HERAKLES Otomatik Avlı kalıcı sunucu. 19 Haziran'da açılıyor. Atius & Wizard güvencesiyle hemen kayıt ol, ön kayıt ödülleri aktif. HEMEN TIKLA!
"Ücretsiz apandisit ameliyatı yapılır..."
Bugün oyunlarda sansür ve yasak kavramı varsa bunun arkasındaki en önemli isim Ed Boondur. Mortal Kombat 1deki "fatality" kavramı yüzünden, oyunlara ilk sansür ve yaş uygulaması da yapıldı. Dışarıdan bakanlar için seri sadece bir dövüş oyunu. Mortal Kombat tutkunları için, serinin eşi benzeri yok. Tabii ki Mortal Kombat 3 ile 6 arası ciddi hatalar yapılmış olsa da seri hikaye anlatım tarzıyla insanları kendine bağlıyor.
Atari salonları dönemini yakalayanlar hatırlarlar, Street Figter, Mortal Kombat ve King of Fighter hastaları arasında tartışma çıkardı. Mortal Kombatın oynanış farkı ve ayrıca hikaye derinliği genelde insanları kendine çekerdi.
Yıllar geçti ve seri Mortal Kombat 9 ile o dönemlere geri döndü. Ed Boon, Midwayden ayrıldı, MK 9 için kendi stüdyosunu Warner Bros ile birlikte kurdu. Armageddonda yaşanan olaylar yüzünden hikaye başa döndü ve her şey alternatif bir evrene döndü.
MK9 biterken, favori karakterlerin çoğu mezardaydı. Elimizde bir grup sağ kalmış karakter vardı. Haliyle Mortal Kombat X hikaye ve karakter bakımından yepyeni bir yol açıyor. 23 yıldır bir seriyi devam ettiriyorsanız karakterleri ve hikayeyi değiştirmek ters tepebilir.
Test Your Might
Mortal Kombat X, malum yeni nesil grafik teknolojileriyle hazırlandı. İlk çıkan fragmanlardaki müthiş grafikler herkesin ağzını sulandırmıştı. Konsollarda bu grafik yok. PCde ise o videolara daha yakın bir grafik farkı bulunuyor. Titan X ile 4Kda oynadıktan sonra Mortal Kombat Xi bir de konsollarda denemek kötü tecrübeydi (konsolcular kızmasın şimdi).
Mortal Kombat 1'deki fatality kavramı nedeniyle, oyun dünyasında ilk kez sansür ve yaş sınırlamasına gidildi.
MK Xin hikayesi, bir önceki oyundan iki yıl sonrasında geçiyor. Shao Kahn ölümünden sonra Outworldte taht kavgası çıkmış. Daha önce adını duymadığımız Kotal Kahn yeni imparator olmuş. Shao Kahn çakma kızı Mileena ise, taht üzerinde hak iddia edip isyan başlatmış durumda. Serinin ünlü kötü karakterleri Kotal Kahn ve Mileena arasında bölüştürülmüş.
Kaderin cilvesi ki, Earthrealm (Dünya)ya karşı biraz daha sempatik olan Kotal Kahnın tahtını korumak, Raidenın önderliğinde Johnny Cage, Kenshi ve Sonya Bladee kalıyor. Oyunun ilk 20 dakikalık bölümünde, MK9da yaşanan olayların sonucunu görüyoruz.
Kötü kadim tanrı Shinnok, MK9da yaşananları fırsat bilip, Quan Chi ile birlikte Earthrealmi ele geçirmeye çalışıyor. İşte bu anda biz de hikayeye dahil oluyoruz.
Neler Değişti?
MKXi kıyaslarken Injustice ve MK9u baz almak lazım. Serinin önceki oyunlarından süre gelen adetler bile tekrar elden geçirilmiş. MKX, Injusticein başlattığı daha iyi hikaye anlatımı ve mekan kullanımını aynen sürdürüyor. Dövüşler sırasında, etraftaki kütükleri, silahları ya da kavgayı izleyen teyzeyi tutup takibimize fırlatabiliyoruz. Injusticete bu mekan kullanımı biraz yapaydı, MKXde olay çok daha gerçekçi hale getirilmiş.
Dövüş oyunlarında bu olayı ilk getiren Samurai Spirit (Shadown) serisiydi. Bu klasik oyunu da andıktan sonra MKXteki yolculuğumuza devam edelim. MK9 ile seriye eklenen demolar arası dövüş mantığında yapay bir yan vardı. MK 5: Deadly Alliancetan bu yana, oyunda senaryo modunda bir hikayeyi oynayabiliyorduk. MK9a kadar bu hikaye modu daha çok RPG oyunu gibiydi. Bir karakteri yönetip görevleri yerine getiriyorduk. MK9daysa hikaye anlatımı, madem ki karşı karşıya geldik hadi dövüşelim şeklinde ilerliyordu.
MKXte bu soruna quick time event (hızlıca ekrandaki tuşlara doğru basmak) yöntemiyle çözüm bulunmuş. Artık hikayede zorlama dövüşler yok. Hata bazı dövüşler çok iyi şekilde hikaye bağlanmış. Hikaye bir yerden sonra 20 yıl sonrasına atlıyor ve hikayeye eklenen yeni karakterleri görmeye devam ediyoruz. General Sonya Blade ve Johnny Cagein gözetimi altında, oluşturulan yeni ekip, boyutlar arası asayişten sorumlu. Ekipte, Sonya ve Johnnyin kızı Cassie Cage, Jaxin kızı Jacqui Briggs, Kenshinin oğlu Takeda, Kung Laonun kuzeni Kung Jin bulunuyor. Bu karakterler, akrabalarıyla benzer güçlere sahip. Örneğin Cassie Cagein dövüş tarzı Johnny ve Sonyanın karışımı.
Senaryo modu dövüş yeteneklerinize göre 6 (ortalama dövüşçü) ile 10 (herkesten dayak yiyen çaylak) saat arasında değişiyor. YouTubeta oyunu 3 saate bitiren bir sürü insan olduğunu görebilirsiniz. İşte bu oyuna eklenen yeni değişikliklerden biri. Oyunun videolarının toplam süresi yaklaşık 3 saat sürüyor. Dövüş yeteneğinize göre bu süreyi yukarıda bahsettiğim gibi uzatabiliyorsunuz.
Hikaye bir yerden sonra 20 yıl sonrasına atlıyor ve hikayeye eklenen yeni karakterleri görmeye devam ediyoruz.
Mortal Kombat Ruhuna Fatality Yaptılar
Mortal Kombat oynaması kolay ama ustalaşması zor bir oyundur. Haliyle ustalaşmazsanız sürekli dayak yersiniz. MK9 ile birlikte oyun çok daha geniş bir kitleye ulaşınca, Ed Boon ve NetherRealm Studios çalışanlarının gözleri dolar işaretine dönüştü.
Bu yüzden, MKXte bir sürü DLC var. Artık hikaye modunda ilerlemek için adam dövmenize gerek yok, parası neyse verip dövüşleri atlayabiliyorsunuz. Bir dövüş oyununda böyle bir özelliğin olması garip. DLC olarak alacak paranız yoksa, oyun içi para kazanıp bunu yapabilirsiniz. Haliyle, 3 saat içerisinde sadece hikaye videosunu bitirip, MKXi tozlu raflara kaldırmak mümkün (PCdeyse ise Steam arşivinde durur).
Aynı mantıkla yapılmış Easy Fatalities (basit fatalityler) sistemi de oyunda mevcut. Bu sistem ilk olarak MK: Armageddonda gelmişti. Buradaysa iş tamamen amacından çıkmış. Kryptte oyun içi parayla (kazandığınız dövüşlerde veriliyor) ya da DLC alarak bu özellikleri açıyorsunuz. Şimdiye kadar içerisindeki gizemleri yetenekle çözdüğünüz bir seri olan Mortal Kombatın bir avuç dolar için böyle bir şey yapması serinin ruhunu öldürmüş.
Yen Dövüş Sistemi
Mortal Kombat X'in senaryo modu size bir yandan karakterlerin hikayesini ve hareketlerini öğretiyor. MK Xte ilk kez ortada bir turnuva yok. Bu yüzden, senaryo modu biraz zayıf kalmış. Hikaye anlatımı gayet güzel ama esas senaryo için Mortal Kombat Xin her hafta çıkan çizgi romanlarını okumanız lazım. Hikaye geçmişe dönen sahneler (flashback)lerle süslenmiş.
Yeni dövüş sistemi oyunun en güçlü yanı. Artık her karakterin üç farklı dövüş stili var. Eski karakterlerde bildiğimiz hareket ve güçler, savunma, saldırı ve dengeli olarak üçe bölünmüş stiller arasında dağıtılmış. Örneğin Raidenın bir stilinde elektik atarken teleport olamıyorsunuz. Dövüş stilleri hikaye moduyla bağlantılı.
Yeni dövüş dinamiği serideki en hızlı ve eğlenceli hareketlere sahip. Mesela Sonyanın dövüş sistemi baştan aşağıya değişmiş. Scorpion ve Sub-Zero iyi kullanılırsa en tehlikeli karakterler. Kotal Kahn hantal ama rakibini yakaladı mı affetmiyor.
Takashi ve böcek ablamız Dvorah oyunda en favori karakterlerim oldu. Hareketleri ve kombaları çok eğlenceli. X-Rayler daha görsel ve güçlü olmuş. Artık iki üç hızlı kombo ve X-Ray yaparak dövüşü bitirmeniz mümkün.
Öte yandan MKXin mobil oyunuyla bağlantılı bir kart sistemi de var. MK9u oynayanlar "Test Your Luck" Modunu hatırlar. Burada karakterlerin bazı güçleri artıyor ya da azılıyordu. MKXte, Krypte açtığınız kartlara göre karakterinizin gücü artıyor. Oyun zaten size sürekli olarak bazı görevler veriyor (hiç dayak yemeden dövüşü bitir gibi). Bunları başarırsanız, dövüş ekranında karakterinize ekleyebileceğiniz yeni bonuslara sahip oluyorsunuz. Mesela kolay aparkat gibi güçleriniz oluyor. MKXin mobil oyununu oynuyorsanız, orada yaptığınız görevlere göre, karakterlere yeni elbiseler ve güçler ekleyebiliyorsunuz.
Oyun Modları
Mortal Kombat Xte, serinin eski hayranlarının hatırlayacağı Tower modu geliştirilmiş şekilde bulunuyor. Bu moda aynı zamanda çoklu oyuncu sisteminin de parçası. Karakterlerin kişisel hikayesini görmek için, bir Tower seçiyorsunuz. Artık bu Towerlarda bir ana görev bulunuyor. Mesela sadece Scorpionla bitirin gibi özellikler oluyor.
Eski karakterlerde bildiğimiz hareket ve güçler, savunma, saldırı ve dengeli olarak üçe bölünmüş stiller arasında dağıtılmış.
Onlinedaysa, arkadaş listenizdekilere özel turnuva düzenleyebiliyorsunuz. Ekstra oyun parası ve bonus için, günlük ya da haftalık quest içeren Towerları seçebilirsiniz.
Krypt, Mortal Kombat: Deadly Alliancetan bu yana, oyun içi alışveriş için eklenmiş bir özellik. Oynanış süresini artırmak için kazandığınız paraları, burada mezarları açarak harcıyorsunuz. Her mezarda yeni bir müzik, konsept resim, kıyafet ya da fatality bulunuyor. MKXte Krypt modu bir sonraki adıma taşınmış. Artık, belirli dakikalarda, uygun konumda bulunursanız özel sandıklarla karşılaşıyorsunuz. Size aniden örümcek ya da kurt saldırabiliyor. Krypte bir de dungeon modu eklenmiş.
Oyuna eklenen yeni özelliklerden biri de kendinize bir grup ya da tarikat seçiyorsunuz. Black Dragon (Kano'nun örgütü), Lin Kuei ve White Lotus (Raiden ve Fujin'in tarikatı) gibi oyunun senaryosunda yer alan gruplardan birini seçiyorsunuz. Fanction sistemi size sürekli görevler vererek yeni özellikler açmanızı sağlıyor. Ayrıca Faction'ınıza bağlı özel puanlar ve fatality'ler kazanıyorsunuz. Online olarak da, en çok seçilen Fanction'lar size ekstra puan ve para sunuyor.
İyisi ve kötüsüyle yeni bir Mortal Kombat karşımızda. MK9un derin senaryosunun yanında MKX bir geçiş oyunu olduğu için biraz basit kalıyor. Oyunun ruhunu bozan kolay fatality ya da dövüşmeden kazan gibi özellikler bunların da parayla satılması zaten serinin hayranlarını üzecek. Yeni dövüş sistemi eğlenceli ama bazen sizin oynanış tarzınıza üç stilde uymuyor. MKX büyük potansiyelle duyurulan ama para hırsı yüzünden kendi ağırlığı altında ezilen bir oyun.
Bugün oyunlarda sansür ve yasak kavramı varsa bunun arkasındaki en önemli isim Ed Boondur. Mortal Kombat 1deki "fatality" kavramı yüzünden, oyunlara ilk sansür ve yaş uygulaması da yapıldı. Dışarıdan bakanlar için seri sadece bir dövüş oyunu. Mortal Kombat tutkunları için, serinin eşi benzeri yok. Tabii ki Mortal Kombat 3 ile 6 arası ciddi hatalar yapılmış olsa da seri hikaye anlatım tarzıyla insanları kendine bağlıyor.
Atari salonları dönemini yakalayanlar hatırlarlar, Street Figter, Mortal Kombat ve King of Fighter hastaları arasında tartışma çıkardı. Mortal Kombatın oynanış farkı ve ayrıca hikaye derinliği genelde insanları kendine çekerdi.
Yıllar geçti ve seri Mortal Kombat 9 ile o dönemlere geri döndü. Ed Boon, Midwayden ayrıldı, MK 9 için kendi stüdyosunu Warner Bros ile birlikte kurdu. Armageddonda yaşanan olaylar yüzünden hikaye başa döndü ve her şey alternatif bir evrene döndü.
MK9 biterken, favori karakterlerin çoğu mezardaydı. Elimizde bir grup sağ kalmış karakter vardı. Haliyle Mortal Kombat X hikaye ve karakter bakımından yepyeni bir yol açıyor. 23 yıldır bir seriyi devam ettiriyorsanız karakterleri ve hikayeyi değiştirmek ters tepebilir.
Test Your Might
Mortal Kombat X, malum yeni nesil grafik teknolojileriyle hazırlandı. İlk çıkan fragmanlardaki müthiş grafikler herkesin ağzını sulandırmıştı. Konsollarda bu grafik yok. PCde ise o videolara daha yakın bir grafik farkı bulunuyor. Titan X ile 4Kda oynadıktan sonra Mortal Kombat Xi bir de konsollarda denemek kötü tecrübeydi (konsolcular kızmasın şimdi).
Mortal Kombat 1'deki fatality kavramı nedeniyle, oyun dünyasında ilk kez sansür ve yaş sınırlamasına gidildi.
MK Xin hikayesi, bir önceki oyundan iki yıl sonrasında geçiyor. Shao Kahn ölümünden sonra Outworldte taht kavgası çıkmış. Daha önce adını duymadığımız Kotal Kahn yeni imparator olmuş. Shao Kahn çakma kızı Mileena ise, taht üzerinde hak iddia edip isyan başlatmış durumda. Serinin ünlü kötü karakterleri Kotal Kahn ve Mileena arasında bölüştürülmüş.
Kaderin cilvesi ki, Earthrealm (Dünya)ya karşı biraz daha sempatik olan Kotal Kahnın tahtını korumak, Raidenın önderliğinde Johnny Cage, Kenshi ve Sonya Bladee kalıyor. Oyunun ilk 20 dakikalık bölümünde, MK9da yaşanan olayların sonucunu görüyoruz.
Kötü kadim tanrı Shinnok, MK9da yaşananları fırsat bilip, Quan Chi ile birlikte Earthrealmi ele geçirmeye çalışıyor. İşte bu anda biz de hikayeye dahil oluyoruz.
Neler Değişti?
MKXi kıyaslarken Injustice ve MK9u baz almak lazım. Serinin önceki oyunlarından süre gelen adetler bile tekrar elden geçirilmiş. MKX, Injusticein başlattığı daha iyi hikaye anlatımı ve mekan kullanımını aynen sürdürüyor. Dövüşler sırasında, etraftaki kütükleri, silahları ya da kavgayı izleyen teyzeyi tutup takibimize fırlatabiliyoruz. Injusticete bu mekan kullanımı biraz yapaydı, MKXde olay çok daha gerçekçi hale getirilmiş.
Dövüş oyunlarında bu olayı ilk getiren Samurai Spirit (Shadown) serisiydi. Bu klasik oyunu da andıktan sonra MKXteki yolculuğumuza devam edelim. MK9 ile seriye eklenen demolar arası dövüş mantığında yapay bir yan vardı. MK 5: Deadly Alliancetan bu yana, oyunda senaryo modunda bir hikayeyi oynayabiliyorduk. MK9a kadar bu hikaye modu daha çok RPG oyunu gibiydi. Bir karakteri yönetip görevleri yerine getiriyorduk. MK9daysa hikaye anlatımı, madem ki karşı karşıya geldik hadi dövüşelim şeklinde ilerliyordu.
MKXte bu soruna quick time event (hızlıca ekrandaki tuşlara doğru basmak) yöntemiyle çözüm bulunmuş. Artık hikayede zorlama dövüşler yok. Hata bazı dövüşler çok iyi şekilde hikaye bağlanmış. Hikaye bir yerden sonra 20 yıl sonrasına atlıyor ve hikayeye eklenen yeni karakterleri görmeye devam ediyoruz. General Sonya Blade ve Johnny Cagein gözetimi altında, oluşturulan yeni ekip, boyutlar arası asayişten sorumlu. Ekipte, Sonya ve Johnnyin kızı Cassie Cage, Jaxin kızı Jacqui Briggs, Kenshinin oğlu Takeda, Kung Laonun kuzeni Kung Jin bulunuyor. Bu karakterler, akrabalarıyla benzer güçlere sahip. Örneğin Cassie Cagein dövüş tarzı Johnny ve Sonyanın karışımı.
Senaryo modu dövüş yeteneklerinize göre 6 (ortalama dövüşçü) ile 10 (herkesten dayak yiyen çaylak) saat arasında değişiyor. YouTubeta oyunu 3 saate bitiren bir sürü insan olduğunu görebilirsiniz. İşte bu oyuna eklenen yeni değişikliklerden biri. Oyunun videolarının toplam süresi yaklaşık 3 saat sürüyor. Dövüş yeteneğinize göre bu süreyi yukarıda bahsettiğim gibi uzatabiliyorsunuz.
Hikaye bir yerden sonra 20 yıl sonrasına atlıyor ve hikayeye eklenen yeni karakterleri görmeye devam ediyoruz.
Mortal Kombat Ruhuna Fatality Yaptılar
Mortal Kombat oynaması kolay ama ustalaşması zor bir oyundur. Haliyle ustalaşmazsanız sürekli dayak yersiniz. MK9 ile birlikte oyun çok daha geniş bir kitleye ulaşınca, Ed Boon ve NetherRealm Studios çalışanlarının gözleri dolar işaretine dönüştü.
Bu yüzden, MKXte bir sürü DLC var. Artık hikaye modunda ilerlemek için adam dövmenize gerek yok, parası neyse verip dövüşleri atlayabiliyorsunuz. Bir dövüş oyununda böyle bir özelliğin olması garip. DLC olarak alacak paranız yoksa, oyun içi para kazanıp bunu yapabilirsiniz. Haliyle, 3 saat içerisinde sadece hikaye videosunu bitirip, MKXi tozlu raflara kaldırmak mümkün (PCdeyse ise Steam arşivinde durur).
Aynı mantıkla yapılmış Easy Fatalities (basit fatalityler) sistemi de oyunda mevcut. Bu sistem ilk olarak MK: Armageddonda gelmişti. Buradaysa iş tamamen amacından çıkmış. Kryptte oyun içi parayla (kazandığınız dövüşlerde veriliyor) ya da DLC alarak bu özellikleri açıyorsunuz. Şimdiye kadar içerisindeki gizemleri yetenekle çözdüğünüz bir seri olan Mortal Kombatın bir avuç dolar için böyle bir şey yapması serinin ruhunu öldürmüş.
Yen Dövüş Sistemi
Mortal Kombat X'in senaryo modu size bir yandan karakterlerin hikayesini ve hareketlerini öğretiyor. MK Xte ilk kez ortada bir turnuva yok. Bu yüzden, senaryo modu biraz zayıf kalmış. Hikaye anlatımı gayet güzel ama esas senaryo için Mortal Kombat Xin her hafta çıkan çizgi romanlarını okumanız lazım. Hikaye geçmişe dönen sahneler (flashback)lerle süslenmiş.
Yeni dövüş sistemi oyunun en güçlü yanı. Artık her karakterin üç farklı dövüş stili var. Eski karakterlerde bildiğimiz hareket ve güçler, savunma, saldırı ve dengeli olarak üçe bölünmüş stiller arasında dağıtılmış. Örneğin Raidenın bir stilinde elektik atarken teleport olamıyorsunuz. Dövüş stilleri hikaye moduyla bağlantılı.
Yeni dövüş dinamiği serideki en hızlı ve eğlenceli hareketlere sahip. Mesela Sonyanın dövüş sistemi baştan aşağıya değişmiş. Scorpion ve Sub-Zero iyi kullanılırsa en tehlikeli karakterler. Kotal Kahn hantal ama rakibini yakaladı mı affetmiyor.
Takashi ve böcek ablamız Dvorah oyunda en favori karakterlerim oldu. Hareketleri ve kombaları çok eğlenceli. X-Rayler daha görsel ve güçlü olmuş. Artık iki üç hızlı kombo ve X-Ray yaparak dövüşü bitirmeniz mümkün.
Öte yandan MKXin mobil oyunuyla bağlantılı bir kart sistemi de var. MK9u oynayanlar "Test Your Luck" Modunu hatırlar. Burada karakterlerin bazı güçleri artıyor ya da azılıyordu. MKXte, Krypte açtığınız kartlara göre karakterinizin gücü artıyor. Oyun zaten size sürekli olarak bazı görevler veriyor (hiç dayak yemeden dövüşü bitir gibi). Bunları başarırsanız, dövüş ekranında karakterinize ekleyebileceğiniz yeni bonuslara sahip oluyorsunuz. Mesela kolay aparkat gibi güçleriniz oluyor. MKXin mobil oyununu oynuyorsanız, orada yaptığınız görevlere göre, karakterlere yeni elbiseler ve güçler ekleyebiliyorsunuz.
Oyun Modları
Mortal Kombat Xte, serinin eski hayranlarının hatırlayacağı Tower modu geliştirilmiş şekilde bulunuyor. Bu moda aynı zamanda çoklu oyuncu sisteminin de parçası. Karakterlerin kişisel hikayesini görmek için, bir Tower seçiyorsunuz. Artık bu Towerlarda bir ana görev bulunuyor. Mesela sadece Scorpionla bitirin gibi özellikler oluyor.
Eski karakterlerde bildiğimiz hareket ve güçler, savunma, saldırı ve dengeli olarak üçe bölünmüş stiller arasında dağıtılmış.
Onlinedaysa, arkadaş listenizdekilere özel turnuva düzenleyebiliyorsunuz. Ekstra oyun parası ve bonus için, günlük ya da haftalık quest içeren Towerları seçebilirsiniz.
Krypt, Mortal Kombat: Deadly Alliancetan bu yana, oyun içi alışveriş için eklenmiş bir özellik. Oynanış süresini artırmak için kazandığınız paraları, burada mezarları açarak harcıyorsunuz. Her mezarda yeni bir müzik, konsept resim, kıyafet ya da fatality bulunuyor. MKXte Krypt modu bir sonraki adıma taşınmış. Artık, belirli dakikalarda, uygun konumda bulunursanız özel sandıklarla karşılaşıyorsunuz. Size aniden örümcek ya da kurt saldırabiliyor. Krypte bir de dungeon modu eklenmiş.
Oyuna eklenen yeni özelliklerden biri de kendinize bir grup ya da tarikat seçiyorsunuz. Black Dragon (Kano'nun örgütü), Lin Kuei ve White Lotus (Raiden ve Fujin'in tarikatı) gibi oyunun senaryosunda yer alan gruplardan birini seçiyorsunuz. Fanction sistemi size sürekli görevler vererek yeni özellikler açmanızı sağlıyor. Ayrıca Faction'ınıza bağlı özel puanlar ve fatality'ler kazanıyorsunuz. Online olarak da, en çok seçilen Fanction'lar size ekstra puan ve para sunuyor.
İyisi ve kötüsüyle yeni bir Mortal Kombat karşımızda. MK9un derin senaryosunun yanında MKX bir geçiş oyunu olduğu için biraz basit kalıyor. Oyunun ruhunu bozan kolay fatality ya da dövüşmeden kazan gibi özellikler bunların da parayla satılması zaten serinin hayranlarını üzecek. Yeni dövüş sistemi eğlenceli ama bazen sizin oynanış tarzınıza üç stilde uymuyor. MKX büyük potansiyelle duyurulan ama para hırsı yüzünden kendi ağırlığı altında ezilen bir oyun.
Şu an konuyu görüntüleyenler (Toplam : 0, Üye: 0, Misafir: 0)
Benzer konular
- Cevaplar
- 1
- Görüntüleme
- 98
- Cevaplar
- 2
- Görüntüleme
- 152
