HERAKLES Otomatik Avlı kalıcı sunucu. 19 Haziran'da açılıyor. Atius & Wizard güvencesiyle hemen kayıt ol, ön kayıt ödülleri aktif. HEMEN TIKLA!
Code:
INVENTORY_MAX_NUM = 90,
Code:
INVENTORY_MAX_NUM = 225,
Bu Şekilde Değiştirilir Ve length.h Kapatılır.
Şimdi Game / src İçindeki exchange.cpp açılır ve aratılır.
Code:
static CGrid s_grid1(5, INVENTORY_MAX_NUM/5 / 2); // inven page 1
static CGrid s_grid2(5, INVENTORY_MAX_NUM/5 / 2); // inven page 2
Altına eklenir
Code:
static CGrid s_grid3(5, INVENTORY_MAX_NUM/5 / 2); // inven page 3
static CGrid s_grid4(5, INVENTORY_MAX_NUM/5 / 2); // inven page 3
static CGrid s_grid5(5, INVENTORY_MAX_NUM/5 / 2); // inven page 3
exchange.cpp içerisinde tekrar aratılır :
Code:
s_grid1.Clear();
s_grid2.Clear();
Altına eklenir
Code:
s_grid3.Clear();
s_grid4.Clear();
s_grid5.Clear();
Tekrar exchange.cpp de aratılır
Code:
for (i = 0; i < INVENTORY_MAX_NUM / 2; ++i)
Ve Kod Bloğunu Tamamen Şu Şekilde Değiştiriniz
Code:
for (i = 0; i < INVENTORY_MAX_NUM / 5; ++i)
{
if (!(item = victim->GetInventoryItem(i)))
continue;
s_grid1.Put(i, 1, item->GetSize());
}
for (i = INVENTORY_MAX_NUM / 5; i < INVENTORY_MAX_NUM; ++i)
{
if (!(item = victim->GetInventoryItem(i)))
continue;
s_grid2.Put(i - INVENTORY_MAX_NUM / 5, 1, item->GetSize());
}
for (i = INVENTORY_MAX_NUM / 5; i < INVENTORY_MAX_NUM; ++i)
{
if (!(item = victim->GetInventoryItem(i)))
continue;
s_grid3.Put(i - INVENTORY_MAX_NUM / 5, 1, item->GetSize());
}
for (i = INVENTORY_MAX_NUM / 5; i < INVENTORY_MAX_NUM; ++i)
{
if (!(item = victim->GetInventoryItem(i)))
continue;
s_grid4.Put(i - INVENTORY_MAX_NUM / 5, 1, item->GetSize());
}
for (i = INVENTORY_MAX_NUM / 5; i < INVENTORY_MAX_NUM; ++i)
{
if (!(item = victim->GetInventoryItem(i)))
continue;
s_grid5.Put(i - INVENTORY_MAX_NUM / 5, 1, item->GetSize());
}
Client Kısmında Client/Userinterface içerisindeki GameType.h açılır ve aratılır
Code:
const DWORD c_Inventory_Page_Count = 2;
Bu şekilde değiştirilir
Code:
const DWORD c_Inventory_Page_Count = 5;
Code:
Taşma Sorununu Engelleyen Kodlar:
char_item.cpp açılır ve ne kadar
Code:
INVENTORY_MAX_NUM / 2
Varsa Aratılır Hepsi Şu Şekilde Değiştirilir
Code:
INVENTORY_MAX_NUM / 5
Python Eklentileri Hazır .py ler
uinventory.py root içierisine inventorywindow.py locale_tr içerisine atılır
Link:
Linkleri görebilmek için Turkmmo Forumuna ÜYE olmanız gerekmektedir.
Virüs Taraması:
Linkleri görebilmek için Turkmmo Forumuna ÜYE olmanız gerekmektedir.
İyi Forumlar.
Son düzenleme:
Daha önceden verilmiş konuyu kopyalamışsınız, ek olarak bölüm burası değil kilitlendi.
http://www.turkmmo.com/c-c-python/3211367-c-5-envanter-yapimi-game-client.html
http://www.turkmmo.com/c-c-python/3211367-c-5-envanter-yapimi-game-client.html
- Durum
- Üzgünüz bu konu cevaplar için kapatılmıştır...
Şu an konuyu görüntüleyenler (Toplam : 0, Üye: 0, Misafir: 0)
Benzer konular
- Cevaplar
- 14
- Görüntüleme
- 638
- Cevaplar
- 13
- Görüntüleme
- 1K
- Cevaplar
- 3
- Görüntüleme
- 84
- Cevaplar
- 1
- Görüntüleme
- 250
