bikral 1
bikral
PrimeAC 1
PrimeAC
shrpnl 1
shrpnl
Agora Metin2 1
Agora Metin2
xranzei 1
xranzei
Bvural41 1
Bvural41
noisiv 1
noisiv
Manwe Work 1
Manwe Work
Karan2offical 1
Karan2offical
Fethi Polat 1
Fethi Polat
Hikaye Ekle

Karma

  • Konuyu başlatan Konuyu başlatan dragonmetin2
  • Başlangıç tarihi Başlangıç tarihi
  • Cevaplar Cevaplar 0
  • Görüntüleme Görüntüleme 247

dragonmetin2

Level 29
Fahri Üye
TM Üye
Üye
Katılım
18 Nis 2009
Konular
3,900
Mesajlar
29,926
Online süresi
6h 7m
Reaksiyon Skoru
2,508
Altın Konu
0
TM Yaşı
17 Yıl 2 Ay 2 Gün
Başarım Puanı
422
MmoLira
-1,514
DevLira
0
Ticaret - 0%
0   0   0

HERAKLES Otomatik Avlı kalıcı sunucu. 19 Haziran'da açılıyor. Atius & Wizard güvencesiyle hemen kayıt ol, ön kayıt ödülleri aktif. HEMEN TIKLA!

Yetenekler

Güçlenen Ateş
Karma yeteneklerinden biriyle bir rakip şampiyona her hasar verdiğinde Mantra'nın bekleme süresini azaltır (Karma'nın normal saldırıları için bu etki yarıya iner).


İçindeki Alev
Bedel: 50/55/60/65/70 Mana
Menzil: 950
Karma'nın gönderdiği küre şeklindeki ruh enerjisi, bir rakip birime isabet ettiğinde patlayarak hasar verir.


Mantra Avantajı: Patlamaya ek olarak, Mantra İçindeki Alev'in yıkıcı gücünü arttırarak, kısa bir süre sonra tekrar hasar verir.
Ateşlediği enerji ışını, bir rakibe temas ettiğinde patlayarak bölgedeki rakiplerin 80/125/170/215/260 (+60% Yetenek Gücü) büyü hasarı almasına ve 1.5 saniyeliğine Hareket Hızı değerlerinin %25 yavaşlamasına yol açar.
Mantra Avantajı - Ruhyalazı: 25/75/125/175 (+30% Yetenek Gücü) ilave büyü hasarı verir ve çarpma alanında veya azami menzile ulaştığında bir alev çemberi oluşturarak, rakipleri %0 yavaşlatır. 1,5 saniye sonra çember infilak ederek bölgedeki rakiplere 50/150/250/350 (+60% Yetenek Gücü) büyü hasarı verir.


Değişmez Karar
Bedel: 70/75/80/85/90 Mana
Menzil: 675
Karma kendiyle hedeflediği rakip arasında bir bağ kurarak, rakibin zamanla hasar almasına ve açığa çıkmasına yol açar. Bağ kopmazsa, rakip yerine mıhlanır.


Mantra Avantajı: Karma bağı güçlendirerek kendini iyileştirir ve yere sabitlenme süresini uzatır.
Karma ile hedef rakip şampiyon veya canavar arasında bir bağ kurar. Bağ kurulan hedef açığa çıkar, 2 saniye içinde 60/110/160/210/260 (+90% Yetenek Gücü) büyü hasarı alır ve bağ kopmazsa 1/1.25/1.5/1.75/2 saniyeliğine yere sabitlenir.
Mantra Avantajı - Yenilenme: Karma eksik can değerinin %75/150/225/300 (+%0) kadarına eşdeğer miktarda iyileşir. Hedefle kurulan bağ kopmazsa, yere sabitlenme süresi 0 saniye artar ve Karma eksik can değerinin %75/150/225/300 (+%0) kadarına eşdeğer miktarda iyileşir.


Esin
Bedel: 60/65/70/75/80 Mana
Menzil: 800
Karma'nın oluşturduğu koruyucu kalkan, gelen hasarı emer ve korunan takım arkadaşının Hareket Hızını arttırır.


Mantra Avantajı: Hedeften yayılan enerji, başta verilen kalkanı güçlendirir ve yakındaki dost şampiyonlara Esin verir.
Hedeflenen takım arkadaşına verdiği kalkan 1.5 saniyeliğine %40/45/50/55/60 Hareket Hızı kazandırır ve 4 saniyeliğine 80/110/140/170/200 (+50% Yetenek Gücü) hasar emer.
Mantra Avantajı - Direniş: Kalkan enerjiyle dolup taşarak Karma'nın hedefi için fazladan 60/140/220/300 (+30% Yetenek Gücü) hasarı soğurur. Karma'nın hedefinin etrafındaki dost şampiyonların, bu miktarın en fazla %0 kadarını soğuran kalkanları olur. Direniş ile korunan tüm şampiyonlar 1.5 saniyeliğine %0 hareket hızı kazanır.


Mantra
Bedel: Bedelsiz
Menzil: Kendin
Karma bir sonraki yeteneğini güçlendirerek, yeteneğe ilave bir etki kazandırır. Mantra 1. seviyeden itibaren kullanılabilir ve beceri puanı gerektirmez.
Karma 8 saniye içinde kullanacağı bir sonraki yeteneğini güçlendirerek ilave etki kazanır.
Ruhyalazı: Ardında bir alev çemberi bırakarak rakipleri büyük miktarda yavaşlatır ve kısa bir süre sonra hasar verir.
Yenilenme: Karma eksik can değerinin bir kısmı kadar can yeniler. Hedefle kurulan bağ kopmazsa yere sabitlenme süresi uzar ve Karma bir kez daha eksik can değerinin bir kısmı kadar iyileşir.
Direniş: Karma'nın hedefi gelişmiş bir kalkan kazanır. Karma'nın hedefinin etrafındaki dost şampiyonlar da kalkan koruması ve hareket hızı kazanır.

Karma, boyun eğmez bir iradeye ve sonsuz ruhani güce sahip bir kadın. Ionia ruhunun beden bulmuş hali. Savaş meydanında dostlarını kollayıp düşmanlarını geri püskürtüşü, müttefiklerine ilham veriyor. Kuvvetli bir lider olmasına karşın gelenekle devrim arasında kalan Karma, yine de Ionia'daki barışı ve huzuru, güç kullanmak pahasına bile olsa korumaya kararlı.

Karma bir zamanlar, Ionia'nın küçük bir köyünde sakin bir hayat sürerdi. İhtiyar keşişlerin oluşturduğu bir heyetin yönettiği köyün sakinleri, iyi amaçlı büyülerle ilgilenir ve pasifist bir hayat sürerlerdi. Ruhlar alemiyle arasındaki kuvvetli bağ nedeniyle iyi tanınan, adil bir arabulucu olduğu için çok sevilen Karma; köyünün geleneklerini, tüm Ionia'lıların ulaşmaya çalıştığı aydınlanmanın ana ilkeleri olarak kabul etmişti.

Ruhunun dinginliği, Noxus orduları Ionia'yı işgal ettiğinde sınandı. Köyü yöneten keşişler, barışçıl yöntemlerle şiddet görmekten ve uygulamaktan kaçınabileceklerinde ısrarcıydılar. Ancak Karma, Noxus'un ne kadar zalim olduğunu anlatan hikayeleri, keşişlere açıkça karşı gelecek kadar sık dinlemişti. Keşişler katı bir tutumla, geleneklere güvenmesini söylediler. İşgalciler köye yaklaştığında, ihtiyar keşişler onları karşılayıp savaşı kan dökmeden sonlandırmaya gitti. Noxus'lu komutan, bir zayıflık gösterisi olarak gördüğü bu harekete çok sinirlendi. Keşişleri bizzat öldürdü, askerlerine de köye saldırmalarını emretti.

Noxus'lular yaklaşırken, barış yeminlerine bağlı kalan köy halkı da ölüme boyun eğmeye hazırlanıyordu. Ancak Karma bu durumu kabullenemiyordu. Aklına başka bir yol geldi: Bir kişinin canını feda ederek, çok kişinin canını kurtarmak. Halkını kurtarmak için, iradesinin tüm gücünü kullanarak içindeki kuvveti açığa çıkardı. Vücudundan ruh alevleri püskürdü. Ionia'nın sembolü olan ikiz ejderhaların şeklini alan alevler, döne döne Noxus'lu komutana doğru gitti. Karma güçlerini ilk defa birine zarar vermek için kullanmıştı. Ne o ne de köy halkı daha önce böyle bir şey görmüştü. Büyü bittiğinde komutan ölmüş, askerleri ise kaçışarak dağılmıştı. Düşman güçleri Karma'nın kuvvetine boyun eğerek, halkına ve geleneklerine zarar vermeden gittiler.

Savaş devam ettikçe, Karma, Ionia direnişinin önde gelen liderlerinden biri oldu. Ancak Noxus orduları Ionia kıyılarından denize döküldükten sonra çekişme bitmedi. Ionia, intikam isteyen savaşçılarla ruhani geleneklere geri dönülmesini isteyen keşişler arasında ikiye bölündü. Karma ise; Ionia'nın savaşta bulduğu yeni güçle, hala büyük değer verdiği gelenekleri bağdaştıran üçüncü bir yol görüyordu. Şimdi savaşlardan perişan olmuş ülkesine kalıcı barışı getirmeye uğraşıyor.

''Ruhunun gücünü kimse elinden alamaz. Akıllıca kullan.''
-- Karma

Karma_0052a1.jpg


Karma_10ce44.jpg


Karma_20da79.jpg
 

Şu an konuyu görüntüleyenler (Toplam : 0, Üye: 0, Misafir: 0)

Geri
Üst