romegames 1
romegames
Krutzo 1
Krutzo
shrpnl 1
shrpnl
Best Studio 1
Best Studio
D 1
delimuratt
Aliyldrim 1
Aliyldrim
Mt2Hizmet 1
Mt2Hizmet
noisiv 1
noisiv
Manwe Work 1
Manwe Work
melankolıa18 1
melankolıa18
Agora Metin2 1
Agora Metin2
Hikaye Ekle
Reklam vermek için turkmmo@gmail.com

7.9 YAMA NOTLARI

  • Konuyu başlatan Konuyu başlatan CiqdemS
  • Başlangıç tarihi Başlangıç tarihi
  • Cevaplar Cevaplar 2
  • Görüntüleme Görüntüleme 992

CiqdemS

Level 9
Fahri Üye
TM Üye
Katılım
26 Ocak 2010
Konular
1,148
Mesajlar
4,158
Online süresi
8h 17m
Reaksiyon Skoru
399
Altın Konu
0
TM Yaşı
16 Yıl 4 Ay 13 Gün
Başarım Puanı
254
MmoLira
741
DevLira
0
Ticaret - 0%
0   0   0

ROHAN2 WORLD 1-120 TR TİPİ OFFICIAL YOHARA, BALATHOR VE AMON! 80. GÜNÜNDE! +10.000 ONLİNE! HİLE VE BOT %100 ENGELLİ HEMEN TIKLA!

Herkese selam,

Sezon Ortası treni neredeyse kalkmak üzere; o yüzden gelin, taşıdığımız yüklere şöyle bir göz atalım.

İlk sırada Maokai, Sejuani ve Zac güncellemeleri bulunuyor. Her birinin yetenek setini daha belirgin hâle getirerek kimliklerini öne çıkarıyoruz. Tanklar demişken, fırsattan istifade dayanıklılık eşyalarına ve dirençlerin genel anlamda nasıl çalıştıklarına yeniden baktık. Gargoyl Taşzırhı ve Değişken Miğfer gibi yeni eşyaların yanında, Koruyucu Melek ve Cehennem Asası gibi güç seviyelerinde değişikliklere gittiğimiz eski eşyalar aşağıda sizi bekliyor.

Ayrıca hasar eşyalarımızın yukarıda bahsettiğimiz dayanıklılık eşyalarını kıskanmadığından da emin olmak istedik. Yetenek gücü eşyalarının şu anki durumundan memnunuz; ancak işin saldırı gücü tarafını dengelemek için zırh delmenin sahip olduğu gücün bir kısmını başka taraflara kaydırmamız gerekiyor.

Bunlara ek olarak destek başlangıç eşyalarına hedefler ekliyoruz! Destek şampiyonlarına kuru kuru nitelik ve altın vermeden, onları koridorda daha etkileşimli ve anlamlı kılmak istedik. Takımlarını ne şekilde desteklediklerini de daha açık hâle getiriyoruz: Eşyalar artık daha detaylı istatistik takibine sahip, kitle kontrolü artık daha belirgin ve oyun sonu ekranında daha geniş istatistikler bulunuyor.

Son olarak Vadi’nin Alameti artık yepyeni bir karşılaşma biçimine ve ödüle sahip. Alt edildiğinde en yakın koridora korku salması için çağrılabilecek. Ona dikkat etseniz iyi olur yoksa bir anda üssüz kalabilirsiniz.

Yol haritamızı da çizdiğimize göre artık treni çalıştırabiliriz. Çuf çuf!
TANK GÜNCELLEMELERİ



Çoğu tank belirli güçlü yönlere sahipken Maokai aynı anda her şeyi iyi yapan bir şampiyon. Durum böyle olunca, sınıf arkadaşlarına denk ya da onlardan daha güçlü hâle geldiğinde Çarpık Treant çabucak en iyi seçim hâline geliyor. Bununla birlikte hiçbir özel strateji ya da takım kompozisyonu, başarılı olmak için Maokai’nin yetenek setine ihtiyaç duymuyor. Bu da diğer tanklara kıyasla daha güçsüz olduğu zamanlarda tamamen ortadan kaybolmasına neden oluyor.

Bu güncellemenin amacı Maokai’yi gerçekten isteyeceğiniz ve kesinlikle istemeyeceğiniz strateji ve durumlar olmasını sağlamak. İntikam Fırtınası ve hasar azaltma haresi gibi her zaman güçlü olan yanlarını kaldırıyor, yerlerine duruma göre güçlü olan ve aynı anda birçok rakibi olduğu yere sabitleyebilse de başarıya ulaşması için biraz planlamaya ihtiyaç duyan Doğanın Hükmü gibi araçlar ekliyoruz. Yeni bölge kontrolü potansiyeli ve daha net büyücü nefretiyle Maokai artık çok daha ilgi çekici bir seçenek.​
Genel

AĞAÇLAKMaokai’nin seslendirmeleri hikâyesine daha uygun olacak şekilde güncellendi. O hüzünlü değil, öfkeli bir ağaç.
SİMGELERMaokai’nin yetenek simgeleri güncellendi
YETENEK GÖRSELLERİMaokai'nin yetenek animasyonları ve görsel efektleri güncellendi
Taban nitelikler

CAN572,2 ⇒ 540
CAN BÜYÜME ORANI90 ⇒ 95
CAN YENİLENMESİ7 ⇒ 5
ZIRH28,7 ⇒ 30
image
Pasif - Öz Büyüsü


KALDIRILDIÖZ YÜKLERİÖz Büyüsü artık yük sistemi kullanmıyor
YENİBEKLEME SÜRESİ1/6/17. seviyelerde 30/25/20 saniye
YENİPERVASIZ BÜYÜMaokai’nin kullandığı ya da isabet aldığı her yetenek başına Öz Büyüsü’nün bekleme süresi (yetenek kullanımı başına bir defa olmak üzere) 4 saniye azalır
İYİLEŞTİRME1/7/13. seviyelerde %5/6/7 azami can ⇒ 1/6/9/11/13/15/17. seviyelerde 10/30/50/70/90/110/130 sabit, artı %4,5/5,5/6,5/7,5/8,5/9,5/10,5 azami can
EŞİKEğer Maokai’nin Can değeri %95’in üzerindeyse Öz Büyüsü tetiklenmez
image
Q - Diken Vuruşu


İSİMSihir Vuruşu ⇒ Diken Vuruşu
BEDEL45/50/55/60/65 mana (değişmedi)
BEKLEME SÜRESİ8/7,5/7/6,5/6 saniye (değişmedi)
GERÇEKLEŞTİRME SÜRESİ0,383 saniye ⇒ 0,35 saniye
HASAR70/115/160/205/250 (+0,4 yetenek gücü) (değişmedi)
GERİ SAVURMAMaokai’nin yakınındaki rakipler belirli bir uzaklığa geri savrulur⇒ Maokai’ye ne kadar yakın olduklarına bağlı olarak geri savrulur (daha yakındaki hedefler biraz daha uzağa savrulur)
HAREKET HIZI YAVAŞLATMA1,5 saniyeliğine %20/27/34/41/48 ⇒ 0,25 saniyeliğine %99
image
W - Uğursuz İlerleyiş


BEDELBütün yetenek seviyelerinde 75 mana ⇒ 60/65/70/75/80 mana
BEKLEME SÜRESİ13/12/11/10/9 saniye (değişmedi)
HASARHedefin azami canının %9/10/11/12/13’ü (her 100 yetenek gücü başına +%3) ⇒ 50/75/100/125/150 (+0,4 yetenek gücü) sabit hasar
SABİTLEME SÜRESİ1/1,25/1,5/1,75/2 saniye ⇒ 1/1,1/1,2/1,3/1,4 saniye
image
GÜNCELLENDİE - Fide Atışı


Çalıya atılan fideler güçlenerek daha uzun süre kalır ve ilave hasar verir.
BEDEL60/70/80/90/100 mana ⇒ Her yetenek seviyesinde 60 mana
BEKLEME SÜRESİ12 saniye ⇒ 11 saniye
FİDE SÜRESİ40/45/50/55/60 saniye ⇒ 30 saniye
HASAR80/120/160/200/240 (+0,6 yetenek gücü) sabit hasar ⇒45/70/95/120/145 sabit hasar artı hedefin azami canının %6/6,5/7/7,5/8’i (her 100 yetenek gücü başına +%2)
YAVAŞLATMA1 saniyeliğine %50 ⇒ 2 saniyeliğine %35
YENİTOMBUL FİDELERÇalıya atılan fideler 30/40/50/60/70 saniye kalır ve daha geniş bir patlama alanına sahip olur. Patlamaya yakalanan rakipler 2 saniye boyunca fazladan %100 hasar alır.
MİNYON/CANAVAR SINIRIFide Atışı’nın şampiyon olmayan rakiplere karşı verebileceği hasar 300 ile sınırlıdır (güçlendirilmiş fide hasarının zamanla hasar verme etkisi, güçlendirilmiş fide başına 600 ile sınırlıdır)
image
YENİR - Doğanın Hükmü


Doğanın Hükmü yavaşça ilerleyen dev bir diken duvarı oluşturur. Her bir diken isabet ettiği ilk şampiyona hasar vererek onu yere sabitler.
DİKENLERDuvar, her biri yalnızca bir şampiyona etki edebilen beş dikenli sarmaşıktan oluşur.
BEDEL100 mana
BEKLEME SÜRESİ120/110/100 saniye
MENZİL2500
HASAR150/225/300 (+0,75 yetenek gücü)
SABİTLEMEKat edilen ilk 1000 birimlik mesafe boyunca giderek artacak şekilde 0,6-2,4 saniye
Kostüm Görseli Güncellemeleri












Sejuani’nin ultisi oyundaki en güçlü yeteneklerden biri olsa da, bu unvan beraberinde bir de bedel getiriyordu. Buzul Hapsi’nin ışıltısını koruyabilmesi için temel yeteneklerinin genel olarak biraz aşağıda kalması gerekiyordu. İşleri biraz dengelemek adına Buzul Hapsi’nin sahip olduğu gücün bir kısmını Sejuani’nin yetenek setinin geri kalanına paylaştırıyoruz. (Eğri oturup doğru konuşalım; ultisi o kadar manyaktı ki aşağı çekilmiş hâli bile hâlâ gayet güçlü.)

Yenilik olaraksa Sejuani’nin Freljord komutanı ve ağır süvari temalarına daha çok ağırlık veriyoruz. Buz Zırh artık bineği Bristle’ı geliştiriyor ve Sejuani’nin yavaşlatma etkilerini hiçe sayarak rakiplerinin üzerine hücum etmesine olanak sağlıyor. Ayrıca yakın dövüşçü arkadaşlarını savaşa çağırarak saldırılarının rakipleri Yoğun Buz’un sersemletme etkisine karşı savunmasız hâle getirmesini sağlıyor. Çok daha güçlü temel yetenekleriyle Sejuani, rakiplerini yakın mesafeden alaşağı etmek isteyen takımlar için biçilmiş kaftan.​
Genel

UNVANKışın Gazabı ⇒ Kuzeyin Hiddeti
SİMGELERSejuani’nin yetenek simgeleri güncellendi
YETENEK GÖRSELLERİSejuani’nin yetenek animasyonları ve görsel efektleri güncellendi
Taban nitelikler

ZIRH29,5 ⇒ 27
ZIRH BÜYÜME ORANI3 ⇒ 4
SALDIRI MENZİLİ125 ⇒ 150
SALDIRI GÜCÜ57,5 ⇒ 56
SALDIRI GÜCÜ BÜYÜME ORANI3,3 ⇒ 3
SALDIRI HIZI0,67 ⇒ 0,625
SALDIRI HIZI BÜYÜME ORANI%1,45 ⇒ %3
image
YENİPasif - Kuzeyin Hiddeti


BUZ ZIRH: Sejuani bir süre hasar almadıktan sonra ilave direnç kazanıp yavaşlatmalardan etkilenmez hâle gelir. Buz Zırh, Sejuani hasar aldıktan sonra kısa bir süreliğine daha etkisini korur.
İLAVE DİRENÇLERBuz Zırh, Sejuani’nin toplam direncini iki katına çıkarıp ilave 100 zırh ve büyü direnci sağlar
DOMUZ GİBİBuz Zırh etkin olduğu sürece Sejuani yavaşlatmalardan etkilenmez
ETKİN KALMA1/7/14. seviyelerde 1/2/3 saniye
YENİLENMEBuz Zırh 9 saniye boyunca hasar alınmadıktan sonra yenilenir
VIZ GELİRMinyon ve küçük canavarların verdiği hasar Buz Zırh’ı kıramaz ve yenilenme sayacını etkileyemez

BUZKIRAN: Sejuani sersemlettiği rakipleri dondurur ve onlara karşı kullandığı ilk yetenek ya da saldırı ilave hasar verir.
HASAR1/7/14. seviyelerde hedefin azami canının %10/15/20’si
CANAVAR HASARI400
image
Q - Kutup Saldırısı


BEDEL80/85/90/95/100 mana ⇒ 70/75/80/85/90 mana
BEKLEME SÜRESİ15/14/13/12/11 saniye ⇒ 13/12,5/12/11,5/11 saniye
HASAR80/125/170/215/260 (+0,4 yetenek gücü) ⇒ 60/90/120/150/180 (+0,4 yetenek gücü)
HAVAYA SAVURMA SÜRESİ~0,75 saniye ⇒ 0,5 saniye
KALDIRILDIALAN SAVURMASISejuani artık ilk hedefinin etrafındaki rakipleri havaya savurmuyor
image
YENİW - Kışın Gazabı


Sejuani gürzünü önünde sallar ve ardından bir hat üzerinde etkili olacak şekilde savurur. İki hamle de hasar verip buz etkisi uygular.
BEDEL60 mana
BEKLEME SÜRESİ10/9/8/7/6 saniye
İLK HAMLEKoni şeklinde bir alana 30/35/40/45/50 (+%1,5 azami can) hasar vererek buz etkisi uygular ve minyon ve canavarları geri savurur
İLK HAMLE GECİKME SÜRESİGerçekleştirmeden itibaren 0,25 saniye
İKİNCİ HAMLEBir hat boyunca 40/75/110/145/180 (+%4,5 azami can) hasar verir ve buz etkisi uygular
İKİNCİ HAMLE GECİKME SÜRESİİlk hamleden itibaren 0,75 saniye
LUCIAN GİBİSejuani Kışın Gazabı sırasında istediği yönde hareket edebilir. İki hamle de hedef alınan yönde savrulur ancak isabet alanları Sejuani’nin hareketlerini izler.
image
YENİE - Yoğun Buz


DONDURUCU DARBELERSejuani ve yakınındaki yakın dövüşçü takım arkadaşları, normal saldırılarıyla dört defaya kadar biriken buz yükleri uygular. Sejuani azami buz yüküne sahip rakipleri üzerinde Yoğun Buz kullanabilir.
BEDEL20 mana
BEKLEME SÜRESİ1,5 saniye
HEDEF BAŞINA BEKLEME SÜRESİTıpkı Kuzeyin Hiddeti gibi 1/7/14. seviyelerde 10/9/8 saniye
HASAR40/60/80/100/120 (+0,3 yetenek gücü)
SERSEMLETME SÜRESİ1/1,25/1,5/1,75/2 saniye
image
GÜNCELLENDİR - Buzul Hapsi


Sejuani Gerçek Buz bolasını fırlatır ve isabet ettirdiği ilk şampiyona hasar vererek onu sersemletir. İnfilak etmeden önce mesafe kat eden bolalar güçlenir.
BEDEL100 mana
BEKLEME SÜRESİ130/115/100 saniye ⇒ 120/100/80 saniye
GÜÇLENDİRME MENZİLİBolalar 400 birimlik mesafe kat etmelerinin ardından güçlenir
HASAR100/125/150 (+0,4 yetenek gücü)
GÜÇLENDİRİLMİŞ HASAR150/250/350 (+0,8 yetenek gücü)
SERSEMLETME1 saniye; güçlendirilmiş bolalar için bunun iki katı (Yoğun Buz’un hedef başına sersemletme bekleme süresini tetikler; ancak bu bekleme süresinden etkilenmez)

Güçlendirilmiş bolalar ayrıca arkalarında, kısa bir gecikmenin ardından infilak eden birer buz fırtınası bırakır.
FIRTINA SÜRESİ2 saniye
FIRTINA YAVAŞLATMASIHedefler içerisindeyken %30
İNFİLAK HASARI150/250/350 (+0,8 yetenek gücü)
İNFİLAK YAVAŞLATMASI3 saniyeliğine %80
Kostüm Görseli Güncellemeleri












Zac halihazırda bazı havalı hareketlere sahip; özellikle Elastik Sapan kullanarak rakiplerinin üzerine atılması en öne çıkanlardan biri. Ancak vıcık vıcık görüntüsüyle savaşın ortasına dalmasının ardından gösterecek pek bir numarası kalmıyor. Bu, diğer tank güncellemelerimizle çözmeye çalıştıklarımıza kıyasla daha önemsiz bir sorunmuş gibi görünse de, Zac’in yetenek setinin geri kalanını Elastik Sapan’ın seviyesine çıkarmaya çalışmak bize göre ulaşmaya değer bir amaç.

Bir tema olarak çamur bize birçok garip şey yapma fırsatı sunsa da, Zac bunları tam olarak değerlendiremiyordu. Bu güncellemeyle Zac’in savaşa girdikten sonra ortalığı iyice karıştırmak için kullanabileceği iki yeni yol ekliyoruz. Zaun’un Gizli Silahı artık Esnek Saldırı’yı kullanarak rakiplerinin kafalarını tokuştururken, Hoplaya Zıplaya! yeteneğiyle de üzerinde duran kişileri başka yerlere taşıyabiliyor. Bu yeni araçlar Zac’e kendine özgü yapışkan ve esnek yeteneklerini kullanarak rakiplerini savaş alanının dört bir yanına savurma imkânı verecek.​
Genel

TONLAMAZac’in sesinin tonu ve hızı artık o anki boyutuna göre değişiyor
SİMGELERZac’in yetenek simgeleri güncellendi
YETENEK GÖRSELLERİZac’in yetenek animasyonları ve görsel efektleri güncellendi
DİĞER GÖRSELLERZac’in boş durma, hareket ve ifade animasyonlarının birçoğu güncellendi
Taban nitelikler

#TAMSAYILARBazı nitelik değerlerini küçük miktarlarda yuvarladık. Pek kafaya takılacak bir durum yok.
image
Pasif - Hücre Bölünmesi


Bunların hiçbiri değişmedi ama yine de hatırlatalım istedik.
  • Genişletmek için tıkla
image
YENİQ - Esnek Saldırı


Zac’in kolu esner ve isabet ettiği ilk rakibi yakalar. Zac ardından normal saldırı uyguladığı ilk farklı rakibi yakalar ve iki hedefi birbirine doğru savurur.
BEDELMevcut can miktarının %4’ü
BEKLEME SÜRESİ12/11/10/9/8 saniye
HASAR50/70/90/110/130 (+0,3 yetenek gücü)
YAVAŞLATMA0,25 saniyeliğine %60
İLAVE SALDIRI MENZİLİ100
ÇARPIŞMA HASARIÇarpışma bölgesindeki tüm rakiplere 50/70/90/110/130 (+0,3 yetenek gücü)
image
W - Maddenin Kararsız Hali


Bunların hiçbiri değişmedi ama yine de hatırlatalım istedik.
  • Genişletmek için tıkla
image
E - Elastik Sapan


BEDELMevcut can miktarının %4’ü (değişmedi)
BEKLEME SÜRESİ24/21/18/15/12 saniye (değişmedi)
SÜRE AŞIMIElastik Sapan 0,9/1,05/1,2/1,35/1,5 saniye sonra otomatik olarak iptal olur ⇒ 0,9/1/1,1/1,2/1,3 yoğunlaşma süresinin ardından otomatik olarak iptal olur
İPTALDE İADEİptal edilen Elastik Sapan, bekleme süresi ve bedelinin %50’sini iade eder (değişmedi)
HASAR80/130/180/230/280 (+0,7 yetenek gücü) ⇒ 80/120/160/200/240 (+0,7 yetenek gücü)
HAVAYA SAVURMA1 saniye ⇒ 0,5 saniye
İLAVE VICIK KİTLELERZac, Elastik Sapan’ın isabet ettiği her rakip şampiyon ve kopya için bir vıcık kitle oluşturur (değişmedi)
image
YENİR - Hoplaya Zıplaya!


Zac bir birikintiye dönüşür, kitle kontrolünden etkilenmez hâle gelir ve bu sırada üzerinde duran rakipleri yavaşlatır.
BEDELBedelsiz
BEKLEME SÜRESİ130/115/100 saniye
BİRİKİNTİ MEKANİĞİZac, yeteneği kullandığı sırada kitle kontrolünden etkilenmez (ancak yetenekler ile hedef alınabilir ve vurulabilir)
SAKIZA BASTIKZac’in üzerinde duran rakipler %30/40/50 oranında yavaşlar
YÜKLENME SÜRESİHoplaya Zıplaya! 1 saniyenin ardından gücünü tamamen toplar ve bunun ardından 1,5 saniye daha tutulabilir
KISA YÜKLENMEEğer Hoplaya Zıplaya! Zac en az 1 saniye güç toplamadan bırakılırsa Zac yakındaki rakipleri geriye savurur

Gücünü tamamen toplamış kullanımlar, Zac’in üzerindeki tüm rakipleri içine çekmesini ve onları hedeflenen noktaya taşımasını sağlar.
UZUN GÜÇ TOPLAMAEğer Hoplaya Zıplaya! 1 saniye ya da daha uzun süre güç toplarsa Zac üzerindeki rakipleri toplar, durdurulamaz hâle gelir ve onları hedeflenen noktaya taşır
MENZİL700/850/1000
HASARİniş bölgesindeki tüm rakiplere 150/250/350 (+0,7 yetenek gücü)
YAVAŞLATMAİniş bölgesindeki tüm rakiplere 0,5 saniye boyunca %25
YENİ DAYANIKLILIK EŞYALARI
YENİ


Can ve büyü direnci sağlar. Aynı yeteneğin art arda kullanımlarında bu yeteneğe karşı dayanıklılık kazandırır.
Tanklar bir süredir bazı büyü hasarı türlerine, özellikle de Ryze ve Cassiopeia gibi rakiplerine yetenek üstüne yetenek gönderen savaş büyücülerine karşı zorlanıyordu. Yıkım büyücüleri daha uzun bekleme sürelerine sahip olduğundan ve genellikle tankları bir anda alaşağı edemediğinden, takip eden nişancı hasarının tanklardan skor alması çok daha olası bir durum. Kısa bekleme sürelerine sahip savaş büyücüleriyse, çatışma boyunca tanklar için tehdit oluşturmaları sayesinde bu durumdan etkilenmiyor.

Bu da mevcut büyü direnci eşyalarının tankları savaş büyücülerine karşı biraz hayal kırıklığına uğratmasına neden oluyor. Öte yandan büyü direnci eşyalarını güçlendirmemiz hâlinde tanklar diğer büyücüleri tamamen kullanılamaz hâle getirecektir. Bunun yerine yeteneklerini art arda sıralayan büyücülere karşı tanklara biraz soluklanma fırsatı vermek için oyuna Değişken Miğfer’i ekliyoruz. Tanklar halihazırda Randuin'in Alâmeti ya da Donmuş Yürek gibi onları sürekli fiziksel saldırılardan korumaya yönelik eşyalara sahip. Değişken Miğfer aynı şeyi büyü hasarı için yapacak bir eşya.​
BEDEL2800 altın
TARİFBüyüsavar Pelerin + Hayalet Pelerini + Yenilenme Boncuğu + 1000 altın
CAN300
BÜYÜ DİRENCİ55
TABAN CAN YENİLENMESİ+%100
BEKLEME SÜRESİNDE AZALMA%10
ÖZEL PASİF:Bir yetenek ya da etkiden büyü hasarı alınması hâlinde, aynı yetenek ya da etkinin sonraki kullanımlarından alınan tüm büyü hasarı 4 saniyeliğine %15 azalır.
YENİ


Zırh ve büyü direnci sağlar. Etrafında birden çok rakip şampiyon olduğunda daha fazla direnç sağlar. Aktif özelliği ilave can sağlarken verdiğin hasarı azaltır; etrafında birden fazla rakip şampiyon olduğunda kazanılan can miktarı da artar.
Dayanıklılık eşyaları kullanan iki çeşit şampiyon bulunuyor: Dövüşçüler ve tanklar. Tanklar tamamen dayanıklılık üzerinde yoğunlaşarak takım arkadaşlarını koruyor ve rakiplerini engelliyorlar. Dövüşçülerse bir miktar dayanıklılığa sahip olmak isteseler de nihayetinde verdikleri hasara da önem vermek zorundalar.

Bu durum salt dayanıklılık eşyalarını biraz garip bir noktaya getiriyor. Eğer çok fazla dayanıklılık sağlarlarsa dövüşçülerin düellolarda gereğinden fazla güçlü olması riski ortaya çıkıyor. Öte yandan yeterince dayanıklılık sağlamadıklarında tanklar takım savaşlarında çok fazla hasar alarak işlerini güvenle yapamaz hâle geliyor. Gargoyl Taşzırhı ile tanklara (ya da bire birde geriye düşmüş dövüşçülere) bir düello canavarına dönüşmeden kendilerini takım savaşları için donatma şansı veriyoruz.​
BEDEL2500 altın
TARİFZincir Yelek + Negatron Pelerini + 980 altın
ZIRH40
BÜYÜ DİRENCİ40
ÖZEL PASİF - TAŞ DERİ:Yakında en az 3 rakip şampiyon varsa 40 ilave zırh ve büyü direnci kazandırır.
ÖZEL AKTİF - METALLEŞTİR4 saniyeliğine boyutunu büyüterek azami canının %40’ı kadar ilave can kazandırır; ancak verdiğin hasar %60 azalır. Eğer Taş Deri aktifse can artışı %100’e yükselir.
DAYANIKLILIK EŞYALARINDA DÜZENLEMELER
Can sizi herkese karşı dayanıklı hâle getiren, epey alelade bir nitelik. Dirençlerse yalnızca belli hasar türlerine karşı koruma sağladığı için biraz daha amaca yönelik. Son olarak, her eşyanın sahip olduğu özel etkiler de çok daha kendilerine özgü. Şu anda can ve direnç sağlayan eşyalar biraz fazla sıradan kalıyor.

Bu eşyaların çoğu nitelik değerlerini can ve dirençler arasında yarı yarıya paylaştırmış durumda. Canın böylesine genel bir dayanıklılık niteliği olmasıysa tanklara fazlasıyla etkili, tek eşyalık güç patlamaları sağlıyor. Eşyalarınızı belli hasar türlerine karşı karar vererek seçmenizi istiyoruz ve bu yüzden genel anlamda dayanıklılık sağlayan eşyaları biraz daha durdurdukları hasar türüne özgü hâle getiriyoruz. Başka bir ifadeyle: Daha az can, daha fazla direnç ve daha güçlü özel etkiler.​



Can değeri azaldı, zırh değeri arttı. Ateş alanı azaldı. Ateş hasarı şampiyonlara karşı azaldı, diğer birimlere karşı arttı.
Günateşi Pelerini uzun süredir üst koridorun ilk alınan eşyasıydı ve bunun nedenini anlamak hiç zor değil. Minyon dalgası temizleme, dayanıklılık ve şampiyon savaşları üzerindeki etkisiyle bir üst koridor şampiyonunun bütün ihtiyaçlarını karşılayan bir eşyaydı. Kimliğini daha belirgin hâle getirmek amacıyla onu daha çok koridor ittirmeye yönelik bir eşyaya çeviriyoruz ve şampiyon olmayan rakiplere karşı hasarını arttırırken düellolarda sağladığı gücü aşağı çekiyoruz.​
CAN500 ⇒ 425
ZIRH50 ⇒ 60
ATEŞ HASARI1-18. seviyelerde 26-43 ⇒ 1-18. seviyelerde 12-29
MİNYON VE CANAVARLARA KARŞI İLAVE HASAR+%50 ⇒ +%200
ATEŞ ALANI400 ⇒ 325



Ateş alanı azaldı.​
ATEŞ ALANI400 ⇒ 325



Ateş alanı azaldı. Ateş hasarı şampiyonlara karşı azaldı, diğer rakiplere karşı arttı.
Canavarlara karşı daha fazla ateş hasarı, tank ormancıları ormanda daha hızlı hâle getirirken düello yeteneklerini de gereğinden fazla arttırmamış olacak. Ayrıca artık Günateşi’yle aynı hasarı veriyor ve bu da tutarlılık açısından güzel bir şey.​
ATEŞ HASARI1-18. seviyelerde 9-43 ⇒ 1-18. seviyelerde 12-29
MİNYON VE CANAVARLARA KARŞI İLAVE HASAR+%100 ⇒ +%200
ATEŞ ALANI400 ⇒ 325



Can değeri azaldı. Büyü direnci arttı. İyileştirme etkilerindeki ilave arttı.
Büyü direnci sağlayan tank eşyaları şu anda yeterince iyi bir noktada değil. Ruh Gömleği açık ara en iyi seçim ve Banshee’nin Duvağı nitelik sağlamaktan başka işe yaramıyor desek yeridir. Ruh Gömleği’nin yüksek iyileştirme yeteneklerine sahip (ya da takımlarında güçlü şifacılar bulunan) şampiyonlar için cazip olması gerekiyor; ancak bu eşyanın diğer tüm şartlar altında da en iyi seçenek olmasını istemiyoruz.​
CAN500 ⇒ 425
BÜYÜ DİRENCİ55 ⇒ 60
ALINAN İYİLEŞTİRME İLAVESİ%25 ⇒ %30



Büyü direnci azaldı.
Tankların artık büyü direnci için daha fazla seçeneği olduğuna göre Hayalet Pelerini’nin kendi başına bu kadar güçlü olması gerekmiyor.​
BÜYÜ DİRENCİ30 ⇒ 25



Can değeri azaldı. Zırh değeri arttı.
Ölü Adamın Zırhı, yakın dövüş şampiyonları rakiplerine yetişerek onları pataklayabilsin diye tasarlandı; ancak eşyanın kendisi de gizliden gizliye büyük miktarda hasar veriyordu. Bu kısa hasar anlarını tıraşlayarak daha fazla etkinlik süresi ve kovalama yeteneği ekliyoruz.​
CAN500 ⇒ 425
ZIRH50 ⇒ 60
TAM YOL İLERİHareket hâlindeyken saniyede azami 12,5 İvme yükü ⇒ azami 20 İvme yükü kazandırır
YAVAŞLATMAEzici Vuruş’un yavaşlatma etkisi artık zamanla azalmıyor
KALDIRILDIEZİCİ FİSKE100 İvme yükünün altındayken yapılan normal saldırılar artık yükleri kullanarak hasar vermiyor. Bunun yerine herhangi bir ilave etki yapmaksızın İvme yüklerinin sayısını 15 azaltıyor.



Can değeri azaldı. Kritik vuruşlardan alınan hasar azaldı. Aktif yavaşlatmanın etkisi arttı ama süresi azaldı.
Randuin'in Alameti “normal saldırılara karşı epey kullanışlı olan can/zırh eşyası” olarak biliniyor. Bu özelliğini daha da belirgin hâle getirmek için kritik vuruşlara karşı gücünü arttırırken diğer tehditlere karşı etkinliğini azaltıyoruz.​
BEDEL2900 altın (değişmedi)
TARİFDev Kemeri + Başgardiyanın Zırhı + 900 altın ⇒ Yakut Kristal + Başgardiyanın Zırhı + Yakut Kristal + 1000 altın
CAN500 ⇒ 350
KRİTİK VURUŞ HASARI AZALTMA%10 ⇒ %20
AKTİFYakındaki tüm rakipleri 4 saniyeliğine %35 ⇒ 2 saniyeliğine %55 yavaşlatır



Warmog’un Yüreği pasifi artık daha düşük bir eşikte etkinleşiyor ve daha fazla can yeniliyor.
Tank eşyalarımızdaki can miktarlarını bu denli azaltmamız Warmog’un Zırhı’nın bir miktar erişilemez hâle gelmesine neden oldu. Diğer eşyaların sağladığı daha düşük can miktarlarını telafi ederken pasifine de küçük güçlendirmeler ve hayatınızı kolaylaştıracak değişiklikler getiriyoruz.​
Warmog'un Yüreği pasifi

ETKİNLEŞME EŞİĞİ3000 toplam can ⇒ 2750 toplam can
CAN YENİLEMESaniyede azami canın %3’ü ⇒ Saniyede azami canın %5’i
HASAR ALDIKTAN SONRA BEKLEME SÜRESİ8 saniye ⇒ 6 saniye
YENİİYİ DENEMEMinyon hasarı Warmog’un Yüreği’ni yalnızca 3 saniyelik bekleme süresine sokar
GÜNCELLENDİ


Artık büyücü eşyası! Can kaldırıldı, yetenek gücü eklendi.
Tanklar Banshee’nin Duvağı’nı yalnızca Ruh Gömleği ile aynı niteliklere sahip olduğu için alıyor. Düşündüğünüzde büyü kalkanı daha çok taşıyıcılara yönelik bir özellik; çünkü tanklar her kitle kontrolüne yakalandıklarında skor vermiyor. Banshee’nin Duvağı’nın niteliklerini taşıyıcılar için daha çekici olacak şekilde güncelliyoruz.​
BEDEL2450 ⇒ 2500
TARİFHayalet Pelerini + Negatron Pelerini + 530 altın ⇒ Şeytanî Külliyat + Büyüsavar Pelerin + İnfilak Değneği + 500 altın
YENİYETENEK GÜCÜ70
BÜYÜ DİRENCİ70 ⇒ 45
KALDIRILDICANArtık can sağlamıyor
KALDIRILDICAN YENİLEMEArtık can yenileme sağlamıyor
ÖZEL PASİFBir sonraki rakip yeteneğini önleyen bir büyü kalkanı verir. 40 saniye boyunca rakip şampiyonlardan hasar alınmazsa, bu kalkan yenilenir. (değişmedi)
GÜNCELLENDİ


Artık tank eşyası! Can eklendi, yetenek gücü kaldırıldı.
Tıpkı Banshee’nin Duvağı gibi, Cehennem Asası da pasif özelliği, niteliklerine pek uygun olmayan bir eşya. Alan etkili hasar yükseltme savaşın ortasına atılan, dayanıklı şampiyonlar için çok daha uygun ama üzerindeki yetenek gücü onu daha çok bir büyücü eşyasına çeviriyor. Cehennem Asası’nın niteliklerini değiştirerek onu biraz dayanıklılık karşılığında takımlarına daha fazla hasar sağlamak isteyen tanklara uygun bir eşya hâline getiriyoruz.​
BEDEL2750 altın ⇒ 2800 altın
YENİTARİFŞeytanî Külliyat + Negatron Pelerini + Kuvvet Kitabı + 695 altın ⇒Hayalet Pelerini + Negatron Pelerini + 880 altın
YENİCAN300
TABAN CAN YENİLENMESİ+%100
BÜYÜ DİRENCİ50 ⇒ 65
BEKLEME SÜRESİNDE AZALMA%10 (değişmedi)
KALDIRILDIYETENEK GÜCÜArtık yetenek gücü sağlamıyor
ÖZEL PASİFYakındaki rakip şampiyonlar %10 fazla büyü hasarı alır (değişmedi)
GÜNCELLENDİ


Artık fiziksel hasar eşyası! Saldırı gücü eklendi. Büyü direnci kaldırıldı.
Tıpkı Banshee’nin Duvağı gibi, Koruyucu Melek’in pasifi de bir anda alaşağı edilen ve ikinci bir şansa ihtiyaç duyan taşıyıcılar için daha uygun. Dirilme etkisini hem büyü hasarı hem de fiziksel hasar türlerinde sağlamayı düşünsek de büyücüler zaten Zhonya’nın Kumsaati’nin sağladığı zamanı durdurma etkisine sahipti ve duruma “karşı oyun” penceresinden baktığımızda, iki zamanı durdurma etkisinin biraz sinir bozucu olduğunu gördük. Sonuç olarak Koruyucu Melek’i fiziksel hasar veren taşıyıcılara uygun olacak şekilde güncelliyoruz.​
TOPLAM BEDEL2400 (değişmedi)
TARİFZincir Yelek + Negatron Pelerini + 880 altın ⇒ A.M.K. Kılıcı + Dokuma Zırh + 800 altın
YENİSALDIRI GÜCÜ40
ZIRH60 ⇒ 30
KALDIRILDIBÜYÜ DİRENCİArtık büyü direnci sağlamıyor
ÖZEL PASİFÖlümcül hasar alındığında sahibi için 4 saniye zamanı durdurduktan sonra azami canın %30’unu ve azami mananın %30’unu yeniler (300 saniye bekleme süresi) ⇒ sahibi için 4 saniye zamanı durdurduktan sonra azami canın %50’sini ve azami mananın %30’unu yeniler (300 saniye bekleme süresi)



Taban ilave saldırı gücü yükseldi. Can Simidi kalkanı artık azami can yerine ilave can miktarı üzerinden hesaplanıyor.
Sterak'ın Güvencesi, ezergeçerlerin hayatlarını kurtarmaya yönelik bir dayanıklılık eşyası. Onlara ilave hasar ve ateş altında kaldıklarında ihtiyaç duydukları anlık dayanıklılığı sağlıyor. Bunu daha da ön plana çıkarmak için pasif özelliğini artık taban can değeri yerine ilave can değeri üzerinden hesaplıyor ve hasar artış katsayısını da arttırıyoruz. Can ve taban saldırı gücü üzerine kurulu ezergeçerlerin (ve diğer dövüşçülerin) bu değişiklikleri, özellikle de oyun sonu safhalarında fazlasıyla beğeneceğini düşünüyoruz.​
CAN400 (değişmedi)
TABAN SALDIRI GÜCÜ+%25 ⇒ +%30
ÖZEL PASİF - CAN SİMİDİ5 saniye içinde şampiyon seviyesine bağlı olarak en az 400 ila 1800 hasar alınması hâlinde 3 saniyeliğine azami can değerinin %30 kadarına eşdeğer hızla bozunan bir kalkan verir ⇒ 8 saniyeliğine ilave can değerinin %75 kadarına eşdeğer hızla bozunan bir kalkan verir
STERAK’IN HIŞMICan Simidi devreye girdiğinde büyüyüp güçlenme sağlarken+%25 ilave taban saldırı gücü kazandırır ⇒ +%40 ilave taban saldırı gücü kazandırır
GÜNCELLENDİ


Artık normal saldırıların ve tek hedefli yeteneklerin hasarını azaltmıyor. Rakip şampiyonlardan hasar alınmasının ardından can yeniliyor.
Doran’ın eşyaları, şampiyonlara koridor safhasında büyük miktarda güç sağlaması karşılığında oyunun ortaları ve sonlarına doğru eşya yuvalarından aldıkları verimi azaltıyor. Bu açıdan baktığımızda Doran’ın Kalkanı zor koridorlarda hayatta kalmanıza yardımcı oluyor ve bu yüzden biz de pasifini koridorda kalmanıza olanak sağlayarak masraflı eşyalar için para biriktirmenize yardım edecek şekilde güncelliyoruz.​
BEDEL450 altın ⇒ 400 altın
CAN80 (değişmedi)
CAN YENİLEME5 saniyede bir +6 sabit can yenileme
KALDIRILDISABİT HASAR AZALTMAArtık normal saldırıların ve tek hedefli yeteneklerin hasarını azaltmıyor
YENİKALKAN DARBESİNormal saldırılar isabet hâlinde +5 ilave hasar verir
YENİÖZEL PASİFBir rakip şampiyondan hasar aldıktan sonra 10 saniye içinde 20 can yeniler
CAN ÇALMA EŞYALARI
Mahvolmuş Kralın Kılıcı 7.6 güncellemesiyle biraz fazla güçlü hâle gelerek tüm nişancılar için olmazsa olmaz bir eşyaya dönüşmüştü. MKK’yi biraz dengelememizin yanı sıra (bu, dayanıklılık değişikliklerini de göz önüne aldığımızda gerçekten küçük bir dengeleme) diğer eşyaları biraz daha güçlendirerek nişancılara daha fazla çeşitlilik getiriyoruz.​



BEDEL3300 altın ⇒ 3400 altın



SALDIRI GÜCÜ75 ⇒ 80
ÖTELENEN HASAR%15 ⇒ %30



SALDIRI GÜCÜ75 ⇒ 80



SALDIRI GÜCÜ75 ⇒ 80
KRİTİK VURUŞ EŞYALARI
Kritik vuruşlar geleneksel nişancılar için her zaman çok önemli olsa da son zamanlarda biraz etkisiz kalıyordu. Nişancıların bir buçuk eşyalık güç patlamalarına (genellikle Ebedi Kılıç + Coşku) daha erken ulaşmalarını sağlarken, her bir Coşku geliştirmesine de daha belirgin karakterler kazandırıyoruz.​



BEDEL3600 altın ⇒ 3400 altın



BEDEL1300 altın ⇒ 1200 altın



BEDEL750 altın ⇒ 800 altın
TETİKLENME HASARI40 ⇒ 50



Runaan’ın Kasırgası aslında alan hasarı ve minyon kesme üzerine olması gereken bir eşya olsa da, sunduğu tüm üstünlükler (Coşku eşyaları arasındaki en akıcı tarif, isabet hâlinde sağladığı hasar sayesinde en yüksek tek hedefli hasar ve en iyi alan hasarı) onu her durumda en iyi seçim hâline getiriyordu. Kasırga’nın kimliğini korumak adına gücünü ikincil oklara kaydırıyoruz; ancak geri kalan her şeyin gitmesi gerekiyor.​
TARİFCoşku + Nişancı Yayı + 300 altın ⇒ Coşku + Hançer + Hançer + 800 altın (toplam bedel hâlâ 2600 altın)
KALDIRILDIİSABET HÂLİNDE FAZLADAN HASARArtık isabet hâlinde fazladan hasar sağlamıyor
İKİNCİL OK HASARIToplam saldırı gücünün %25’i ⇒ Toplam saldırı gücünün %40'ı



Bombardıman Topu ve Statikk Hançer, Enerji Dolu özellikleri aynı anda kullanılamadığından birbirini baltalayan eşyalar. Bir arada kullanımlarını daha çekicileştirmek amacıyla bu iki eşyayı birbirinden daha farklı hâle getirmeye çalışıyoruz (Biri uzun menzilli zincirleme şimşekler mi dedi? Neden olmasın?). Bombardıman Topu yalnızca menzilinizi arttırmakla kalmayıp diğer Enerji Dolu etkilerinizi de daha çabuk dolduracak. Bombardıman hızıyla.​
BİRLEŞTİRME BEDELİ550 altın ⇒ 600 altın (bileşen eşyaların bedel değişikliklerini dengelemek için yapıldı; toplam bedel hâlâ 2600 altın)
ŞAMPİYONLARA VERDİĞİ HASAR1-18. seviyelerde 50-160 ⇒ 1-18. seviyelerde 50-120
YENİÇABUKLUKSaldırılar %25 daha çabuk Enerji Dolu hâle geliyor



Bombardıman Topu ve Statikk Hançer, Enerji Dolu özellikleri aynı anda kullanılamadığından birbirini baltalayan eşyalar. Bir arada kullanımlarını daha çekicileştirmek amacıyla bu iki eşyayı birbirinden daha farklı hâle getirmeye çalışıyoruz (Biri uzun menzilli zincirleme şimşekler mi dedi? Neden olmasın?). Hançer anlık hasara yönelik bir seçenek olmasını sağlayacak özelliklere zaten sahip olduğundan (şimşeğin kritik vuruş yaparak iki kat hasar verebileceğini unutmayın) bu farkı biraz daha belirgin hâle getirmeye çalışıyoruz.​
BİRLEŞTİRME BEDELİ550 altın ⇒ 600 altın (bileşen eşyaların bedel değişikliklerini dengelemek için yapıldı; toplam bedel hâlâ 2600 altın)
ŞAMPİYONLARA VERDİĞİ HASAR1-18. seviyelerde 50-120 ⇒ 1-18. seviyelerde 60-160
MİNYONLARA KARŞI İLAVE HASAR+%120 (110-264 toplam hasar) ⇒ +%65 (99-264 toplam hasar)



Hayalet Dansçı zaten yapması gereken işi gayet iyi şekilde yapıyor; bu yüzden bedelini diğer Coşku geliştirmelerine uyacak şekilde güncelleyip işin içinden çıkıyoruz.​
TOPLAM BEDEL2550 altın ⇒ 2600 altın
BİRLEŞTİRME BEDELİ650 altın ⇒ 800 altın
ZIRH DELME EŞYALARI
Hemen sadede gelelim: Zırh deşmeden tutun da Son Fısıltı ve Kara Balta’ya kadar eşya sistemimizde çok fazla zırh delme bulunuyordu. Dayanıklılık eşyalarının fiziksel hasardan korunmada can yerine zırh değerine yönelmesiyle, fiziksel hasar kullanıcılarının mevcut zırh azaltma verimlerini koruması da düşünülemez.

Buradaki sayılar biraz ağır görünebilir; ancak buradan alınan gücün çoğu, yukarıdaki kritik vuruş ve can çalma eşyalarına aktarıldı.​



ZIRH DELME%45 ilave zırh ⇒ %35 ilave zırh



BEDEL2700 altın ⇒ 2600 altın
ZIRH DELME%45 ilave zırh ⇒ %35 ilave zırh
DEV KATİLİ HASAR ARTTIRMA%15 ⇒ %20



BEDEL2700 altın ⇒ 2600 altın
ZIRH DELME%45 ilave zırh ⇒ %35 ilave zırh



YÜK BAŞINA ZIRH EKSİLTME%5 ⇒ %4
AZAMİ EKSİLTME%30 ⇒ %24
DESTEK EŞYALARI VE HEDEFLER
Bir destek eşyasından yeterince altın kazandığında yeni bir etki kazanırsın.
İyi destek oynamak, genellikle altın veya deneyim (LoL’ün ana güç eksenleri) kazandıran eylemlerden kasten kaçınmak anlamına geliyor. Geçmişte desteklere düşük altın gelirlerini biraz arttırıp bellerini doğrultmalarını sağlayacak özel eşyalar verme yoluna gitmiştik ama başka konumlar bu eşyaları istismar etmenin yollarını bulunca sorunlar (ve dolayısıyla bu eşyalara yönelik zayıflatmalar) kaçınılmaz oldu. İyi destek oyuncularına altın ve deneyim dışında ilave ödüller sunmak istiyoruz.​
GÜNCELLENDİ
Eski Para Serisi

Targon ve Büyü Hırsızı serileri destekleri koridor safhasında etkin bir rol oynamaya teşvik ederken, Eski Para oynanışı yalnızca “koridorda olmaya” yönelik. Eski Para ödüllerinin bu kadar güvenli olmamasını istiyoruz; böylece kullanıcıları yeteneklerini sergilemek için daha fazla fırsat bulurken, rakipleri de hatalarını cezalandırmak için daha fazla olanağa sahip olacak.​
Haraç güncellemesi

OLEEY!ÖZEL Pasif - Haraç: Eski Para’nın sahibi dışındaki şampiyonların yakınlarda kestiği minyonlar, Eski Para sahibinin toplaması için altın ya da mana sikkeleri düşürebilir. (Thresh’in ruhları gibi.) Para türlerinden biri çıkınca sonraki kesinlikle diğer türden oluyor.
MANYETİZMAPara toplama mesafesi şampiyonun saldırı menziliyle orta düzeyde orantılı
ALTIN PARALAREski Para için 20 altın; Göçebe Madalyonu, Uluların Tılsımı ve Vahanın Gözü için bu miktar 30 altına yükseliyor
MANA SİKKELERİEksik mana değerinin %8’i (en az 15 mana)
YENİGELSİN MANGIRLAREski Para ve geliştirmeleri artık her 10 saniyede +2 altın sağlıyor
Destekler deneyim açısından sık sık takımlarının gerisinde kalarak taban niteliklerini ve yetenek puanlarını geliştiremiyor. Eski Para’nın yeni hedefi tamamlandığında bir yetenek puanı sağlayarak desteklerin oyunda kalmasına yardımcı oluyor.​
Hedef ödülleri

HEDEFHaraç pasifinden 650 altın kazanıp Göçebe Madalyonu ya da daha iyisine geliştirerek Eski Para hedefini tamamla (hedef ilerlemesi eşya geliştirmeleri boyunca korunur)
İMPARATORUNUZ GERİ DÖNDÜHedef tamamlandığında Haraç, İmparatorun Haracı’na yükseltilir ve katledilen rakip şampiyonlar da altın ve mana sikkeleri düşürmeye başlar
YETER DE ARTARHedef tamamlanır tamamlanmaz tüketildiğinde bir yetenek puanı sağlayan Yetenek İksiri sağlar. (Oyun başına azami yetenek puanı sayınız hâlâ 18, bu da 17. seviyede yeteneklerinizi en üst seviyeye çıkarabilmeniz anlamına geliyor). Eğer eşya koyacak yeriniz yoksa iksir otomatik olarak tüketilir.
Yadigâr Kalkan Serisi

Tanklar hep daha dayanıklı olmak ister. Zamanla yenilenen ve Yadigâr Kalkan kullanarak minyon kestikçe yenilenmesi hızlanan kullanışlı bir kalkan, tanklara dürtmelere karşı ihtiyaç duydukları dayanıklılığı ve savaş başlatırken gereken fazladan canı sağlayacaktır.​
Hedef ödülleri

HEDEFSavaş Ganimeti pasifinden 650 altın kazanıp Targon’un Heybeti ya da üzerine geliştirerek Yadigâr Kalkan hedefini tamamla (hedef ilerlemesi eşya geliştirmeleri boyunca korunur)
KENDİNİ KORUYadigâr Kalkan eşya serisi hedef tamamlandığında Yedekli Kalkan kazanır ve savaş dışındayken yenilenen kalıcı bir kalkan sağlar. Minyon kesmek yenilenme hızını arttırır.
Büyü Hırsızının Marifeti Serisi

Büyücü desteklerin çoğu zaten gayet iyi miktarda hasara sahip (örneğin Zyra veya Brand); bu yüzden onlara hedef ödülü olarak daha çok hasar vermek yerine, orta koridor deneyiminden çok daha farklı bir şey vermek istedik. Daha fazla hareketlilik, savaşlara girip çıkmalarına yardım ederek orta koridor yerine destek olarak oynanmaları için kendine özgü bir neden sağlayacak.​
Hedef ödülleri

HEDEFVergi pasifinden 650 altın kazanıp Buzdiş ya da üstüne geliştirerek Büyü Hırsızının Marifeti hedefini tamamla (hedef ilerlemesi eşya geliştirmeleri boyunca korunur)
HIZLANMAK GEREKHedef tamamlandığında Vergi, Kraliçenin Vergisi’ne dönüşür ve tetiklemelerin, kısa süreliğine hareket hızını arttırmasını sağlar
Vergi mekanikleri

İYİ DÜŞÜNVergi yükleri yalnızca her 1,25 saniyede bir tetiklenebilir
MİNYON CEZASIMinyonlara son vuruş yapmak Vergi’yi 12 saniyeliğine etkisiz kılar, minyon kesmeye devam ettikçe bekleme süresi yenilenir ⇒ 6 saniyeliğine etkisiz kalır, sonrasında kesilen minyonlar bu sürenin üzerine yük olarak eklenir. (Hatırlatma: Bu ceza yalnızca Büyü Hırsızının Marifeti ve Buzdiş için geçerli)
image
Buzdiş


TABAN MANA YENİLENMESİ%75 ⇒ %50
YETENEK GÜCÜ15 ⇒ 20
image
Buz Kraliçesinin Hakkı


TABAN MANA YENİLENMESİ%75 ⇒ %50
YETENEK GÜCÜ50 ⇒ 60
image
Muhafızların Gözü


TABAN MANA YENİLENMESİ%100 ⇒ %50
YETENEK GÜCÜ25 ⇒ 35
KATKI BELİRGİNLİĞİ
LoL’ün birçok yönünde hasar ve skorlar öne çıkarsa da, bu istatistiklere sebep olan sersemletmeler, iyileştirmeler, yıpratmalar ya da narin rakip şampiyonları alaşağı etmenize olanak sağlayan kocaman öküzlerden (yanlış anlaşılmasın, Alistar'ı kast ettik) pek bahsedilmiyor. Bu isimsiz kahramanların yaptıkları katkıları biraz daha öne çıkararak kullanılan stratejileri de herkes için biraz daha anlaşılır hâle getiriyoruz.

Bu, oyunun bu bölümünü geliştirme yolunda attığımız ilk adım olacak. Sezon boyunca daha fazlasını görmek için takipte kalın.​
Kitle Kontrolü İsim Görünümü

Savaşların, özellikle de takım savaşlarının kargaşasında sık sık kitle kontrol etkilerini gözden kaçırabiliriz. Sihirdar isimlerini geçici olarak etkinin ismiyle değiştirdiğimizdeyse bu önemli bilgileri fark etmemiz kolaylaşıyor. Bu şekilde Amumu’nun tam olarak kaç arkadaş edinmeye çalıştığını görebiliyorsunuz.​
OKUMAK NE GÜZELŞampiyonlar kitle kontrolüne maruz kaldıklarında, etkinin ismi ortadan kalkana dek can göstergesinin üzerindeki sihirdar veya şampiyon isminin yerini alır
BAK SEN ŞU SİMGELEREKitle kontrolü simgeleri güncellendi!

Oyun Sonu İstatistikleri

Oyun sonu ekranına doya doya inceleyin diye dört yeni istatistik eklendi!​
KOLAYSA YIK BENİKendinde Önlenen Hasar (yetenekler ve kalkanlar sayesinde ne kadar hasar azalttın ya da önledin)
SAVAŞ SANATIGörevlere Verilen Hasar (Destansı canavarlara ve binalara verilen hasar)
UFKA BAKKulelere Verilen Hasar (Kulelere verilen hasar işte.)
BÖYLESİNİ GÖRMEDİMGörüş Skoru (Görüş katkın ve karşı takımın görüşünü engellemen)
DUR BAKALIMKitle Kontrolü Skoru (Oyun boyunca uyguladığın kitle kontrolü süresi) *Bunun üzerinde biraz daha çalışmamız gerekiyor. Önümüzdeki yamalarda bekleyebilirsiniz!
Aktif Etkili Eşya Takibi

Hiç eşyalarınızı ne kadar etkili kullandığınızı merak ettiniz mi? Artık merak etmenize gerek yok; çünkü size bu sorunun cevabını bulmanızı sağlayacak sayıları veriyoruz. Gülün, dostlar.​
  • Şövalyenin Adağı: Yönlendirilen Hasar ve Alınan İyileştirme
  • Mikael'in Kazanı: Başarılı Arındırmalar
  • Kefaret: Yapılan İyileştirme ve Verilen Hasar

Büyü Bağlantı Efektleri

Bazı sihirdar büyülerini ya da eşyaları kimin kullandığını anlamak ve dolayısıyla takdir etmek zor olabilir. Bu değişiklik kullanıcıdan hedefe doğru uzanan küçük bir iz ekliyor.​

Katledilme Efektleri

Eski katledilme efektlerimiz fazla yavaş ve fark edilmesi güçtü. Oyuncuların (ve izleyicilerin) bir takım arkadaşları ya da rakipleri katledildiğinde bunu hemen anlamalarını istiyoruz ve bu yüzden görsel efektleri güncelleyerek çok daha hızlı hâle getirdik. Bu, takım savaşı akışını çok daha iyi şekilde aktaracak.​
Aktif Etkili Eşya Arayüzü

Eşyalarımızın aktif (kullanılabilir) kısımları kullanıldıklarında fazlasıyla güç ve altın verimliliği sağlıyor. Bu değişiklik, önemli kullanılabilir eşyalarımızın etrafına belirgin bir çerçeve ekleyerek Kefaret, Zhonya’nın Kumsaati ve Mahvolmuş Kralın Kılıcı gibi eşyalardan azami fayda elde etmenizi sağlayacak.​
VADİ'NİN ALAMETİ
Vadi'nin Alameti yeni görsellere ve yeni bir dövüş stiline kavuşmasının yanında artık kuleleri yerle bir etmesi için çağrılabilecek.
En başından beri Vadi'nin Alameti’nin en ilgi çekici hedeflerden biri olmasını istesek de, Alamet bir türlü haritada kendine bir yer bulamadı. Bu yüzden dövüşü ve ödüllerini Sezon Ortası için elden geçirdik. Yepyeni dövüş stiliyle Vadi'nin Alameti artık çok daha destansı bir deneyim sunacak. Asıl yenilikse kesildiğinde ortaya çıkıyor. Alamet, kırıldığında onu çağıran bir ziynet eşyasının içerisine hapsoluyor. Serbest bırakıldığında en yakın koridor boyunca ilerlemeye başlıyor ve rakip şampiyonları yok sayarak kuleleri (inhibitörleri ve ardından merkezi) ufacık parçalara ayırıyor. Ta ki yeniden katledilene kadar. Yani hâlâ bir üssünüz varken onu alaşağı etmeye çalışmanız sizin için iyi olabilir.​
Karşılaşma

DOĞMA ZAMANI10 dakika (değişmedi)
SALDIRI GÜCÜ119-361 (seviyeye göre) ⇒ 100-250 (seviyeye göre)
SALDIRI HIZI0,667 ⇒ 0,5
SALDIRI MENZİLİ150 ⇒ 250
GÖZ AÇMA SIKLIĞIHer 3 saniye ⇒ Yapılan şampiyon saldırısı başına 2,5 saniye azalacak şekilde 10 saniye
KÖR NOKTAVadi’nin Alameti’nin gözüne vurmak azami can değerinin %12’si kadar hasar verir (değişmedi)
DERSİMİ ALDIMVadi'nin Alameti %15 canın altındayken gözünü açmaz
RİNGİN DIŞINAVadi'nin Alameti, hedefini kaybetmeden çukuru terk edebilir
ÇOK SABIRLIVadi'nin Alameti hedef değiştirme ve savaşı terk etme konularında daha esnek
ALTIN ÖDÜLÜTüm takıma 50 (civarı) altın ⇒ Son vuruş yapan şampiyona 25 altın
YENİTUTMAYIN BENİVadi'nin Alameti dövüşün başında gerinip ileriye atılır, üzerinden geçtiği şampiyonları kenara savurarak saldırı hasarının iki katı kadar hasar verir
YENİÖFKEVadi'nin Alameti belirli can aralıklarında saldırı hasarının üç katı hasar veren koni şeklinde bir darbe savurmak için hazırlanır
Ödül

YENİVadi'nin Alameti katledildiğinde Alamet'in Gözü'nün içerisine hapsolur. Vadi'nin Alameti'ni katleden takımın herhangi bir üyesi Göz'ü yerden alabilir ve eşya geçici olarak bu üyenin ziynetinin yerini alır.
KAOS!Alamet'in Gözü üzerinde 3,5 saniye boyunca yoğunlaşarak onu parçaladığında Vadi'nin Alameti Hiçlik'ten gelerek takımına yardımcı olur
YENİ(MSİ)Alamet'in Gözü taşındığı sürece Güçlendirilmiş Dönüş sağlar
SÜREAlamet'in Gözü kullanılmadığı takdirde 4 dakika içerisinde kaybolur
Vadi'nin Alameti'nin Dönüşü

HÜCUUUMVadi'nin Alameti çağrıldığında en yakın koridora giderek rakip minyon ve yapılara saldırmaya başlar
CAN4.000 - 6.400 (oyunun ortalama seviyesine göre)
HAREKET HIZI425
SALDIRI GÜCÜ80-200 (oyundaki bütün şampiyonların ortalama seviyesine göre)
NORMAL SALDIRISaldırı gücü değerine ilave olarak Alamet'in mevcut can değerinin %3'ü
KULEYE SIÇRAMA SALDIRISIVadi'nin Alameti kulelere yaklaştığında gerinip yakın dövüş menziline sıçrar ve kuleye ve kendisine 150 artı mevcut can değerinin %25'i kadar hasar verir
YENİÖFKEVadi'nin Alameti belirli can aralıklarında saldırı hasarının iki katı hasar veren koni şeklinde bir darbe savurmak için hazırlanır (karşılaşma safhasındaki gibi)
KÖR NOKTAVadi’nin Alameti’nin gözüne vurmak azami can değerinin %20’si kadar hasar verir
DUR YOLCUVadi'nin Alameti çoğu kitle kontrolünden etkilenir
GÖZ AÇMA SIKLIĞIHer 3 saniye
DÜŞES VURUŞUVadi'nin Alameti etrafta takımının minyonları olmasa bile kulelerin arkadan dolaşma savunmasını etkisiz hâle getirir
ŞAMPİYONLAR
Seviye Başına Büyü Direnci

Ordu Kalkanı'nın eski haresinin oyundan kaldırılmasıyla, hayatta kalabilmek için ona ihtiyaç duyan şampiyonlar biraz kırılgan hâle geldi.​
YAŞASINÖnceden seviye başına büyü direnci kazanmayan şampiyonlar artık seviye başına 0,5 büyü direnci kazanacak
ETKİLENEN ŞAMPİYONLARAhri, Anivia, Annie, Ashe, Aurelion Sol, Azir, Bard, Brand, Caitlyn, Cassiopeia, Corki, Draven, Elise, Ezreal, Fiddlesticks, Gnar, Graves, Heimerdinger, Janna, Jayce, Jhin, Jinx, Kalista, Karma, Karthus, Kassadin, Kayle, Kennen, Kindred, Kog’Maw, LeBlanc, Lissandra, Lucian, Lulu, Lux, Malzahar, Miss Fortune, Morgana, Nami, Nidalee, Orianna, Quinn, Rakan, Ryze, Sivir, Sona, Soraka, Swain, Syndra, Taliyah, Teemo, Thresh, Tristana, Twisted Fate, Twitch, Urgot, Varus, Vayne, Veigar, Vel’Koz, Viktor, Vladimir, Xayah, Xerath, Yasuo, Ziggs, Zilean, Zyra



Parça Tesiri'nin güçlü kombo potansiyeli olması kabul edilebilir; ancak Graves bu yeteneğin dezavantajlarını hiçe sayamamalı.​
Genel

TEKER TEKERGraves artık normal saldırı animasyonu esnasında birden fazla yeteneği sıraya koyamıyor
AMA NEDENBu değişiklik Graves'in aynı anda hem Parça Tesiri hem de Hızlı Tetik'i sıraya koyarak ultisi esnasında saldırı menzili içerisinde kalmasını sağlayan, istenmeyen bir etkileşimi önlüyor



Biraz temizlik yapıyoruz.​
Genel

PLANLAMARenekton artık yeteneklerinin gerçekleştirme süreleri sırasında verilen komutları yok saymıyor. Bir yetenek tamamlandıktan sonra sıradaki eyleme geçiyor
PEKİŞTİRMEGüçlendirme çubuğunda takip edilen çeşitli güçlendirme ve sayaçlar (örn. Biç kullanmak için kalan süre) artık ilgili yeteneğin simgesi üzerinde takip ediliyor
image
Pasif - Hiddet Saltanatı


GİDERİLEN HATARenekton’un çatışmaya (yeniden) girerken yaptığı ilk saldırı artık doğru şekilde 5 Öfke sağlıyor
image
Q - Ezik Katili


GİDERİLEN HATAEzik Katili'nin menzili artık yalnızca Sahip'e değil, boyut değiştiren tüm etkilere bağlı olarak değişiyor
GİDERİLEN HATAEzik Katili'nin görünmez hedeflere hasar vermesini engelleyen bir hata giderildi
GİDERİLEN HATARenekton'un Ezik Katili hasarıyla aynı anda normal saldırı yapabilmesine olanak sağlayan bir hata giderildi
image
E - Kes Biç


GİDERİLEN HATARenekton'un bazı durumlarda Kes Biç ile üzerinden geçtiği rakiplere hasar vermemesine sebep olan bir zamanlama hatası giderildi
image
R - Sahip


GİDERİLEN HATAArtık kullanıldığı anda fazladan bir hasar tetiklenmesine neden olmuyor



Büyü Akışı, rakip E yeteneği havadayken katledildiğinde bile yayılıyor.
Büyü Akışı'nı yüksek gecikmeli ortamlarda daha esnek hâle getiriyoruz.​
image
E - Büyü Akışı


GECİKME ESNEKLİĞİBüyü Akışı havadayken hedefin katledilmesi hâlinde, yetenek yakındaki bütün rakiplere yayılır



Maokai'nin yeni pasifiyle kötü etkileşime girecek bir şeyi değiştiriyoruz.​
image
W - Deniztaşı Zıpkın


BU BÜYÜYÜ DURDURAMAZSINArtık Deniztaşı Zıpkın’ın zamanla verdiği hasar, başlangıçta verdiği hasar da dâhil olmak üzere büyü isabeti olarak sayılmıyor (Teemo’nun Zehirli Atış’ı gibi)



Maokai'nin yeni pasifiyle kötü etkileşime girecek bir şeyi değiştiriyoruz.​
image
Q - Alacakaranlık Saldırısı


BU BÜYÜYÜ DURDURAMAZSINAlacakaranlık Saldırısı’nın güçlendirilmiş saldırıları artık büyü isabeti olarak sayılmıyor
EŞYALAR



Eski 750 altınlık etiketiyle Av Kaması, iki Uzun Kılıç'a kıyasla hep kötü bir yatırım oluyordu. Av Kaması'nın daha iyi bir seçenek olmasını istesek de, eşya sisteminin dengesini bozmak istemiyoruz. Bu yüzden hem bedelini hem de niteliklerini aşağı çekiyoruz. Eğer iki Uzun Kılıç alma şansınız varsa bu muhtemelen hâlâ daha iyi bir seçim. Ancak 700 altın ödeyemeyeceğiniz durumlarda, tek kullanımlık eşyalar alarak yavaş ve emin adımlarla ilerlemektense Av Kaması'yla riskli hamleler yaparak kaybettiğiniz tempoyu geri kazanmaya çalışabilirsiniz.​
BEDEL750 altın ⇒ 600 altın
BİRLEŞTİRME BEDELİ400 altın ⇒ 250 altın
SALDIRI GÜCÜ15 ⇒ 10
BEKLEME SÜRESİ60 saniye ⇒ 50 saniye
DÖNÜŞ EFEKTLERİ
Biraz temizlik yapıyoruz.
PİKSEL TASARRUFUGereksiz bazı parçacıklar temizlendi
HALKALARIM NEREDEDönüş efektleri artık zeminle çakışmıyor
SİHİRDAR BÜYÜLERİ



Kullanılabilirlik iyileştirmeleri.​
OLDUĞU KADARIşınlan ekranın dışından kullanıldığında otomatik olarak yakındaki dost bir hedefi arıyor
SELAM, RUMBLEArtık Işınlan'ın yoğunlaşma süresi boyunca şampiyon yetenekleri sıraya koyulamıyor
DÖNÜŞÜMLÜ OYUN MODLARI
Sonsuz Karanlık: Mutlak Karanlık 4 Mayıs 2017 saat 21.00'dan 16 Mayıs 2017 saat 09.59'a kadar devrede. Sonsuz Karanlık Thresh'in anlatıcı görevini üstlendiği, ürpertici müziklere sahip Kozmik Harabe haritasında Sonsuz Karanlık Thresh'i kullanarak 3'e 3 mücadelelere dal.​

  • Kancanla ya da Derisini Yüz yeteneğinle rakip oyuncuları ya da Semavi Yengeçleri haritanın ortasındaki kara deliğe atarak puan topla
  • Ne kadar çok hasar alırsan o kadar uzağa uçarsın ama can kaybederek katledilmen mümkün değil
  • 100 puana ulaşan ilk takım turu, iki tur kazanan ilk takımsa oyunu kazanır
Bu oyun modunda açabileceğin iki simge bulunuyor. Mutlak Karanlık yaklaşırken daha fazla bilgi için gözlerini dört aç.​
SIRA DURUMU GÜNCELLEMESİ

image
Dereceli Tek/Çift


image
Dereceli Esnek

GİDERİLEN HATALAR
  • Bir fırlama etkisi sırasında yeri değiştirilerek engellenen rakipler artık doğru şekilde diğer hareketleri de (örn. Işınlan) yapamaz hâle gelecek
  • Duvar boyunca belirli noktalarda durarak Zehirçene'nin hasarından kaçınmak artık mümkün değil
  • Amumu R - Hüzünlü Mumya'nın Laneti esnasında ışınlandığında yeteneğin görsel efektleri artık yanlış noktalarda gösterilmiyor
  • Amumu R - Hüzünlü Mumya'nın Laneti esnasında katledildiğinde yeteneğin görsel efektleri artık oyun boyunca haritada kalmıyor
  • Kefaret artık Tanrıça'nın Gözyaşı gibi etkiler için bir yetenek olarak sayılmıyor
  • Shaco'nun kopyası ARAM haritasındaki çeşmede katledildiğinde oyun artık çökmüyor
  • Mevcut Ölümateşi Dokunuşu etkileri, artık etkinin daha kısa sürecek sonraki uygulamaları tarafından kaldırılmıyor
  • Singed'in Q - Zehirli İz hasarı artık yeteneğin tekrar kullanılmasını gerektirmeksizin yeni bir yetenek puanı harcanır harcanmaz artıyor
  • Volibear'in W - Kuduz ilave saldırı hızı artık güçlendirmenin yeniden kullanılması beklenmeksizin yeni bir yetenek puanı harcanır harcanmaz artıyor
  • Rakan'ın Q - Göz Alıcı Tüy yeteneğinin belli durumlarda hiç mana tüketmemesine neden olabilen bir hata giderildi
  • Rakan'ın fazla hızlı saldırdığı bazı durumlarda Kalista'nın W - Gözcü yeteneğinin sağladığı hasarı tetikleyememesine neden olan hata giderildi
  • Udyr'in Q - Kaplanın Öfkesi yeteneğinin zamanla verdiği hasar artık totemleri eritmiyor
  • Kozmik Gün Rakan artık Dönüş yapmasının ardından arkasında mor bir hayaletini bırakmıyor
  • Benzer şekilde Kozmik Gün Rakan artık Dönüş büyüsünü iptal ettiği zamanlarda mor renk almıyor
  • Kozmik Gün Rakan'ın Dönüş ve katledilme sesleri düzeltildi
  • Kozmik Gece Xayah'nın kostüm görseli, eski istemcideki şampiyon bilgisi arayüzünün arkasında kalmaması için ters çevrildi
  • Kozmik Kılıç Master Yi'nin W - Meditasyon ve R - Gözükara yeteneklerinin bazı durumlarda hızla yanıp sönmesine neden olan bir Mac hatası giderildi
  • Yenilmez Karma'nın yoğunlaşma animasyonları (örn. Skarner'ın Kristal İğnelerini ele geçirirken) düzeltildi
YAKINDA GELECEK KOSTÜM VE RENKLER
7.9 Yaması'nın çıkışını takip eden günlerde yayınlanacak kostümleri aşağıda bulabilirsiniz:





7.9 Yaması'nın çıkışını takip eden günlerde yayınlanacak renkleri aşağıda bulabilirsiniz:






 
Moderatör tarafında düzenlendi:
Teşekkürler.
 
Teşekkürler.
 

Şu an konuyu görüntüleyenler (Toplam : 0, Üye: 0, Misafir: 0)

Geri
Üst