Hikayeler

Reklam vermek için turkmmo@gmail.com

PC Yama Notları

rachal1234

Yenilenlerin tarihini, yenenler yazmıştır.
Fahri Üye
TM Üye
Katılım
21 Mar 2010
Konular
832
Mesajlar
4,695
Online süresi
10g 15802s
Reaksiyon Skoru
474
Altın Konu
0
Başarım Puanı
252
TM Yaşı
16 Yıl 1 Ay 3 Gün
MmoLira
2,272
DevLira
0

Metin2 EP, Valorant VP dahil tüm oyun ürünlerini en uygun fiyatlarla bulabilir, Item ve Karakterlerinizi hızlıca satabilirsiniz. HEMEN TIKLA!

PatchNotesCard-Superchill-Bacchus-588x664.jpg

Süper Chill Bacchus
Münhasır | Odyssey
Duvar kağıtları:
|
|
|
Smite_HeboPixelRush_PatchNotesCard-588x664.jpg

Pixel Rush He Bo
Münhasır | Odyssey
Duvar kağıtları:
|
|
|
PatchNotesCard-SandViper-Aokuang-588x664.jpg

Kum Viper Ao Kuang
Münhasır | Odyssey
Duvar kağıtları:
|
|
|
MysticDefenderNeith-PatchNotesCard-588x664-1.jpg

Mystic Defender Neith
Münhasır | SWC Dijital Toplama Paketi
Duvar kağıtları:
|
|
|
PatchNotesCard-SWCQueen-Aphrodite-588x664.jpg

SWC 2018 Kraliçe Afrodit
Limited | SWC Dijital Toplama Paketi
Duvar kağıtları:
|
|
|
SWC2018_KingThor_PatchNotesCard-588x664.jpg

SWC 2018 King Thor
Limited | SWC Dijital Toplama Paketi
Duvar kağıtları:
|
|
|
ConvCern-PatchNotesCard-588x664.jpg

Sözleşme 2018 Cernunnos
Münhasır | SWC Dijital Toplama Paketi
Duvar kağıtları:
|
|
|
PatchNotesCard-Mastery-HeBo-588x664.jpg

He Bo Mastery Güncellemesi
He Bo Mastery Güncellemesi
Duvar kağıtları:
|
|
|
ODYSSEY 2018

  • Satın Alınabilir Öğeler
  • Süper Chill Duyuru Paketi
  • Pixel Rush He Bo - "OreoLeSasquatch" e dek Kredi
  • Kum Viper Ao Kuang

  • Bonus Öğe
  • Süper Chill Bacchus

  • Yeni Görevler ve Başarılar
  • 7 Çin Görevi
  • Çin Fatih Başarısı (Ödüller Chinese Loading Screen Skin)
SWC 2018 DIJITAL TOPLAMA PAKETI

  • skins
  • Mystic Defender Neith
  • SWC 2018 Kraliçe Afrodit
  • SWC 2018 King Thor
  • Sözleşme 2018 Cernunnos

  • Yükleme Öğeleri
  • Bir Numara Küresel Emotör
  • SWC 2018 Cilt Geri Çağırma
  • SWC 2018 Ward Skin

  • İlahi Göğüs Rulosu

  • 750 Fantezi Puanı
ÇEŞITLI

  • Birçok öğe simgesi, resimlerini yeniden yaptı veya öğe ağacının renk düzeniyle daha tutarlı hale getirecek ayarlamalar yaptı. Aşağıda, yeni resimlere sahip olanların bir listesi bulunmaktadır.
  • Bancroft'un Talon
  • Ölüler Kitabı
  • Ölüm yağdıran
  • kötülük
  • Bloodforge
  • Hastened Ring
  • Telkhine's Ring
  • Blackthorn Hammer
  • İhanet Mızrakları
  • Ruh yiyici
  • Ayakkabı
  • Sihir Ayakkabıları
  • Odak Ayakkabıları
  • Magi Ayakkabıları
  • Takviyeli Ayakkabı
  • Gezginler Ayakkabıları
  • bot ayakkabı
  • Savaş botları
  • Ninja Tabi
  • Savaşçı Tabi
  • Güçlendirilmiş Greaves

  • Oyuncular şimdi Profil Yüklemesinde rasgele Anonim Paketi ve Yükleme Ekranı Cilt seçenekleri kullanabilecektir.

  • Spectator'un bazen Övgüler / Killstreak / Objective Kills'i atladığı bir sorunu düzeltti.

  • Bazı yerelleştirmelerde bazı Odyssey videolarının oynatılamadığı bir sorunu düzeltti.

  • 3v3 Uygulama modunda Bull Demon King dokusu ile ilgili bir sorun düzeltildi.
TANRILAR - HATA DÜZELTMELERI
general.jpg

GENEL
Kontrollü çizgi kullanan tüm tanrılar (Vamana'nın Yolunu Temizle, Kuzenbo'nun Sumo Slamı) daima dökümdeki kökleri temizlemeliler, ancak atılmaları sırasında yetenekleri kökten etkilenmediğini belirtmedikçe, kökleri şarjları süresince etkilenebilir. Aşağıdaki tanrıların çizgi bu kuralla tutarlı olacak şekilde ayarlanmıştı.
  • Geb's Rollout
  • Güneş Wukong'un 72 Dönüşümü: Kaplan Formu
  • Erlang Shen'in 72 Dönüşümü: Mink Form
  • Erlang Shen'in 72 Dönüşümü: Turtle Form
  • Kuzenbo'nun Sumo Slamı
camazotz.jpg

CAMAZOTZ
vampire-bats.jpg

VAMPIRE YARASALAR
Geniş Jungle canavarlarının sadece Jungle Buff canavarları değil, işaretlenebileceğini göstermek için güncellenmiş açıklama. Büyük Jungle canavarları şunları içerir: Tüm droppable Buff sahipleri, Large Fire Elemental, Oracle Harpies.
cu-chulainn.jpg

CU CHULAINN
general.jpg

GENEL
Düzeltilmiş Yetenekler açıklamaları düzgün bir şekilde 4.19 Dengesi ayarlarını yansıtacak şekilde.
da-ji.jpg

DA JI
paolao.jpg

PAOLAO
Da Ji'nin Paolao'nun gözle görülemediği veya çok uzaktaysa görünmeyeceği bir sorunu düzeltti.
kumbhakarna.jpg

KUMBHAKARNA
mighty-yawn.jpg

MIGHTY YAWN
Mighty Yawn'dan Yavaş Hareket Hızının temizlenmesinin Yavaş Saldırı Hızını temizleyeceği bir sorunu düzeltti.
raijin.jpg

RAIJIN
general.jpg

GENEL
Raijin'in Warchief Skin'in FX'in Temel Saldırı boyutunu düzgün bir şekilde aktarmadığı bir sorunu düzeltti.
vamana.jpg

VAMANA
umbrellarang.jpg

UMBRELLARANG
Umbrellarang'dan Yavaş Hareket Hızının temizlenmesinin Yavaş Saldırı Hızını temizleyeceği bir sorunu düzeltti.
ÖĞELER - TERAZILER
soul-eater.jpg

RUH YIYICI

  • Yeni Öğe: Soul Eater & Evolved Soul Eater
Soul Eater, suç, savunma ve sürdürme arasında denge istatistiklerine uzun bir geçmişi vardır. Bu yeniden tasarımla SMITE'e benzersiz bir pasif etki yaratmaya odaklandık ve başka hiçbir öğede bulamadık, istatistiklerini bu etkiyi telafi edecek şekilde ayarladık.
Fiziksel Yetenek kullanıcıları (Assassins çoğunlukla) onlar için çalışan bir sürdürme öğesine sahip olmak için uğraşıyorlardı. Soul Eater, yeteneklerin üstesinden gelen hasarlara dayanarak bu karakterlerin devam etmesini sağlayacaktır. Fiziksel Yetenek kullanıcılarının sevdiği statik çizgiler olan Fiziksel Güç, Mana ve Cooldown'u sağlar. Artık çoğu Assassins, oyunun sonuna doğru ölçeklenebilen ve daha sık etkileşime girmelerine yardımcı olan bir sürdürme seçeneğine sahip olacak.
Yığın kazanmanın yeni bir yolunu içeren Gelişen bir öğe olacak. Ölmekte olan her şeye yığın kazandırır (dost tanrılar ve köleler dahildir). Soul Eater beslenirse ne yediğini önemsemez. Büyük Orman Canavarları ölünce ek yığınlar kazanacak, bu yüzden gangliyon ve ormanda ağırlık veren oyuncular, yığın hızında bir artış görecekler.
Genel olarak, bu yeni Soul Eater için heyecanlıyız ve oyuncuların yapıtlarına nasıl uyum sağladıklarını görmekten heyecan duyuyoruz
  • 2400 Altın
  • +30 Fiziksel Güç
  • +% 10 Fiziksel Yaşam
  • +% 10 Cooldown Azaltma
  • PASİF - Her şey yakınınızda ölürse, bir Yığın kazanırsınız. Tanrılar, büyük Jungle Canavarları ve Jungle Patronları 5 Yığın sağlar. 100 Stacks, Soul Eater Evolves - +20 Fiziksel Güç kazanır ve Yeteneklerinizin Zararının% 10'u için şifa vermesine izin verilir.
bound-gauntlet.jpg

BAĞLI GAUNTLET
  • +% 10 Kalabalık Kontrolü Azaltma kaldırıldı.
  • +15 Fiziksel Güç Eklendi
shield-of-thorns-upgrade.jpg

DIKENLERIN KALKANI YÜKSELTME
Thorns Kalkanı Mages ve Hunters'a karşı saldırgan bir tezgahtır ve Tankier tanrılarının düşmanlarının Hasar çıkışını durdurmak için hayatlarını tehlikeye atmalarına izin verir. Bu tür kalıntı sağlıklı karşı oy kullanma seçeneklerine izin verirken, yükseltilen süre unfun topraklara ulaşıyordu. Bu Relic'in süresini, oyuncuların bu efekte ne kadar süre boyunca oynamaları gerektiğini düşürmek için düşürüyoruz. Zayıf düşen bu karşıtlıkla, Hunter'in, bu Relic'in en çok etkilediği şeyleri de araştırıyoruz. İcracı ayarlamaları sonuç olarak görecektir.
  • Süreyi 8 saniyeden 5 saniyeye düşürür.
the-executioner.jpg

CELLAT
Yukarıda belirtildiği gibi, Thorns Hunter odaklı stratejilere çok ihtiyaç duyulan bir cevap sağlar. Avcılarda, oyun orta ve geç oyun değişen güçlü bir güç eğrisi var ve son zamanlarda ekipler, Avcılarının bu noktaya olabildiğince erken ulaşmalarına izin vermek için oyun stillerini ayarlıyorlardı. Hafif bir güç azalması gören Dikenler ile Hunter'a aynı anda hitap etmek istedik. İcracı, her avcı yapımında çekirdek haline geldi; Devo's Gloves, on-hit yapılar ve Power & Crit'in ağırlığıyla iyi çalışıyor. Avcı yapılarında güç ve esnekliği daha iyi yansıtacak şekilde maliyetini artıyoruz.
  • 2250'den 2350'ye Maliyet Artırıldı
TANRILAR - DENGELER
amaterasu.jpg

AMATERASU
Amaterasu cilalıyor. Conquest oyunundaki her seviyede performans mücadelesi veriyor ve sadece Smite Pro Ligi'nde kullanımdan feragat gösteriyor. Bu büyük oranda hem Savaşçı hem de Conquest meta kaymalarının sonucunda daha güçlü düellolar lehine onu Solo şeridine itti. Diğer Warrior nerf'lerin ve Death's Toll ayarlamalarının genel performansını yükseltmesini beklerken, durum böyle değildi.
Cennet yansımasını Cooldown ve Cost'u düşürerek geliştirmeye odaklanıyoruz. Bu kabiliyeti daha sık aktardığınızda, onun takım elbiseli atışlarda genel olarak var olmasına yardımcı olurken, birincil net becerisine daha sık erişmesini sağlar. Bu, özellikle bu yetenek, ateşleninceye kadar bekleme süresine girmediği için yararlıdır; bu, bu yeteneği şarj etmek 5 saniyeye kadar sürebilir. Gelecekteki yamalarında performansını izlemeye devam edeceğiz.
heavenly-reflection.jpg

GÖKSEL YANSIMA
  • Cooldown'u 14 sn'den 12 sn'e düşürdü.
  • Mana Maliyetini 70/75/80/85/90'dan 60/65/70/75/80'e düşürdü.
artio.jpg

ARTIO
Yakın zamandaki nerfler Artio'yu dengeli bir hale getirirken hala biraz fazla performans gösterdi ve bu yamanın nerf olacağını görüyor. SPL ve Ranked'daki HerPick / Ban oranı inanılmaz derecede yüksektir (kazanma oranı eşleşmediğinde bile) ve çoğu beceri düzeyindeki performansı pek çok koruyucudan daha yüksektir. Bu, sınıfının arasındaki çeşitliliğin hâlâ durduğunu gösteriyor.
Bunu akılda tutarak, genel tankiness'ine bir göz atmak istedik. Güçlü kalabalık kontrolü ve kendine özgü bir iyileşme özelliğine sahip olan Ymir, sadece bir üst düzey sağlık havuzuna sahip. Maksimum 2500'den 2400'e düşürüyor ve bir kavga sırasında ne kadar hasar alabileceğini düşürüyor ve çiğ sağlık olarak ne kadar kendini iyileştirebileceğini sınırlıyoruz. Takım dövüşlerinde daha savunmasız olmalı, özellikle de bruiser madde imalinde bulunursa. "
general.jpg

GENEL
  • Seviye başına Baz Sağlığı 100'den 95'e düşürdü.
guan-yu.jpg

GUAN YU
"Guan Yu bu yamaya biraz aşık oluyor. Yaptığı işten bu yana "tutarlı" olmanın başlangıcı oldu, istatistiklerine göre yetenekli ellerde oldukça iyi performans sergiliyor. Bu oyuncuları daha fazla etkinleştirmek ve Guan Yu'nun ekip iyileştirici bir Savaşçı olarak eşsiz niş rolünü vurgulamak istiyoruz.
Temel manası, oyun boyunca daha fazla yetenek atmasına izin vererek bir artış görüyor. Cooldown'u azaltma yeteneği ve beceri spamleme yeteneği göz önüne alındığında, bu, Guan Yu'nun savaşmaya devam etmesine yardımcı olmak için uzun bir yol kat etmeliydi. Ayrıca bu noktayı daha da iyileştirmek için iyileşmesinin Mana maliyetini düşürüyoruz. Şifa, Guan Yu'nun eşsiz bir parçasıdır ve oyuncular bu beceriyi diğer yetenekleri arasında dökmek konusunda iyi hissetmelidirler. Bu değişikliklerin, dövüşte daha uzun süre kalmasına yardımcı olmasını beklerken, ekibine de aynı şeyi yapmasına yardımcı oluyor "-
general.jpg

GENEL
  • Seviye başına Mana 32'den 35'e yükseldi.
conviction.jpg

MAHKUMIYET
  • Mana Maliyetini 60/65/70/75 / 80'den 60'a düşürdü.
izanami.jpg

JAPONYA'NIN YARATILIŞI, GUANGIN
"Izanami bu yamayla neredeyse görüyor. Fade Away ve Dark Portal'ın yaptığı değişiklikler (acı çeken) performansına yardımcı oldu, ancak atladığı miktar etkileyiciydi, neredeyse tüm yetenekleri içindeki tüm tanrılara tepeden bakıyordu. Izanami oyuncuları için kilit kırılma noktalarına yardımcı olduklarından bu değişiklikler hala olumlu geçti, ancak kitinin diğer bölümleri daha güvenilir bir kaçış ve Ultimate ile tonlamalı. Bu değişikliklerin ona yardım edeceğini biliyorduk, ancak nerfs'le ilerlemeden önce değişikliklerin sonuçlarını görmek istedik. O zaman geldi.
Fade Away'in gizli süresinin azalması, birleşmeden önce bir dövüşe gizlice girebileceği süreyi düşürüyor. Izanami'yi kovalayan insanlar, bulabileceği mesafe daha az olacağından, onu bulma şansına sahip olacaklar. Buna ek olarak, Dark Portal, Temel Hasar, Fiziksel Güç ölçekleme ve Silence süresi düşüşü görüyor. Bu hasar daha doğrulanabilir olduğundan, özellikle yüksek skala, inanılmaz derecede cezalandırıcı geç oyuna imza attı. Bu daha mantıklı bir seviyeye indirildi. "-
fade-away.jpg

SOLUP GITMEK
  • Gizli Süreyi 4 / 4,5 / 5 / 5,5 / 6'lardan 3 / 3,5 / 4 / 4,5 / 5s'e azalttı
dark-portal.jpg

KARANLIK PORTAL
  • Zararı 250/350/450/550/650 ila 220/320/420/520/620 aralığında azaltın
  • Azalan Fiziksel Güç Ölçeklendirme% 130'dan% 100'e
  • Sessizlik Süresini 1.5 / 1.75 / 2 / 2.25 / 2.5s'den 1.5 / 1.65 / 1.8 / 1.95 / 2.1s'e azaltın
kumbhakarna.jpg

KUMBHAKARNA
Kumbhakarna'nın hoş bir uzun soluklaması vardı ve kavga etmeye hazır. Kumbhakarna, çoğu yetenek aralığında sınırlı bir başarı elde ederek bir Guardian olarak mücadele etti. Tek bir düşman oyuncusu kontrol etme yeteneği yüksek ve bizler müttefiklerimize bu oyun tarzından yararlanmak için daha fazla fırsat vererek bu gücü daha da vurgulamak istedik.
Epic Uppercut'daki cooldown'u son rütbesiyle düşürüyoruz, bu da takımın takip etmesi için bir hedef belirlemek için bir maçta daha fazla şans vermesine neden oluyor. Bu değişikliğin daha erken ve ortadan oyun odaklı olmasını istedik ve bu, Seviye 20'de (çoğu Destek / Muhafızlar için çok geç bir oyundu) hafif artışa neden oldu. Bu yeteneğin her iki sese ve onun genel FX'ına aktarıldığı zaman ses işaretini de arttırdık. Her iki takımın oyuncuları da Kumbhakarna'nın bu beceriyi attığının farkına varmalı ve bu beceriyi daha uygun bir şekilde takip etmeli. "
epic-uppercut.jpg

DESTAN ÜST DÜZEY
  • 90/85/80/75 / 70'lerden 75'lere kadar her sıralamada Ayarlanmış Cooldown.
  • Bu kabiliyet için arttırılmış ve ayarlanmış ses, diğer yeteneklerden daha kolay duyulmasını sağlar.
poseidon.jpg

POSEIDON
"Poseidon ve Kraken ona yardımcı olması gereken bazı tutarlılık geliştirmeleri yapıyor. Bu mevsim boyunca diğer büyücüler tarafından zorla itiliyor ve sonuçta acı çekti. Geçmişteki yamalardaki hareket hızını, oyuncuların rotasyon potansiyeliyle başa çıkmasına yardımcı olmak için çok azalttı ve bu, büyük ölçüde bir takım için güçlü bir seçim olma yeteneğini incitti.
İlk tutkumuz ona Hareket Hızının bazılarını Trident'a geri veriyor. Oyuncular, hareketi artırmak için cooldown'ı ve manayı harcamak zorunda kalacaklar, ancak döndürmek, katılmak ya da kaçmak istiyorlarsa kendisine yardımcı olmak için o kadar hızlı olacak. İkinci tutsak bir takım dövüşünde tutarlılığını arttırmaktır. Kraken'in serbest bırakılması güçlü bir patlama aracı olabilir, ancak merkezde birisini elde etmenin ile dış yarıçapın arasındaki fark büyüktü ve bu kabiliyetin ekibinize nasıl katkıda bulunduğu konusunda oldukça değişkendir. Patlamanın hasarını aynı tutmakla birlikte iç halka ile merkez yarıçap arasındaki hasarın akşamını bekliyoruz, ancak düşman ekibine daha fazla AOE hasarı vermeye yardımcı oluyoruz "-
trident.jpg

ÜÇ DIŞLI MIZRAK
  • Artan Hareket Hızı 5/10/15/20 / 25'den 10/15/20/25 / 30'a%
release-the-kraken!.jpg

KRAKEN'I BIRAKIN!
  • Oyuncu tarafından yapılan konuşlandırılabilir materyallerin içine atılabilir (Thor's Tectonic Rift gibi).
  • Artan dış halka 170/195/220/245/270 (büyünün +% 30'u) 175/210/245/280/315 (sihirli gücünüzün +% 45'ine kadar) zararı
  • Merkez alanı Azaltılmış 180/220/260/300/340 (büyülü gücünüzün% 60'ı) olan 175/210/245/280/315 (büyülü gücünüzün +% 45'i) hasar
  • Toplam hasar 350/415/480/545/610'dan 350/420/490/560/630'a yükseldi.
  • Hasar şimdi orta alan ile dış halka arasında eşit olarak bölünüyor, yani orta hedef her iki alana da hasar görüyor ancak dış bölgeye çarpan oyuncular 4.19'dan daha fazla hasar alıyor.
raijin.jpg

RAIJIN
"Denge ve görsel netlik için Raijin ayarlamalarımıza devam ediyoruz. Percussive Storm'un hit kutusu, daha tutarlı bir şekilde performans göstermesine yardımcı oldu ve oyunculara, yeteneklerin nerede vurulacağı konusunda daha iyi geri bildirim sağladı. Radyoyu 6 ünite olarak tutmak, oyuncuların önceki versiyonlara yakın olduğu, ancak mermileri sabit bir boyutta hissetmelerine izin verdi. Verileri 4.19'dan topladıktan sonra, mermi boyunca 6 birimde tutmanın çok güçlü olduğu görülüyor.
Vurmalı Fırtına'nın yarıçapı, her mermi için 4.5 birim azaltılarak bu kabileyi zorlaştırıyor, ancak daha önceki Raijin iterasyonlarında daha tutarlı ve daha görsel olarak net. Hedef alan ayrıca, son çift atışta mermilerin çakıştığı alanı gösteren bir iyileşme görüyor. Bu bölgede isabet her iki füze ile vurulmanızı sağlayacaktır.
Raijin'in 4.19'daki Yetenek 2 mermi hızı değişimi, görsel yeteneklerin ne kadar belirsiz olduğu sorununu çözmediği için yaşamaya başlamadan önce geri döndü. Bu düzeltme ekinde, güç düzeyini değiştirmeyen, ancak görsel netliğini artıran farklı düzeltmeler sunuyoruz. Raiju, yetenek alanı Raiju tarafından zarar görülecek bir hedefi seçtiği yerden tetiklendikten sonra, gecikmeli çarpı FX yaşıyor. Debuff'tan etkilenen alan ve tek hedef arasındaki zamanı azaltmak, kabiliyetin daha doğal akmasına yardımcı olacaktır. Ayrıca, oyunculara Raiju'nun daire hedefleyicisinin vurduğu yerin net bir görüntüsü veren Etki Alanı görselleri her zaman görünür olacaktır. Son olarak, Raijin oyuncuları da Raiju'nın kimin merkezine en yakın kim olduğunu vurgulayarak kimin vuracağı konusunda daha iyi bir fikre sahip olacak,
percussive-storm.jpg

VURMALI FIRTINA
  • Mermilerin yarıçapı 6 üniteden 4.5 üniteye indirildi.
  • Mermiler için üst üste binen alanı çift atışta daha iyi iletmek için hedefleyici görsel FX'i güncellendi.
raiju.jpg

RAIJU
  • Raiju tarafından vurulan oyuncular şimdi tanrılarına daha hızlı bir şekilde görsel efsanevi seyahatte bulunacak.
  • Bir hedefe başarılı bir şekilde vurulduğunda yerden oynayan görsel FX'in gösterilemeyeceği bir sorunu düzeltti.
  • Raiju hedefleyicisinin içindeki tüm hedeflerin, merkeze en yakın hedefin değil, vurgulanacağı bir sorunu düzeltti.
zeus.jpg

ZEUS
"Zeus şimşek getirmeye hazır! Zeus Sezon 4'te zor bir zaman geçirdi, Sezonun başında sınırlı bir başarı elde etti. O zamandan beri birçok diğer büyücünün arkasında duruyor ve mücadele ediyor. Zengin komplike bir aracın karşısına çıkmak için pek çok strateji olduğu için, erken Conquest açıklaması kendisini zor bir noktada bırakıyor.
Aegis Assault şimdi Chain Lightning tarafından vurulduğunda statik bir AoE'yi tetikleyecek ve bu da Zeus'a kölelerinin kalkanından uzaklaşabilmesi için daha hızlı bir şekilde daha fazla hasar vermesine yardımcı oluyor. Ayrıca, düşmanın tanrılarına daha fazla masraf katmak için patlama hasarını hızlandırmak için bu tekniği kullanabilir. Zincir Yıldırım, Zeus'un geç oyuna devam etmesine yardımcı olmak için hafif bir ölçeklendirme artışı da yapıyor. Ölümü, çoğu mage'den daha düşüktü ancak oyuncuların mage'lerinden istedikleri etkiyi yaratmak için hiper geç oyunda gerçekten mücadele ediyordu. "-
aegis-assault.jpg

AEGIS ASSAULT
  • Aegis'e Zeus'un Zinciri Yıldırım çarptığında Aegis Assault'un statik AoE'si tetiklenecek.
chain-lightning.jpg

ZINCIRIN PARLAMASI
  • % 40'dan% 50'ye kadar Artan Büyülü Güç Ölçeklendirme.,
 

Şu an konuyu görüntüleyenler (Toplam : 1, Üye: 0, Misafir: 1)

Geri
Üst