- Katılım
- 27 May 2011
- Konular
- 709
- Mesajlar
- 4,523
- Online süresi
- 47156s
- Reaksiyon Skoru
- 1,248
- Altın Konu
- 1
- Başarım Puanı
- 294
- TM Yaşı
- 14 Yıl 11 Ay 1 Gün
- MmoLira
- 233
- DevLira
- 0
Metin2 EP, Valorant VP dahil tüm oyun ürünlerini en uygun fiyatlarla bulabilir, Item ve Karakterlerinizi hızlıca satabilirsiniz. HEMEN TIKLA!
Herkese selam,
Bir yamadır Sezon Ortası'nın içerisindeyiz ve bu da yaptığımız değişiklikleri gözden geçirip, istediğimiz noktada olmayanları rayına oturtmak için doğru zamanın geldiği anlamına geliyor. Bu yüzden üç tankımız üzerinde daha fazla değişikliğe gidiyor, hedeflere ilave kullanışlılık ekliyor ve Ruh Gömleği'ne biraz ince ayar çekiyoruz.
Ayrıca hazır elimiz değmişken, gereğinden fazla iyi durumdaki bazı şampiyonlar için bir dengeleme çalışmasına girişiyoruz. Fizz ve Lulu yama notlarında boy göstermeye fazlasıyla alışık ve Ivern de bir süredir oyunun en sağlam ormancılarından biri. Onları birazcık aşağı çekmek diğer şampiyonlara da kendilerini gösterme imkânı tanıyacak.
Son olarak bazı şampiyonlara, onları daha modern hâle getirecek bazı iyileştirmeler getiriyoruz. Bunların arasında Heimerdinger (hani şu bildiğimiz Heimerdinger) ve Rammus (evet, o Rammus) için oynanış değişiklikleri ile hayatınızı kolaylaştıracak bazı yenilikler (Riven ve Jax için animasyonlar) bulunuyor.
Durun, daha bitmedi! Eğer son getirdiğimiz ARAM değişikliklerini beğendiyseniz, Sonsuz Uçurum deneyimini çok daha derli toplu bir hâle getirecek yeniliklerimize bayılacaksınız.
Sizleri yeniden Heimerdinger ile her yeri taretlerle doldururken ya da Rammus ile bu taretleri yerle bir ederken görmek için sabırsızlanıyoruz!
Bir yamadır Sezon Ortası'nın içerisindeyiz ve bu da yaptığımız değişiklikleri gözden geçirip, istediğimiz noktada olmayanları rayına oturtmak için doğru zamanın geldiği anlamına geliyor. Bu yüzden üç tankımız üzerinde daha fazla değişikliğe gidiyor, hedeflere ilave kullanışlılık ekliyor ve Ruh Gömleği'ne biraz ince ayar çekiyoruz.
Ayrıca hazır elimiz değmişken, gereğinden fazla iyi durumdaki bazı şampiyonlar için bir dengeleme çalışmasına girişiyoruz. Fizz ve Lulu yama notlarında boy göstermeye fazlasıyla alışık ve Ivern de bir süredir oyunun en sağlam ormancılarından biri. Onları birazcık aşağı çekmek diğer şampiyonlara da kendilerini gösterme imkânı tanıyacak.
Son olarak bazı şampiyonlara, onları daha modern hâle getirecek bazı iyileştirmeler getiriyoruz. Bunların arasında Heimerdinger (hani şu bildiğimiz Heimerdinger) ve Rammus (evet, o Rammus) için oynanış değişiklikleri ile hayatınızı kolaylaştıracak bazı yenilikler (Riven ve Jax için animasyonlar) bulunuyor.
Durun, daha bitmedi! Eğer son getirdiğimiz ARAM değişikliklerini beğendiyseniz, Sonsuz Uçurum deneyimini çok daha derli toplu bir hâle getirecek yeniliklerimize bayılacaksınız.
Sizleri yeniden Heimerdinger ile her yeri taretlerle doldururken ya da Rammus ile bu taretleri yerle bir ederken görmek için sabırsızlanıyoruz!
Şampiyonlar
Linkleri görebilmek için Turkmmo Forumuna ÜYE olmanız gerekmektedir.
Linkleri görebilmek için Turkmmo Forumuna ÜYE olmanız gerekmektedir.
Daha fazla taret, daha fazla roket, daha fazla bomba. W ve E'si taretlerin ışın saldırılarını dolduruyor. Pasifi, taretlerin yakınındayken takım arkadaşlarına ve taretlere can yenilemesi sağlamak yerine kendisine hareket hızı sağlıyor.
ヽ༼ຈل͜ຈ༽ノ Heimerdinger'e ilgi göstermeyeli uzun zaman olmuştu. "Kendi kendine çalışan bir sürü taret" tasarımı gerçekten eşsiz olsa da, Heimerdinger'in gücünün büyük bölümünü yapay zekâ kontrolündeki birimler oluşturduğundan onu adil bir seviyeye getirmek zorlaşıyor. Heimer'in, taret davranışlarını avucunun içi gibi bilen rakiplere karşı bile rekabet edebilmesi gerekiyor. Ancak taretler, Heimy'nin yardımı olmaksızın rakipleriyle savaşabilecek kadar zeki olduklarında, sahip oldukları yapay zekâyı dize getiremeyen oyuncular (ve şampiyonlar) için fazlasıyla zorlu hâle geliyor.
Bu da bizi sahip olduğu taret oynanışının kontrolünü Heimerdinger'in ellerine daha fazla bırakan bugünkü güncellememize getiriyor. Taretlerin "kendi yağında kavrulmalarını" sağlayan bazı kuralları ortadan kaldırarak taret oynanışını çok daha etkileşimli bir hâle getiriyoruz. Artık taretlerin ışın saldırılarını doldurmanın bir numaralı yolu roket ve bomba isabetleri ve bu da Heimer'in en üst potansiyeline ulaşabilmek için savaşlarda daha etkin bir rol oynaması gerektiği anlamına geliyor. Ayrıca W ve E'sini biraz güçlendirerek Heimerdinger'in yetenek setinin geri kalanını daha çekici hâle getirdik; böylece savaşların öncesinde taretlerini kurma imkânı bulamadığında bile etkili olabilecek.
Genel olarak bu güncelleme Saygın Mucit'e daha fazla oyun yapma potansiyeli ve diğer şampiyonlarla daha adil etkileşimlerde bulunma fırsatı verecek. Her zaman olduğu gibi bu güncelleme sunucularımıza geldiğinde performans istatistiklerini yakından takip edeceğiz. Tümleşik verilerinin doğrultusunda oluşan beklenmeyen dalgalanmaların, çıktı değişkenleri üzerinde modülasyon gerektirmesi durumunda, onu stabil hâle getirmek için gereken bilimi uygulayacağız. ヽ༼ຈل͜ຈ༽ノ
Taban niteliklerBu da bizi sahip olduğu taret oynanışının kontrolünü Heimerdinger'in ellerine daha fazla bırakan bugünkü güncellememize getiriyor. Taretlerin "kendi yağında kavrulmalarını" sağlayan bazı kuralları ortadan kaldırarak taret oynanışını çok daha etkileşimli bir hâle getiriyoruz. Artık taretlerin ışın saldırılarını doldurmanın bir numaralı yolu roket ve bomba isabetleri ve bu da Heimer'in en üst potansiyeline ulaşabilmek için savaşlarda daha etkin bir rol oynaması gerektiği anlamına geliyor. Ayrıca W ve E'sini biraz güçlendirerek Heimerdinger'in yetenek setinin geri kalanını daha çekici hâle getirdik; böylece savaşların öncesinde taretlerini kurma imkânı bulamadığında bile etkili olabilecek.
Genel olarak bu güncelleme Saygın Mucit'e daha fazla oyun yapma potansiyeli ve diğer şampiyonlarla daha adil etkileşimlerde bulunma fırsatı verecek. Her zaman olduğu gibi bu güncelleme sunucularımıza geldiğinde performans istatistiklerini yakından takip edeceğiz. Tümleşik verilerinin doğrultusunda oluşan beklenmeyen dalgalanmaların, çıktı değişkenleri üzerinde modülasyon gerektirmesi durumunda, onu stabil hâle getirmek için gereken bilimi uygulayacağız. ヽ༼ຈل͜ຈ༽ノ
TABAN CAN YENİLENMESİ11 ⇒ 7
CAN YENİLENMESİ BÜYÜME ORANI1,75 ⇒ 0,55
HIZLI HEIMYHeimerdinger dost kulelere ve kendi oluşturduğu taretlere 300 birim mesafedeyken %20 hareket hızı kazanır
Başlangıçta daha fazla taret. Taban hasar azaldı, oran arttı. Işın saldırısı daha yavaş doluyor, ancak W ve E isabetleri bunu yüksek oranda hızlandırıyor. Taretler yakın dönüş şampiyonlarına karşı daha az etkili.
AZAMİ YÜK1/2/2/3/3 ⇒ Bütün yetenek seviyelerinde 3
YÜK OLUŞTURMA24/23/22/21/20 saniye ⇒ 20 saniye
TABAN HASAR12/18/24/30/36 (+0,15 yetenek gücü) ⇒ 6/9/12/15/18 (+0,3 yetenek gücü)
IŞIN HASARI40/60/80/105/130 ⇒ 40/60/80/100/120 (yetenek gücü oranı değişmedi)
KALDIRILDIEMEKSİZ YEMEKTaretler artık yakındaki rakip şampiyonlara ya da kendilerine saldıran şampiyonlara öncelik vermiyor
KALDIRILDIELVEDATaretler artık Heimerdinger bölgeden ayrıldıktan sonra kısa süreliğine etkin hâlde kalmıyor
YENİIŞIN YÜKLEMESİ YETENEK İLAVESİYakındaki taretler şampiyonlara isabet eden W roketi başına %20, şampiyonlara isabet eden E bombası başınaysa %100 yükleme kazanır (ulti ile güçlendirilmiş W ve E kullanımları da aynı etkilere sahip)
IŞIN YÜKLEME SÜRESİTaretler %0'dan %100'e 16 saniyede çıkar ⇒ 90 saniyede çıkar
KALDIRILDIIŞIN YÜKLEMESİ SALDIRI İLAVESİTaretler artık normal saldırı başına %1/2/3/4/5 ışın yüklemesi kazanmıyor
KALDIRILDIMAKİNE SICAKTaretler artık başlangıçta %70 ışın yüklemesiyle birlikte gelmiyor
BELİRGİNLİKYükleme çubuğu artık mavi yerine beyaz renkte
MANA BEDELİ70/80/90/100/110 ⇒ 50/60/70/80/90
BEKLEME SÜRESİBütün yetenek seviyelerinde 11 saniye ⇒ 11/10/9/8/7 saniye
YENİIŞIN YÜKLEMESİRakip şampiyonlara isabet eden her bir roket, hasarın 1000 mesafe yakınındaki tüm taretlere %20 ışın yüklemesi yapar (beş roketin de isabet etmesi hâlinde azami %100)
BEKLEME SÜRESİ18/16/14/12/10 saniye ⇒ Bütün yetenek seviyelerinde 12 saniye
ALAN210 ⇒ 250 (merkezdeki sersemletme alanı değişmedi)
YENİIŞIN YÜKLEMESİBomba, rakip şampiyonlara isabet etmesi hâlinde hasarın 1000 mesafe yakınındaki tüm taretlere %100 ışın yüklemesi yapar
DİSKOHeimerdinger artık kendi üzerine bomba atabiliyor
TABAN HASAR150/200/250 ⇒ 150/250/350
ORAN0,6 yetenek gücü ⇒ 0,75 yetenek gücü
Linkleri görebilmek için Turkmmo Forumuna ÜYE olmanız gerekmektedir.
Linkleri görebilmek için Turkmmo Forumuna ÜYE olmanız gerekmektedir.
Q daha hızlı, daha düşük bekleme süresine sahip ama daha kısa sürüyor. W pasifini güçlendirse de Rammus'u ayrıca yavaşlatıyor. E saldırı hızı sağlıyor, R artık yavaşlatıyor ama daha az hasar veriyor.
Sezon Ortası işlerimizi planlarken başlangıçta Rammus'u es geçsek de, sürecin sonraki dönemlerinde ona biraz ilgi gösterme fırsatı bulduk. Rammus'un oynanış şekli, tıpkı kelime dağarcığı gibi fazlasıyla basit: Eğer savaşın ortasında kendine iyi rota çizip lezzetli bir hedef üzerinde Güç Topu kullanırsa diğer yetenekleri neredeyse otomatik hâle geliyor. Rakip takımın ortasına ulaştığında, tabii ki önemli bir hedefi kışkırtmak istiyor, tabii ki daha dayanıklı olmak istiyor ve tabii ki hasar vermek istiyor. Yeteneklerini ne zaman kullanması gerektiği konusunda düşünmesi gereken yeterince nokta bulunmuyor.
Güç Topu'nun süresini azaltıp Rammus'un bu yeteneği daha sık kullanmasını ve daha hızlı hareket etmesini sağlamak, ona ne zaman birini kovalamak ve ne zaman geri çekilmek istediğine karar verme şansı tanıyacak. İçeri girdiği zamanlar içinse diğer yeteneklerini birazcık daha karmaşık hâle getirerek, onları ne zaman kullanmak istediği konusunda anlamlı kararlar verebilmesini sağlıyoruz. Tortop olduğunda hâlâ fazlasıyla dayanıklı olacak ama hareket hızı kaybedecek ve ultisi artık etrafındaki rakiplere giderek artan bir yavaşlatma uygulayacak. Zırhlı Armadillo artık bir hedefi emekleme hızına düşürmek ya da sabit kalıp takımına siper olmak arasında seçim yapmak zorunda kalacak.
Güç Topu'nun süresini azaltıp Rammus'un bu yeteneği daha sık kullanmasını ve daha hızlı hareket etmesini sağlamak, ona ne zaman birini kovalamak ve ne zaman geri çekilmek istediğine karar verme şansı tanıyacak. İçeri girdiği zamanlar içinse diğer yeteneklerini birazcık daha karmaşık hâle getirerek, onları ne zaman kullanmak istediği konusunda anlamlı kararlar verebilmesini sağlıyoruz. Tortop olduğunda hâlâ fazlasıyla dayanıklı olacak ama hareket hızı kaybedecek ve ultisi artık etrafındaki rakiplere giderek artan bir yavaşlatma uygulayacak. Zırhlı Armadillo artık bir hedefi emekleme hızına düşürmek ya da sabit kalıp takımına siper olmak arasında seçim yapmak zorunda kalacak.
KALDIRILDIFİZİKSEL KABUKRammus artık zırh değerinin %25'ini saldırı gücü olarak kazanmıyor
YENİBÜYÜLÜ KABUKRammus'un normal saldırıları 1-13. seviyelerde 8-20 (+zırh değerinin %10'u kadar) ilave büyü hasarı verir
BEKLEME SÜRESİ16/14,5/13/11,5/10 saniye ⇒ 16/13,5/11/8,5/6 saniye
SÜRE7 saniye ⇒ 6 saniye
YENİYOĞUNLAŞGüç Topu artık yoğunlaşma gerektiren bir etki
AZAMİ HAREKET HIZI%155 ⇒ 1-18. seviyelerde %150-235
HASAR 100/150/200/250/300 ⇒ 100/135/170/205/240
YAVAŞLATMA2 saniyeliğine %20/25/30/35/40 ⇒ 1 saniyeliğine %40/50/60/70/80
ÇARPIŞMA ALANIÇapı küçük miktarda daraltılarak Rammus'a rakipleri arasında daha kolay dolaşma imkânı sağlandı. Çarpışma kontrol sıklığı arttırılarak çarpışma daha tutarlı hâle getirildi.
ETKİ ALANIDeğişmedi. Başka bir deyişle; Rammus'un geri savurma, hasar ve yavaşlatma alanı, çarpışma alanından daha geniş olacak.
GİDERİLEN HATARammus artık Güç Topu sırasında bitkiler ile etkileşime girebilecek
BEKLEME SÜRESİ14 saniye ⇒ 6 saniye
SÜRE6 saniye (değişmedi)
İLAVE DİRENÇLER40/60/80/100/120 ⇒ 20 sabit, artı Rammus'un toplam dirençlerinin %50/55/60/65/70'i
YENİYUSYUVARLAKTortop etkinken Rammus'un hareket hızı %60 azalır
YENİİŞLEM TAMAMRammus artık Tortop yeteneğini süresi dolmadan iptal edebiliyor
YENİDAHA ÇOK DİKENTortop devredeyken Dikenli Kabuk'un etkisi %50 artar
ÇİVİLİ ZIRH GİBİTortop etkinken Rammus'a normal saldırı yapan rakipler25/35/45/55/65 (+Rammus’un zırh değerinin %10'u) hasar alır ⇒ Dikenli Kabuk'un ilave hasarı (Tortop etkinken 12-30 (+Rammus'un zırh değerinin %15'i)) hasar alır
İSİMAlaycı Dikenler ⇒ Çıldırtan Kışkırtma
KALDIRILDIDELMEÇıldırtan Kışkırtma artık rakibin zırhını 5/10/15/20/25 azaltmıyor
YENİÇILDIRMARammus kışkırtma süresi boyunca (1,25/1,5/1,75/2,0/2,25 saniye) %20/25/30/35/40 saldırı hızı kazanır
YENİPEKİSaldırı hızı güçlendirmesinin süresi Rammus'un diğer yetenekleri etkin hâldeyken sürekli olarak yenilenir
SANİYE BAŞINA HASAR65/130/195 (+0,3 yetenek gücü) ⇒ 40/80/120 (+0,2 yetenek gücü)
YENİDAYANIKSIZ MİMARİSarsıntı, binalara iki kat hasar verir
YENİSALLANTILI ZEMİNSarsıntı, etkilediği rakipleri 1,5 saniyeliğine %8/10/12 yavaşlatır. Takip eden sarsıntılar bir ilave yük ekler ve süreyi yeniler (azami yavaşlatma: %64/80/96)
Linkleri görebilmek için Turkmmo Forumuna ÜYE olmanız gerekmektedir.
Linkleri görebilmek için Turkmmo Forumuna ÜYE olmanız gerekmektedir.
Bu sssssefer gerçekten.
GenelYILAN PATİNAJINA SONArtık Cassiopeia hareket edip dönerken kuyruğu onu daha gerçekçi takip ediyor
Linkleri görebilmek için Turkmmo Forumuna ÜYE olmanız gerekmektedir.
Linkleri görebilmek için Turkmmo Forumuna ÜYE olmanız gerekmektedir.
W taban hasarı azaldı, oranlar arttı.
Bu cümleyi daha önce duyduysanız bizi uyarın: Rakiplerine iyi yapışan bir suikastçı ve savunma eşyalarına öncelik vermesine rağmen hem tankları hem de kırılgan şampiyonları korkutacak seviyede hasar verebiliyor. Fizz'in bu yamada geçirdiği değişiklikler, geçmişte yaptığımız güncellemelerin yalnızca farklı bir tonu; taban hasarını azaltırken bunu telafi etmek adına hasar artış oranlarını arttırıyoruz.
KANAMA HASARI25/40/55/70/85 (+0,33 yetenek gücü) ⇒ 20/30/40/50/60 (+0,4 yetenek gücü)
AKTİF HASAR25/40/55/70/85 (+0,33 yetenek gücü) ⇒ 20/30/40/50/60 (+0,4 yetenek gücü)
İŞARETLENMİŞ RAKİPLERE KARŞI AKTİF HASAR75/120/165/210/255 (+1,0 yetenek gücü) ⇒ 60/90/120/150/180 (+1,2 yetenek gücü)
Linkleri görebilmek için Turkmmo Forumuna ÜYE olmanız gerekmektedir.
Linkleri görebilmek için Turkmmo Forumuna ÜYE olmanız gerekmektedir.
Q taban hasarı azaldı, oranlar arttı. R'nin bekleme süresi düşük yetenek seviyelerinde arttı.
Sezonun başlarındaki değişikliklere rağmen Kanun Kaçağı'nın hâlâ rakiplerini lime lime ettiğini görüyoruz. Bu yamadaki yaklaşımımız, oyunun başlarında sahip olduğu güce iki yönden müdahale etmek olacak. Öncelikle Yolun Sonu yeteneğinin sahip olduğu gücün bir kısmını ilave saldırı gücü oranlarına kaydırarak oyunun başlarındaki anlık hasarını aşağı çekiyoruz. Ayrıca ultisi sanki hep kullanılmaya hazırmış gibi hissettirdiğinden, Parça Tesiri'nin oyunun başlarındaki bekleme süresini yükseltiyoruz. Böylece Graves, bekleme süresi her dolduğunda Parça Tesiri kullanmak yerine doğru anı beklemeye başlayacak.
Q1 TABAN HASARI55/70/85/100/115 ⇒ 40/55/70/85/100
Q1 ORANI0,75 ilave saldırı gücü ⇒ 0,8 ilave saldırı gücü
Q2 TABAN HASARI80/125/170/215/260 ⇒ 80/110/140/170/200
Q2 ORANI0,4/0,6/0,8/1,0/1,2 ilave saldırı gücü ⇒ 0,4/0,7/1,0/1,3/1,6 ilave saldırı gücü
BEKLEME SÜRESİ100/90/80 saniye ⇒ 120/100/80 saniye
Linkleri görebilmek için Turkmmo Forumuna ÜYE olmanız gerekmektedir.
Linkleri görebilmek için Turkmmo Forumuna ÜYE olmanız gerekmektedir.
Oynanışı normal saldırılar üzerine kurulu bir şampiyona göre Jax'ın saldırı animasyonları biraz yetersiz kalıyordu.
GenelBAM BAM BAM BAMJax'ın normal saldırı, güçlendirilmiş saldırı ve kritik saldırı animasyonları; hasarın uygulandığı anla daha iyi örtüşmeleri ve genel anlamda daha duyarlı hissettirmeleri amacıyla bütün kostümleri için iyileştirildi
Linkleri görebilmek için Turkmmo Forumuna ÜYE olmanız gerekmektedir.
Linkleri görebilmek için Turkmmo Forumuna ÜYE olmanız gerekmektedir.
Hareket hızı azaldı. Pasif fundalıkları daha fazla can ve mana gerektiriyor.
Ivern oyuncuları orman rotalarını planlamada daha iyi hâle geldikçe (ya da gerektiğinde farklı yollar izlemeye başladıkça) bir şey göz önüne çıktı: Ivern, rakip ormancıların hep bir adım ötesinde olma konusunda biraz fazla iyiydi. Ormanın Dostu yeteneğinin görece olarak düşük bedelleri Ivern'e fazlasıyla esnek yollar sunuyordu ve bu da rakip takımlar iyi şekilde izini sürdüğünde bile pek bir şey kaybetmeksizin planlarını değiştirebilmesi anlamına geliyordu. Özellikle Çarp'ı orman temizleme hızı için saklayabilmesi ve bunu hayatta kalmak için kullanmak zorunda olmaması, bu büyüyü kendi kampları için pek bir şey feda etmeden işgallerde kullanabilmesine olanak sağlıyordu.
Taban niteliklerHAREKET HIZI330 ⇒ 325
TABAN CAN BEDELİ%25 ⇒ %33
TABAN MANA BEDELİ%30 ⇒ %33
Linkleri görebilmek için Turkmmo Forumuna ÜYE olmanız gerekmektedir.
Linkleri görebilmek için Turkmmo Forumuna ÜYE olmanız gerekmektedir.
Hareket hızı azaldı. R'nin bekleme süresi arttı.
Lee Sin haritada kolayca hareket edebilmesi ve ultisini sık sık kullanabilmesi sayesinde ormanda en uzun süre kalabilen ormancılardan biri. Kör Keşiş halihazırda rakip şampiyonları kovalamasına ya da onlardan kaçmasına olanak sağlayan iki mesafe kat etme yeteneğine sahip. Bunun yanında sınıfındaki en iyi hareket hızına sahip olması biraz fazla.
Taban niteliklerHAREKET HIZI350 ⇒ 345
BEKLEME SÜRESİ90/75/60 saniye ⇒ 110/85/60 saniye
Linkleri görebilmek için Turkmmo Forumuna ÜYE olmanız gerekmektedir.
Linkleri görebilmek için Turkmmo Forumuna ÜYE olmanız gerekmektedir.
Taban canı azaldı. E kalkanının gücü azaldı.
Lulu her şeyden biraz istediğinizde seçtiğiniz yegâne şampiyon hâline geldi. Saldırganlık mı? Var. Koruma mı? Var. Sorun, Peri Sihirbaz her iki konuda da en iyi seçenek olup efsuncu kulübünün geri kalanını gölgede bıraktığında ortaya çıkıyor. Lulu'nun dürtme ve takas potansiyelini olduğu gibi bırakıyoruz; ancak dayanıklılığını biraz aşağı çekerek hatalarının ve kötü takas seçimlerinin rakipleri tarafından daha iyi cezalandırılabilmesini sağlıyoruz.
Taban niteliklerCAN553 ⇒ 525
TABAN KALKAN GÜCÜ80/120/160/200/240 ⇒ 70/105/140/175/210
Linkleri görebilmek için Turkmmo Forumuna ÜYE olmanız gerekmektedir.
Linkleri görebilmek için Turkmmo Forumuna ÜYE olmanız gerekmektedir.
E'nin isabet alanı modernleştirildi.
Zamanı geldi, Kassadin.
MODERNLEŞTİRMEGüç Darbesi artık neye isabet ettiğini, gerçekleştirme süresinin başı yerine sonunda belirliyor
MENZİL585 ⇒ 600
Linkleri görebilmek için Turkmmo Forumuna ÜYE olmanız gerekmektedir.
Linkleri görebilmek için Turkmmo Forumuna ÜYE olmanız gerekmektedir.
Q mana bedeli ve bekleme süresi azaldı. Q geri savurma mesafesi az miktarda arttı. E'nin hasarı azaldı.
Maokai güncellemeleri ona çalı etrafında oynamak için bir sebep sunsa da, güçlendirilmiş fideler oyunun erken safhalarında çok fazla hasar veriyor (özellikle de ilk olarak bu yeteneğe öncelik verildiğinde). Bu durum kendini en çok oyunun başında, tek bir güçlendirilmiş fidenin rakip ormancıyı muazzam şekilde etkilemesiyle kendini gösteriyor. Maokai'nin yapabileceği en güçlü şeyin sürekli E kullanmak olarak kalmaması için fide hasarını aşağı çekiyoruz.
Fide hasarı oyunun başları için zayıflatılsa da, Maokai'nin orman ve üst koridorda varlık göstermeye devam edebilmesini istiyoruz. Bu yüzden yakın dövüşte kullandığı yeteneklerinin etkisini arttırarak Maokai'ye savaşlarda yardımcı olmayı amaçlıyoruz.
Fide hasarı oyunun başları için zayıflatılsa da, Maokai'nin orman ve üst koridorda varlık göstermeye devam edebilmesini istiyoruz. Bu yüzden yakın dövüşte kullandığı yeteneklerinin etkisini arttırarak Maokai'ye savaşlarda yardımcı olmayı amaçlıyoruz.
KALDIRILDITAŞA BÜYÜ İŞLEMEZArtık yapılara karşı etkinleştirilemiyor
GERÇEKLEŞTİRME SÜRESİ0,275 saniye ⇒ 0,25 saniye (hâlâ Maokai'nin saldırı hızına oranla azalıyor)
BEDEL45/50/55/60/65 mana ⇒ Her yetenek seviyesinde 50 mana
BEKLEME SÜRESİ8/7,5/7/6,5/6 saniye ⇒ 8/7,25/6,5/5,75/5 saniye
GERİ SAVURMA MESAFESİBiraz arttırıldı (azami ~275 ⇒ ~300)
BEDELBütün yetenek seviyelerinde 60 mana ⇒ 60/65/70/75/80 mana
TABAN HASAR45/70/95/120/145 ⇒ 25/50/75/100/125
RAKİP CAN ORANIRakibin azami can değerinin %6/6,5/7/7,5/8'i (+her 100 yetenek gücü başına %2) ⇒ Rakibin azami can değerinin %8'i (+her 100 yetenek gücü başına %2)
GİDERİLEN HATAMaokai'nin yeteneği gerçekleştirirken katledilmesi hâlinde Doğanın Hükmü'nün bekleme süresine girmeden kullanılmasına neden olan bir hata giderildi
Linkleri görebilmek için Turkmmo Forumuna ÜYE olmanız gerekmektedir.
Linkleri görebilmek için Turkmmo Forumuna ÜYE olmanız gerekmektedir.
Temizliğe devam.
GİDERİLEN HATAİnsafsız Yırtıcı'nın sersemletme süresinin istenen değerin altında olmasına neden olan hata giderildi (0,75 saniye yerine 0,525 saniye)
GİDERİLEN HATAÖfke ile güçlendirilmiş yetenek kullanımları artık Öfke sağlamıyor
GİDERİLEN HATABazı durumlarda 100 Öfke seviyesindeyken kullanılan İnsafsız Yırtıcı yeteneğinin ardından Ezik Katili ya da Biç yeteneklerinin sıraya koyulması hâlinde, sıraya koyulan yeteneğin güçlendirilmemesi ve Öfke harcamamasına neden olan bir hata giderildi
GİDERİLEN HATAKes Biç'in menzilinin istenen değerin altına olmasına neden olan hata giderildi (450 yerine 400)
GİDERİLEN HATAKes Biç'in atılma hızlarının istenen değerin altında olmasına neden olan hata giderildi (750 yerine 650)
Linkleri görebilmek için Turkmmo Forumuna ÜYE olmanız gerekmektedir.
Linkleri görebilmek için Turkmmo Forumuna ÜYE olmanız gerekmektedir.
Q animasyonunun iptal zamanlaması artık daha tutarlı. Animasyon iptalinin ne olduğunu bilmiyorsanız bu bölümü geçin.
Animasyon iptali uzun süredir Riven kodlarının parçası olsa da, özellikle de yüksek gecikmeli bağlantılarla oynayan oyuncular için onu öğrenmeyi can sıkıcı hâle getiren bazı zamanlama tutarsızlıkları bulunuyor. Bu tutarsızlıkları ortadan kaldırarak Riven'da ustalaşmayı internet bağlantınıza değil reflekslerinize bağlı hâle getiriyoruz.
GenelPEKİŞTİRMEKırık Kanatlar'ın yeniden kullanma penceresi ve Sürgün Kılıcı'nın güçlendirme süresi artık güçlendirme çubuğu yerine yetenek simgelerinin üzerinde gösteriliyor
TUTARLILIKRiven'ın Q animasyonlarını ne zaman iptal edebileceği ve ne kadar süre boyunca animasyon iptali yapması gerektiği daha tutarlı hâle getirildi
EĞLENMEK YASAKRiven artık Kırık Kanatlar animasyonları boyunca şaka, kışkırtma ya da gülme ifadelerini kullanamıyor
GECİKMEYELİMKırık Kanatlar artık yüksek gecikmeli bağlantılarda birimleri daha güvenilir şekilde hedef alabilecek
NE?Farklı bir yer değiştirme etkisini yarıda kestiğinde ya da hedef harita unsurlarıyla çarpıştığında Kırık Kanatlar'ın üçüncü kullanımındaki geri savurmanın istenenden daha erken sonlanmasına neden olan hata giderildi
GÖSTERKırık Kanatlar'ın animasyonları sırasında sıraya koyulan Yiğitlik yeteneğinin doğru şekilde çalışmasına engel olan hata giderildi
Linkleri görebilmek için Turkmmo Forumuna ÜYE olmanız gerekmektedir.
Linkleri görebilmek için Turkmmo Forumuna ÜYE olmanız gerekmektedir.
Buz Zırh düşük seviyelerde daha az sabit direnç veriyor.
Sejuani, Sezon Ortası kapılarından istediğimizden çok daha şiddetli geçti. Yama ortası düzenlemeleri onu biraz daha dengeli hâle getirse de, Buz Zırh hâlâ oyunun başındaki savaşlar için fazla güçlü (özellikle de koridorda). Bu değişikliklerle Kuzeyin Hiddeti oyunun ilerleyen safhalarında Buz Zırh etkinken sahip olduğu gücü koruyacak ama erken dövüşlerde eskisi kadar baskın olmayacak.
BUZ ZIRH SABİT DİRENÇLERİBütün seviyelerde 100 ⇒ 1/7/14. seviyelerde 20/60/100
İSABET ALANISejuani'nin arkasındaki hedeflerle çarpışmasına neden olan durumları ortadan kaldırmak amacıyla biraz değiştirildi
Kışın Gazabı'nın tamamlanması için bir saniye civarı süre geçmesi gerektiğinden, bu değişiklikler birbirini büyük ölçüde götürüyor. Bekleme süresi çok az arttı.
BEKLEME SÜRESİ PARADİGMASIBekleme süresi ilk kullanımda başlar ⇒ her iki vuruş da tamamlandığında başlar
BEKLEME SÜRESİ10/9/8/7/6 saniye ⇒ 9/8/7/6/5 saniye
Linkleri görebilmek için Turkmmo Forumuna ÜYE olmanız gerekmektedir.
Linkleri görebilmek için Turkmmo Forumuna ÜYE olmanız gerekmektedir.
Mana bedelleri azaldı.
7.8 Yaması'nda herkesin en sevdiği AyıKaplanKaplumbağaAnkaMaymumAdam üzerinde bazı değişiklikler yaptık. Bu değişiklikler sırasında Udyr'in mana bedellerinin yetenek seviyesi yerine şampiyon seviyesi başına azalmasını sağladık. Buradaki amacımız düşük seviye yeteneklerin Udyr'in toplam mana değeri üzerinde daha az etkisi olmasını sağlamaktı; ancak Udyr böylece temel hâllerinin mana bedellerini çabucak aşağı çekme özelliğini de kaybetti. Tüm mana bedellerini biraz daha aşağı çekerek hâl değiştirme işlerinin daha az aksamasını sağlıyoruz. Manası tükenmeyen Udyr'in nasıl bir şey olduğunu gördükten sonra büyük ihtimalle bir takım değişikliklerimiz daha olacak; ancak Udyr severler şimdilik yeteneklerini gönüllerince kullanabilir.
GenelMANA BEDELLERİ1-18. seviyelerde 50-33 ⇒ 1-18. seviyelerde 45-28
Linkleri görebilmek için Turkmmo Forumuna ÜYE olmanız gerekmektedir.
Linkleri görebilmek için Turkmmo Forumuna ÜYE olmanız gerekmektedir.
Kullanılabilirlik iyileştirmeleri.
Mezarlarından tutun da Sis Gezginleri ve Sis'in Hanımı'na kadar Yorick çağırdığı birimlere fazlasıyla bağımlı. Bu birimlerden bazıları anlaşılması güç ve can sıkıcı davranışlara sahip; bu yüzden hayatınızı kolaylaştıracak bazı değişikliklere gidiyoruz.
BAĞIMSIZLIKSis Gezginleri artık Yorick'ten veya Sis'in Hanımı'ndan fazla uzaklaşmaları hâlinde çürümüyor
UYGUN MEZAR YERİYorick azami mezar sayısındayken Son Dua'nın bir birimi katletmesi hâlinde yeni bir mezarın oluşturulmaması yerine, en uzaktaki mezar kaldırılıyor
GİDERİLEN HATASis'in Hanımı'nın nitelikleri Yorick Adaların Ağıdı'na seviye verir vermez artıyor ve Yorick'in onu yeniden çağırmasını gerektirmiyor
Linkleri görebilmek için Turkmmo Forumuna ÜYE olmanız gerekmektedir.
Linkleri görebilmek için Turkmmo Forumuna ÜYE olmanız gerekmektedir.
Q, Zac'in azami can değerine göre hasar veriyor. W ve E'yi Q sırasında kullanmak daha kolay. E'nin havaya savurma süresi, güç toplama süresine oranla artıyor.
Güncellemesi yayımlandığından beri Zac'in performansında istikrarlı bir iyileşme gözlemlesek de hâlâ yapılması gereken bazı değişiklikler bulunuyor. Özellikle de Elastik Sapan'ın havaya savurma özelliği ile Hoplaya Zıplaya! yeteneğinin rakipleri alıp kaçırma etkisini garantilememesi için fazla temkinli davrandığımızı ve bu yüzden Zac'in özel hareketinin biraz yavan kaldığını düşünüyoruz. Sapan'ı yeniden uzun menzilli bir savaş başlatma aracına dönüştürüyoruz ve Hoplaya Zıplaya! yeteneğinin yoğunlaşma süresini birazcık arttırarak paniklemiş rakiplere kısa bir Sıçra kullanma fırsatı veriyoruz. Ayrıca Esnek Saldırı için de bir dizi iyileştirmemiz bulunuyor. Bunların çoğu kullanılabilirliğe yönelik iyileştirmeler: Çarpışma etkisi artık orman kampları ve minyon grupları için daha güvenilir ve Zac daha kısa süreliğine diğer yeteneklerini kullanamaz duruma geliyor. Bunların yanında biraz da sayıları arttırdığımızda Esnek Saldırı çok daha güçlü hâle geliyor.
HASAR50/70/90/110/130 (+0,3 yetenek gücü) ⇒ 40/60/80/100/120 (+0,3 yetenek gücü) (+Zac'in azami can değerinin %2,5'i)
İKİNCİ VURUŞ İLAVE SALDIRI MENZİLİ100 ⇒ 125
İKİNCİ VURUŞ PELTE OLUŞTURMAEğer Zac ikinci bir şampiyona vurursa bir adet pelte oluşturur ⇒ herhangi bir rakibe vurursa bir adet pelte oluşturur
ÇARPIŞMA HASARI ALANI200 ⇒ 300
GİDERİLEN HATAEğer Esnek Saldırı'nın ikinci vuruşu bir minyon ya da canavarı katlederse, hedef artık Zac onu Esnek Saldırı'nın ilk hedefiyle tokuşturana kadar hayatta kalıyor
KESKİN VURUŞLAREğer Esnek Saldırı'nın ilk hedefi diğer rakiplerin üzerinde duruyorsa, ikinci vuruş artık farklı bir hedefe isabet etme konusunda daha güvenilir olacak
ÇOKLU GÖREVZac artık Esnek Saldırı'nın ikinci saldırısı sırasında ve iki hedefi birbirine çarparken Maddenin Kararsız Hali yeteneğini kullanabilecek ve Elastik Sapan yeteneğini sıraya koyabilecek
HAVAYA SAVURMA SÜRESİ0,5 saniye ⇒ Zac'ın Elastik Sapan güç toplama süresine bağlı olarak 0,5-1 saniye
TAMAMEN GÜÇ TOPLAMA SÜRESİ1 saniye ⇒ 1,1 saniye
Eşyalar
Eski Para Serisi
Şu anda Eski Para'nın büyük güç ya da doğrultu değişikliklerine ihtiyaç duyduğunu düşünmesek de, birkaç kullanılabilirlik değişikliğiyle hayatınızı kolaylaştırmayı amaçlıyoruz.
Haraç pasifiTUTARLILIKKuşatma minyonları artık her defasında para düşürüyor (ortalama para akışında herhangi bir değişiklik olmadı)
Hedef ödülü
İMPARATORUN HARACIİlave yetenek puanı artık olduğunuzdan bir seviye yukarıdaymışsınız gibi davranıyor
Uluların Tılsımı daha genel bir destek eşyası ve bu yüzden Göçebe Madalyonu ve geliştirmelerini daha fazla can yenilenmesine sahip olacak şekilde değiştiriyoruz (böylece herkes için iyi bir eşyaya dönüşecek).
TARİFEski Para + Peri Tılsımı + 375 altın ⇒ Eski Para + Yenilenme Boncuğu + 350 altın (toplam bedel değişmedi)CAN YENİLENMESİ+%25 taban can yenilenmesi ⇒ +%50 taban can yenilenmesi
CAN YENİLENMESİ+%150 taban can yenilenmesi ⇒ +%175 taban can yenilenmesi
CAN YENİLENMESİ+%100 taban can yenilenmesi ⇒ +%125 taban can yenilenmesi
Yadigâr Kalkan Serisi
Oyunun ileri safhalarında minyon biçmeye çalışmanın ne kadar sinir bozucu olduğunu bütün Targon destekleri bilir. Bu yüzden biz de Yadigâr Kalkan son hâllerinden herhangi birine yükseltildiğinde yapılan vuruşları isabet ettirmeyi kolaylaştırıyoruz.
SAVAŞ GANİMETİDağın Sureti yakın dövüş şampiyonlarına 150 ilave saldırı menzili sağlar ve Savaş Ganimeti ile kesilebilen minyonlara karşı saldırı hızını küçük miktarda arttırır
SAVAŞ GANİMETİEkinoksun Gözü yakın dövüş şampiyonlarına 150 ilave saldırı menzili sağlar ve Savaş Ganimeti ile kesilebilen minyonlara karşı saldırı hızını küçük miktarda arttırır
Büyü Hırsızının Marifeti Serisi
Büyü Hırsızının Marifeti'ndeki devre dışı kalma mekaniğinin amacı, şampiyonların herhangi bir bedel ödemeksizin hem minyonlardan hem de eşyadan altın kazanmalarının önüne geçmekti. Ancak bu kural, rakip şampiyonları dürtmeye çalışırken yanlışlıkla minyon biçen destekleri gereğinden ağır şekilde cezalandırıyordu. Mekaniği, minyon kesmenin toplam Vergi üretiminizi kötü etkileyecek ancak halihazırda sahip olduğunuz Vergi yüklerini etkilemeyecek şekilde değiştiriyoruz.
Vergi pasifiMİNYON CEZASIMinyon biçmek Vergi tetiklemeyi minyon başına 6 saniyeliğine durdurur⇒ Vergi yükü oluşturmayı minyon başına 6 saniyeliğine durdurur
Linkleri görebilmek için Turkmmo Forumuna ÜYE olmanız gerekmektedir.
Linkleri görebilmek için Turkmmo Forumuna ÜYE olmanız gerekmektedir.
Can değeri arttı. Büyü direnci ve can yenilenmesi azaldı.
Ruh Gömleği hâlâ "çoğu zaman isteyeceğiniz büyü direnci eşyası" boşluğunu tek başına dolduruyor. Diğer eşyaların da büyü hasarına karşı kendilerini gösterebilmeleri amacıyla Ruh Gömleği'nin nitelik değerlerini genelde dengeliyor ve büyü direnci değerini biraz aşağı çekiyoruz.
CAN425 ⇒ 450BÜYÜ DİRENCİ60 ⇒ 55
CAN YENİLENMESİ+%200 taban can yenilenmesi ⇒ +%100 taban can yenilenmesi
Aktif Etkili Eşya Takibi
Bir önceki yamada başladığımız aktif etkili eşyaları takdir etme hareketimize kaldığımız yerden devam ediyoruz!
- Görkemli Zafer: Şok Dalgası'nın mümkün kıldığı skor sayısı
- Komuta Sancağı: Güçlendirilmiş minyonların kulelere verdikleri hasar (mevcut kazanılan altın istatistiğine ek olarak)
- Zz'Rot Kapısı: Güçlendirilmiş minyonların kulelere verdikleri hasar (mevcut kazanılan altın istatistiğine ek olarak)
Vadi'nin Alameti hakkında rakibi bilgilendirme iyileştirmeleri.
DUY FERYADIMIVadi'nin Alameti kesildiğinde sesi artık tüm haritadan duyuluyorBİLGİLENDİRMERakip takım için Alamet'in Gözü'nü hangi oyuncunun aldığını gösteren bir sohbet mesajı eklendi
HALKIMIN BANA İHTİYACI VARVadi'nin Alameti bir kuleye doğru sıçramadan önce rakip takıma işaret gönderiyor
Sonsuz Uçurum
Yakın dövüş şampiyonları artık direnç haresine sahip, altın akışı arttı, inhibitörler daha hızlı diriliyor, önemli minyon değişiklikleri.
7.8 Yaması'nda oyun akışı ve yenişememe durumlarının daha nadir ortaya çıkması üzerine yoğunlaşmıştık. Bu yamayla çalışmalarımızı sürdürerek son değişikliklerin ortaya çıktığı durumlara çözüm getiriyoruz.
Sonsuz Uçurum haresiSonsuz Uçurum'daki yüksek mana yenilenmesi sayesinde büyücüler hiç durmaksızın rakiplerini dürtebiliyor ve bu da yakın dövüş şampiyonlarının hayatlarını olması gerektiğinden çok daha zor hâle getiriyor.
YENİBEDAVAYakın dövüş şampiyonları artı 10 büyü direnci kazanıyorAltın Kazanma Hızı
Daha fazla altın, daha kısa sürede daha fazla eşya almak anlamına geliyor. Bunların hepsi basit matematik! Durun bir dakika…
PASİF ALTIN KAZANIMIHer 5 saniyede 5 altın ⇒ Her 5 saniyede 5,5 altınYAKININDA KATLEDİLEN MİNYON BAŞINA ALTINSon vuruş yapılmayan bir minyon katledildiğinde yakınında olmak 3 altın kazandırır ⇒ 5 altın kazandırır
Minyonlar
Kuşatma minyonları kuleler üzerinde bir miktar baskı kursa da yalnızca minyon kesme konusunda başarılı olan takım, kuşatma minyonlarını rakip takımın kulelerine ulaştırarak bu baskıyı kullanabiliyor. Kuşatma minyonlarının takımlar arasında değişimli olarak ortaya çıkmasını sağlıyor ve minyon kesme hızı daha düşük olan takımın da baskı kurabilmesine olanak sağlıyoruz.
YENİHER ŞEY SIRAYLAİlk dalgada kuşatma minyonu bulunmaz. Bunun ardından kuşatma minyonları takımlar için değişimli olarak ortaya çıkar. Bu mavi taraf için 2. dalgada, kırmızı taraf içinse 3. dalgada başlar.MİNYON GELİŞİMİMinyonlar her 60 saniyede (her 2,4 dalgada) bir gelişir ⇒ her 50 saniyede (her 2 dalgada) bir gelişir
YAKIN DÖVÜŞÇÜ MİNYON HASAR GELİŞİMİHer 2 dalgada bir +0,5 ⇒ Her 2 dalgada bir +1,0
BÜYÜCÜ MİNYON HASAR GELİŞİMİHer 2 dalgada bir +1,5 ⇒ Her 2 dalgada bir +2,0
Süper minyonlar
Son yamanın minyon dalgası doğma süreleri için getirdiği değişiklikler süper minyonlar tarafından güçlendirilen dalgaların sayısını büyük ölçüde arttırdı ve bu yüzden biz de inhibitör dirilme sürelerini aşağı çekerek bunu dengeliyoruz. Ayrıca süper minyonların dirençlerini her iki hasar türünün de onlar için eşit derecede tehlikeli olması için yeniden düzenliyoruz.
İNHİBİTÖR DİRİLME SÜRESİ300 saniye ⇒ 250 saniyeTABAN ZIRH100 ⇒ 60
TABAN BÜYÜ DİRENCİ-30 ⇒ 10
HAREKET HIZI HARESİHer zaman etkin ⇒ Yalnızca minyon savaşta değilken etkin
YÜKLEMEYükler dakikada bir kazanılır ⇒ 40 saniyede bir kazanılır
YÜKLER+4 azami mana sağlar ⇒ Yetenek ya da mana kullanımında +6 azami mana sağlar
YÜKLER+8 azami mana sağlar ⇒ Yetenek ya da mana kullanımında +12 azami mana sağlar
YÜKLER+4 azami mana sağlar ⇒ Normal saldırı, yetenek ya da mana kullanımında +6 azami mana sağlar
SALDIRI GÜCÜ15 ⇒ 20
YETENEK GÜCÜ30 ⇒ 35
Uğursuz Koruluk
Süper minyon zırh değeri azaldı, büyü direnci arttı.
Uğursuz Koruluk'ta güçlendirilmiş süper minyonlarla oynadıktan sonra onların 3 kişilik takımlar için pek dengeli olmadıklarını gördük ve bu yüzden herkesin onları etkili şekilde kesebilmesi için değerlerini dengeliyoruz.
Süper minyonlarTABAN ZIRH100 ⇒ 60
TABAN BÜYÜ DİRENCİ-30 ⇒ 10
Pulsefire Ezreal Güncellemesi
Maceracı zaman-kanunu kaçağı yeni geliştirmelere kavuştu.
Linkleri görebilmek için Turkmmo Forumuna ÜYE olmanız gerekmektedir.
- Seslendirmeler güncellendi
- Normal saldırı animasyonları güncellendi
- Görsel efektler güncellendi
- Dört hâli için de dokular güncellendi
- Yeni dönüş animasyonları
- Yeni sığınak animasyonları
Bir önceki yamanın devamı olarak dönüştürme ve yere saplanma etkilerini kitle kontrolü görünümü listesine ekliyoruz. Daha fazlası için takipte kalın.
15. Dakikada Oybirliği ile Teslim OlmaDönüşümlü oyun modları dışındaki tüm sıralarda artık 15. dakikada oybirliği ile teslim olunabiliyor.
ANCA BERABER KANCA BERABER15 ve 20. dakikalar arasındaki teslim olma oylamalarının başarılı olabilmesi için oybirliği gerekiyor.KESİNLİKLE YENİDEN KURMUYORUZOybirliğiyle 5 dakika erken teslim olunması tam anlamıyla teslim olunduğu anlamına geliyor.
Sinyal Susturma
Yeni sinyal susturma düğmesi; standart işaretleri, akıllı işaretleri ve yeni arayüz işaretlerini susturuyor. Eski sohbet susturma düğmesi hâlâ yerli yerinde ve sohbetin yanı sıra ek animasyon (/d) ve ifadeleri (ctrl+6) susturmaya devam ediyor.
DUYMAK İSTEMİYORUMİşaret susturma düğmesini tab menüsünde, sohbet susturma düğmesinin hemen yanında bulabilirsiniz.Dönüşümlü Oyun Modu
Shurima'nın Kristal Kayalık'ını fethetmek için Yükseliş'in muazzam kudretini ele geçir. Yükseliş 19 Mayıs 2017 saat 12.00'dan 23 Mayıs 2017 saat 04.00'a ve 26 Mayıs 2017 saat 12.00'dan 30 Mayıs 2017 saat 04.00'a kadar devrede.
Linkleri görebilmek için Turkmmo Forumuna ÜYE olmanız gerekmektedir.
Yayınladığımız son Yükseliş yazısına bakarak bu dönüşümlü oyun modu hakkında daha detaylı bilgi edinebilirsin. Özet geç diyenler için:
LoL İstemci Güncellemesi- Kadim Yükselmişlerden Xerath'ı alt ederek Yükseliş'in gücünü elde etmek için 5'e 5 bir mücadele. Yükseliş'i kullanarak Shurima'nın Kristal Kayalık'ını fethet.
- 200 puana çıkan ilk takım kazanır. Skorlar:
- Şampiyon katletme: 1 puan
- Shurima yadigârlarını ele geçirmek: 3 puan
- Yükselmiş bir şampiyonu katleden darbeyi indirmek: 5 puan
- Yükseliş gücü elindeyken her rakip katletme: 2 puan
Eski istemciyi birçok bölgede kullanımdan kaldırdık ve önümüzdeki iki hafta boyunca yeni istemcinin dağıtımını tanımlayacağız.
Yeni istemciyle ilgili sorunların çoğuna Destek sitemizdeki
Yeni ÖzelliklerYeni istemciyle ilgili sorunların çoğuna Destek sitemizdeki
Linkleri görebilmek için Turkmmo Forumuna ÜYE olmanız gerekmektedir.
makalesinden çözüm bulabilirsiniz.YENİŞAMPİYON SEÇİMİ SIRASINDA YENİ SOHBET BAŞLATArtık şampiyon seçimi sırasında arkadaşlarınızla yeni sohbetler başlatabileceksiniz. Ayrıca arkadaş listenizi uygunluk durumuna göre sıralayabileceksiniz.
YENİHER YERDEN ENGELLEArtık oyuncuları istemcinin herhangi bir bölümünden engelleyebiliyorsunuz. İstemci ayarlarındaki Engellenenler Listesi'ne giderek engellemek istediğiniz ismi girin. Ayrıca bu özelliğe artık "son oynanan" menüsündeki isimlere sağ tıklayarak ulaşılabiliyor (bunu sosyal panelindeki "Arkadaş Ekle" düğmesine tıklayarak bulabilirsiniz).
Dikkate Değer Düzeltmeler
- Özel oyun lobilerindeki oyun modları arasındaki en üst derecenin yanlış gösterilmesi sorunu giderildi.
- İlk grup kaptanının lobiden ayrılmasının ardından oyuncuların iki farklı grup kaptanı görmesine neden olan görsel hata giderildi.
- Grup daveti gönderen oyuncunun sıraya girmesi nedeniyle daveti alan oyuncunun bunu kabul edememesine ya da sihirdar adını "..." olarak görmesine sebep olan hata giderildi.
- Lobideki ÇIK düğmesi X ile değiştirildi.
Sana Özel Mağaza artık yeni istemcide kullanılabiliyor ve bunu kutlamak için büyük bir açılış gerçekleştireceğiz. Sana Özel Mağaza'yı bilmeyenler için:
- Düşünceli İndirim Botu, beğeneceğini düşündüğü altı kostümü seçerek onları çeşitli indirimlerle sana sunacak. Bip bip.
- Bu indirimler şu anda Mağaza'da bulunmayan Hatıra kostümleri de kapsayabilecek.
- Eğer sende olmayan bir şampiyonun kostümü indirime girerse, Sana Özel Mağaza bu şampiyon ve kostümü paket olarak sunacak ve aynı indirim her iki ürüne de uygulanacak.
- Şampiyonu tek başına Mağaza'dan indirimsiz şekilde alman hâlinde Sana Özel Mağaza onu otomatik olarak paketten çıkaracak ve kostümü tek başına sunacak.
- Ebedi, Efsanevi, Sınırlı, Ganimet'e özel ve görece olarak yeni kostümler (son üç ay içinde çıkan) Sana Özel Mağaza'da yer bulamayacak.
Sana Özel Mağaza 18 Mayıs 2017 saat 22.00'dan 7 Haziran 2017 saat 09.59'a kadar açık olacak.
Sıra Durumu Güncellemesi
Linkleri görebilmek için Turkmmo Forumuna ÜYE olmanız gerekmektedir.
Giderilen Hatalar
- Vi'ın R - Saldırı ve Darp yeteneği, hedefinin yetenek sırasında Dönüş yapması durumunda Vi'ı rakip başlangıç platformuna götürmüyor
- Sterak'ın Güvencesi'nin ipucu; Sterak'ın Hışmı'nın sağladığı güçlendirmenin 8 saniye sürdüğünü, ancak Can Simidi'nin sağladığı kalkanın 3 saniye sürdüğünü daha iyi açıklayacak şekilde güncellendi
- Gragas'ın E - Vücut Darbesi yeteneği artık ender durumlarda harita unsurlarının yanında duran hedeflerin içinden geçmiyor
- Lucian'ın Q - Işık Atışı yeteneğinin animasyonu sırasında hedefin hedef alınamaz ya da hasar görmez hâle gelmesi durumunda bekleme süresinin gösterilmemesine sebep olan görsel hata giderildi
- Yasuo'nun W - Rüzgâr Duvarı yeteneğinin tam kenarından geçen rakipler artık büyü kalkanlarını kaybetmiyor
- Ahri'nin W - Tilki Ateşi ışıkları ve Diana'nın W - Solgun Kamer küreleri artık Ahri ve Diana savaş sisine girdiklerinde bilinen son konumlarında asılı kalmıyor
- Mini kayacılların bazı durumlarda bir anda katledilmelerine sebep olan hata giderildi
- Zincir Yelek artık geliştirmeleri arasında Koruyucu Melek'i göstermiyor
- SKT T1 Ryze'ın brokolisi artık Dönüş animasyonu sırasında doğru şekilde ortalanıyor
7.10 Yaması'nın çıkışını takip eden günlerde yayınlanacak kostümleri aşağıda bulabilirsiniz:
Linkleri görebilmek için Turkmmo Forumuna ÜYE olmanız gerekmektedir.
Linkleri görebilmek için Turkmmo Forumuna ÜYE olmanız gerekmektedir.
7.10 Yaması'nın çıkışını takip eden günlerde yayınlanacak renkleri aşağıda bulabilirsiniz:
Linkleri görebilmek için Turkmmo Forumuna ÜYE olmanız gerekmektedir.
Linkleri görebilmek için Turkmmo Forumuna ÜYE olmanız gerekmektedir.
Linkleri görebilmek için Turkmmo Forumuna ÜYE olmanız gerekmektedir.
Linkleri görebilmek için Turkmmo Forumuna ÜYE olmanız gerekmektedir.
Kostüm Kategorilerinde Düzenleme
Merhaba arkadaşlar,
Bildiğiniz gibi bir süre önce gelen Hextech Zanaatkârlığı ve Ganimet sistemiyle birlikte kostüm kristalleri, cevherler, özler gibi çeşitli kavramlar da hayatımıza girdi. Ne var ki özellikle kristallerdeki isimlendirmelerle Mağaza’da yer alan kostüm kategorilerinin isimleri arasındaki uyuşmazlık kafa karışıklığına neden oluyordu. Bunun yanı sıra Efsanevi ve Destansı kostümler arasındaki ayrımla ilgili de zaman zaman bu isimler arasında daha belirgin bir fark görmek istediğinize dair yorumlar alıyorduk.
Bu nedenle 7.10 Yaması’ndan itibaren hem Ganimet ile Mağaza’nın uyumunu arttırmak hem de kafa karışıklığını azaltmak adına kostüm kategori isimlendirmelerinde bir düzenleme yapmak istedik.
Buna göre artık:
- KOD ADI: Yasuo gibi 1350 RP’den sunduğumuz kostümler Destansı,
- Sonsuz Karanlık Thresh gibi 1820 RP’den sunduğumuz kostümler Efsanevi (Parti Canavarı Fiddlesticks ve Yorumcu Draven da bu kategoride),
- Hextech Annie gibi Ganimet’e özel kostümler İhtişamlı,
- Elementalist Lux gibi 3250 RP’den sunduğumuz kostümler Ebedi kostümler olarak adlandırılıyor ve aynı kategoriler Ganimet sisteminde de yine bu sıralamaya uygun hâle getiriliyor.
Umarız tutarlılık adına attığımız bu adımdan memnun kalırsınız.
Adalet Meydanlarında görüşmek üzere!
- Katılım
- 6 Nis 2014
- Konular
- 25,408
- Mesajlar
- 52,478
- Online süresi
- 5g 11855s
- Reaksiyon Skoru
- 2,410
- Altın Konu
- 2
- Başarım Puanı
- 877
- TM Yaşı
- 12 Yıl 16 Gün
- MmoLira
- 3,740
- DevLira
- 0
Teşekkürler.
Şu an konuyu görüntüleyenler (Toplam : 1, Üye: 0, Misafir: 1)
Benzer konular
- Cevaplar
- 4
- Görüntüleme
- 97
- Cevaplar
- 5
- Görüntüleme
- 60
- Cevaplar
- 2
- Görüntüleme
- 40
- Cevaplar
- 0
- Görüntüleme
- 259




