Best Studio 1
Best Studio
D 1
delimuratt
Aliyldrim 1
Aliyldrim
Mt2Hizmet 1
Mt2Hizmet
noisiv 1
noisiv
Manwe Work 1
Manwe Work
melankolıa18 1
melankolıa18
Agora Metin2 1
Agora Metin2
Cannn6161 1
Cannn6161
kralhakan2009 1
kralhakan2009
Vahsi Uzman 1
Vahsi Uzman
Hikaye Ekle
Reklam vermek için turkmmo@gmail.com

7.4 Yama Notları

  • Konuyu başlatan Konuyu başlatan CiqdemS
  • Başlangıç tarihi Başlangıç tarihi
  • Cevaplar Cevaplar 1
  • Görüntüleme Görüntüleme 398

CiqdemS

Level 9
Fahri Üye
TM Üye
Katılım
26 Ocak 2010
Konular
1,148
Mesajlar
4,158
Online süresi
8h 17m
Reaksiyon Skoru
399
Altın Konu
0
TM Yaşı
16 Yıl 4 Ay 12 Gün
Başarım Puanı
254
MmoLira
741
DevLira
0
Ticaret - 0%
0   0   0

ROHAN2 WORLD 1-120 TR TİPİ OFFICIAL YOHARA, BALATHOR VE AMON! 80. GÜNÜNDE! +10.000 ONLİNE! HİLE VE BOT %100 ENGELLİ HEMEN TIKLA!

Selamlar Sihirdarlar,

Öncelikle bazılarınızın üzülebileceği bir haberimiz var; yama notlarını hazırlayan isimlerden Scarizard yama ekibinden ayrıldı. Yine de onun mirasını devralarak League of Legends oyuncularını bilgilendirip eğlendirmeye devam etmeyi çok istiyoruz.

Bu haberi verdikten sonra normal akışımıza dönebiliriz. -Ehem- 7.4 Yaması'na hoş geldiniz! Bu yamayla birlikte, saldırı gücü taşıyıcılarının 2017'de yaşadığı sıkıntılara yönelik şimdiye kadarki en büyük adımlarımızı atıyoruz. Aslına bakarsanız bu, birkaç yamadan bu yana devam ettirdiğimiz bir girişim ama önceki yama dönemlerinde nişancıların ellerini kollarını bağlayan engelleri (aşırı dayanıklı akıncılar ya da erken gelen ezici baskınlar) ortadan kaldırmaya yoğunlaşmıştık. Bu yamadaysa nişancıların oyunu daha erken etkileyebilmelerini sağlamayı amaçladık ki koridor safhası ve erken takaslar nişancılar için yangını su tabancasıyla söndürmeye çalışmak gibi hissettirmesin.

Son olarak, fırsattan istifade epeydir yerin dibine gömülmüş gibi görünen Cho’Gath'a bir el atmayı uygun bulduk. Herkesin gözde Hiçlik canavarını elden geçirip "devasa ölümcül tank" fantezisini daha iyi yansıtmasını sağlamak istedik.

Şimdilik bizden bu kadar! Ayrıntıları aşağıda bulabilirsiniz. Vadi'de görüşmek üzere!


Cho'Gath

Artık şampiyon ve destansı canavarlardan edinilen Ziyafet yüklerinin sınırı yok ve katledildikten sonra yükler azalmıyor. Ziyafet'in yetenek gücü oranı azaldı, yeteneğe ilave can oranı eklendi.

Cho'Gath bir süredir oldukça zayıf görünüyor. Zaten yama notlarına da en son ta 6.20 Yaması'nda olmuştu. 6.20'de Yabani Çığlık yeteneğine karşılık vermeyi kolaylaştırmaya çalışmıştık ama bu arada yetenek setinin kullanım kolaylığı da azaldığı için Cho'Gath'ın zayıflaması gibi bir sonuçla karşı karşıya kalmıştık. Bu nedenle bir yandan Cho'Gath'ın devasa ve obur Hiçlik canavarı fantezisine ait güzel yanları pekiştirmek, bir yandan da katledildiğinde yük kaybetmesi nedeniyle bozulan sinirleri (ki katledildiğinde tersine kartopu etkisi yaşamak berbat bir deneyim) yatıştırmak adına Ziyafet yeteneğini güncelliyoruz. Bütün b
unların sayesinde Cho'Gath oynamayı bir kumar olmaktan çıkarıp, tank eşyalarını onun için iyi seçenekler hâline getirebildiğimizi
umuyoruz.


R - Ziyafet ( GÜNCELLENDİ )

UNUTULMAZ YEMEKLER Cho’Gath artık katledildiğinde Ziyafet yükü kaybetmiyor
DOYUMSUZ HİÇLİK Ziyafet yükleri artık sınırsız birikebiliyor (ilk beşin bunlardan ibaret olması gerekmemekle birlikte, minyonlar ve destansı olmayan canavarlardan sadece beş yük edinilebilir)
EKMEKSİZ DOYMAZ Ziyafet artık azami yükteyken bir birimi katlettiğinde Cho'Gath'ı iyileştirmiyor (yani altıncı bir minyon ya da destansı olmayan canavarı mideye indirmek, hasardan başka etki ortaya çıkarmıyor)
YEMEK AYIRMAZ Ziyafet artık şampiyon katletmede iki yük kazandırmıyor ya da minyon katletmede yarı mana ve bekleme süresinde azalma iade etmiyor
GURME Ziyafet'in güçlendirme çubuğundaki ipucu artık Cho'Gath'ın neler yediğinin kaydını tutuyor

Diğer düzenlemeler de aşağıda.

ORAN 0,7 yetenek gücü ⇒ 0,5 yetenek gücüve %10 ilave can
YÜK BAŞINA İLAVE CAN 100/140/180 ⇒ 80/110/140
6 YÜKTE İLAVE CAN 600/840/1080 ⇒ 480/660/840
AZAMİ SALDIRI MENZİLİ İLAVESİ +50 (175 saldırı menzili) ⇒ +75 (200 saldırı menzili)
AKLIMIZA MUKAYYET OLALIM Cho’Gath azami boyutuna (ve ilave saldırı menziline) 10 yükte ulaşır


Bard

Tını toplama sırasındaki ilave hareket hızı arttı.

Ne zamandır micinlerin boynu bükük çünkü Vadi'de Bard'ı görebilene aşk olsun. Eski pırıltısına kavuşmasını sağlamak adına altın çocuğun gezinme becerisini arttırıyoruz ki Bard yine Bard'lığını yapsın ve rahatça haritada dolanıp oyun kurabilsin.
Pasif - Gezginin Çağrısı
İLAVE HAREKET HIZI %18 artı birinciden sonraki her tını başına %12 ⇒ %24 artı birinciden sonraki her tını başına %14
AZAMİ İLAVE (5 TINI) %66 ⇒ %80


Cassiopeia Cassiopeia artık daha akıcı. Sıçra + Ulti kombosundaki bir hata giderildi.

Genel

YILAN PATİNAJINA SON Artık Cassiopeia hareket edip dönerken kuyruğu onu daha gerçekçi takip ediyor
Giderilen Hatalar
ŞAŞKIN YILAN R - Taşlaştıran Bakış'ın kullanım süresi içinde Sıçra büyüsü kullanıldığında yeteneğin etki gösterdiği koninin yönü artık sıfırlanmıyor. Artık yetenek, Cassiopeia'nın Sıçra kullanmadan önce baktığı doğrultuya yöneliyor. Bu sayede Taşlaştıran Bakış'ın görsellerinin, gerçek etkiyle uyumsuz olmasına neden olan bir hata giderildi.


Corki
Normal füze hasarı azaldı. Füze sayısı artık ikincil kaynak çubuğunda takip ediliyor.

Corki bütün rekabet düzeylerindeki en güçlü orta koridor şampiyonlarından biri olarak yüksekten uçuyor. Gözüpek Bombacı'nın bomba gibi bir sürü özelliği var. Yüksek dürtme hasarı ve minyon dalgası temizlemedeki becerisi... Muhteşem bıyığı da cabası! Füze Salvosu'nun dürtme hasarı ve minyon temizlemeye katkısını azaltıyor ama İri Kıyım'ın hem Corki hem de rakiplerinin stratejilerindeki ağırlığını korumasını istiyoruz. Bu yüzden de Corki'nin İri Kıyım'a yönelik ilerleyişinin takip edilebilmesi için bir sayaç
ekliyoruz ki rakipleri ona karşı koyabilmek için bir fırsata kavuşsun.


Jhin


Jhin sezonun başlangıcından beri epey güçlü ve bu sayede bize dengeleme açısından sadece hasarını düşürme dışında da bolca farklı yaklaşım deneme fırsatı sağlıyor. Şimdi de Virtüöz'e karşı oynarken en çok can sıkan konulardan birine, Son Perde'nin yavaşlatmasına odaklanıyoruz. Bir tek mermi yemek bile diğerlerinden sıyrılmayı neredeyse imkânsız hâle getiriyor. Bu da ne Jhin'e karşı oyun yapmak için yeterli fırsat sunuyor ne de Jhin'e ustalığını konuşturma imkânı sağlıyor. Son Perde'nin yavaşlatması, Jhin'in takımına rakibe dalmak için hazırlık aracı olmaya devam ediyor ama bundan böyle Virtüöz'ün her ulti atışıyla kırılgan rakiplerini katletmesi için gümüş tepside bir fırsat olmaktan çıkıyor.

Maokai

Maokai üst koridora damga vuran bir süper tank ve Heyulanın Cesareti'nin 7.2 Yaması'nda geçirdiği büyük değişim bile bu yüreklere korku salan ağacı deviremedi. Sınırsız görünen minyon dalgası temizleme becerisi sayesinde, Çarpık Treant neredeyse hiçbir rakibine boyun eğmiyor. Dolayısıyla Maokai'nin rakip minyonları dümdüz etmeye daha fazla kaynak ayırmasını ve bu sayede az manayla yakalandığı rakiplerine, onu yıpratarak alt etme fırsatı sağlamayı uygun gördük. Maokai oyunun ileri safhalarında ulu bir çınar olmaya devam edecek ama erken safhalarda dallarını mana veren eşyalara uzatmazsa minyon skoru kasmak ya da geride kalmışsa mücadeleye ortak olmak için gereken kaynaklardan mahrum kalacak.

Ryze

Ryze 7.1 Yaması'nda oyunun erken safhalardaki güvenliğini azaltmaya yönelik bir dizi değişiklik geçirmişti ama hâlâ Rün Büyücüsü'nün orta ve ileri safhalarda herkesi tarumar ettiğine tanık oluyoruz. Aslına bakarsanız bu profesyonel arenada çok daha büyük bir sorun teşkil ediyor ve sadece taban hasar miktarlarını aşağı çekmek, durumu daha da içinden çıkılmaz bir hâle getirecekti. Bu yüzden Q'nun ilave hasarına yoğunlaşıyor ve hedeflerini önce Büyü Akışı'na boğup sonra Aşırı Yük'le dümdüz etmeye odaklanan Ryze oyuncularının bu değişiklikten daha fazla etkilenmesini sağlıyoruz.



Zırh Delme Eşyaları Zırh deşme eşyalarındaki düzenlemelerin biraz fazlaya kaçtığı gün gibi ortada ama çözüm, "7.2'deki güçlendirmeyi geri al, gitsin," demek kadar kolay değil. Söz konusu güçlendirme, zırh deşmenin oyunun erken safhalarında kırılgan hedeflere karşı etkisiz kalmasına yönelik bir hamleydi ve bu düzeltmeyi olabildiğince korumak istiyoruz. Şimdi ise ayrı (ya da ayrım yapmayan) bir sıkıntıyla karşı karşıyayız: Zırh deşme eşyaları artık hedef ayırmadan herkese karşı etkili. Buna çözüm getirmek için zırh deşme eşyalarının tankları dümdüz etmeye yarayan eşyalara yönelmedeki kolaylıklarını biraz törpülüyor ama bir yandan da kırılgan şampiyonlara karşı oyun planlarını fazla bozmamaya özen gösteriyoruz.

Bu yamayla birlikte, yüzdesel delme sağlayan üç eşyayı elden geçiriyoruz: Kara Balta, Son Fısıltı ve Dominik Efendi'nin Hürmetleri. Üç eşyada da genel hasarı, söz konusu eşyaların hitap ettiği sınıflara özel güçlü yanlara kaydırıyoruz. Alternatiflerinin sınırlarını daraltarak zırh deşmenin zayıf yanlarını pekiştirmemiz üzerinden, hem başka eşya setlerinin öne çıkma fırsatı sunmayı hem de zırh deşmenin sadece başarılı olması gereken durumlarda başarılı olmasını sağlamayı amaçlıyoruz.

Eşya sisteminin genelini kapsayan bu yaklaşım sayesinde de zırh deşmeyi doğrudan etkileyen sadece iki zayıflatma yapıyoruz. Bunlardan biri Hayaletkılıç'a, diğeri de Maharet ağacındaki İsabet kabiliyetine yönelik (biraz aşağıda inceleyebilirsiniz). Sonraki adımlarımızı, bu yamanın sonuçlarına göre belirleyeceğiz ama yine de atacağımızdan kesinlikle emin olduğumuz bir adım daha var. Gecenin Kıyısı o kadar çetrefilli bir durumda ki onu doğru bir şekilde düzenlemek, birçok eşyaya göre çok daha zorlu bir girişim anlamına geliyor. Bu eşyayı layıkıyla düzenlemek istiyoruz ve bu yüzden yukarıda bahsettiğimiz ve aşağıda ayrıntılarını bulacağınız ilk değişikliklerin arasına onu da sıkıştırmak istemedik. 7.5 Yaması'nda Gecenin Kıyısı'na yönelik bazı zayıflatmalar bekleyebilirsiniz

LoL İstemci Güncellemesi

Antrenman Modu geldi ve çeşitli bilgisayar donanımlarına yönelik dikkate değer performans ve çalışma sağlığı iyileştirmeleri yaptık. Bilgisayarının tost makinesinden hallice olduğunu düşünen oyuncular artık birkaç yamadan bu yana güçlendirdiğimiz Tasarruf Modu hakkında bir bildirim görecek. Hâlâ performans sorunlarıyla karşılaşıyorsanız istemcinin sağ üst köşesindeki Seçenekler menüsünden bu özelliği etkinleştirmenizi şiddetle tavsiye ediyoruz.

Eski istemciyi kaldırma ve istemcinin ilerideki gelişimini ele aldığımız bir beta güncellemesi yayınladık. Buradan göz atabilirsiniz. Güncellenen istemciyle ilgili sorunların çoğuna Destek sitemizdeki Bilinen Sorunlar makalesinden çözüm bulabilirsiniz

Tasarruf Modu açıkken Şampiyon Seçimi ekranının sonunda istemci kendiliğinden kapanıyor ve bilgisayarınız değerli kaynaklarının daha fazlasını karşılaşmaya aktarıyor. Bu modu etkinleştirdiğiniz zaman karşılaşmanız bittiğinde oyun sonu ekranına ulaşmanızın birkaç saniye daha uzun sürdüğünü fark edeceksiniz. Arka plandaki bir işlem istemciyi otomatikman yeniden başlattığı için böyle bir fark ortaya çıkıyor. Bu işlem sırasında istemciniz havaya uçuyormuş gibi görünebilir ama bu özelliğin daha akıcı çalışması için uğraşmaya devam edeceğiz.

Antrenman Modu artık yeni istemciye özel olarak devrede ve böylece sitem dolu bir devri kapatmış oluyoruz.

Dikkate Değer Düzeltmeler
Lobiden oyuncuları atma izni vermeye yarayan kayıp düğmeler geri getirildi.
Şampiyon seçiminden oyun yüklemeye geçerken duyulan aşırı yüksek ses efekti kaldırıldı.
Şampiyon seçimindeki işlem tepki süreleri genel anlamda geliştirildi.
İstemcide oturum açma süresi azaltıldı.
IP/XP kazanamayacağınız durumları karşılaşma öncesinde belirten bir uyarı eklendi.
Artık yazı yazarken kelimeler tuhaf yerlerinden bölünmeyecek.
Kaç arkadaşınızın çevrimiçi olduğunu görebilmeniz için klasörlere sayaç eklendi.
Alınması mümkün olmayan kostümler şampiyon seçiminden kaldırıldı. Bu düzenleme koleksiyoncuların boynunu bükmüş olabilir.
İstemciden League of Legends destek sayfasına hızlıca ulaşmayı sağlayan bir bağlantı eklendi. Bu bağlantıyı istemcinin sağ üst köşesinde bulabilirsiniz.
Oyuncular artık özel oyunları aramalarına gerek kalmadan turnuva kodlarını kullanarak oyuna girebiliyor.
Oyuncular artık özel oyun lobilerindeki izleyicileri arkadaş olarak ekleyebiliyor, atabiliyor ve onların profillerini görüntüleyebiliyor.

Giderilen Hatalar

Göze Göz pasifi artık kopyalarda ayrıca tetiklenmiyor. Sonra vay efendim ben duymadım, vay efendim ben bilmiyordum deme, Wukong
Çember şeklinde menzil belirteçleri olan yeteneklerin, yükseklik değiştiğinde bu belirteçleri düzgün görüntülememesine neden olan bir hata giderildi
Elise artık E - Örümcek İnişi yeteneğinin hasar görmezlik safhasındayken kule atışlarından gerektiği gibi isabet almıyor
Jhin, Thresh'in W - Karanlık Geçiş'ini kullandığında da artık dördüncü atışında gerektiği gibi kritik vuruş gerçekleştiriyor
R - Hextech Ültimatomu yeteneğini kullanmışsa ikinci E - Kanca Atışı bir rakip şampiyona isabet ettiğinde Camille'e saldırı hızı sağlamıyordu. Bu hata giderildi
Kled artık E - Fırla yeteneğini ikinci kullanışında gerektiği gibi oyuncuların ortaya çıkardığı yüzey şekillerinin içinden geçebiliyor
Gecenin Kıyısı'nın aktif etkisinin, imleç üzerine getirildiğinde bir yarıçap göstermesine neden olan bir hata giderildi
Kha’Zix artık Can Eriği'ne bastığı veya bitkilere saldırdığı sırada "çatışmada" olduğu için R - Hiçlik Saldırısı yeteneğini kullanmaktan alıkonmuyor
Gangplank'in, Nautilus'ün E - Gelgit yeteneğinden isabet aldığı sırada E - Barut Fıçısı ile birden fazla birimi katletmesi sonucu olağanüstü bir hareket hızı artışı kazanmasına neden olan bir hata giderildi
Nasus artık katledildiği zaman R - Kumların Hiddeti özel efektini sonuna kadar oynatmıyor
Yampiri Yengeç'i biçen kopyaların tuhaf davranışlar ortaya çıkarmasına neden olan bir hata giderildi
Oyun skor tablosunda yer alan simgelerin üst üste binmesine neden olan bir hata giderildi
Sihiriçen / Malmortius'un Ağzı güçlendirmesinden gelen büyük küre artık doğru konumda beliriyor
Klasik Anivia artık R - Buzul Fırtınası yeteneğinde Kara Buz Anivia'nın düşme parçacıklarını kullanmıyor
Artık Anivia Q - Buz Kütlesi ve R - Buzul Fırtınası için uçtuğu sırada güçlendirmeleri gerektiği gibi vücuduyla hizalanıyor
Artık Kara Buz Anivia şaka ifadesini kullanırken boynundan iki kemik pörtlemiyor. İliklerine işleyen komikliği söküp aldık diyebiliriz.
Gönül Avcısı Varus artık Savaş Sisi'nin içindeki bir şampiyona Q - Deşen Ok isabet ettirdiğinde gereken ses duyuluyor
Kan Beyi Vladimir artık saldırdığında doğru sesler duyuluyor
Ay İfriti Caitlyn'in Q - Piltover Silahı birden fazla minyona isabet ettiğinde özel efektlerinde yırtılmaya sebep olan bir hata giderildi
Yorumcu Draven'ın Q - Dönen Balta yeteneği artık Havuz Partisi Draven'ın özel efektlerini kullanmıyor
Manati Nami'nin Dönüş animasyonu sırasında yüzgeçlerinin dışa bükülmesine neden olan bir hata giderildi
Arcade Corki'ye ait modelin, Dönüş animasyonundan sonra hemen yeniden belirmemesine neden olan bir hata giderildi​
 
Teşekkürler.
 

Şu an konuyu görüntüleyenler (Toplam : 0, Üye: 0, Misafir: 0)

Geri
Üst