OnurBoyla 1
OnurBoyla
mavzermete 1
mavzermete
xranzei 1
xranzei
Manwe Work 1
Manwe Work
noisiv 1
noisiv
Hikaye Ekle

Envanterdeki Yüzük Slotunu kostüm penceresine taşıma

HERAKLES Otomatik Avlı kalıcı sunucu. 19 Haziran'da açılıyor. Atius & Wizard güvencesiyle hemen kayıt ol, ön kayıt ödülleri aktif. HEMEN TIKLA!

WDDMa8.jpg


-----------------------------------------------------
@xLinus bu konuda : https://forum.turkmmo.com/konu/3654295-yeni-yuzuk-slotu-eklemek/
bu görünümü istemiş isteyen bu görünümdede kullanabilir : indirilip Aşağıdaki Dizine Atılır ismi costume_bg.jpg olarak değiştirilir :​


" locale/tr/ui "

-----------------------------------------------------​

Uiscript/costumewindow.py`Açılır

Aratılır : window = {

Bu Satır Komple Aşağıdaki ile değiştirilir.



Aratılır :

{"index":COSTUME_START_INDEX+1, "x":61, "y": 8, "width":32, "height":32},

Altına Eklenir :

Kod:
{"index":item.EQUIPMENT_RING1, "x":61, "y":163, "width":32, "height":32},
{"index":item.EQUIPMENT_RING2, "x":12, "y":163, "width":32, "height":32},


Aratılır : "name" : "Costume_Base",

İmage yazan satır değiştirilir Aşağıdaki Gibi Yapılır.

"image" : "locale/tr/ui/costume_bg.jpg",

indirilip Aşağıdaki Dizine Atılır ismi costume_bg.jpg olarak değiştirilir :

" locale/tr/ui "

Root/uiinventory.py Açılır.

Aratılır : class CostumeWindow(ui.ScriptWindow):
Sonra Bu Class içinde tekrar aratılır :

for i in xrange(item.COSTUME_SLOT_COUNT):
slotNumber = item.COSTUME_SLOT_START + i
self.wndEquip.SetItemSlot(slotNumber, getItemVNum(slotNumber), 0)

Altına Eklenir :

Kod:
for i in xrange(2):
slotNumber = player.NEW_EQUIPMENT_SLOT_START + i
self.wndEquip.SetItemSlot(slotNumber, getItemVNum(slotNumber), 0)

----------------------------------
Filesinize Göre Değişir Eğer Sql Yani Navicat Kullanıyorsanız O Sloto Gelmesini İstediğiniz İtemin
type nı 34 txt kullanan arkadaşlar oraya giyilmesini istediği yüzüklerin flagını item_proto'dan ITEM_RING Yapıcaklar.
 
Son düzenleme:
3a4727e6-Ads%C4%B1z.png

Uiscript/costumewindow.py`Açılır

Aratılır :

{"index":COSTUME_START_INDEX+1, "x":61, "y": 8, "width":32, "height":32},

Altına Eklenir :

Kod:
{"index":item.EQUIPMENT_RING1, "x":61, "y":163, "width":32, "height":32},
{"index":item.EQUIPMENT_RING2, "x":12, "y":163, "width":32, "height":32},


Aratılır : "name" : "Costume_Base",

İmage yazan satır değiştirilir Aşağıdaki Gibi Yapılır.

"image" : "locale/tr/ui/costume_bg.jpg",

indirilip Aşağıdaki Dizine Atılır :

" locale/tr/ui "

Root/uiinventory.py Açılır.

Aratılır : class CostumeWindow(ui.ScriptWindow):
Sonra Bu Class içinde tekrar aratılır :

for i in xrange(item.COSTUME_SLOT_COUNT):
slotNumber = item.COSTUME_SLOT_START + i
self.wndEquip.SetItemSlot(slotNumber, getItemVNum(slotNumber), 0)

Altına Eklenir :

Kod:
for i in xrange(2):
slotNumber = player.NEW_EQUIPMENT_SLOT_START + i
self.wndEquip.SetItemSlot(slotNumber, getItemVNum(slotNumber), 0)

----------------------------------
Filesinize Göre Değişir Eğer Sql Yani Navicat Kullanıyorsanız O Sloto Gelmesini İstediğiniz İtemin
type nı 34 txt kullanan arkadaşlar oraya giyilmesini istediği yüzüklerin flagını item_proto'dan ITEM_RING Yapıcaklar.

24 saat içerisinde konuda olan farklı foruma yönlendirme linkini düzeltiniz.
 

Şu an konuyu görüntüleyenler (Toplam : 0, Üye: 0, Misafir: 0)

Geri
Üst