Fethi Polat 1
Fethi Polat
TuZaKK 1
TuZaKK
xranzei 1
xranzei
Agresifizm 1
Agresifizm
Bvural41 1
Bvural41
noisiv 1
noisiv
Manwe Work 1
Manwe Work
Can Öcalan 1
Can Öcalan
mavzermete 1
mavzermete
farkmt2official 1
farkmt2official
Sevdamsın 1
Sevdamsın
Hikaye Ekle

horse_summon.start kontrol

  • Konuyu başlatan Konuyu başlatan yakamoz454545
  • Başlangıç tarihi Başlangıç tarihi
  • Cevaplar Cevaplar 1
  • Görüntüleme Görüntüleme 196

Ayyıldız2 | 2008 TR Yapısı • 1-99 Orta Emek Destan • Oto Avsız • 10 Temmuz 21:00 HEMEN TIKLA!

pet sistemi ekledim fakat filezilladaki 53001/use gibi içindeki horse_summon.start dosyaları bozuk yardım edermisiniz kodlamaların neresi yanlış : if not PetSystem . IsActive ( ) then local PetNumber = { [ 53001 ] = 1 , [ 53002 ] = 2 , [ 53003 ] = 3 , [ 53005 ] = 4 , [ 53006 ] = 5 , [ 53007 ] = 6 , [ 53008 ] = 7 , [ 53009 ] = 8 } local petIndex = PetNumber [ item . get_vnum ( ) ] if horse . is_dead ( ) then say_title ( "Informacja:" ) say ( "Nie moa." ) say ( "Owierze.[ENTER]" ) return end local horse_lev = horse . get_level ( ) local horse_name = horse . get_name ( ) PetSystem . SetActivePet ( petIndex ) PetSystem . AddBonus ( petIndex ) PetSystem . SetHorseData ( PetSystem [ petIndex ] . Level , "Lv" .. PetSystem . GetLevel ( petIndex ) .. " " .. PetSystem [ petIndex ] . Name ) pet . summon ( ) PetSystem . SetHorseData ( horse_lev , horse_name ) cleartimer ( "give_exp" ) loop_timer ( "give_exp" , PetSystem . UpdateFrequency ) chat ( "" .. PetSystem [ petIndex ] . Name .. " zostal przywolany." ) else PetSystem . PetBack ( ) end
 
Son düzenleme:

Şu an konuyu görüntüleyenler (Toplam : 0, Üye: 0, Misafir: 0)

Geri
Üst