Best Studio 1
Best Studio
berkmenoo 1
berkmenoo
InfernoShade 1
InfernoShade
noisiv 1
noisiv
Manwe Work 1
Manwe Work
Agora Metin2 1
Agora Metin2
Bvural41 1
Bvural41
onur akbaş 1
onur akbaş
IronTalonX 1
IronTalonX
D 1
delimuratt
berzahx 1
berzahx
PrimeAC 1
PrimeAC
Hikaye Ekle

5.13 Yama notları

  • Konuyu başlatan Konuyu başlatan CaanibaL
  • Başlangıç tarihi Başlangıç tarihi
  • Cevaplar Cevaplar 2
  • Görüntüleme Görüntüleme 514

CaanibaL

morsmordre
Telefon Numarası Onaylanmış Üye TC Kimlik Numarası Doğrulanmış Üye
Fahri Üye
Katılım
31 May 2010
Konular
3,707
Mesajlar
11,172
Çözüm
5
Online süresi
1mo 10d
Reaksiyon Skoru
1,829
Altın Konu
46
Başarım Puanı
442
MmoLira
-1,816
DevLira
3
Ticaret - 0%
0   0   0

HERAKLES Otomatik Avlı kalıcı sunucu. 19 Haziran'da açılıyor. Atius & Wizard güvencesiyle hemen kayıt ol, ön kayıt ödülleri aktif. HEMEN TIKLA!

[h=2]oyun Sistemleri[/h][h=3]Ölüm Özeti[/h]Ölüm Özeti öldüğünüzde artık daha tutarlı ve işlevli ölüm detayları ile sizi bilgilendiriyor.
Ölüm özeti ekranının bir takım sıkıntıları olduğunu biliyorduk. Bu yamayla beraber bunların bir kısmını çözdük. Bütün teknik detayları tek tek anlatmanın alemi yok, kısaca özet geçelim: Önceliği şampiyon yetenekleriyle ilgili bilgilendirmelere verdik. Artık takım savaşında can verdiğinizde takım arkadaşınızın Sıçra sihirdar büyüsüyle 8 gerçek hasar verdiği bilgisi yerine neden ve nasıl öldüğünüze dair daha makul detaylar göreceksiniz. Tabii bu sizin işinize ne kadar yarar bilemiyoruz, sonuçta iyi LoL'cüler o ölüm özeti ekranını hiç görmez. Zira onlar asla ama asla ölmez.​
DİRİLT 12 HASAR VERDİÖlüm Özeti'nde görülen bir dizi hatadan, özellikle de şampiyon yeteneklerinden gelen hasarla ilgili olanları giderildi



[h=3]Yeniden Kodlanan Beceri Atışları[/h]
Düz hat üzerinde kullanılan beceri atışlarının yeniden kodlanması, ikinci ve son sayısı ile tekrar karşınızda. Geçen yamada bahsettiğimiz düzeltmeler devreye girmiş bulunuyor. Kaputun altında yapılan kod temizliği ve bakım işlemleri hakkında detaylı bilgilendirme için . Her şey yolunda giderse yeni sistemi tüm bölgelerde devreye sokacağımızı söylemiştik, her şey yolunda gitti ve biz de tüm bölgelerde devreye sokuyoruz.​
TÜM BÖLGELERDE DEVREYE GİRDİ, DEMEDİ DEMEYİN SONRADevrede değil ⇒ Devrede



[h=3]Yavaşlatma Yükleri[/h]Yavaşlatma etkileri artık birikmiyor. Üst üste gelen yavaşlatma etkileri olması halinde, en güçlü yavaşlatma etkisi geçerli olup diğerlerinin herhangi bir etkisi olmayacak.
Önceki dönemde yavaşlatma etkilerinin birikmesi konusunda öyle sonuçlar ortaya çıkıyordu ki, bunları rahatlıkla kuantum fiziği ile karşılaştırıp, kuantum fiziğini tercih etmek mümkün olabiliyordu. Ayrıca üst üste birikmekte olan bu yavaşlatmaların altında kalan nispeten kırılgan rollerin (merhaba nişancılar!) de bu acısına son vermek istedik. Yine yavaşlatma mantığını daha temiz ve anlaşılır hale getirerek gelecekte de bununla ilgili çalışmalarımızın önünü açmış olduk.​
YAVAŞLATMA ETKİSİ YÜK BİRİKTİRME KURALLARIİlk yavaşlatma etkisinden sonra yapılan yavaşlatmalar %50 etkili olur ⇒ Yalnızca içlerinde en güçlü etkiye sahip olan yavaşlatma uygulanır



[h=2]Şampiyonlar[/h]
image
[h=3]Tahm Kench[/h]
Nehrin Kralı Tahm Kench, 5.13 Yaması yayınlandıktan kısa bir süre sonra çıkacak! League of Legends'ın en yeni şampiyonu hakkında daha fazla bilgi almak için aşağıdaki bağlantılardan faydalanabilirsiniz:​



[h=3] [/h]
Bu yamada öyle kapsamlı bir değişiklik olmadı. 5.12'de yaptıklarımız üzerinde bir miktar oynadık, Ekko oynayan herkesin kendi tarzını yansıtabilmesini istiyoruz.​
[h=4]Genel[/h]SAKLA SAMANI GELİR ZAMANIEkko'nun saldırı animasyon aralığında iyileştirme yapıldı
ŞEFİN TAVSİYESİÖnerilen Eşyalar güncellendi



[h=3] [/h]R yeteneği ilave etkileri uygun seviyelerde kazandırıyor.
Jayce'in ilave etkilerine arzu edilenden daha önce kavuştuğunu fark ettik. Ultisinin avantajlarını kullanmasında bir sıkıntı yok, rakiplerine ayak uydursun yeter.​
[h=4]
image
R - Merkür Topu/Çekici[/h]N'OLDU KURUDUN KALDIN?Jayce'in R yeteneğinin ilave etkilerine 6/11/16 yerine 5/10/15 seviyelerinde kavuşmasına neden olan bir hata giderildi



[h=3] [/h]Normal saldırılar daha az hasar veriyor. Taban Saldırı Gücü ve büyüme oranı arttı. Atılma esnasında artık Q kullanılamıyor.
Kalista’nın, rakiplerini oyunun başından sonuna kadar tedirgin eden bir güç eğrisi var. İlk seviyeden itibaren başlayan koridor hakimiyeti, Kanasusamış alındıktan sonra çok daha ciddi boyutlara varmakta ve bu dakikadan sonra asla arkasına bakmayan bir şampiyon olmasını sağlamakta. Ayrıca Q yeteneğinden sağladığı manevra kabiliyetinin rakipleri için son derece can sıkıcı olduğuna şahit olmaktayız.​
[h=4]Genel[/h]NORMAL SALDIRI ORANI1,0 toplam saldırı gücü ⇒ 0,9 toplam saldırı gücü
TABAN SALDIRI GÜCÜ53,5 ⇒ 57
TABAN SALDIRI GÜCÜ BÜYÜME ORANI 3,53,25 ⇒ 3,5

[h=4]
image
Q - Delici[/h]KALDIRILDIHEMEN ATLAMA ÖYLEArtık atılma esnasında kullanılamıyor



[h=3] [/h]E yeteneği normal saldırılarda aktifinin verdiği büyü hasarının yarısını pasif olarak veriyor. E'nin YG oranı bir miktar arttı.
Sürekli hasara sahip olan farklı bir seçenek mi bakmıştınız? Uzun süreden beri yedekte bekleyen bir şampiyonu önersek? Hem de artık vurduğu yerde güller açacak. Konuyu biraz daha açacak olursak: Geçmişte Kayle’ın neden tercih edildiğini düşünmek gerekiyor. Aradan çıkarma kompozisyonlarının ağırlıklı olduğu dönemde Kayle, ultisi sayesinde takımlar için son derece önemli bir alternatif sunuyordu. Peki meta bugün ne halde? Dakikalarca süren savaşlar, aradan çıkarmayı bırakın neredeyse kimsenin ölmemesi ile sonuçlanan mücadeleler. Peki böyle bir durumda neden Kayle tercih edilsin? İşte bu sorunun cevabına bir katkıda bulunmak istedik.​
[h=4]
image
E - Haklı Öfke[/h]YENİÖFKEM VAR ÇOK ÖFKEM VARKayle'ın normal saldırıları pasif olarak, isabet halinde 10/15/20/25/30 (+0,15 yetenek gücü) büyü hasarı verir
ORANI0,25 yetenek gücü ⇒ 0,3 yetenek gücü



[h=3] [/h]
Ninja yordle'ın yetenekleri kısa devre yapmış, düzeltmek şart oldu.​
[h=4]
image
Pasif - Fırtına İşareti[/h]GİDERİLEN HATASersemletme süresi aslen 1,25 saniyeyken metin ipucunda 1 saniye olarak gözükmesine neden olan bir hata giderildi

[h=4]
image
W - Elektrik Dalgası[/h]GİDERİLEN HATAElektrik Dalgası'nın bazı durumlarda Yıldırım Yağmuru içindeki rakiplere Fırtına İşareti uygulamamasına neden olan bir hata giderildi



[h=3] [/h]E'nin hasarı azaldı.
Destek Nautilusların koridor döneminde rakipleriyle yaptığı takaslardan oldukça avantajlı çıktıklarını gözlemledik. Özellikle ormancı halini çok fazla etkilemeyecek şekilde (Yanardöver sağ olsun!) bir değişiklik yaptık.​
[h=4]
image
E - Gelgit[/h]İLK DALGA HASARI60/100/140/180/220 ⇒ 60/95/130/165/200
AZAMİ HASAR90/150/210/270/330 ⇒ 90/142,5/195/247,5/300



[h=3] [/h]W'nun savurma etki alanı azaldı.
Oyunun başlarında tüm koridorlara kabuslar gördüren ormancı bir şampiyon için takım savaşı kabiliyetinin biraz üst düzey olduğunu düşünüyoruz. Zaten erken safhada sizi yerle bir ettikten sonra bir de bu savaşlar sırasında ayaklarınızın bir türlü yere basamamasına sebep oluyorsa, işte orada bir dur demek lazım. W yeteneğinin etki alanının küçülmesi en azından karşı oyun kabiliyetini arttıracaktır.​
[h=4]
image
W - Yüzeye Çık[/h]HAVAYA SAVURMA ALANI200 ⇒ 160



[h=3] [/h]Singed'in Büyü Direnci artık seviyeyle birlikte artış gösteriyor. E'nin yere sabitleme süresi Kuvvetli Zamk içine doğru fırlatılan hedeflerde arttı. Oyundaki en kuvvetli kahkahanın sahibi artık kendisi.
Seviye başına büyü direnci kazanmayan nadir şampiyonlardan Singed’in bu unvanını elinden alıyoruz ve kendisinin bu konuda pek de mutsuz olduğunu söyleyemeyiz. Ayrıca E yeteneğinin seviye atlatılmasının bir anlamı olmasını istedik ve artık W yeteneğinin içine savrulan hedefler seviyeye göre daha fazla mıhlanacaklar. Ayrıca tüm zamanların en büyük güçlendirmesi ile karşınızdayız: Singed bir hedefi tutup savurduğunda otomatik olarak gülecek!​
[h=4]Genel[/h]TABAN BÜYÜ DİRENCİ30 ⇒ 32,1
BÜYÜ DİRENCİ BÜYÜME ORANI0 ⇒ 1,25

[h=4]
image
E - Tut Savur[/h]SABİTLEME SÜRESİ TÜM KADEMELERDE 1 SANİYE⇒ 1/1,25/1,5/1,5/2 saniye
GÜLEN ADAMSinged bir rakibi tutup fırlatırsa kahkahayı basıyor



[h=3] [/h]
Oyunda görülen bazı tuhaf durumlarda Skarner'ın kuleleri sersemlettiği oluyordu. Hayırdır, Ohmyıkıcı mı sandın kendini Skarner? Akrepsin sen, akrep. Kendine gel.​
[h=4]
image
Pasif - Kristal İğne[/h]GİDERİLEN HATAPasifin, ilk hedefe yapılan otomatik saldırı iptal edildiğinde kulelerin üstünde etkili olmasına son verildi



[h=3] [/h]Zayıflara Acıma'nın diğer büyü ve şampiyon yetenekleri ile etkileşiminde ortaya çıkan tonla hata giderildi.
Eğri oturup doğru konuşalım: Syndra’yı dengelemek için yaptığımız çalışmalar sırasında aslında birçok oyuncumuz için sıkıntılı bir süreç başlatmıştık. O günden bugüne oluşan hataların çözülmesi için gece gündüz çalışıyoruz ve bu yamada ince eleyip sık dokuduk.​
[h=4]
image
E - Zayıflara Acıma[/h]BİZE AYRILAN KÜRENİN SONUNA GELDİKZayıflara Acıma'dan çıkan Karanlık Küreler artık Yasuo'nun W - Rüzgâr Duvarı ve Braum'un E - Kapı Gibikalkanlarıyla karşılaşınca yok olmak yerine temas noktasında duruyor
KAÇIN BENDENZayıflara Acıma'nın geriye savurma ve sersemletme etkilerinin isabet alan birimlerde bazen çalışmamasına neden olan bir sürü hata giderildi
SYNDRA DUR ZATEN ORTALIK KARIŞIKZayıflara Acıma'nın bazı durumlarda Güç Patlaması için hazırlanan Karanlık Küreleri atmasına neden olan bir hata giderildi
TAM DA OLMANI İSTEDİĞİM YERDESİNKaranlık Küreler tarafından sersemletilen birimler artık geriye savrulmuyor

[h=4]
image
R - Güç Patlaması[/h]KÜRESEL SEKTİRMEYasuo'nun W - Rüzgâr Duvarı ve Braum'un W - Kapı Gibi kalkanlarıyla engellenen Karanlık Küreler çarpınca yok olmak yerine sekiyor



[h=3] [/h]
Thresh ile takım arkadaşlarının Madlife tarzı hamleler sergilemek üzere daha etkin işbirliği yapmasına yardımcı olacak ufak bir değişiklik yaptık. Çünkü Takım Çalışması OP!​
[h=4]
image
Pasif - Felaket[/h]RUHLUĞUN DA BİR SINIRI VARRuhların imkansız mesafelerden Thresh'e kadar uçmasına neden olan bir hata giderildi
YAMPİRİ RUHYampiri Yengeç'in de artık ölünce ruhu çıkıyor

[h=4]
image
W - Karanlık Geçiş[/h]TEMASSIZLIK VARDIThresh, Ölüm Cezası hedefine doğru yol almaktayken fenerinin ortadan kaybolmasına neden olan bir hata giderildi



[h=3] [/h]Veigar gerçekten kötü kalpli birisi. Biz olsak gülüp geçmezdik.
Veigar’ın ultisinin sahip olduğu yıkıcı gücün oyunun ilerleyen bölümlerinde ne boyutlara vardığının görsel olarak da anlaşılır olmasını istedik.​
[h=4]
image
R - Ezeli Patlama[/h]ÖNEMLİ OLAN İŞLEVİ ZATENAtış genişliği artık Veigar'ın yetenek gücüne göre artış gösteriyor



[h=3] [/h]W'nun YG Oranı düştü.
Hatırlar mısınız, bir zamanlar yetenek gücü kastığında neredeyse ölümsüz hale gelen (ultisini kullanmadığı halde) bir Tryndamere vardı. İşte ona benzer bir durum Xin Zhao için de geçerli. Nihayetinde yetenek gücünü biraz arttırdıktan sonra Mundo’dan daha fazla iyileşme potansiyeline sahip olması pek de mantıklı değildi.​
[h=4]
image
W - Savaş Narası[/h]ORAN0,7 yetenek gücü ⇒ 0,5 yetenek gücü



[h=3] [/h]
Kombo yapacağım derken göz çıkaran arkadaşlarımızın hayatını kolaylaştırmak istedik.​
[h=4]
image
W - Başa Sar[/h]ZİYAN OLMASINZilean'ın Q - Saatli Bomba ve E - Zamanı Bükyeteneklerinin ikisi birden bekleme süresinde değilse, Başa Sar kullanım dışı olacak.



[h=3]Pulsefire Ezreal[/h]
Pulsefire Ezreal'ın temel şampiyon haline nazaran daha yavaş ve uyuşuk kaldığını bizlere ileten oyuncularımıza teşekkürü bir borç biliriz. Bu sıkıntı ile ilgili gerekli teknik düzeltmeleri yaptık.​

[h=4]Genel[/h]PULSEFIRE YAZILIM GÜNCELLEMESİ YAPILDIPulsefire Ezreal'ın normal saldırı animasyonu ile normal saldırı görsel efektlerindeki aksaklıklar giderildi

[h=4]
image
Q - Gizemli Atış[/h]ZAMANINDA ATIŞGizemli Atış'ın yetenek kullanma animasyonu daha anlık tepki verecek şekilde düzeltildi



[h=2]Eşyalar[/h] [h=3] [/h]Sonsuza kadar artış göstermesine dur dedik. Bundan böyle birim haklandıkça(katletme ve asistlerde) yük biriktirecek ve belli miktarda yükten sonra dönüşecek.
Zıpkın efsunu birçok açıdan sorunluydu. Bu geliştirmeyi yapan ormancıların uzun süre boyunca ormandan çıkmak istememesi takım arkadaşlarını zorda bırakırken, sonunda ormandan çıkmaları ise rakiplere kabuslar yaşatıyordu. Bunun önüne geçebilmek için birikecek yüklerin bir üst sınırı olmasını istedik. Bu üst sınıra ulaşıldığında ise ekstra özellikler ekleniyor olacak.

Yine ormandaki bir güçlendirmeyi takım arkadaşınıza vermek, Kalista’nın Ejderha’ya son vuruşu yapıyor oluşu ve benzeri durumlar, Zıpkın kullanıcıları için sıkıntı yaratmaktaydı. Yaptığımız değişiklikler sayesinde bu durum da artık sorun olmaktan çıkacak.

Tüm bunlara ek olarak da Zıpkın efsununun gelişimini simgeleyecek minik bir gurd (!) sizinle beraber dolaşıyor olacak ve yükler arttıkça o da büyüyecek. Tüm yükleri biriktirdikten sonra ise neler olacağını keşfetmek size kalmış. Değişik eşyalar ile değişik etkileşimler yakalayabilirsiniz.​
[h=4]Genel[/h]İSABET HALİNDE BÜYÜ HASARI BAŞLANGIÇ DEĞERİ25 ⇒ 30
BÜYÜK CANAVARLARKatletme başına 1 yük ⇒ Haklama başına 1 yük (katletme veya asist)
DESTANSI CANAVARLARKatletme başına 1 yük ⇒ Haklama başına 5 yük
ŞAMPİYONLARKatletme başına 2 yük ⇒ Haklama başına 1 yük
YAMPİRİ YENGEÇKatletme başına 1 yük ⇒ Haklama başına 2 yük
YENİHAYALET KUÇUZıpkın yükü biriktirirken artık sizi takip eden bir hayalet köpek var, yük sayısı arttıkça o da büyüyecek
YENİBEN BAŞINI OLUŞTURUYORUM30 yük biriktiğinde Hayalet Köpek efsun sahibi ile birleşir ve Zıpkın dönüşerek...

[h=4]Kanlı Zıpkın halini alır.[/h]KALDIRILDIYOK ARTIKHaklamalar bundan böyle Zıpkın'ın hasarını arttırmayacak
YENİBİR DE YER VURURYapılan her iki normal saldırıdan biri isabet etkilerini ikinci defaya tetikler



[h=3] [/h]Yetenek Gücü arttı. Büyülükılıç'ın oranı arttı. Rünbıçak'ın kendi etkileri üstüne başka büyülerin etkilerini de devreye sokmasına neden olan bir hata giderildi.
Eşyayı tamamladıktan sonra yaşanan güç artışı şu an için yeterince tatmin edici değil. Bunu düzeltmek gerekiyordu.​
YETENEK GÜCÜ40 ⇒ 50
BÜYÜLÜKILIÇ ORANI0,75 taban saldırı gücü ⇒ 1,0 taban saldırı gücü
GİDERİLEN HATARünbıçak'ın büyü etkileri uygulamasına (örn. Rylai'nin Kristal Asası, Liandry'nin Eziyeti, Luden'in Feryadı) neden olan bir hata giderildi



[h=3] [/h]Can azaldı, bekleme süresi arttı.
Görkemli Zafer, takım savaşına girişi kuvvetli olan takımların bu gücünü iki katına çıkaran, bu güce sahip olmayan takımlara ise ekstra bir seçenek veren bir eşya. Fakat hem profesyonel sahnede hem de dereceli maçlarda bu eşyanın düşük bekleme süresi ve sağladığı istatistikler, en çok tercih edilen eşyaların başında gelmesine sebep oluyor, maçlar bir noktadan sonra sağa sola koşturan takımlardan ibaret olmaya başlıyordu. Eşyanın daha stratejik bir tercih olması bakımından değişikliğe ihtiyacı olduğunu düşünüyoruz.​
CAN600 ⇒ 500
BEKLEME SÜRESİ60 saniye ⇒ 90 saniye



[h=3] [/h]Soraka için dev güçlendirme.
Yaptığımız bu değişiklik sonrası artık hangi iyileştirmenin artıp hangisinin etkilenmediği konusundaki spekülasyonlar da sona erecektir.​
İYİLEŞTİRME AVANTAJIKendi üstündeki iyileştirmelerde %20 ⇒ Bütüniyileştirme etkilerinde %20



[h=2]Yetenek Gücü Eşyaları[/h]Bütün yetenek gücü eşyaları üzerinde dengeleme ayarı yaptık, böylece daha fazla işlevsellik ya da hasar elde etmek kararı alırken daha net bir tablo olacak karşınızda.
Son zamanlarda Luden’in Feryadı, Rabadon’un Şapkası ve son olarak Zhonya’nın Kumsaati, büyücülerin üçlü kuvveti haline dönüşmüştü ve birçok büyücü özellikli şampiyon da bu eşyaların pek dışına çıkmaz olmuştu. 120 yetenek gücü veren bu eşyaların kendi aralarında oldukça sağlam bir sinerjisi vardı desek yanlış olmaz. Bu keskin sınırlar arasında sıkışıp kalan büyücülere daha fazla seçenek sunmanın yanı sıra, bu eşyalardan yeterince verim alamayan diğerlerinin de geriye düşmemeleri ve havuzun dışında kalmamaları amacıyla bir takım değişiklikler yapmak istedik.​


[h=3] [/h]Satış bedelinde 10 altınlık indirim. Çünkü öyle.
BEDEL860 altın ⇒ 850 altın



[h=3] [/h]Bedeli ve yetenek gücü azaldı.
Patron çıldırdı! Büyük sopalarda damping! Peki bu ne demek? 100 yetenek gücü veren bir eşyadan farklı bir eşyaya geliştirme yaparken daha az yetenek gücüne sahip olması pek tabii saçma olurdu. Bu noktada hem fiyatını hem de verdiği yetenek gücünü düşürerek yapacağımız değişikliklerin de anlamlı olmasını sağlıyoruz.​
BEDEL1600 altın ⇒ 1250 altın
YETENEK GÜCÜ80 ⇒ 60



[h=3] [/h]Bedeli arttı. Yetenek gücü takviyesi arttı. Tarifine Kuvvet Kitabı eklendi.
Artık yetenek gücünün sınırlarını zorlayacaksınız. 6 eşyaya ulaştığınızda daha fazla verim alacağınızın garantisi bizden!​
TOPLAM BEDEL3300 altın ⇒ 3500 altın
TARİFAşırı Büyük Sopa + İnfilak Değneği + 840 altın ⇒ Aşırı Büyük Sopa + İnfilak Değneği + Kuvvet Kitabı + 935 altın
YETENEK GÜCÜ120 ⇒ hala 120
YETENEK GÜCÜ AVANTAJI%30 ⇒ %35



[h=3] [/h]Kumsaati artık daha ucuz ama yetenek gücü de azaldı.
Zhonya'nın en başından beri oyunda belirgin bir yeri oldu, o yüzden yalnızca YG düzeltmesi ile yetindik.​
BEDEL3300 altın ⇒ 3000 altın
YETENEK GÜCÜ120 ⇒ 100



[h=3] [/h]Bedeli düştü. Daha az yetenek gücüne karşın daha fazla hareket hızı oldu.
Hatırlar mısınız, 5.11 Yaması'nda , kendine has özellikleri olan bir eşya olmasını istediğimizi söylemiştik. Şimdilik bu konudaki görüşlerimizde değişiklik olmadı. Tek bir yönüne odaklanmak yerine "hareket kabiliyeti üstüne büyü yapma" karakteristiğini güçlendirmek istiyoruz hâlâ.​
BEDEL3300 altın ⇒ 3000 altın
YETENEK GÜCÜ120 ⇒ 100
HAREKET HIZI%7 ⇒ %10



[h=3] [/h]Bedeli arttı. Tarifinden İnfilak Değneği'ni çıkarıp yerine Aşırı Büyük Sopa'yı koyduk. Yavaşlatma etkisi genel itibariyle daha güçlü, bilhassa alan etkili büyülerde. Çağrılan minyonlar artık isabet halinde yavaşlatıyor.
Yavaşlatma mekaniklerindeki değişikliklere göz atmadıysanız, öncelikle oraya bir bakmanızı rica ediyoruz.

Bekliyorum...

Tekrardan hoş geldin! Dürüst olmak gerekirse yaptığımız bu değişiklik ile Rylai geçmişe nazaran çok daha etkili bir eşya olacak. Şunu da unutmamak lazım: Eğer bir yetenek her iki kategoriye de giriyorsa muhtemelen daha zayıf olan yavaşlatmayı kullanacak.​
BEDEL2900 altın ⇒ 3000 altın
YETENEK GÜCÜ100 ⇒ 100 (değişmedi)
CAN400 ⇒ 400 (değişmedi)
TARİF DEĞİŞİKLİĞİDev Kemeri + İnfilak Değneği + Kuvvet Kitabı + 605 altın⇒ Dev Kemeri + Aşırı Büyük Sopa + Kuvvet Kitabı + 715 altın
TEKLİ HEDEF YAVAŞLATMA%35 ⇒ %40
ALAN ETKİLİ YAVAŞLATMA (ANINDA)%15 ⇒ %40
ZAMAN İÇİNDE HASAR VEYA ÇOKLU HEDEF YAVAŞLATMA1,5 saniyeliğine %15 ⇒ 1 saniyeliğine %20
YENİSENİ SEÇTİMMinyon çağırmalı yeteneklerde (örn. Mordekaiser'in R - Mezarın Çocukları, Annie'nin R - Çağır: Tibbers yetenekleri) isabet halinde 1 saniyeliğine %20 yavaşlatma
YENİKRİSTAL BERRAKLIĞINDAYeni parçacık efekti eklendi



[h=3] [/h]Bedeli ve yetenek gücü arttı. Tarifinden İnfilak Değneği'ni çıkartıp yerine Aşırı Büyük Sopa'yı koyduk.
Aşırı Büyük Sopa'dan çıkılacak başka hangi eşya olur diye aranırken (fazla YG eşyası göz çıkarmaz!), genel geliştirme potansiyeli ile gözümüze ilk çarpanlardan biri Başmelek Asası oldu.​
TOPLAM BEDEL2700 altın ⇒ 3000 altın
TARİF DEĞİŞİKLİĞİTanrıça'nın Gözyaşı + İnfilak Değneği + 1120 altın ⇒Tanrıça'nın Gözyaşı + Aşırı Büyük Sopa + 1030 altın
YETENEK GÜCÜ60 ⇒ 80



[h=3] [/h]
Çünkü siz buna değersiniz.​
YETENEK GÜCÜ60 ⇒ 80



[h=3] [/h]Bedeli azaldı. Taban can ve mana değeri azaldı, yerine daha fazla yetenek gücü ile zaman içinde mana geldi.
Asırlık Sopa'nın saldırıya dönük YG/mana özelliklerini, saldırıya dönük güçten tasarruf etmeden YG toplamak isteyen büyücülere daha çekici hale gelsin diye güçlendirdik.​
BEDEL2800 altın ⇒ 2700 altın
TABAN CAN DEĞERİ450 ⇒ 300
TABAN MANA450 ⇒ 400
CAN ARTIŞIDeğişmedi
MANA ARTIŞIDakikada 20 (10 dakikada 200 mana) ⇒ Dakikada 40 (10 dakikada 400 mana)
YETENEK GÜCÜ ARTIŞIDakikada 2 (10 dakikada 20 yetenek gücü) ⇒Dakikada 4 (10 dakikada 40 yetenek gücü)



[h=3] [/h]Bu maskeli balo...
Kötüydü evet. Sayısal temizlik yaptık. O kadar.​
BEDEL1480 altın ⇒ 1500 altın



[h=3] [/h]Bedeli arttı. Tarifinden Kuvvet Kitabı'nı çıkartıp yerine İnfilak Değneği'ni koyduk. Yetenek gücü arttı.
Eskiye nazaran artan istatistikleri ile artık satın alma aşamasında yaşanan o tereddüt ortadan kalkıyor olacak. Brand ve Malzahar bunu beğendi.​
TOPLAM BEDEL2900 altın ⇒ 3000 altın
TARİFLanetli Maske + Kuvvet Kitabı + 980 altın ⇒ Lanetli Maske + İnfilak Değneği + 650 altın
YETENEK GÜCÜ50 ⇒ 80



[h=3] [/h]Bedeli ve yetenek gücü arttı.
Hem gücü hem de fiyatı artan bir başka eşya da Hiçlik Değneği.​
BEDEL2295 altın ⇒ 2500 altın
YETENEK GÜCÜ70 ⇒ 80



[h=3] [/h]Bedeli ve yetenek gücü arttı. Saldırı hızı azaldı.
Diğer yetenek gücü eşyaları ile karşılaştırıldığında biraz daha özel bir konumda olan Nashor’un Dişi için de bazı değişikliklerimiz olacak. Otomatik saldırıların önem taşıdığı bazı şampiyonların favorisi olan bu eşyaya da el atmadan olmazdı.​
BEDEL2920 altın ⇒ 3000 altın
SALDIRI HIZI%50 ⇒ %40
YETENEK GÜCÜ60 ⇒ 80



[h=3] [/h]İyileştirme değeri azaldı, diğer yandan artık direnç özelliklerinden etkilenmiyor.
Vadide iyileştirme konusu son derece çetrefilli desek yanlış olmaz. Bu konudaki detayları ortadan kaldırıp, daha basit ve anlaşılır hale getirirken, iyileştirme etkileri sayesinde öldürülemez hale gelmenin de önüne geçmek istiyoruz.​
CAN EMME%20 ⇒ %0
YENİKANLI CANLIYetenekleriniz, verilen hasarın %15'i kadar sizi iyileştirir (verilen hasar, rakibin direnç değerleri katılmadan hesaplanır, alan etkili hasarda bu oran %33 olur)



[h=3] [/h]Keyifli alışveriş deneyimi için tarifine bir Kuvvet Kitabı daha koyduk.
İlk dönüşte Şeytanî Külliyat + Kuvvet Kitabı almakla, 1200 altınlık Aşırı Büyük Sopa'yı çıkmak arasında çok fark olmamalı diye düşünüyoruz. SİZCE DE ÖYLE DEĞİL Mİ?​
TOPLAM BEDELDeğişmedi
TARİFŞeytanî Külliyat + Yasak İdol + 880 altın ⇒ Şeytanî Külliyat + Yasak İdol + Kuvvet Kitabı + 445 altın



[h=3] [/h]Morellonomikon için ne dediysek o.
Bir üst yama notunda ne dediysek o.​
TOPLAM BEDELDeğişmedi
TARİFŞeytanî Külliyat + Ahenk Kadehi + 980 altın ⇒ Şeytanî Külliyat + Ahenk Kadehi + Kuvvet Kitabı + 545 altın




[h=2]Uğursuz Koruluk[/h][h=3]Kuleler[/h]Bütün kulelerin taban can değeri azaldı.
Oyunların süresinin uzamasından mutluyuz, fakat en ideal süreye ulaşmak için bir takım değişikliklere daha ihtiyacımız olduğunu fark ettik. Merkez kulesinde değişen bir şey olmadı, yaklaşan Kış karşısında son savunma hattı olarak ona ihtiyaç olduğunu düşünüyoruz.​
DIŞ KULELER1850 can ⇒ 1650 can
İÇ KULELER2050 can ⇒ 1850 can
İNHİBİTÖR KULELERİ2350 can ⇒ 2250 can




[h=2]Uğursuz Koruluk ve Kristal Kayalık[/h] [h=3] [/h]Aşırı pahalı diye kaldırmıştık ama geri koyduk.
Kaldırdığımız dönemde 1600 altınlık ABS çok masraflı gelmişti. Artık ucuzladığına göre geri gelmemesi için bir neden kalmadı.​
YENİARTIK VARUğursuz Koruluk ve Kristal Kayalık haritalarına geri döndü



[h=3] [/h]Bedeli bir miktar arttı. Tarifinden İnfilak Değneği ile Kuvvet Kitabı'nı çıkarıp yerine Aşırı Büyük Sopa'yı koyduk.
Aşırı Büyük Sopa döndüğüne göre tariflerdeki yerini tekrar alabilir.​
TOPLAM BEDEL3450 altın ⇒ 3500 altın
TARİFMaceracının Pazubendi + İnfilak Değneği + Kuvvet Kitabı + 1045 altın ⇒ Maceracının Pazubendi + Aşırı Büyük Sopa + 1050 altın




[h=2]Kristal Kayalık[/h] [h=3] [/h]Bu eşya arkadaşımız da mağazaya döndü.
Hoş geldin, sefalar getirdin.​
YENİARTIK VARKristal Kayalık haritasına geri döndü



[h=2]Görsel Efekt Güncellemeleri: 2. Raunt[/h]
Geçtiğimiz günlerde yayınlanan LoL'ün her daim gelişen bir oyun olduğundan ve misyonumuzun yaptığımız her işle bu felsefeyi desteklemek olduğundan bahsetmiştik. Görsel efekt modernizasyonuna bu yamada devam ediyoruz. Bundan sonraki aşamada yapılan Görsel Efekt güncellemeleriyle neler elde etmişiz, ileride daha neler yapılabilir gibi konularda bir değerlendirme yapacağız.

Aşağıda yer alan şampiyonların yetenek animasyonlarında görsel efekt güncellemesi yapıldı:​
[h=4]
image
Nunu[/h][h=4]
image
Rumble[/h][h=4]
image
Shyvana[/h][h=4]
image
Brand (Yine mi? Yok, bu sefer yalnızca W - Alev Sütunu güncellendi)[/h]


[h=2]Yama Durum Çubuğu[/h]Yama aracında bundan sonra dosyaların yüklenmesi ve kurulumunda farklı iletiler görüntülenecek.
Burada yapılan genel bir anlaşılırlık iyileştirmesiydi sadece. Yama aracı yeni dosya kurmak için indirme işlemini duraklattığında 0 KBps indirme hızı demek yerine Yama Yapılıyor iletisi gösteriyor artık.​


[h=2]Giderilen Hatalar[/h]
  • Kısa süre içinde art arda gönderilen sohbet iletileri artık lobi veya sohbet odasında bulunan herkese aynı sırada görünecek
  • Sohbet iletisindeki gecikme süresi iyileştirildi. Bu teknik olarak bir hata sayılmaz aslında.
  • Aktif eşya bekleme süresi göstergelerindeki grileşme efekti düzeltildi
  • Jarvan'ın E - Demacia Sancağı duvarların içinde sıkışıp kalmak yerine tekrardan eskisi gibi en yakın uygun yeri arayıp oraya dikiliyor
  • Elise'in W - İntihar Örümceği yeteneğinde kullanımdan sonra Örümcek Yavrusu'nun hareketsizmiş gibi görünmesine rağmen hedefleri kovalayıp hasar vermesine neden olan bir hata giderildi
  • Bazı eşyaların Günateşi Pelerini ile Yanardöver'in yanıp sönen alev efektini devre dışı bırakmasına neden olan bir hata giderildi
  • Soraka'nın Zhonya'nın Kumsaati veya Wooglet'in Cadı Şapkası'nı kullanırken maviye dönmesine neden olan bir hata giderildi
  • Şampiyonların hal/biçim değiştirmesini sağlayan yetenekler, başka bir yeteneğin menzil göstergesi etkinken kullanıldığında sol fare butonuyla tıklamayı devre dışı bırakan bir hata giderildi



[h=2]Yeni Kostümler[/h]5.13 Yaması ardından muhtelif aralıklarla yayınlanacak kostümler aşağıda listelenmiştir:
[h=4] [/h]
[h=4] [/h]




[h=2]Yeni Renk Paketleri[/h]5.13 Yaması ardından yayınlanacak renk paketleri aşağıda listelenmiştir:

[h=4]Temel Renk Paketleri[/h] [h=4] [/h]


[h=4]Kostüm Renk Paketleri[/h] [h=4] [/h]
[h=4] [/h]



 
Teşekkürler
 
Teşekkürler.
 

Şu an konuyu görüntüleyenler (Toplam : 0, Üye: 0, Misafir: 0)

Geri
Üst