Fethi Polat 1
Fethi Polat
xranzei 1
xranzei
Bvural41 1
Bvural41
kralhakan2009 1
kralhakan2009
noisiv 1
noisiv
Manwe Work 1
Manwe Work
Vahsi Uzman 1
Vahsi Uzman
Cannn6161 1
Cannn6161
B 1
berione65
sen272 1
sen272
Mt2Hizmet 1
Mt2Hizmet
Hikaye Ekle
Reklam vermek için turkmmo@gmail.com

Stat değerlerı ve açıklamalar

  • Konuyu başlatan Konuyu başlatan S C H
  • Başlangıç tarihi Başlangıç tarihi
  • Cevaplar Cevaplar 2
  • Görüntüleme Görüntüleme 1K

S C H

S C H
Fahri Üye
Katılım
13 Eyl 2013
Konular
684
Mesajlar
2,047
Online süresi
3d 4h
Reaksiyon Skoru
74
Altın Konu
0
Başarım Puanı
202
MmoLira
2,069
DevLira
0
Ticaret - 0%
0   0   0

ROHAN2 WORLD 1-120 TR TİPİ OFFICIAL YOHARA, BALATHOR VE AMON! 80. GÜNÜNDE! +10.000 ONLİNE! HİLE VE BOT %100 ENGELLİ HEMEN TIKLA!

Stat Değerleri ve açıklamalar
Aion, aslında oyun içerisinde "P" uşuna bastığınızda, bilgi sekmesinde gördüğünüz değerler üzerinden oynanan, matematiksel formüllere dayalı bir online oyundur. Pvp yapanlar iyi bilirler ki, bu değerler düzgün kullanıldığında sınıflar çok çok sağlam olabilirler...

Hani zindanlara girmek istediğinizde "-büyü güçlendirmen şu kadar, hassasiyetin bu kadar v.s. olacak" diye söylerler ya, işte tamda bu olayları aşağıdaki yazımda örneklendirerek açıklamaya çalışacağım:


"İp/ iyileşme puanı":
İp puanı karakterinizin sağlık durumunu belirleyen faktördür. "0" olduğunda karakter ölmüş olur. Oyunda yaratıkların ve diğer sınıfların Hasar puanları hesaplanarak karakterinizde ne kadar ip bulunması gerektiğini belirleyebilirsiniz.

Örneğin bir tapınakçı pve de bossların atağına maruz kalacağı için ip oranı üst düzeydedir. Bu yüzden bence gereğinden fazla ip artırması ve itemlerine fazla fazla ip taşı basması çokta faydalı değildir.

Ruhban, kantor, ozan gibi karakterler ip puanı iyileştirmesi yapabilirler. Hatta ölüleri bile diriltirler =)

"Mp/Mana Puanı":
Mana puanı karakterinizin büyü gücünü temsil eder. Beceri skillerinizi kullanabilmeniz için gereklidir. Bir çok sınıf mana puanı yetersizliğinden ardışık beceri kombinasyonu yapamazlar çünkü manaları yetmez. Bu yüzden bazı ek mana puanı iyileştirmelerine ihtiyaç duyulur. Ayrıca ozan, kantor gibi sınıflar mana iyileştirmesi yapabilir. Sihirbaz ve nişancılarda rakiplerinden mana çekme özelliği vardır.

Büyülü saldırı ve Elementel savunma(Büyü dengeleme kontrol):
Büyülü saldırı bir çok faktörden oluşmaktadır. Biz bunlara element diyebiliriz.(ateş,su,toprak,rüzgar gibi)

savunmasında ise,

Her 10 puan büyü elementi -1% hasar anlamına gelir.
örneğin 200 ateş direnciniz varsa, %20 daha az büyülü ateş hasarı alırsınız. Bu durum diğer elementler içinde geçerlidir.

Büyü hasarı hesaplama formülü

"Büyü hasarı = Skilin Büyülü hasarı x {1+[Büyü güçlendirmesi/(Bilgi x10)]} x Pve Büyü Oranı"

"Pve Büyü Oranı = 1.15,
Geçikmeli büyü oranı= 1.38"

Örneğin, büyü güçlendirmesi 2900 olan bir nişancı için skilinin üzerinde 400 yazıyor ise :
Top hasar =400 * {1+[2900/(100 * 10)] * 1,15}
Top hasar =400*{1+[2900/1000]} * 1,15
Top hasar =400 * {1+2,9} * 1,15
Top hasar =2020 bulunur. (bizzat test ettim.)

Bu formül ile yaratıklardaki büyü dengelemeyi bulabilir ve zindanlara göre itemlerinizle, uygun karakter statüleri belirleyebilirsiniz.

Max büyü güçlendirme: 2900 (cap sınırı %0 büyü dengeleme için geçerlidir.)
Formülü geliştirebilirsiniz. örneğin "büyü güçlendirmesi - rakip büyü dengeleme" size anlık güclendirme değerini verir.

Bilgi :
Avcı / Suikastçi " 90 "
Tank /Glad " 90 "
Nişancı "100"
Kantor /Ruhban "105"
Ozan "110"
Ruh çağırıcı "115"
Sihirbaz "120"

Örneğin, avcı 90-100 = -10, yetenek kaybı büyülü becerileri ile % 10 daha az zarar vereceği anlamına geliyor
Ruh çağırıcılar ve Sihirbazlar, yüksek bilgi becerileri ile % 15 daha fazla hasar verir, çünkü 115-100 = 15' dir
Ve bu şekilde diğer sınıfların hesaplamalarını da yapabilirsiniz.


Büyü direnci (Büyü hassaslığına karşı kontrol):
Büyülü saldırı ve Debuff'lara % 1 şansla direnç geçirmek için 10 puan büyü direnci gereklidir.

Max büyü direnci şansı: 100% ‘ dür

Örneğin, 1500 Büyü direnciniz varsa ve rakip 1200 Büyü hassasiyetine sahipse, onun büyülü saldırıları ve Debufflarına direnmek için% 30 şans,
1200 Büyü direnciniz varsa ve rakip 1500 Büyü hassasiyetine sahipse, onun büyülü saldırıları ve debufflarına direnmek için % 0 şansınız vardır.

Büyülü kritik isabet direnci (Büyülü kritiğe karşı koyma):
%1 büyülü kritik vuruş için gerekli olan büyülü kritik 10 puan dır.
1 puan büyülü kritik direnci rakibin 1 puan Büyülü kritiğini yok sayar

Örneğin, 170 büyülü kritik isabet varsa, kritik tutturabilmeniz için %17 şans var demektir.
Veya 170 büyülü kritiğiniz var ama rakiptede 70 büyülü kritik isabet direnci var ise %10 a düşer.


Sakınma (Hassasiyete karşı kontrol):
Rakibin hassasiyeti ve fiziksel beceri kaçmasına % 1 şansla sakınma geçirmek için 10 puan sakınma gereklidir

Max sakınma şansı: %30' dur.

Örneğin, 1500 Sakınma var ve rakip 1200 hassasiyete sahipse, onun fiziksel saldırılarından
sakınmak için %30 şans,

1200 sakınma var ve rakip 1500 hassasiyete sahipse, sakınma şansınız yoktur. (Assas, ranger ve gunner gibi karakterlerde bulunan %100 sakınma skilleri için geçerli değildir.)

Karşılama/Savuşturma (Hassasiyete karşı kontrol):
Rakibin hassasiyeti ve fiziksel beceri karşılamasına % 1 şansla Karşılama geçirmek için 10 puan Karşılama gereklidir. (Bu skill savuşturma ismiylede anılır)

Max savuşturma/karşılama şansı : 40%. ‘ dır.

Örneğin, 1500 karşılaman varsa ve rakip 1200 hassasiyete sahipse, onun fiziksel saldırılarını karşılamak için % 30 şans,
1200 karşılaman var ve rakip 1500 hassasiyete sahipse, karşılama şansınız yoktur.

Engelleme (Hassasiyete karşı kontrol):
Rakibin hassasiyeti ve fiziksel becerilerini % 1 şansla Engelleme geçirmek için 10 puan Engelleme gereklidir.

Max engelleme şansı: 50%’ dir.

Örneğin, 1500 engellemen varsa ve rakip 1200 hassasiyete sahipse, onun fiziksel saldırılarını engellemek için % 30 şans,
1200 engelleme var ve rakip 1500 hassasiyete sahipse, engelleme şansınız yoktur.
Ayrıca engelleme yapabilmek için silah türünüzün de uygun olması gereklidir. Büyük kılıç ,Asa veya Sırık gibi çift el silahlarla engelleme yapılamaz. Yani bir kalkan savunmasıdır. Fakat bu silahlar ve kalkanla da karşılama yapabilirsiniz.

Fiziksel savunma:
Her 10 puan için 1 fiziksel hasar azalır
Örneğin 1000 fiziksel defansınız varsa, fiziksel saldırılardan 100 hasar daha az alacaksınız.

Fiziksel saldırı:
Her 1 puan için 1 fiziksel hasar artar
Mana taşları sınıf buffları, yiyecekler, şekerlemeler ve parşomenler v.s. ile bu değeri artırmanız mümkündür.


Fiziksel kritik vuruş (Kritik direncine karşı kontrol):
+% 1 kritik vuruş için gerekli olan kritik 10 puan
Kritik direnci araçları ile aldığınız kritik hasarı azaltmanız mümkündür. Bu değer 1 e 1 dir.

Max Fiziksel kritik şansı : 50%. ‘ dir.

Örneğin 770 fiziksel kritik stat değeri için kritik tutturma şansınız %77 dir.
770 fiziksel kritik var ve rakip 200 puan kritik direncine sahipse bu oran %57’ye düşer

Silah kritik hasar çarpanları:
Hançer - 2.3x
Kılıç - 2.2x
Gürz - 2.0x
Büyük kılıç- 1.8x
Sırık - 1.8x
Yay- 1.7x
Asa- 1.7x

Örneğin, 1000 hasar yapacağınız bir karaktere kritik tuttuğunda hançer için 2300 hasar yapacağınız anlamına gelir.

Kritik isabet savunması (Silah kritik hasar kontrolü):
100 Kritik isabet savunmasıi rakibinizin silahındaki kritik çarpan değerini -0,1x.. azaltacak demektir.
Örneğin 200 Kritik isabet savunmanız varsa ve rakip yay kullanıyorsa, 1,7 yerine çarpan değeri 1,5 olacaktır.

Genel Pvp hasar azaltma:
% 50
Yaratıklara karşı 1000 hasar yapıyorsanız (ve üzerinizde PvP hasar artışı / azaltma yoksa), rakiplerinize karşı 500 hasar yapabilirsiniz.

Beceriler üzerindeki direnç oranları:
Bazı beceriler üzerinde direnç oranları görüyoruz.
Örneğin, uyuşmaya dayanıklılık 500 puan ise bu %50 direnç geçirme şansınız var demektir. 1000 puan bağışıklık kabul edilir.

Uyuşturma/Düşme/Yıkma:
Uyuşturma için Hassasiyet / sakınma ve Büyü hassasiyeti / büyü direnci oranları geçerlidir.
Düşme, sakınma ve hassasiyet oranları ve uyuşturulmuş olma oranları ile kontrol edilir. Örneğin tapınakçı gibi karakterlerin bazı skilleri üzerinde rakibi düşürebilmek için önce uyuşması gerekli olduğu yazar
Yıkma, sakınma/ hassasiyet oranları ve düşme direnci ile kontrol edilir

Yüzdeli buff kullanımı:
Örneğin karakterinde 6000Hp mevcut ve %10 Hp arttıran buff kullanıyorsunuz. Bu buff kullanıldığında üzerinizde kaldığı sürece 6600Hp sahip olacaksınız.
Veya 1000 saldırıya sahipsiniz ve %50 saldırı veren bir buff skiliniz var. Bu buff skili üzerinizde kaldığı sürece saldırınız 1500 olacaktır.

Saldırı Hızı:
Düşük saldırı hızı, daha hızlı atak yapmanızı sağlar nekadar düşük okadar hızlı atak demektir. Saldırı hızını düşürmek için ekstra parşömenler , bufflar, şekerler, title v.s. vardır.
Saldırı hızı %50 den aşağı azaltılamaz(hileciler hariç =)
Örneğin elinizde % 17 saldırı hızlı silah ve %8 saldırı hızı veren eldiven varsa, saldırı hızı azalma oranı % 25'dir.
Silahınızın taban saldırı hızı 1.8 ise, saldırı hızınızı 0.9 dan daha aşağı düşüremezsiniz.

Etki hızı:
Etki hızını artıran bir çok nesne vardır. (şekerler,parşomenler,skiller v.s.)

Etki hızı sınırı 80% dir.

Etki hızı uyku ve bağlama gibi bazı skillerin rakip üzerinde kalma sürelerini etkilenmez.

Elinizde % 20 etki hızlı bir silah var ve +%25 etki hızı veren bir beceri kullanıyorsanız, etki hızı azalma % 45 olacaktır.

Örneğin, % 50 etki hızınız varsa, 4 sn etki hızına sahip bir büyü 2 sn'de tamamlanacaktır.

Şifa güçlendirmesi :
Şifa güçlendirmesi 10 puan artırıldığında %1 daha fazla heal atacağınız anlamına gelir.
Örneğin Normalde 2000 puan heal atan skiliniz 250 şifa güçlendirmeniz varsa %25 artacağı için 2500 puan heal atacağınız anlamına gelir. (hedef üzerindeki heal azaltma zehirleri bu oranı düşürebilir)

Uçuş Hızı Koşu:
Maksimum çalışma hızı: 12.0
Maksimum uçuş hızı: 16.0

Konsantrasyon:
Uyuşmaya karşı direnci artırır

Burada anlatmadığım bilgiler ve anlattıklarımda da eksiklikler olmuş olabilir. Bunları konu altından paylaşırsanız sevinirim.
 
Paylaşım için teşekkürler.
 
teşekkürler
 

Şu an konuyu görüntüleyenler (Toplam : 0, Üye: 0, Misafir: 0)

Geri
Üst