc, unsigned int npc)
    {
        PC * pPC;

        if ((pPC = GetPC(pc)))
        {
            if (!CheckQuestLoaded(pPC))
                return;

            m_mapNPC[npc].OnQuestDamage(*pPC);
            if (npc != QUEST_NO_NPC)
                m_mapNPC[QUEST_NO_NPC].OnQuestDamage(*pPC);
        }
        else
        {
            sys_err("QUEST QUEST_DAMAGE_EVENT no such pc id : %d npc: %d", pc, npc);
        }
    }
 
Kod:
            void        QuestDamage(unsigned int pc, unsigned int npc);

Kod:
        m_mapEventName.insert(TEventNameMap::value_type("damage", QUEST_DAMAGE_EVENT));

Kod:
    void CQuestManager::QuestDamage(unsigned int pc, unsigned int npc)
    {
        PC * pPC;

        if ((pPC = GetPC(pc)))
        {
            if (!CheckQuestLoaded(pPC))
                return;

            m_mapNPC[npc].OnQuestDamage(*pPC);
            if (npc != QUEST_NO_NPC)
                m_mapNPC[QUEST_NO_NPC].OnQuestDamage(*pPC);
        }
        else
        {
            sys_err("QUEST QUEST_DAMAGE_EVENT no such pc id : %d npc: %d", pc, npc);
        }
    }
Kod:
            void        QuestDamage(unsigned int pc, unsigned int npc);

Kod:
        m_mapEventName.insert(TEventNameMap::value_type("damage", QUEST_DAMAGE_EVENT));

Kod:
    void CQuestManager::QuestDamage(unsigned int pc, unsigned int npc)
    {
        PC * pPC;

        if ((pPC = GetPC(pc)))
        {
            if (!CheckQuestLoaded(pPC))
                return;

            m_mapNPC[npc].OnQuestDamage(*pPC);
            if (npc != QUEST_NO_NPC)
                m_mapNPC[QUEST_NO_NPC].OnQuestDamage(*pPC);
        }
        else
        {
            sys_err("QUEST QUEST_DAMAGE_EVENT no such pc id : %d npc: %d", pc, npc);
        }
    }

O nedir?
 
Durum
Üzgünüz bu konu cevaplar için kapatılmıştır...

Şu an konuyu görüntüleyenler (Toplam : 0, Üye: 0, Misafir: 0)

Geri
Üst