Suikastçı Rework'u

  • Konuyu başlatan NouS
  • Başlangıç tarihi
  • Cevaplar 0
  • Görüntüleme 462

NouS

Level 8
Katılım
7 May 2011
Konular
448
Mesajlar
2,552
Online süresi
37330s
Reaksiyon Skoru
245
Altın Konu
0
Başarım Puanı
179
TM Yaşı
14 Yıl 11 Ay 21 Gün
MmoLira
743
DevLira
3

Metin2 EP, Valorant VP dahil tüm oyun ürünlerini en uygun fiyatlarla bulabilir, Item ve Karakterlerinizi hızlıca satabilirsiniz. HEMEN TIKLA!







Sezon Öncesine Doğru: Suikastçı Güncellemesi

Neden Suikastçılar?


Sezon Öncesi döneminin yaklaşmasıyla birlikte, önümüzdeki suikastçı güncellemesi hakkında bazı konuları açıklığa kavuşturmanın zamanı geldi. hakkındaki son makalemizde, Suikastçı Güncellemesi ile ilgili iki amacımıza dikkat çekmiştik: Belirli şampiyonların tema ve oyun stillerini sağlamlaştırmak ve suikastçı sınıfının genel oyun sağlığını iyileştirmek.
Sınıf güncellemeleri sadece birkaç şampiyonun üzerinde bazı değişiklikler yapıp oyuncuların önüne sunmak anlamına gelmiyor. Bir bütün olarak suikastçı sınıfına yeni işlevsellik getirmekle birlikte, başarılı olmaları için gereken sistemik araçlara sahip olmalarını sağlamak bizim için büyük önem taşıyor. Birçok suikastçıyı günümüz standartlarına getirmek için bir dizi değişikliğe gidiyoruz ve bu değişiklikleri minyatür güncellemeler olarak görebiliriz. Ayrıca, suikastçıların sınıflarının gücüne uygun eşyalara sahip olduklarından da emin olduktan sonra geleneksel mekanikleri olan gizliliği tekrar gözden geçiriyoruz.

Tematikler

Ekip olarak suikastçıların işin "yetenek kısmını" doldurmasını, yani yüksek yetenek gerektiren şampiyonlar olması fikrini savunuyoruz. Suikastçıların, rakiplerini daha iyi hamlelerle alt etmelerine olanak sağlayacak araçlara sahip olmaları ve bunun yanında karşı oyuna da açık olmaları gerekiyor. Genel anlamda gerçekten başarılı oldukları anlar, gerçekten başarısız oldukları anlar ve rakiplerinin onlardan kaçmak için kullanabilecekleri belirgin yöntemler olmasını istiyoruz.
Bireysel seviyede, suikastçılarımızdan birkaçının halihazırda güçlü temaları bulunuyor ve biz de bunların üzerine giderek onların oynanış kimliklerini oluşturmayı düşünüyoruz.

Oyun Sağlığı

Suikastçı havuzuna baktığımızda ortak bir sorunun gözümüze takıldığını fark ettik: Anlamlı etkileşim azlığı. Burada sorun olan şey hasarın kendisi değil; bu hasara karşı bir şey yapma şansının, hatta tepki verecek bir zamanının bile olmamasıydı. Sonuç olarak da hem bol skorlu bir suikastçıya karşı oynamak hem de geriye düşmüş bir suikastçı olarak oynamak anlamsızlaşıyordu. Amacımız suikastçı oyuncularını daha agresif ve gösterişli oyunlar (Faker ve Ryu'nun karşılaşması gibi) yapmak konusunda cesaretlendirmek ve aldıkları skorları gerçekten hak ettiklerini hissetmeleri.
Bunun yanı sıra, suikastçıların daha adaletli olmalarını istiyoruz. Bu tabii ki hasarlarını azaltmak anlamına gelmiyor. Bu daha çok bazı durumlarda bir karşılık verebilmek, bazı durumlarda ise suikastçının geldiğini görerek kaçmaya çalışabilmek anlamına geliyor. Bir suikastçı tarafından katledilen Ashe'in, "böyle hasar mı olur yaa" yerine "vay be, benden çok daha iyi oynadı" şeklinde düşünmesini istiyoruz.

Büyük Suikastçı Güncellemeleri


Suikastçılarda küçük ölçekli güncellemeler yerine karakterlerini tamamlayacakgüncellemelere odaklanmayı amaçlıyoruz. Bu yüzden, şu anda dört suikastçı (LeBlanc, Talon, Rengar, Katarina) üzerinde kapsamlı bir çalışma yapmaktayız.
Dördünün de güçlü temaları bulunsa da, bu temalar oynanış kimliklerine yeterince yansıtılamamış durumda. Bu temalar, bize onların sahip olmalarını amaçladığımız oyun mekanikleri için bir yol haritası oldu ve böylece biz de bu amaçlara ulaşmak için önemli değişiklikler yapabildik.



LeBlanc - Hilekâr


LeBlanc'ın tam anlamıyla aldatıcı bir illüzyonist olması gerekiyor fakat oyunda bunu gösterebildiği tek yer Vurkaç yeteneğini akıllıca kullandığı zamanlar. Klonunun akıl oyunları oynamak veya rakibi tuzağa düşürmek konusunda büyük bir oynanış potansiyeli bulunuyor ve bu yüzden de yetenek setinin bu noktasına yoğunlaşıyoruz. LeBlanc, rakiplerini ne yaptığını tahmin etmeye zorlayabilmeli ve böylece oynadığı numaraları fark edenler ödüllendirilirken, tuzağa düşenler cezalandırılabilmeli.
LeBlanc daha rakibi tepki vermeye fırsat bile bulamadan onu katlederse, hile ve akıl oyunlarının hiçbir anlamı kalmıyor. Ayrıca, skor almak için içeri giren bir LeBlanc'ın hareketlerini doğru okuyan oyuncuların buna karşılık da verebilmesi için LeBlanc'ın birazcık daha uzun bir süreliğine tehlike bölgesinde kalmasını istiyoruz.




Talon - Çevik Gezgin


Talon, bütün gün bir binanın tepesinde seni bekleyip geldiğin anda da üstüne zıplayarak seni alaşağı edecek bir tip. Sadece seni. Başkasını değil. Ne büyük bir pislik. Fakat asıl oynanışı birinin üzerine ne kadar hızlı çöktüğünden fazlası olmalı.
Sadece rakibinin üzerine doğru koşmasındansa, Talon'un hedefini acımasızca ortadan kaldırmadan önce savaş alanını kendi avantajına dönüştürecek şekilde kullanmasını ve rakibini harita boyunca takip etmesini istiyoruz. Hasarının büyük kısmının bu hedef üzerinde yoğunlaşmasını ve bu sayede birden fazla hedefe hasar vermesi durumunda bunun arkasında farklı bir amaç olmasını istiyoruz.




Rengar - Avcı


Rengar, yeteneklerini geliştirmek için Sihirdar Vadisi'nde daha güçlü ve daha tehlikeli avların izini süren vahşi bir avcı. Buna karşın, oyunda genellikle en güçsüz düşmanını arka arkaya kesmeyi daha güvenli buluyor. Kemikdiş Kolye'nin sağladığı kar topu mekaniklerini ne kadar sevsek de, Rengar'ı daha tehlikeli avlar aramaya teşvik etmek istiyoruz. Sürekli o zavallı Nami'den skor almasını değil (her ne kadar kediler balığa bayılsa da).
Bunun yanı sıra, Rengar'ın güçlendirilmiş yeteneklerinin bir yetenek zincirinin parçaları olmaktan ziyade kendi başlarına daha da ön planda olmalarını istiyoruz. Doğru zamanlanmış güçlendirilmiş yeteneklerin etkisini arttırıyoruz, bu sayede Rengar oyuncuları yetenekleri üzerinde anlık kararlar verebilecek ve doğru seçimleri yaptıkları zamanlarda bunun meyvelerini toplayabilecekler.
Av Heyecanı'nın da belirli noktalarda geliştirilmesi gerekiyor. Avlanmak için bir av ve bir avcı gereklidir; ancak, şu andaki oynanış biraz tek taraflı. Rengar'ın avına daha fazla doğrudan bilgi vererek, Av yeteneğinin başına gelen (ya da gelmeyen) bir şey olmasının aksine, hedefin de bir etkisinin olduğu bir oyuna dönüştürüyoruz.




Katarina - Takım Kesen


Katarina'nın görevi çok zor: Doğru hedeflerin doğru pozisyonlarda olmasını bekleyip, rakip takımın bütün kitle kontrollerini takip ettikten sonra şampiyonların canlarına oranla anlık hasarını hesaplayıp, sadece doğru an geldiğinde saldırarak işi bitirmek. Bir kere içeri girdi mi, temel yeteneklerini çok kısa bir süre içerisinde art arda kullanması gerekiyor ve bu da hata yapma riskini büyük ölçüde arttırıyor. Başarılı olması halinde skor üstüne skor alarak takım savaşını bitirebiliyor. Ancak başarısız olursa tek bir kitle kontrolü ya da basılan tek bir yanlış tuş bütün planları suya düşürebiliyor.
Biz, her şeyin yolunda gitmediği zamanlarda bile Katarina'nın bu hareketleri yapabilmesini istiyoruz. Yeteneklerini sıfırlamaya başlayana kadar takım savaşına girip çıkmak konusunda Katarina'ya daha fazla hareket kabiliyeti veriyoruz ve ayrıca yetenek kullanımını daha anlamlı ve üzerinde düşünmeyi gerektirecek bir şekilde değiştiriyoruz.
Bunu yaparken rakiplerinin de etraflarında neler olup bittiğini anlayabilmelerini istiyoruz. Katarina'nın yeteneklerinin hızını azaltarak rakiplerine nerede olduğu ve olacağına dair daha iyi bir işaret veriyoruz ki Katarina'nın oluşturduğu tehditlere daha iyi karşılık verebilsinler.


Suikastçı Sınıfı Güncellemesi



Ufak Değişiklikler

Her ne kadar asıl konumuz büyük güncellemeler olsa da, diğer suikastçılar üzerinde de bazı değişiklikler yapma şansımız oldu.


Fizz

Fizz'in çok özel bir rolü var: Kendi başına savaş başlatabilen nadir suikastçılardan. Biz de bunun üzerinde durmak istedik. Ayrıca hareketliliğini kullanabilmesi için Fizz'e daha fazla olanak sağlıyoruz; böylece Fizz diğer suikastçılara kıyasla takip edilmesi ve kaçılması en zor suikastçı haline geliyor.


Kha’Zix

Geliştirme gerçekten çok hoş bir fikir, fakat seçenekler gerçekten çok az. Kha’Zix'in her bir geliştirmesinin eşsiz ve değerli olmasını istiyoruz, böylece Kha’Zix oyuncuları oyunun durumuna ve kendi oyun tarzlarına göre şampiyonlarını adapte edebilecekler. Zıplamasından gizliliğine kadar, Kha’Zix'in hedefini kovalayabilmek için birçok yöntemi var. Kha’Zix, sürekli savaşın içine girip çıkarak her defasında rakibine esaslı bir vuruş yapmalı ve en sonunda da skoru almalı.


Ekko

Ekko'nun istediğimiz noktadan çok da uzak olmadığını düşünüyoruz. Şu anda popüler şampiyonlar arasında bulunuyor ve birçok farklı eşya dizilimi kullanabiliyor. Farklı eşya dizilimleri demişken, Ekko'nun rahatsız edici bir tank olmasındansa iyi hasar veren ve daha çabuk ölen bir şampiyon olarak oynanmasını istiyoruz. Ekko'nun kimliğini, hareket kabiliyeti yüksek ve gecikmeli hasar veren bir şampiyon olarak pekiştirmek istiyoruz.


Shaco

Shaco'nun diğer şampiyonlara nazaran çok daha fazla ilgiye ihtiyacı var ve bütün sorunlarını tek bir sınıf güncellemesi ile çözmemiz imkansız. Fakat bu İblis Soytarı'yı görmezden geleceğimiz anlamına gelmiyor. Shaco, bugüne kadar savaşlarda yaptığı güzel numaralarla bilinirdi ama biz bu numaraları takım savaşları ve kuşatmalara daha uygun bir hale getirmek istiyoruz. Bunun yanında, erken oyundaki baskın yeteneklerinin biraz aşağı çekilmesi gerekiyor. Shaco oyuncuları üçüncü seviyede rakip koridorda bir anda ortaya çıkıp terör estirmektense, rakiplerini kandırdıkları anlar üzerinde yoğunlaşıyor olmalılar.


Akali

Shaco gibi Akali'nin de sadece bir sınıf güncellemesi ile düzeltilemeyecek kadar çok sorunu var. Gizlilik özelliğini güncelliyoruz ve bu güncellemenin Akali oyuncuları için büyük bir etki yapmasını umuyoruz. Ayrıca, Akali'ye sadece hasar verip gizlenmekten daha fazlasını vermenin yollarını arıyoruz. Böylece "savaşmak" ya da "biraz daha saklanmak" dışında başka seçenekleri de olabilecek.


Zed

Zed aslında halihazırda çok güzel bir şampiyon, fakat bu bazı yeniliklere ihtiyacı olmadığı anlamına gelmiyor. Zed konusundaki endişemiz diğer şampiyonlara kıyasla biraz fazla istikrarlı olması. İyi ve kötü karşılaşmaları olduğunu hissetmesini istiyoruz ve bu yüzden koridor aşamasını birazcık değiştirerek, doğru hedefi Ölüm İşareti ile öldürmesini biraz daha faydalı bir hale getiriyoruz.


Eşyalar


Suikastçı eşyaları oyunun başlangıcından beri genel olarak tek bir şey üzerinde yoğunlaştı: Hangi eşya bana en büyük hasar potansiyelini verir? Eşyaların suikastçılara maharetler sağlamasını istiyoruz. Böylece doğru savaşı başlatmak, yakalanmamak, haritada daha hızlı hareket etmek ya da takımlarına bir bütün olarak yararlı olmak konularında daha başarılı olacaklar.
Ayrıca Yalın Zırh Delme'yi de güncelliyoruz. Yalın Zırh Delme, suikastçılar öndeyken daha güçlüyken, geriye düştüklerinde daha zayıf bir hale geliyor. Yani onlara en ihtiyaç duymadıkları zamanlarda en fazla kuvveti sağlıyor. Bu eşyaların yapısını düzenleyerek daha istikrarlı bir hasar vermelerini ve geriye düşüldüğünde bile daha kullanışlı hissettirmelerini sağlıyoruz.

Gizlenme


Sonunda gizliliğe gelebildik. Gizlilik, League of Legends'da çok uzun zamandır hassas bir konu olarak gözümüze çarpıyor. Gizlilik hakkındaki sorunları anlayabilmemiz için önce gizliliğin temel amaçlarını saptamamız gerekiyordu. Sonunda şampiyonların gizliliği iki amaçla kullandığını gördük. Bunların ilki biraz daha taktiksel; şampiyonlara haritada görünmeden ilerleme ve rakiplerini hazırlıksız yakalama imkanı veriyor. İkincisi ise bir dövüş numarası; şampiyonların kısa bir süreliğine savaştan çıkarak rakiplerini şaşırtmalarına olanak sağlıyor.
Bu iki gizlilik türü arasındaki farkları tam olarak yansıtamadığımızdan, gizlilik tanımlarını daha tutarlı bir hale getiriyor ve onları Kamuflaj ve Görünmezlik olarak iki değişik kategoriye ayırıyoruz. Özetlemek gerekirse, totemlere yakalanmayan uzun süreli gizliliğin adı Kamuflaj olurken, kısa süreli ve takım savaşlarında rakibe karşı avantaj sağlamak adına kullanılan gizlilik Görünmezlik olarak anılacak.

Görünmezlik

Görünmezlik, yani kısa süreli gizliliğimiz, kullanıcılarına takım savaşlarından kısa bir süreliğine sıyrılarak farklı bir açıdan geri girme imkanı verecek. 75 altına alınan pembe totemin görünmezliği bozabiliyor olması ise çok kötü bir his. Bu kadar etkili bir mekaniğin bu kadar kolay yakalanmasını istemiyoruz, bu yüzden de pembe totemler artık görünmez şampiyonları göstermeyecek. Bu değişiklik gizlilik kullanan şampiyonları daha tutarlı bir ortamda dengeleyebilmemize olanak sağlayacak.

Kamuflaj

Taktiksel gizlenmenin yeni adı kamuflaj. Kamufle şampiyonlar hala pembe totemler tarafından ortaya çıkartılabiliyor, böylece haritada nerede olduklarını takip edebileceksin.

 

Şu an konuyu görüntüleyenler (Toplam : 1, Üye: 0, Misafir: 1)