- Katılım
- 2 Mar 2015
- Konular
- 59,189
- Mesajlar
- 88,451
- Çözüm
- 109
- Online süresi
- 4mo 16d
- Reaksiyon Skoru
- 14,299
- Altın Konu
- 2,398
- TM Yaşı
- 11 Yıl 3 Ay 15 Gün
- Başarım Puanı
- 1,051
- MmoLira
- 695,316
- DevLira
- 234
ROHAN2 WORLD 1-120 TR TİPİ OFFICIAL YOHARA, BALATHOR VE AMON! 80. GÜNÜNDE! +10.000 ONLİNE! HİLE VE BOT %100 ENGELLİ HEMEN TIKLA!
0.5.3 güncellemesi yolda. Hem yeni oyun özelliklerinin sayısı bakımından hem de hâlihazırda bulunan bazı özelliklere yapılacak değişiklikler bakımından oldukça kapsamlı olacak.
Geliştirici Bülteni ve Açık Test hakkındaki yoğun tartışmalara da kulak kabartmaktan kendimizi alıkoyamadık. Geliştirici ekibimiz, yeni sürümü ilk deneyenlerin arasında olan cesur komutanların sorularına hızlıca cevap vererek elinden geleni yaptı. Size kolaylık sağlamak için, tüm soruları üç bölüm hâlinde derledik.
[h=3]Ekip Savaşları[/h] [h=4]S: Ekip Savaşlarına ne diye ihtiyacımız var ki?[/h] C: İlki ve en önemlisi, kazanmak için...Ya da en azından şerefli bir şekilde kaybetmek için. World of Warships'te, ekip etkileşimi en başından beri oldukça büyük bir öneme sahip olmuştur. Rastgele Savaşlarda ya da Sıralamalı Savaşlarda, müttefiklerinizin yeterliliğinden ve size verecekleri destekten %100 emin olamazsınız. Artık bir rüya takım oluşturabilir ve onlarla zafere ulaşabilirsiniz veya bununla aynı derecede öneme sahip olan bir amaç için, sadece bir araya gelip, oyunu büyük bir ekibin bir parçası olarak oynayabilirsiniz. Ne olursa olsun, savaşın sonucundan siz ve ekip arkadaşlarınız sorumlu olacak. Artık "Ezik bir ekibe sahiptim!", "Şanssızlık!" tarzı yakınmalar olmayacak.
[h=4]S: Neden onları devamlı değil de, sadece günün belli bir zamanında organize ediyorsunuz?[/h] C: Oyuncuların uzun süreler boyunca sırada beklemek zorunda kalmalarını ya da ekiplerin durmadan aynı ekiplerle savaşmasını istemiyoruz. Daha fazla oyuncu, daha çok çeşitlilik, daha az bekleme.
[h=4]S: Sizin "Prime Time'ınız" benim için uygun değil. Bana ayrımcılık mı yapılıyor?[/h] C: Kesinlikle hayır. Bu, oyuncularımızın büyük çoğunluğunun lehine alınmış olan zorunlu bir karardır. Ekip Savaşlarının zamanını, öncelikli olarak sunucu trafiği istatistiklerine bağlı olarak seçtik. Programımıza uyum sağlamakta zorlanacak olan oyuncularımıza verdiğimiz rahatsızlıktan dolayı özür dileriz.
[h=4]S: İlk Ekibimi oluşturmak için neden kredi gerekiyor?[/h] C: Harcanması gereken kredi miktarı oyunumuz için çok fazla değil. Bu, gelecekteki Ekip Liderinin Ekibi için çalışmak yerine, sadece herkesin istediği bir ekip ismini rezerve etmek amacıyla ekip kurmasına karşı aldığımız bir önlemdir.
[h=4]S: Oylama sistemi neden eklendi? Gücü elinde tutan tek kişinin Lider olması gerekmez mi?[/h] C: Bu sistemi uygularken, turnuva düzenleme tecrübelerimizdeki belli başlı olumsuz anları düşündük. Bu etkinlikler sırasında zaman zaman Lideri de içeren garip durumlar ortaya çıktı. Bu sistem, oyuncuları olası anlaşmazlıklardan korumak amacıyla oluşturuldu. Bir Liderin normal olmayan bir şekilde davranmaya başlaması ya da oldukça kritik bir durumda ortadan kaybolması durumunda, oyuncular Ekibi yönetebilecek ve beraber bir karar verebilecek. Ancak, Komutan (ekibi savaşa gönderen oyuncu) söz konusu olunca, "demokrasi" mümkün değildir. Ancak üyeleri birbirine sıkı sıkıya bağlı bir Ekibin oylamaya ihtiyacı olmayacağını da unutmayalım. Ancak doğuştan bir liderseniz ve tecrübeli bir komutansanız, endişelenmeniz gereken hiçbir şey yok.
[h=4]S: Eşleştirici neden gemi seviyelerini dikkate almıyor?[/h] C: Ekip Savaşlarında, normal olarak oyuncuların üzerinde müthiş bir sorumluluk var. Kuralları biliyorsunuz, en düşük ve yüksek gemi seviyelerini biliyorsunuz ve geri kalan her şey size bağlı. Daha düşük seviyelerdeki gemileri kullanmak isteyen oyuncuları kısıtlamak istemedik. Bunun yanı sıra, seviyeler arasındaki fark World of Warships'te o kadar da kritik olmayabilir. Ancak eşleştirmeyi daha karışık bir hâle getirmeyi de planlamıyoruz. Esas önemli olan şey Ekibin Reytingi, hangi gemilerle o reytingi elde ettiğiniz değil.
[h=4]S: Neden Ligler ve Ekip Savaşlarına düşük seviyeli gemiler erişemiyor?[/h] C: Bunun iki temel sebebi var. İlk olarak, her Ligin ayrı bir eşleştiriciye sahip olması gerektiğini kavramak önemlidir. Böylece, Ekip Savaşlarındaki herhangi bir ilave oyuncu ayrışması, çevrimiçi oyuncuların sayısını ve eşleştirme hızını önemli derecede etkiler. İkinci olarak, Ekip Savaşları yüksek seviye gemiler için idealdir ve müttefiklerin rastgele eşleştirildiği kiplerle karşılaştırıldığında, bu gemilerin taktiksel potansiyellerini daha iyi ortaya koymalarına yardımcı olur.
[h=4]S: Ekip Savaşlarında yer aldığım için özel ödüller alacak mıyım?[/h] C: Bu aşamada, savaştaki kişisel performansınız için ödüller kazanacaksınız. Gelecekte ise, muhtemelen Ekip Savaşları için farklı sınamalar ve savaş görevleri ekleyeceğiz. Ekip ise, ilerlemesini gösteren Reyting kazanır. Gelecekte belli bir zamanda, sunucudaki en iyi Ekiplerin bir listesini yapmayı ve onlar için değerli ödüllere sahip olan bir turnuva düzenlemeyi planlıyoruz. Muhtemelen başka şeyler de olacak; haberleri takip edin!
[h=4]S: Neden dış oyunculara ihtiyaç var?[/h] C: Dış oyuncu işlevi, Ekipler için olduğu kadar yalnız oyuncular için de oldukça kullanışlı. Dış oyuncular sayesinde, yalnız oyuncular da Ekip Savaşlarına katılıp kendilerini kanıtlayabilecek ve yeni arkadaşlar edinebilecek. Bir ekip, gereken oyuncu sayısına sahip olmasa da savaşa girebilir ve şartlar elverişli olduğunda dış oyuncular ile doldurulabilir.
[h=4]S: Neden kişisel bir reytinge sahip değilim?[/h] C: Ekip Savaşlarında siz ve müttefikleriniz bir savaşa girersiniz, sınamalara tabi olursunuz ve beraber Reyting kazanırsınız. Bu da Reytingin tek bir oyuncuya değil, Ekibe ait olduğu anlamına geliyor. Ancak, tüm oyuncular bu kipte kendi istatistiklerine sahiptir. Başka bir Ekibe katılmak isterseniz, başarılarınız bir pazarlık unsuru hâline gelebilir.
[h=3]Beceri Değişiklikleri[/h] [h=4]S: Neden "Temel Atış Eğitimi" ve "Gelişmiş Atış Eğitimi" becerilerinin etkinliği azaltıldı?[/h] C: Bu zor karar için birkaç iyi nedene sahibiz.
Öncelikle, yüksek ateş hızı olan 6 inç (152 mm) toplara sahip kruvazörlerin verdiği hasar, YP mermilerinin çığ gibi büyüyen etkisi sayesinde, rakipleriyle (aynı seviye ve türdeki) ya da daha yüksek seviyedeki gemilerle kıyaslandığında, her zaman (yüksek seviyeli savaşlarda bile) çok yüksek olmuştur. Becerilerin oyunda yer aldığı süre boyunca bu durum istatistik olarak kanıtlanmıştır.
İkincisi, Atış Eğitimi becerisinde ustalaşan ve daha sonra III.-VI. seviyelerine dönen bir oyuncu, oldukça büyük bir avantaja sahip oluyor. Seviye ne kadar düşük olursa, avantaj da o kadar dikkat çekiyor. Evet, Aoba, Cleveland'a karşı koymak için bazı özelliklere sahip; ancak elit bir St.Louis ile stok bir Tenryu arasındaki düellonun sonucu nasıl olurdu acaba? Yüksek top sayıları, aradaki farkı vurguluyor ve oyuncular arasında bir mesafe yaratıyor. Mermi türünü, yörüngeyi ve bu gibi şeyleri düşünmeden, gözü kapalı bir şekilde "Ateş!" tuşuna basmak, kişisel yetenekleri sergilemeye olanak vermiyor.
Üçüncü olarak, oyunumuzda gemiler, Teknik Ağacın dalları olarak araştırılır. Bu sebepten, Atış Eğitimi becerileri aynı daldaki bazı kruvazörler için oldukça değerliydi; ancak diğerleri için isteğe bağlıydı. Muhripler için şema daha orantılıdır: Eğer topçuların etkinliğini artırmak istiyorsanız, II.-X. Seviyelerde işe yarayan Atış Eğitimi becerilerinde ustalaşın, böylece eşit derecede kullanışlı olacaklardır.
Ayrıca, gemiler arasındaki geçiş, psikolojik bir sorunu da tetikledi. 152 mm'lik toplarla yapılan 'kör atıştan', daha taktiksel ve kararlı bir atış yapmak için 203 mm'lik toplara geçiş yapmak oldukça zordur. En tipik örnekler ise Furutaka (önceden Aoba) ve Pensacola. Bunlar oldukça iyi gemilerdir. Ancak, bunlara geçiş yapmak stresli bir olaydır ve beceriler farkı daha da açmaktadır.
Dördüncüsü, menzildeki kazanç mantık dışıydı. Örneğin, 0.5.2 sürümünde Aurora, Gelişmiş Atış Eğitimi becerisinden gelen menzili kullanmamıştı. Fiziksel olarak o kadar uzağa ateş edemiyordu. Bunun yanı sıra, aynı SAKS'ye (silah ateş kontrol sistemi) sahip olmalarına rağmen, Mogami kruvazörünün 155 mm mermilerinin 203 mm olanlardan uzağa atış yapması garip gözüküyordu.
Beşincisi, bazı dengeleme güçlükleri vardı. Bu beceriler, kruvazör etkinliği üzerinde muhteşem bir etkiye sahipti. Buna tipik bir örnek ise, Mikhail Kutuzov. 0.5.3 sürümünde, 0.5.2 sürümündeki becerikli Komutanın azaltılan etkinliğini telafi etmek için onun performans özelliklerini geliştirdik (başlangıçta planlandığı gibi). İlk olarak, geminin performans karakteristiklerini 'kısmak' zorunda kaldık. Aksi hâlde, Atış Eğitimi becerisinde ustalaşan oyuncular, atış mesafesi aynı seviyedeki zırhlılardan çok daha uzun olan, durdurulamayan bir gemiye sahip olurdu. O zaman tek sorun Kutuzov olmazdı. Şüphesiz, SSCB kruvazör dalında da sorunlar çıkardı.
[h=4]S: Niçin zırhlıların ikincil silahlarının etkisi daha da azaltıldı?[/h] C: Atış Eğitimi becerilerindeki değişiklikler ikincil silahları etkilemedi. Ayrıca, ikincil silahların etkinliğini artıran yeni bir beceri tanıtıldı.
[h=4]S: "Nişan Alma Uzmanı" becerisinin gücünü azaltmak kesinlikle gerekli miydi?[/h] C: Evet, bu sorunu diğerlerinden farklı olarak ele aldık ve Atış Eğitimi becerileri ile birlikte değiştirilmesi gerektiği sonucuna vardık. Tamamen işlevini yitirmediğini belirtmemiz gerekir; sadece kalibre 139 mm'yi geçerse etkinliğini kaybedecek.
[h=4]S: Neden sadece gemilerin performans karakteristiklerini elden geçirmediniz?[/h] C: Böyle bir şey yapılabilirdi; ancak bu alternatif işe yaramazdı. Yukarıda yer alan detaylı açıklamaya bir göz atın. Atış Eğitimi becerileri ile ilgili sorun sistematikti ve sistematik bir şekilde çözülmek zorundaydı, sadece semptomları tedavi ederek ve bazı gemilerin performans karakteristiklerini azaltarak ve oyuncuları beceriler açısından alternatifsiz bırakarak değil.
[h=4]S: Neden sadece Mikhail Kutuzov ve Albany acil bir şekilde iyileştirildi?[/h] C: İlkin Mikhail Kutuzov kruvazörünün performans karakteristikleri, beceri etkisi göz önünde bulundurularak azaltıldı; Albany ise, 0.5.2 sürümündeki dikkate değer sonuçlara rağmen, komutanlarına olumlu sonuçlar getirmesi için, açık bir şekilde gelişmiş bir ateş ve görüş menziline ihtiyaç duyuyordu.
[h=4]S: Yubari'nin geliştirilmeye ihtiyacı yok muydu?[/h] C: Hayır. Bu kendine özgü bir gemi; ancak oldukça iyi bir gemi. IV. Seviye, güçlü uçaksavar toplarına sahip olan bir kruvazör olarak konumlandırılmıştır ve öyle de kalacaktır. 0.5.2 sürümünde onun en büyük rakibi, savaş başına imha edilen uçak sayısı bakımından, ünlü VI. Seviye Cleveland kruvazörüydü.
[h=4]S: Premium gemilerim olan Murmansk ve Aurora'nın performans karakteristiklerini düşürmüşsünüz. Bunu nasıl yaparsınız?[/h] C: Premium gemilerinizin performans karakteristikleri değişmedi. Dengeleme düzeltmeleri genel olarak yapıldı ve tüm komutanları etkiledi, sadece belirli gemileri değil. Kruvazör oynayan herkes, 0.5.3 sürümünde yeni bir beceri dizisi seçmek (ya da mevcut olanlarla devam etmek) zorunda kalacak. Hafif kruvazörlerin kör tıklama için daha az şansa sahip olacağını unutmayın. Biraz daha az hasar vereceksiniz, ancak düşman gemileri için de aynı şey geçerli olacak.
[h=4]S: Louis, Cleveland ve Mogami gibi araştırılabilen gemilere ne olacak?[/h] C: Onların başına kötü bir şey geleceğini düşünmüyoruz. 0.5.2 sürümünde performansları olağanüstüydü; bu yüzden güçlü kalma olasılıkları yüksek ve onlarla oynamak ilginç olacak. Genel durumu izliyor olacağız ve onların hâlâ oynanabilir olduğundan emin olacağız. Endişelenmeyin!
[h=4]S: İzleyen şu becerileri geliştirmenin amacı nedir: "Her Derde Deva", "Son Şans", "Önleyici Bakım", "Teyakkuz", "Torpido Donatım Uzmanlığı", "Uzman Yükleyici" ve "Son Savunma"?[/h] C: Beceri eğitim istatistiklerini analiz ettik ve bazılarının daha da popülerleştirilmesi gerektiği sonucuna vardık. Bu da, ya ücreti azaltarak ya da geliştirme yaparak başarılabilir. Komutan eğitiminde daha fazla alternatif yapılandırmanın mevcut olacağını umuyoruz.
[h=4]S: Yeni beceriler arasında ilginç olan bir beceri var mı, yoksa hepsi "tıkla ve geç" mi?[/h] C: Her beceri kendi çapında iyidir.
"İkincil Silahlar için Manuel Ateş Kontrolü" becerisinin, belirli oyuncuların zevkine hitap edeceği kuşku götürmez bir gerçek. Bu beceriyi "Atış Eğitimi" ile kullanmak, yüksek seviyedeki zırhlılarda bulunan birçok uzun menzilli ikincil topun etkinliğini artıracaktır. Bu, sizi "gizlenen" muhriplerden koruyacak ve oyuncuları daha agresif bir oyun stiline zorlamak için düşman savunmasını yarıp geçmenize olanak verecektir.
"Uçaksavar Silahları için Manuel Ateş Kontrolü", en çok uçaksavar kruvazörlerinin ve muhriplerin ihtiyacını karşılıyor. Atış Eğitimi becerisi, savunma ateşi, uçaksavar top yükseltmeleri ve November Echo Setteseven sinyali, yeni becerinin tamamlayıcı unsurlarıdır. Bu beceri kombinasyonu, bir oyuncuyu ve ekip arkadaşlarını havadan gelen saldırılara karşı etkin bir şekilde korur.
"Beka Uzmanı" becerisinin, kazanmak için daha fazla can puanına ihtiyacı olan oyuncular tarafından seçilmesi muhtemeldir. İlave can puanları, bu oyunun en "kırılgan" gemi türü olduğunu da dikkate alırsak, muhriplerin beka kabiliyetini önemli derecede artırır. Ancak bir beceriyi seçmek o kadar da kolay olmayacaktır; zira 4. seviyede eşit derecede kullanışlı olan birçok başka beceri var.
"Torpido İvmelendirme", torpido gidiş mesafesinden feragat ederek torpido hızının artmasını sağlar. Bu becerinin yalnızca torpido gidiş mesafesinin azaltılmasını göze alabileceğiniz zamanlarda kullanılması gerektiği oldukça açıktır.
[h=4]S: Beka Uzmanı becerisinin sadece muhriplere uygun olacağını ve diğer gemiler için gereksiz olduğunu düşünüyorum. Bu doğru mu?[/h] C: Tam olarak öyle değil. Bonus etkisi en çok muhriplerde ve bazı kruvazörlerde fark edilecektir; ancak önemli bir şey var. İlave can puanları, eşit bir şekilde tüm gemiye dağıtılmayacak, sadece gövdenin yangın ve su alma yüzünden en fazla hasarı aldığı "sanal" kısıma eklenecek. Bu hasar, Onarım Ekibi sarf malzemesi ile tamamen onarılabilen bir hasardır. Böylece zırhlılar ile de bunu deneyebilirsiniz.
[h=4]S: Yani, uçaksavar topları ve ikincil silahlar ile ilgili yeni beceriler otomatik ateş etmeyi devre dışı mı bırakacak?[/h] C: Bu ikincil silahlar için geçerli, uçaksavar topları için değil. Bu da, "İkincil Silahlar için Manuel Ateş Kontrolü" becerisinde ustalaştıysanız, ikincil silahlarınızın, saldırı alanında başka hedefler olsa bile, manuel olarak hedeflediğiniz gemiye ateş edeceği anlamına gelir.
[h=4]S: Elimden gelenin en iyisini yapıyordum, Komutanı eğitmeye ve oynanış mekaniklerine alışmaya çalışıyordum... Ve böyle büyük değişiklikler gerçekleşiyor. Gerçekten her şeyi değiştirmeniz şart mıydı?[/h] C: Evet. Büyük değişikliklerin bazı oyuncular için sıkıntı yaratmasını anlıyoruz. Ancak aynı zamanda oyunun ilerlemesi ve dengeyi iyileştirmek için değişiklik yapmamızın gerekli olduğunu da biliyoruz. İyi tarafından bakmaya çalışalım: Tüm beceriler ücretsiz olarak sıfırlandı; artık zaman, deneme yapma ile yeni ve muhtemelen daha etkili savaş taktikleri keşfetme zamanı!
[h=3]Uçaksavar Savunması ve Havacılık[/h] [h=4]S: Uçaksavar silahlarına yapılan ayarlamaların arkasındaki sebepler nelerdi?[/h] C: En son makineli tüfekten 5 inçlik ağır çift amaçlı bataryalara kadar tüm uçaksavar silahları, artık topların ve topçu parçalarının tüm ana karakteristiklerini göz önünde bulunduran tek bir sistemin bir parçası olarak hesaplanıyor. Uçaksavar topları, uzun menzilli uçaksavar topları ve özel uçaksavar gemileri için manuel olarak bir hedef seçiminin rolünü artırarak, farklı uçaksavar silahları tarafından verilen hasar farkını en aza indirgemek istedik. Ayrıca, 0.5.2 sürümünde uçaksavar toplarını devre dışı bırakarak oynamayı daha kolay bulan çift amaçlı toplara sahip olan muhriplerin de sorunlarını çözmek istedik; zira yarardan çok zarara sebebiyet veriyorlardı. Açık Test sonuçlarına bakacak olursak, başarılı olmuşuz.
[h=4]S: Uçak gemilerinin gücü azaltıldı mı artırıldı mı?[/h] C: Dengelendiler. Yüksek seviyeli savaşlarda keskin bir uçak kaybı artışı, orta-düşük seviye savaşlarda ise daha az bir kayıp görmeyi bekliyoruz.
[h=4]S: Niye bazı uçaklar kaldırıldı? Eğer onları araştırdıysam ve satın aldıysam ne yapmalıyım?[/h] C: Çünkü, oyundaki gemilere daha uygun ve daha kısa olan, başka bir tarihi döneme girmek istedik. Bu yüzden, eski çift kanatlı uçaklar ve jet "ıslıkları" sırasıyla 1940'ların uçak gemilerinden ve yüksek seviyedeki uçak gemilerinden kaldırıldı. Uçaklar arasındaki fark artık o kadar da çarpıcı değil ve gemileri dengelemek daha kolay. Daha önceden araştırılmış ve satın alınmış olan parçalara gelince, muadilleri olan yeni parçalar ile değiştirilecekler. Kaldırılan parçaların telafisi olacaktır.
[h=4]S: Gemilerin diziliş düzenine ve ekip işbirliğine inanmıyorum. Gerçekten yararlı mı?[/h] C: 0.5.3 sürümü için belirlenen uçaksavar silahlarının yapılandırmaları, birbirinden tamamen farklı iki hususa dayanmaktadır. Bir yandan, verdikleri hasarı "dağıtarak", uçaksavar silahlarını kullanmayı onlarla ilgilenmeyen oyuncular için daha basit bir hâle getirmek istiyoruz. Oyuncularımızı katı bir şekilde dar bir dizilişe sokmak istemiyoruz. Ancak, eğer göklerden gelen bir saldırı altındaysanız, çift amaçlı topçuları olan birkaç geminin elinizde bulunması (bu genelde kazara olan bir şey) size oldukça yardımcı olacaktır. Bu sebepten dolayı, hedefin oyuncu tarafından manuel olarak seçildiği durumlarda oluşan temel etki azaltıldı.Diğer bir yandan, uçaksavar silahlarını kullanmayı seven oyuncuları da desteklemek istedik. Geminizi konumlandırma, önceliklere doğru zamanda geçiş yapma, sarf malzemelerini etkinleştirme ve güçlü çift amaçlı bataryalara sahip uygun gemileri kullanma, düşman filolarını ağır ateş ile karşılamanıza yardımcı olacaktır. Şu andan itibaren, bununla ilgilenen tüm komutanlar, uzun menzilli uçaksavar silahlarını beceriler, yükseltmeler, sarf malzemeleri ve sinyaller kullanarak geliştirebilecek.
[h=4]S: Uçaklar artık daha hızlı uçuyor. Neden?[/h] C: Çünkü hava grupları değiştirildi ve hız hesaplama artık sadece seyir hızına değil, aynı zamanda uçağın maksimum süratine de bağlı. Genellikle, hız kazancı, düşük seviyeli uçaklarda daha belirgin; orta seviye uçaklarda ise daha az. Bu arada, çok yüksek bir beka kabiliyetine sahip olan X. Seviye uçakların hızı, önceki hızları nedeniyle önemsiz ölçüde azaltıldı. Ancak, hız değerleri aynı aralıkta (110-180 deniz mili) kaldı. Oyunda jet uçaklarının yer almaması, uçağı yapılandırmamızı kolaylaştırdı ve performans özelliklerinde göreceli olarak esaslı bir kazanç sağlamamıza olanak verdi.
[h=4]S: Essex, Lexington ve Midway'de yaptığınız değişiklikler çok çarpıcı değil mi? Şimdi en iyi Amerikan uçak gemilerimi satmalı mıyım?[/h] C: Kesinlikle hayır! Essex ve Midway muhteşem bir avantaja sahipti. Performanslarını düşürmemiz gerekiyordu. Ancak Lexington, orijinal olarak sahip olduğu, yalnızca bir adet gözle görülen ve etkili bir araştırma seçeneğine sahipti. Her şey o kadar da kötü değil. ABD VIII.-X. Seviye Amerikan bombardıman uçakları, hasardaki düşüşü biraz dengeleyecek olan 1.000 librelik bir bomba taşıyacak; bu uçak türü, Amerikan hava grupları arasında oldukça yaygın. Popüler olan "ideal" 2-1-1 düzenini kaybetmesini bir kenara bırakırsak, Lexington oldukça önemli bir "teknolojik" avantajın sahibi olacak: Artık onun Corsair'leri ve Hellcat'leri, yükseltilmiş ama ona benzer olan A6M5-C Zero'lara kafa tutabilecek.
[h=3]Çeşitli Sorular[/h] [h=4]S: İstenmeyen modlara karşı koruma ne durumda?[/h] C: 0.5.3 sürümünde, istenmeyen modları bertaraf etme çabalarımıza devam edeceğiz. Bir diğeri 0.5.4 sürümü ile birlikte gelecek olan yeni bir koruma düzeyini uyguladık. Yasaklanmış olan modları kullanmak sadece dezavantaj oluşturmayacak, aynı zamanda sakıncalı olacaktır.
[h=4]S: Oyun yükleme süreci optimizasyonu ne durumda?[/h] C: Üzerinde çalışıyoruz. Sorun, oyunumuzun muazzam miktarda içerik kullanıyor olması. Yüzlerce orta ve ufak boyutlu nesneyi taşıyan devasa gemilere sahibiz. Bu yüzden World of Tanks ekibinden meslektaşlarımız tarafından uygulanan optimizasyon teknikleri çok da işimize yaramıyor; düşük bir yapılandırmaya sahip sistemlerde yükleme sürelerinin oldukça uzamasına sebebiyet veriyor. Bu yüzden, basitçe söylemek gerekirse, World of Warships'te işimize yarayacak uygun bir çözüm bulma konusu, şu an bizi daha fazla ilgilendiriyor.
[h=4]S: Neden kalıcı kamuflajlar yalnızca sınırlı sayıda gemi için mevcut? Diğer gemiler ne olacak?[/h] C: Bunu böyle yaptık; çünkü bu savaş gemileri oldukça popüler ve onların tarihi renk şemaları hoşumuza gitti. Yavaş yavaş diğer gemiler için de kalıcı kamuflaj eklemeye devam edeceğiz.
[h=4]S: Sadece yüksek seviye savaşlar için yeni haritalar ekleyecek misiniz?[/h] C: Yakın bir gelecekte, evet. Yüksek seviyeler için daha fazla çeşitlilik ve entrika sunmak istiyoruz. Bu, daha düşük seviye savaşları unutacağımız anlamına gelmiyor; ancak bu seviyeler için yakın zamanda yeni harita sözü veremeyiz.
[h=4]S: Peki ya yeni oyunculara yönelik olan başarılar? Daha tecrübeli oyuncular için de mevcut olacaklar mı?[/h] C: Elbette. Savaş gemilerini "geliştirmeye" yönelik başarılar otomatik olarak uygulanacak, geriye kalan başarıların diğer oyuncular ile birlikte kazanılması gerekecektir. Tecrübeli oyuncular; sürümün yayınlanmasını takip eden günlerde bir madalya akınına hazır olmanızı tavsiye ediyoruz.
[h=4]S: Ekip arkadaşlarını imha edenlere yönelik daha sert cezalar için bir öneriniz var mı?[/h] C: Evet, bunun için planlarımız var. Fikirlerimizi sizinle paylaşmak için muhtemelen ayrı bir makale yayınlayacak ve geri bildirimlerinizi alacağız. Bizi izlemeye devam edin!
[h=4]S: Neden bize yeni bir gemi dalı vermediniz?[/h] C: Çünkü planladığımız her şeyi tek bir güncellemede gerçekleştiremeyiz. Ancak, 2016 yılında birkaç tam teşekküllü teknik ağaç dalı yayınlayacağız. Bu yüzden, kendinizi yeni savaş gemilerindeki yeni tecrübelere hazırlayın.
Savaş görev yerlerine!


