Sevdamsın 1
Sevdamsın
mavzermete 1
mavzermete
xranzei 1
xranzei
Best Studio 1
Best Studio
Bvural41 1
Bvural41
noisiv 1
noisiv
Manwe Work 1
Manwe Work
Hikaye Ekle

İteme 4 Taş ekleme // Redaust

  • Konuyu başlatan Konuyu başlatan redaust
  • Başlangıç tarihi Başlangıç tarihi
  • Cevaplar Cevaplar 2
  • Görüntüleme Görüntüleme 9K
Durum
Üzgünüz bu konu cevaplar için kapatılmıştır...

HERAKLES Otomatik Avlı kalıcı sunucu. 19 Haziran'da açılıyor. Atius & Wizard güvencesiyle hemen kayıt ol, ön kayıt ödülleri aktif. HEMEN TIKLA!

Eksiksiz Yapın Çalışacaktır.

common/item_lenght.h Açılır
Kod:
ITEM_SOCKET_MAX_NUM = 3,


Aratılır .

Kod:
ITEM_SOCKET_MAX_NUM = 4,

Değiştirilir .

game/src/constants.cpp Açılır .

Kod:
const int aiWeaponSocketQty[WEAPON_NUM_TYPES] =

Aratılır .

Kod:
4, // WEAPON_SWORD,
4, // WEAPON_DAGGER,
4, // WEAPON_BOW,
4, // WEAPON_TWO_HANDED,
4, // WEAPON_BELL,
4, // WEAPON_FAN,
0, // WEAPON_ARROW,
0, // WEAPON_MOUNT_SPEAR


Kod Bloğu Değiştirilir . ( Sadece Aşağısı ) const int'a Dokunmayın.

Kod:
const int aiArmorSocketQty[ARMOR_NUM_TYPES] =
Aratılır .

Kod:
4, // ARMOR_BODY,
1, // ARMOR_HEAD,
1, // ARMOR_SHIELD,
0, // ARMOR_WRIST,
0, // ARMOR_FOOTS,
0 // ARMOR_ACCESSORY
Kod Bloğu Değiştirilir . Saece Aşağısı const int'a Dokunmayın.

db/src/ClientManagerPlayer.cpp Açılır .

Kod:
str_to_number(item.alSockets[2], row[cur++]
Aratılır .

Kod:
str_to_number(item.alSockets[3], row[cur++]);
Altına Eklenir.

Kod:
"SELECT id,window+0,pos,count,vnum,socket0,socket1,socket2 ,attrtype0,attrvalue0,attrtype1,attrvalue1,attrtyp e2,attrvalue2,attrtype3,attrvalue3,attrtype4,attrv alue4,attrtype5,attrvalue5,attrtype6,attrvalue6 "


Aratılır .

Kod:
"SELECT id,window+0,pos,count,vnum,socket0,socket1,socket2 ,socket3,attrtype0,attrvalue0,attrtype1,attrvalue1 ,attrtype2,attrvalue2,attrtype3,attrvalue3,attrtyp e4,attrvalue4,attrtype5,attrvalue5,attrtype6,attrv alue6 "


Değiştirilir .

Kod:
"SELECT id,window+0,pos,count,vnum,socket0,socket1,socket2 ,attrtype0,attrvalue0,attrtype1,attrvalue1,attrtyp e2,attrvalue2,attrtype3,attrvalue3,attrtype4,attrv alue4,attrtype5,attrvalue5,attrtype6,attrvalue6 "



Aratılır .

Kod:
"SELECT id,window+0,pos,count,vnum,socket0,socket1,socket2 ,socket3,attrtype0,attrvalue0,attrtype1,attrvalue1 ,attrtype2,attrvalue2,attrtype3,attrvalue3,attrtyp e4,attrvalue4,attrtype5,attrvalue5,attrtype6,attrv alue6 "


Değiştirilir .

db/src/ClientManager.cpp Açılır .

Kod:
"SELECT id, window+0, pos, count, vnum, socket0, socket1, socket2 "

Aratılır .

Kod:
"SELECT id, window+0, pos, count, vnum, socket0, socket1, socket2, socket3 "


Değiştirilir .

db/src/Cache.cpp Açılır

Kod:
iLen += snprintf(szColumns + iLen, sizeof(szColumns) - iLen, ", socket0, socket1, socket2");


Aratılır .


Kod:
iLen += snprintf(szColumns + iLen, sizeof(szColumns) - iLen, ", socket0, socket1, socket2, socket3");


Değiştirilir .

Kod:
", %lu, %lu, %lu", p->alSockets[0], p->alSockets[1], p->alSockets[2]);
Aratılır .

Kod:
", %lu, %lu, %lu, %lu", p->alSockets[0], p->alSockets[1], p->alSockets[2], p->alSockets[3]);
Değiştirilir .

Kod:
", socket0=%lu, socket1=%lu, socket2=%lu", p->alSockets[0], p->alSockets[1], p->alSockets[2]);
Aratılır .

Kod:
", socket0=%lu, socket1=%lu, socket2=%lu, socket3=%lu", p->alSockets[0], p->alSockets[1], p->alSockets[2], p->alSockets[3]);

Değiştirilir .

Client/userinterface/gametype.h

Kod:
ITEM_SOCKET_SLOT_MAX_NUM = 3,
Aratılır.

Kod:
ITEM_SOCKET_SLOT_MAX_NUM = 4,

Değiştirilir .

 
Durum
Üzgünüz bu konu cevaplar için kapatılmıştır...

Şu an konuyu görüntüleyenler (Toplam : 0, Üye: 0, Misafir: 0)

Geri
Üst